header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Scorpio le 02-10-2003 à 07:04
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Qu'on ai 0 XP quand on tue des trolls bein plus faible que soi, OK

Qu'on ai 0 XP quand on tue des monstres de bas niveau et bien plus faible que soi, OK

Mais qu'on n'ait ni le XP de compétence ni le XP de touche face à un monstre qui m'a mis 50 points de dégats en UN ROUND, je n'appelle pas cà un combat "facile"*

Si cette modification est pour protéger les trollinets et leur gibier, pourquoi ne pas mettre une limite, par exemple cque cela ne s'applique que aux niveaux inférieur à 10

Détails du combat :

Je suis niveau 23, une chimère niveau 11 m'attaque 2 fois en un round. Grace au regard du Beholder, la chimère me fait 2 critiques, mais je résiste aux 2 auras de feu. Résultat : 50 points de dégats en 1 round !.

Je tue la chimère : résultat 0 XP !


#. Message de Arkdoz le 02-10-2003 à 21:42
  [Ami de MountyHall]
73479 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 02-10-2003  Messages: 540 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ma première intervention sur ce forum. Pour info je suis lvl 3 (+moitié des pts lvl 4), j'ai eu sur le dos un lvl 7 deux fois (Thylix pour ne pas le nommer de sans foi ni loi) qui a essayé de me renvoyer au soleil qui n'y est pas parvenu (ce qui m'a rempli d'une joie certainement plus grande que de tuer un petit monstre) avant de se faire lui même renvoyer au soleil par un lvl 13 (ce qui m'a rempli une seconde fois d'une joie immense). Il est clair que si c'était le lvl 13 qui m'avait tappé dessus.... .Bref pour dire qu'il y a moyen de survivre.

J'ai lu attentivement les 7 pages que comporte ce post et j'arrive à la conclusion que si on suivait l'idée de niveaux intangibles tous les problèmes seraient réglés puisqu'on pourrait évoluer entre +- même niveau. La question  combien de niveaux intangibles un seul (alors pas de x et s) deux  ou plus? Là franchement je ne joue pas depuis assez longtemps pour pouvoir répondre à cette question mais je pense qu'au minimum un est nécéssaire . Une alternative serait de ne pas autoriser de combat entre Troll sur les x premiers niveaux et d'interdir (dans les deux sens) à un monstre ou troll d'attaquer un troll ou monstre si il y a un écart de+ de x level et ce toujours dans la limite des x niveaux "sécurisés". Par contre plus bas cela devrait rester libre ou éventuellement juste limité dans le sens monstre vers troll (comme dans Dark age of Camelot ou jamais un monstre gris n'attaque en premier lieu un joueur  (gris = bcp plus petit lvl qui n apporte ni exp ni trésor si on l attaque) avantage pour les gros lvl ne plus perdre de temps lors de la descente.

Ceci dit si ces idées n'étaient pas reprises (soit mauvaises soit pas aimées par le DM ou soit pas applicable à cause programation), il est clair qu'il faut faire qqch pour les petits lvl qui se font massacrer par les plus gros.... (une option possible serait qu'ils puissent invoquer un dieu protecteur qui les figent dans une stase ou qqch. comme cela pour par exemple 24hrs ou 36 heures de temps réels avantage pas tué et le gros vilain TK perd son temps et pour le petit lvl la contrepartie est qu'il ne peut plus jouer pendant ce temps là.) fin de parenthèse et là les idées avancées sont bonnes à condition de les limiter à x niveau de joueur autrement je pense qu'à haut niveau cela empêchera pas mal de possibilité de jeu que j'entrevois.

Bref pour résumer ce que je préfèrerais c'est une sorte de zone neutre entre troll qui aille jusqu'à un n-x et puis liberté totale.


#. Message de andro-gymnastik le 03-10-2003 à 01:43
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je reprends la phrase de notre trollinet Arkdoz ....

