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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de pinambour le 09-10-2003 à 23:20
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

comparons avec mon cas :

je suis durak nivo 18 (1800 PI) avec 13D+5 en eskiv, 9 de dégat 3D de régen et 100PV. un kastar avec autant de PI pourrait avoir 20D de dégat, 30PV, 1D de régen ..., soit en attak à 12-13D d'attak. donc il a 45% de chance de me toucher et de me faire 60PV max de dégat, pas de crit possible, ou alors grosse chance de sa part, sans compter la RM MM. Je pense que le combat peut être équilibrer, car tout dépendra des réussite de chacun, je ne peux dire qui peut gagner, mais je me sens en supériorté car l'avantage est à moi (eskiv, vie régen naturelle + accrue)

Donc je ne peux pas dire que les durak soit lézée. je pense que ce cas est extrème nivo kastar, donc il aura au pire 15-16D de dégat, + de vie, mais il aura encore moins de chance de me toucher, donc ne dites pas, les durak sont faibles, on y perd, certe on régen moins, mais on resiste (je sais tout le monde n'a pas de l'eskiv) mais les faiblesses des uns sont compensée par d'autres choses (de l'attak, un CdB, etc etc)


#. Message de Outchou le 09-10-2003 à 23:32
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Kastar lvl12 et mon record est a 35 (sur une bestiole avec 2D d'esquive pour rassurer les esprits chagrins)

Depechez vous, je vous rattrape.


#. Message de Maglubiyet le 09-10-2003 à 23:54
863 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 11-06-2002  Messages: 352 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ha ouais 85 point de dégats c'est un joli objectif à atteindre j'en suis pas encore potentiellement capable mais en attendant je touche tout le monde tiens essaie de battre ça Maniac si tu peux:

Vous avez attaqué un Feu Follet (72076)

Votre Jet d'Attaque est de............................: 91
Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: 45

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire par un coup critique

Bon je sais c'est pas mal mais je peux faire mieux

Maglub' Durakuir de mithril


#. Message de Zoug le 10-10-2003 à 00:21
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bon, c'est bien joli les hauts nivo avec vos "sortez vous les doigt , vous etes pas des sacs, on est les plus bourrins", mais nous,les p'tits, on a pas des Pi a balancer un peu partout, en attaque, en esquive, en competences inutiles a notre niveau.

Vous etes qu'une bandes de Skrim avec plus de vie qui venez faire la morale a des trolls qui subissent encore les difference inter-races.

Oui, vous avez raison, on est bourrin! les carac sont bien, meme apres modifications, on a pas trop a se plaindre sur la puissance du Durak..

Non, le probleme vient de ce qu'on peut faire:

  • Tape precis: ouais, pour faire des degats de rafale!
  • Tape fort: y parait qu'y faut de l'attaque pour que ça marche et j'suis pas un Skrim.
  • Fait des pieges: no comment

On est pas vraiment optimisé pour ça en fait. Plus dans les PV. Et chez nous ça se voit bien meme.

La seule competence qui se servait de la vie, la charge, a été recentrée vers son utilité premiere: l'attaque.Resultat, bah elle sert pas a grand chose a petit niveau.A votre niveau, messieur les Big Durak, elle est tres bien, tout comme l'AP et le CdB.

Et si on veut etre un defenseur, bah on nous donne pas vraiment les outils pour, y'a pas une seule competence qui serve a defendre, a part insulte.

Désolé, mais la modif de la charge(a mon nivo 7) m'a vraiment refroidi. Rien ne sert de courrir si c'est pour faire rire les Gob.

 


#. Message de Fafi le 10-10-2003 à 16:44
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon allez, je poste pas tres souvent sur les modifs, mais je crois que ca en vaut le coup...

Alors, comme certains ne me connaissent pas, autant que je me presente, BAM (BeteAMourir), DurAKuir 22 ou presqu'un peu plus...

Ca fait longtemps que je joue aussi. Ca fait longtemps que je joues a l'inverse de Maniac, plus en defenseurs esquive et pVie qu'attaquant pur, maniant la rafale en specialiste. C'est un choix qui en vaut un autre.

Pour la Rafale, je dirai absolument rien, l'evolution n'etant pas flagrante, ni meme disproportionnee et je latrouve toujours tres bien

Ce qui me choque beaucoup plus, c'est la Regeneration Accrue.
Je m'explique. Avec la formule precedente, il faut bien voir qu'elle etait devenue casiment inutile des le niveau 16.
Pourquoi ? Bien imaginez 100 pVie, regen accrue de 7D donc 14 en moyenne. Vous recuperez 14 pVie quand dans les cas critiques interressants vous en encaissez 50 ou 60. Resultat aucun interet de gaspiller 2pA a regenerer alors qu'ils sont indispensable pour fuir.
Tout au plus etait-elle devenue un "mieux" quand apres 4 DLA de fuite, il restait 10 pVie a regenerer. Suffit de voir le nombre regen accrue utilisees dans mes 2 derniers mois... genre 2...

