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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de Valfëan le 04-04-2008 à 15:05
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le plus vigilant (Vue) 42 Cases


Un jour, moi aussi je ferai 80 de dégât a un montre de plus de 20dés d'esquive :p

#. Message de kanarkann le 05-04-2008 à 10:38
87975 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-08-2007  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
Moi j'aurais juste une p'tite question :

je compte bientôt m'acheter une nouvelle compétence, et j'hésite. Mon groupe à besoins d'un peu de soutient logistique, donc j'ai le choix entre shamaner et lancer de popo (avec au passage planter un champi ou mélange magique, tant qu'on y est!) mais je ne sais vraiment pas quoi prendre.
Le problème de shamaner c'est que ça m'oblige à me mettre sur la case du monstre, mais en même temps on a un bon dudu qui insulte à tout va, et qu'il faut 200 champi pour pouvoir lutter contre n'importe quel pouvoir.
Ce qui me gêne avec les popo, c'est le poid, et ça ne permet pas de lutter contre les pouvoirs.

Bref je ne sais pas quoi faire. Personne d'autres de mon groupe ne prendra shamaner (on a un dudu qui rafalise et régen accru et un skrim bourrin qui CdB et botte secrète)...

Je crois que le choix va se faire en fonction de ce que vous pourrez me dire sur ces deux comp, et sur la facilité de trouver des champi ou des popo.

Merci à tous

kan', a envie d'apprendre une nouvelle comp.

#. Message de Valfëan le 05-04-2008 à 10:43
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Shamaner...

Je connais pas grand monde qui l'a. Et parmi ceux que je connais, il y en a pas un seul qui s'en sert.


Par contre, lancer de potion, c'est toujours utile.
Ca contre pas les pouvoir, mais Deg+XX, Pv+XX, Att+XX compense bien souvent un pouvoir.
Vue-XX sur un monstre peu aussi sauver la vie


Par contre, à 5 minutes la potion.. C'est LE point noir..
Comme il faut avoir raisonnablement 5-6 potions sur soi pour couvrir un peu les éventualités, ça chiffre vite.

#. Message de Solmyr le 05-04-2008 à 10:44
17704 - Solmyr (Durakuir 60)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France (69 - Rhône)  Inscrit le : 22-04-2004  Messages: 4715 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je te conseillerais le lancer de popo, shamaner, je epnse que c'est bien une fois que tu a déjà un bon stock de champi.

Les popos, tu en droperas tout le temps, et tu aura souvent des potions moyennes pour t'entrainer .

Avec mélange magique, le lancer de popo devient à mon avis très sympa pour le tom dès qu'il commence à faire des potions sympas.

Ca fait partie des compétences qui pour moi ne peuvent que rendre plus fort le tom (lancer de potions, mélange magique, piège, ...)

Solmyr, pas mélangeur ni lanceur, mais pote d'un mélangeur :P.

#. Message de kanarkann le 05-04-2008 à 11:52
87975 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-08-2007  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
ok ben va pour lancer de popo !!!
Pour le poid, on va s'arranger pour avoir un pti gogo, il pourra transporter un pti stock de popo, histoire de ne jamais tomber en panne !!
Pis on va mélanger sec pour avoir des trucs sympatique...

Enfin, fo déjà que j'apprenne les compétences...

#. Message de Valfëan le 05-04-2008 à 12:11
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Faut pas se cacher que de toutes les compétences que j'ai monté, LdP est de très loin la plus chiante.

Genre, 1pa ramasser, 1 pa identifier, 2 Pa rater le lancer..

Bref, c'est assez lourd.


Et puis.. si les potions sont sur le gowap.. 1pa ramasser, 2 pa lancer..
3pa, donc plus rien de la dla.