"... jamais un monstre gris n'attaque en premier lieu un joueur  (gris = bcp plus petit lvl qui n apporte ni exp ni trésor si on l attaque) avantage pour les gros lvl ne plus perdre de temps lors de la descente."

Ca va dans le sens des remarques du thread : "http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=13128&PagePosition=5 ".

Il faut modifier l'IA dans ce sens, AMHA


#. Message de Balrog le 03-10-2003 à 14:00
Pays: France  Inscrit le : 03-10-2003  Messages: 6 (P'tit Gob')   Citer Citer

bah voila moi je pense ke c une bonne idée mais il y a un petit truc ki me gene je suis d un bah 3

mais enfaite je ne comprend pas vraiment l intert as un troll de niv eleve de tuer des monstre si il ne gagne r1 alors ke le bute du troll et bien de debarasser le monstre du hall personnelement je ne suis pas conserne mais je trouve sa debile bien ke l idée soi bonne je pense k il fodrai changai sa

voila se ke je pense bonne chance a tt les troll


#. Message de Tôobad le 05-10-2003 à 13:16
14077 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-07-2003  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer

Salut DM et Salut à tous et toutes

Je ne suis pas du genre a rechigner car en tant que MJ depuis plus de 15 ans à de multiples jeux de rôle,  je n'aime pas les joueurs qui rechignent, surtout pour gratter. Mais je tiens à donner mon avis sur ce sujet brulant (cf le nombre de post reponse que j'ai essayé de compulser dans leur entiereté).

En effet, l'idée de mettre 0Px pour eviter les actions sans risque part d'un tres bon sentiment mais crée, je pense, plus de problèmes qu'il n'en resout, à moins d'y apporter quelques modifications :

1° : Toute action a l'encontre d'un troll ou d'un monstre de niveau trop inférieur ne devrais pas faire gagner de PX (ex: Attaque, Insulter, Connaissance des Monstres, Pistage, etc....)

2° : Changer l'AI des montres de maniere a ce qu'un monstre de petit niveau ne se jette pas, comme il le fait d'habitude, sur un Troll de niveau beaucoup plus élevé que le sien.

3° : Faire une exeption si de multiple Trolls attaque en grand nombre un Troll de haut niveau (ex : 5 trolls de niveau 4 attaque 1 troll de niveau 15). Une des solutions possible serait de laisser au moins un PX si les petits Trolls ont attaqué en premier.

Il est clair que tout ceci n'est pas forcement facile à implementer, mais de toute façon, pour moi, le probleme le plus récurant est le fait que tous les trolls de niveau moyen vont progresser beaucoup moins vite que ne l'ont fait, à leur époque nos augustes ainés et il sera de plus en plus dur d'arriver à certains niveaux comme certains le sont actuellement (Niv 23/24).

Je ne suis pas du genre conservateur, et n'ai pas la science infuse, mais je tenais juste à amener ma pierre à l'edifice de ce debat.

 

Tôobad qui garde une oreille attentive et un oeil alerte sur ce forum...........


#. Message de Trolland le 05-10-2003 à 18:33
14876 - Trolland (Skrim 60)
- Les Ekbrus -
Pays: France  Inscrit le : 20-07-2003  Messages: 324 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ben voilà, j'suis un pauvre lvl 3, j'étais en -2 quand un feu follet (lvl 16 !!!) m'a tué. Sans pitié, sans me laisser la moindre chance (2 attaques+des déplacements en 6h de temps), et j'ai perdu 91 px dans l'histoire. J'me plains pas j'avais qu'à les convertir (ou les donner), mais il y avait tellement de monstres (petits lvl) que j'avais pas le temps.

J'ai appris la règle pour les monstres : 2*lvl en moyenne,  je suis donc content  d'apprendre que j'suis tombé dans l'extrémité de la gaussienne.