Pour moi, le seul interet d'avoir une regeneration accrue, c'est de pouvoir regenerer suffisament de pVie/degats encaisses pour pouvoir rester plus longtemps au combat qu'un autre troll, ce qui compense les degats peu imposants mais a long terme de la rafale (j'ai pas dit qu'il fallait tout pouvoir regenerer, suis pas bourrin moi...)

Sincerement, je me disais chouette, cette modif va enfin permettre de jouer notre role de Tank, a savoir oui dur a tuer donc peut rester en place. Je rappelles que la rafale fera moins de degats (en compare a l'augmentation du cout des degats) et que les combats dureront plus longtemps (les autres aussi auront plus de pVie). Donc je pensais que pouvoir acheter + de pVie et regenerer mieux compenserait cela.
Dommage, en fait c'est pas le cas et est loin de l'etre. je constate que meme en achetant des pVie supplementaires, je regenererai encore moins bien qu'avant, que la difference de pVie avec les autres trolls n'est pas aussi flagrante, et qu'en comparaison, les degats qu'on inflige seront encore plus ridicules.

Avant, un troll moyen autre que DurAK, 3 bonnes rafales suffisaient a s'en defaire la ou eux pouvaient esperer me tuer en 2 DLAs. Maintenant, ben me faudra 4 rafales pour esperer voir un resultat plsu qu'incertain, et en plus de ca, je regeneres moins, meme si j'ai un peu plus de pVie, ce qui fait pas grande difference quand on vous en assaine 40 ou 50 par coup.

Voila pourquoi je suis pour une revalorisation de la regeneration accrue, pour avoir une chance de pouvoir rester au combat, pour ne pas devoir fuir encore plus qu'avant.

Entre autre, je vous signale qu'avant, la regen accrue, non sensible aux B/M etait le seul moyen de regenerer des attaques magiques. Si en plus ils sont appliques, on sera doublement penalises, deja sur la regeneration normale, et en plus sur la regeneration accrue...
Conseil : si vous rencontrez un gryle, cassez-vous, vous ferez jamais rien contre alors que jusque-la, le DurAK etait le seul a avoir une chance de faire quoi que ce soit...

Finalement, j'aimais beaucoup mon ch'tit DurAKuir et etais fier de porter son ventre proheminant au milieu des combats. Finalement, j'suis encore plus content de tester la Reincarnation...

BAM qui arrive maintenant tout juste a regenerer les degats d'une seule attaque d'un ch'tit truc ridicule

#. Message de Fafi le 10-10-2003 à 16:50
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
PS pour ceux qui auraient la pretention de croire qu'un DurAK peut faire facilement du 75 de degats comme le dit maniac, C'est un Coup de Butoir critique passe sur une momie.... achement satisfaisant de pouvoir attaquer un monstre level 4 quand on est level 26 et de faire autant

Maintenant, face a des Djinns ou autres monstres de notre niveau, ca m'etonnerai que ca soit aussi joli...

BAM

#. Message de Maniac le 10-10-2003 à 19:38
730 - Maniac (Durakuir 60)
- Les enfants du [RPQ] -
Pays: France  Inscrit le : 26-06-2002  Messages: 1834 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Vous avez attaqué le Troll Trollinette (25(Désolé, en plus, j'aime bien votre p'tit groupe )

Votre Jet d'Attaque est de............................: XX

Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: XX

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire

Vous lui avez infligé 60 points de dégats.

Son Armure le protège et il ne perdra que 56 points de vie.

Bon, oui, j'avoue, c'est pas aussi bien mais c'est pas un critique non plus....

Toutefois Trollinette n'est pas une momie lvl 4.

Pour les monstres à forte esquive, j'ai ma rafale et j'en suis trés content.

BAM, je comprends bien que les duraks axés tank se sentent lésés mais c'est loin d'être la mort du durak. Les PV vont monté assez vite vers des sommets pour certains spécialisés. Si certains duraks avaient pris 30 PV d'un coup avec 3D de régé accrue en plus, certains auraient crié à l'infamie, ce qui pourrait sembler normal.

Laissons le temps que tout se mette en place avant de juger avec un peu de recul.

Bon, maintenant, oui, je me satisfais de peu, c'est possible mais c'est un choix de jeu. Je montrais l'exemple de la momie ( peut être pas le meilleur exemple ) pour que les duraks arrêtent de dire que c'est impossible de faire mal, qu'on est inutile.

Je suis désolé mais en combat, je crains les duraks rafaleurs car ils te bouffent la régé et c'est souvent la mort à petit feu...je parle en connaissance de cause !