Mais, une fois monté, et si t'as de quoi en avoir 4-6 sur toi. C'est vraiment pas mal
Quand tu la monte pas, le stock se vide pas trop vite, donc pas besoin de ramasser à la chaine.
Et tout le monde apprécie la potion venu d'ailleurs

#. Message de Blurk le 05-04-2008 à 13:06
28694 - Blurk (Skrim 49)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-06-2004  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
et puis la compétence mélanger permet de réduire le poids des potions qu'on porte en les concentrant un peut. les deux comp sont très complémentaire et apportent un vrai plus aux groupes de chasses qui sans cela souvent passent à coté de l'utilité des potions qu'ils droppent pourtant régulièrement. Faut pô gâcher!!

#. Message de Rogntidju le 06-04-2008 à 23:48
111052 - M'enfin (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 16-03-2005  Messages: 3998 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pareil, je te conseille fortement lancer de potions.
J'ai pas trouvé ca particulièrement chiant à monter, en tout cas beaucoup moins que shamaner.
Comme j'ai toujours ramassé tout ce que je trouvais, j'avais toujours des potions très faibles à balancer.
Pour ne pas trop "perdre" de PA, tu as aussi la solution qui consiste à acheter en vrac les stocks inutiles des tanières avoisinantes et faire du lancer en masse... moins marrant quand même mais ca doit aller plus vite.

Shamaner c'est utile si tu prévois un peu. Pas besoin d'avoir des tonnes de champis sur soi, il faut juste avoir ceux qui servent en qualité Mielleux et qq acides inutiles en cas de pouvoir costauds. J'essaie de garder des Amanite sur moi car ca m'a déjà permis de sauver des vies (venin), le reste c'est moins vital en général.
Les autres sortes qui peuvent servir selon l'activité et les monstres qu'on chasse, dans l'ordre décroissant d'intéret:
Bolet Péteur (Pétrification)
Girolle Sanglante (Drain de Vie) - moins répandu que les venins
Préscientus Reguis (Coup Perforant) - VS gritche mais utilisable en EM

Est-ce que quelqu'un sait si les Fungus permettent de contrer l'effet du sortilège Glue?


EDIT: le mélange magique est une compétence complémentaire indispensable pour tout lanceur de potions à mon avis. C'est vraiment bien et même avant les changements qu'il y a eu sur les effets (magiques) des potions.

#. Message de Raistlin le 07-04-2008 à 13:39
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26998 (Demi-Dieu)   Citer Citer
faut avoir un mélangeur dans son groupe, pas forcément le prendre soi-même

perso j'ai un mélangeur qui est durak, ça lui permet d'encaisser plus facilement les foirages

et pis bon, MeM c'est 3PA, c'est pas pratique pour chasser en même temps

Raistlin ldp aussi

#. Message de Avnohfir le 07-04-2008 à 15:02
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben quand tu plantes ton projo, tu peux en profiter pour en faire un...

#. Message de guigolum le 07-04-2008 à 16:24
91623 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 07-04-2008  Messages: 1367 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
+1 pour ldp:
je suis lvl 9, et faire quelques ldp pour reduire l'esquive, l'attaque, les degats, et la regen(rhume en conserve), quelque soit l'esquive, la rm du monstre, ça permet de faire sur 2 dla suivantes(3 si on joue les ldp en fin de dla) pas mal de crits en plus, meme si pour l'instant je rate souvent mon ldp(mais pour le reste de l'equipe, vu que je suis le plus haut lvl, ça les aide bien-surtout qu'on n'a pas de skrim pour hypno...)


eventuellment, plus tard, je penserai à acheter melange magique pour reduir le poids de mes popos(il me semble que la popo créée a toujours un poids de 5 min)
. et au passage, avoir une popo de guerison, meme si c'est que 4 D3, ça permet quand meme d'aider un kastar qui a raté son vampi apres son acceleration!

de plus, l'utilité de ldp augmente avec la vue(chance de toucher descend de 10 par case de distance, mais on ajoute la vue et les bm de vue). pour un toma, c'est le pieds.


ha oui, pour les sorts, le premier mob que j'ai tué(tout seul, integralement) m'a filé
 un parcho de telekinesie. pratique pour un toma non?