Alors, c'est bien de vouloir supprimer les combats faciles, mais le hasard fera qu'ils existeront toujours, et vu les dégats des FF, j'imagine qu'une petite troupe de FF peut faire très mal même à un lvl 27, qui ne gagnera rien à combattre, sinon à se faire tuer.
Et si les gros lvl font hurlements effrayants pour faire fuir ces monstres qui leur rapporte pas, alors nous p'tits lvl, on va être submergé de lvl 10-16 en -1 et on passera notre temps en 0, ou on se fera tuer à tout bout de champs.

Pour la sauvegarde des p'tits laissez les combats faciles et les px trop facilement gagnés s'il vous plait.

Merci de m'avoir lu (même si je sais que cela ne changera rien).


#. Message de chlaguevuk le 06-10-2003 à 12:49
12223 - chlaguevuk (Tomawak 22)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-06-2003  Messages: 95 (Momie Baveuse)   Citer Citer

oui trolland mais si on t'ecoute et fait ce que tu dit rien de seras fait et aucune mesure anti-tk ne sera adopté et entre nous (je suis nivo4) je prefere rester longtemps en 0 a attendre de trouver un endroit sans feu follet que de me faire enchaine des que je desend par un tom jscv nivo 20 que je voit mm pas ; de toute facon cette modif n'est pas simple a effectué dans le sens que tout le monde gueule des truc differents et que le DM ne peut pas satisfaire tout le monde. voila je prefere un hall plein de gros montres qu'un hall plein de gros tk.

chlaguevuk, heureux de la modif.


#. Message de knorg le 07-10-2003 à 08:20
Pays: Belgium  Inscrit le : 29-09-2003  Messages: 12 (P'tit Gob')   Citer Citer

Une solution serait je de garder la modif en ce qui concerne le kill de troll de lvl inférieur mais de revenir à l'ancien système pour le kill de monstres de lvl inférieur.

Knorg qui se demande qui va s'occuper de tuer les diablotins...


#. Message de Trollstupid le 07-10-2003 à 09:45
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 1 (P'tit Gob')   Citer Citer

Malheureusement, je crois que vous pouvez trouver toutes les meilleurs idées du monde (et il y en a !    le DM ne changera rien ....

Trollstupid (trop idiot pour avoir raison..quoique...)


#. Message de Nexphen le 07-10-2003 à 20:40
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
justement, il y a des idées plus stupides que tout ici, et la plupart de ceux qui postent ne comprennent meme pas la portée véritable de la modif

#. Message de Maudrig-bouffe- le 09-10-2003 à 10:31
5417 - Maudrig-bouffe-Cailloux (Kastar 21)
- Wednesday Troll Fever -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 177 (Golem Costaud)   Citer Citer

je ne remets nullement en cause cette modif mais l'une des raisons invoquées pour le TK est que 2PX c'est 2PX et qu'il est très facile de les ramasser.

Pour ma part je me suis galèrer pdt 10 jours pour trouver une pauvre Erinyes en niveau -16. Je suis kastar lvl 11, c'est pas la panacée mais ca devrait aller. J'ai raté mon premier VAMP. Pas grave j'ai le tps 2 autres potes trolls arrivent (lvl 8 et 5) pour me rejoindre, d'ailleurs j'en vois déjà un, l'autre devrait pas tarder il a seulement mis 3 semaines pour nous rejoindre. Tout cela pour en arriver à ce qu'un skrim 17 vient d'apparaître sur ma case. Moralité, je suis obligé de fuir et laisser notre future proie très durement trouvé (3 jours plus tôt j'avais entrevue un tom 21 que j'avais esquivé).

Tout ca pour en arriver à : Est-ce qu'il y aurait pas moins de TK s'il y avait plus de Streums ?