Enfin bon, je comprends aussi que c'est pas facile pour les petits niveaux mais, comme certains l'oublient, on est passé par là.

A la différence près que quand j'ai commencé, la succube était une référence en matière d'esquive et que je trouvais donc la rafale inutile. A l'arrivée des nouveaux monstres intouchables ( j'étais niveau 15 ), j'ai été obligé de me mettre à la rafale : je ne suis pas pour autant venu pleurer la mort du Durak combattant sur le forum.

Donc, Wait and See !

Maniac.

 

 

 

 


#. Message de Buûûuurp le 11-10-2003 à 12:53
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Il est cela dit tout à fait exact de dire que la régèn accrue ne sert quasiment plus à rien en combat : quel que soit l'adversaire, s'il est un peu costaud, il fera trop de dégâts, et trop vite, pour que le durak ciblé perde 2 PA à régénérer presque rien plutôt que de courir se metre à l'abri.

Elle servira donc à accélérer la régène après le combat, une fois hors de danger, c'est tout. Du coup le Durak Tank, à moins d'avoir 200 PV, est très durement touché dans les fondements de sa construction. Trop durement à mon avis.

Je viens d'avoir deux occasions de le vérifier, et je suis un peu déçu. Avec 80 PV je ne régénère que 4D. Je viens de me prendre deux tartes de la part d'un Shaï, monstre niv 16 (je suis niv 13, donc à peu près équivalent) : 1 pt de dommages physiques à chaque fois, mais 22 Points de dommages de feu en plus, en une seule dla. Résultat : il va me falloir environ 4 dlas pour régénérer ça, et pendant ces 4 dlas j'aurais pris encore 8 attaques comme celle là...et je serais mort. Ridicule.

La seule option reste de suivre ton exemple, Maniac, et de monter dans des carac type attaque / CdB / AP et autres, qui pour moi ne sont pas "naturelles" pour un Durak (moins que pour un Skrim, par exemple, en tout cas).

C'est donc ce que je vais faire, mais c'est dommage je trouve.


#. Message de Nexphen le 11-10-2003 à 13:08
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
houlà buuuuurp
tu t'avances VITE!
un monstre niveau 16 n'est pas équivalent à un troll niveau 13.
Dorack, et la clique de l'équipe MH l'ont d'ailleur annoncé:
un troll de niveau X seul peut seulement esperer battre des monstres de niveau inférieur à X surtout avec la modification.

Le shai n'est pas du tout un adversaire à la taille d'un durakuir niveau13.

#. Message de Hyarl le 11-10-2003 à 13:13
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je rebondis sur la remarque de Buuuurp.

avant modif, le durak etait le seul à pouvoir se payer le luxe d'avoir un bon stock de PV maintenant c'est accesible à chaque race...

Donc la spécificité durak baisse, et effectivement il va falloir se pencher sur un profil plus "à la skrim".

Pourquoi pas...mais est-ce cela qu'on cherchait avec cette modif.


#. Message de zurga le 13-10-2003 à 16:44
11300 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2003  Messages: 73 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je suis sur que je vais dire une grosse connerie, mais pourquoi la régénération accrue ne serait pas réellement accrue: au lieu de parler en D3 on parlerais en D6 tout en gardant le 1D/20 qui a été choisi.

Une autre possibilité serait de ne pas limiter la régénération accrue à une seule tentative par DL, ce qui rééquilibrerait la baisse du nombre de dés.

Je dois surement dire des conneries vu que personne n'a émis ces possibilités avant.

En plus je n'ai pas l'expérience du jeu de certains puisque je ne suis qu'un petit/moyen durak de niveau 7.

Zurga

Troll qui se demande s'il ne va pas tout recommencer avec un Skrim


#. Message de micangel le 14-10-2003 à 18:47
4652 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2003  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer

juste pour faire reflechir tout le monde....

jusqu'ici, les duraks ne s'etait pas plaint......desormais, c'est le cas... alors stp, DM, arrette de reviser la mecanique des fluides et penche toi un peu sur notre cas.


#. Message de Antérak le 14-10-2003 à 19:04
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je me présente : Antérak, durak rafaleur de niveau 18

Il m'a suffit de prendre qqes améliorations de pv pour regagner un reg accrue aussi efficace qu'avant et je suis toujours aussi content de mon Troll !

 

Durak powaaaaaaaaaaaaaah !!!


#. Message de PahTroll le 15-10-2003 à 14:37
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

A votre avis, il ressemble à quoi, SuperDurak maintenant ?

200 PV, 250 PV ?


#. Message de VYS le 15-10-2003 à 14:39
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by micangel on 2003-10-14 18:47:37

 alors stp, DM, arrette de reviser la mecanique des fluides


=) il y a au moins 10 ans que je fais plus de mécanique des fluides, ca a jamais été ma tasse de thé.