#. Message de kanarkann le 09-04-2008 à 10:58
87975 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-08-2007  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
ok ok merci à tous !

Je pense prendre une case de vue (pour arriver à 16, ce sera infiniment fois mieux que 15...), puis prendre LdP et Mélange, histoire de me diversifier un peu et d'apporter du soutient à mes compagnons !

#. Message de Algol le 14-04-2008 à 23:10
  [Ami de MountyHall]
64700 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2005  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Salut,

Et tanker t'interesse pas pour les soutenirs?

Al

#. Message de Valfëan le 20-04-2008 à 00:53
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et voilà, mon rêve se réalise..

 

Allez voir ST Vue (dès que ça sera actualisé)


#. Message de Krasseux le 20-04-2008 à 01:21
43668 - Krasseux (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 08-08-2004  Messages: 3800 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Magnique... Sans BMM il fait 62 dégats en critique non résisté.... 

#. Message de kanarkann le 20-04-2008 à 09:40
87975 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-08-2007  Messages: 107 (Golem Costaud)   Citer Citer
Algo :

Salut ! Non je n'ai pas envie de tanker, mon dudu et mon skrim sont la pour ça.
Les seuls cas ou je vais sur la caverne des combat, c'est en cazs de surcharge du dudu (qui insulte tout ce qui passe) : j'insulte les monstres à pouvoir pour le soulager. Le skrim est encore un peu trop fragile, mais d'ici 2 semaines ce sera bon, donc je serais plus utile avec LdP.

#. Message de Valfëan le 20-04-2008 à 10:39
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ca fait 44dès d'attaque quand même

Rien que ça, c'est beau :p


Et sinon, ca fait 66 de dégat sans les BMM. Or à ce niveau, on a bien 7-8  mouches de chaque (et je suis gentil).
Pour peu qu'au long de sa longue vie de troll on ai amassé quelques templates, ça fait plutot dans els 80 de dégat en non résisté (avec 44dès d'attaque plus les mouche, sauf en Tk sur esquiveur, c'est plus la peine de préciser "en critique").

 

Bref, 80 de dégat à 8cases sans VA (grâce à quelques mouches)... Moi je prends


#. Message de oups le vrai le 20-04-2008 à 10:46
  [Ami de MountyHall]
47226 - oups (Skrim 60)
- Le Syndikat Vitiktroll -
Pays: France  Inscrit le : 10-01-2005  Messages: 1677 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Mm je croyais que la portée du projo était limitée à  7 caves?

 éjà, 80 Pts, sans armure, à 7 caves en étant camouflé, on peut dire que c'est énorme, surtout j'imagine 2 toms pareils qui cumulent, ca fait 1 groupe de 2 imbutables ( 7 caves de la cible en camouflé, ca risque pas grand chose)...

 Et 80 points, ca peut être très très largement dépassé avec les popos, (le camouflage permet de se préparer sans crainte)  et 3-4 popos qui donnent du dégat, surtout si elles sont mélangées, et on arrive à 100 points...

#. Message de Valfëan le 20-04-2008 à 11:42
54669 - Valfëan (Tomawak 60)
- le réveil du Dragon -
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2005  Messages: 4771 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non, c'est pas limité à 7.

J'ai déjà vu des kill de troll qui avaient fui à 9 cavernes, ca fait drôle
Ou alors ça a été modifié, mais je crois pas.

Sûr que l'intérêt du camouflage est de pouvoir choisir sa cible, et le moment de l'attaque.
N'importe quel troll avec moins de 140 pv et moins de 22dès d'esquive à 7 cavernes à la ronde est un mort en surci.

Ca laisse le choix


#. Message de Boogna le 20-04-2008 à 12:30
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Rha non hé, c'est nous les vantards, vous c'est chouinage votre spécialité!

Non mais!
Les kastars c'est les plus beaux!

Pages : 1, 2, 3, ... , 204, 205, 206, [207], 208, 209, 210, ..., 609, 610, 611

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