VYS - DungeonMaster


#. Message de micangel le 16-10-2003 à 11:43
4652 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2003  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer

 je m'en doutais que j'avais tape dans le mille

non, serieusement 4 durak dans les 40 premiers trolls, c'est pas lourd... inutile d'en remettre une couche.  enfin, bon, j'espere que tu nous oublie pas... parce qu'on risque serieusement de morfler avec notre RA de misere....

paf, ka achetez CdB de depit today


#. Message de Trollet le 17-10-2003 à 18:44
8765 - Trollet (Durakuir 58)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 423 (Golem Costaud)   Citer Citer

[ Je copie ma remarque ici, il semble que ce soit le nid des Duraks ]

Bon, je vais poser ma ch'tite goutte d'eau dans le vase déjà très plein...

En substance, je suis 108% d'accord (oui, je me suis concentré) avec l'équipe de développement sur le fait de rallonger les combats et d'éviter les "one-shot". Donc on diminue les dégâts, on augmente les PV (en gros, c'est ça), on diminue la portée de la Charge, etc. Tout ça c'est du tout bon et cela va dans le sens énoncé.

Vous nous dites alors : "puisque les PV ont été augmentés, on va diminuer les effets des compétences basées sur les PV". Je pense notamment à la Régénération Accrue (voui, chuis Durak, je prêche pour ma paroisse, mais je ne maîtrise pas celle des autres).

Moi y'en a plus comprendre : on fait tout pour rallonger les combats d'un côté, puis de l'autre on grève la seule race capable de durer plus longtemps que les autres en combat en lui diminuant sa capacité de régénération. Je ne conteste pas du tout, j'aimerais juste comprendre les méandres de la réflexion.

Et puisque je n'aime pas poser de problème sans apporter de solution, je propose :

Régénération Accrue = (1D3 par tranche de 20PV) + (1 point par dé de régénération normale).

Exemples :
- 40 PV et 1d3 de régénération = 2d3+1 de R.A. (soit 3d3+1 par DLA)
          actuellement : 2d3 de R.A. + 1d3 de régénération = 3d3 par DLA
- 60 PV et 2d3 de régénération = 3d3+2 de R.A. (soit 5d3+2 au total par DLA)
          actuellement : 3d3 de R.A. + 2d3 de régénération = 5d3 par DLA
- 100 PV et 4d3 de régénération = 5d3+4 de R.A. (soir 9d3+4 au total par DLA)
          actuellement : 5d3 de R.A. + 4d3 de régénération = 9d3 par DLA

L'avantage est que cela ne change pas grand-chose à la formule actuelle pour un Durak,  et que ça lui laisse une possiblité (qui a un coût élevé, quand même) de monter un peu sa récupération en combat. De plus, cette formule permet d'avoir une Régénération Accrue plus efficace, sans la rendre bourrine (ajouter un "+2", c'est en moyenne comme ajouer "+1d3", sans pouvoir monter trop haut non plus).

Après tout : il serait normal qu'un Durak qui régénère déjà bien normalement régénère encore mieux avec sa compétence de race. Non ?

Pour la Rafale, disons que son objectif n'est pas de pouvoir dégager du monstre à tout va et dans ce cas, on prend plutôt AP ou CdB, qui deviennent de toutes façons indispensables pour aligner toujours l'attaque optimale contre chaque adversaire.

---
Mister Trõllet, Rafaleur


#. Message de Trollet le 19-10-2003 à 19:07
8765 - Trollet (Durakuir 58)
- *Les Griffes de l'Aube* -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 423 (Golem Costaud)   Citer Citer

Juste pour éviter que ce post ne tombe dans les profondeurs abyssales de l'oubli collectif.

---
Mister Trõllet


#. Message de Outchou le 20-10-2003 à 05:00
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Demande a shlaguevuk qui est durak lvl14 chez les teubreus si son durak est pas fort.

Ca fait 2 jours que je suis dessus avec un copain, c'est un duel qu'il nous a propose.

Je suis kastar recemment lvl13 et mon pote skrim lvl10 et on est arrive a le descendre a 70% de blessure en 5dla!!! (et encore, je donne pas tous les details de cette bataille, qui pourraient l'aider). Alors regardez la realite en face et voyez que les duraks n'ont vraiment pas a se plaindre.


#. Message de Gortouskipace le 20-10-2003 à 11:15
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Perso G de l'estime pour les kastar, skrim et les tom mais les durak me font flipper ...

leur rafale est bien trop puissante !

Une rafale kan elle passe elle fait les degats +3 fois le malus de reg (etalé sur 3 dla certes mais vu k'on regen rien !).

Outchou G vu 1 combat avec 1 kastar nivo 15 et 2 skrim nivo 16 ki se sont fait battre par 1 durak 13, alors bonne chance !

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6, [7], 8, 9

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