- - -

maudrig-bouffe-cailloux


#. Message de Klakbénié le 09-10-2003 à 11:31
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hello Maudrig.

désolée pour tes galères pour trouver du monstre..

je viens juste témoigner que + de streums ne fera pas obligatoirement diminuer le nombre de TKs.

les TKs c'est un mode de jeu, et certains préfèrent taper du troll que du monstre, et leurs arguments ne sont pas non plus à réfuter, maintenant je vais juste te décrire ce que j'ai vu :

j'avais eu un accident de route avec un Balrog, et donc niveau 0

là haut plein de monstres, pas très gros, mais pas petits non plus...

et bien certains TKs auraient pu taper des monstres niveau 5 qui étaient à leur portée, au lieu de ça il tapaient un durak niveau 4, et un Tom niveau 5, et je ne compte même pas une bande de troll entre les niveau 1 et niveaux 4 qui ont attendu qu'un pauvre Skrim 7 commence à se faire toucher par je ne sais plus quel monstre pour lui tomber tous dessus en même temps, et se faire le monstre bien entamé après le Skrim.

j'ai effectivement fait du tri dans le coin, mais ces petits TKs en herbe, je n'ai pas voulu taper dessus, par contre lorsqu'ils seront + grands, je n'aurais pas de scrupules.

c'est juste ce que j'ai vu, tu le prends comme tu veux, mais je ne pense pas pas qu'augmenter le nombre de monstres fera diminuer de façon significative le nombre de TKs de trollinet

Klak

#. Message de Maudrig-bouffe- le 09-10-2003 à 11:45
5417 - Maudrig-bouffe-Cailloux (Kastar 21)
- Wednesday Troll Fever -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 177 (Golem Costaud)   Citer Citer

effectivement, ya des gens à qui tu donnes une très grosse masse et qui vont forcément aller taper sur leurs voisins car ils peuvent se le permettre car physiquement bien au-dessus jusqu'au moment où il rencontre plus fort qu'eux. C'ets un style de jeu, des TKs, y'en à partout et dans tous les jeux.

Mais le nbre de trolls augmentant je pense tous les jours, il devient plus commode de taper sur n'importe koi voir même sur des trollkins.

 

- - -

maudrig-bouffe-cailloux


#. Message de Klakbénié le 09-10-2003 à 11:53
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je sais que ce n'est pas drole comme constatation, et c'est vrai que le chantage qu'il y a eu avant le lacher de monstre :

"comme il n'y a pas assez de monstre je vais devenir TK",

je me suis dit aussi comme Toi , c'est peut être à cause de ça qu'il y a + de TKs.....mais non

moi je te conseille de t'éloigner du centre et de descendre dans les -24, tu devrais trouver un peu de bouffe, investis un peu en vue ça aide aussi,moi j'ai plein de monstres moyens dans cette zone de N -20 à N -24

Bonne chasse.

Klak

#. Message de burp le 09-10-2003 à 13:12
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
j'me d'mandais là comme ça, comment on fait pour touys ceux qui se sont gaver de 2 px/kills depuis le début et qui ont eu une ascencion somme toute efficace. On reprend les comptes et on leur enlève des PI?

C'est juste pour illustrer que même si l'idée est bonne je suis un peu déçu de voir que dans l'histoire les vieux troll (dont je commence à faire partit) sont de toutes façon moins pénalisés que les nouveaux puisqu'au moment où ils étaitr niv 10/12 il pouvait encore se faire des peisques sur le dos des gobs et que maintenant pour rattraper ce retard ça devient mission impossible. Sauf bien sûr quand il ya aura des niveau 50 qui ne pourrons plus pexer que par l'utilisationn de leur comp.



#. Message de Maudrig-bouffe- le 09-10-2003 à 14:20
5417 - Maudrig-bouffe-Cailloux (Kastar 21)
- Wednesday Troll Fever -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-05-2003  Messages: 177 (Golem Costaud)   Citer Citer

dans le concept de mission impossible, ya tout de même une toute petite notion de faisabilité. Je dirais pour ma part ke c'est impossible pour la raison suivante ; c'est ke koi k'on puisse dire, MH est un jeu à tendance linèaire au niveau évolution. En effet, ce k'y a permis à certains d'évoluer n'est plus possible désormais et d'ailleurs quelque ke soit le jeu, certaines failles, faiblesse ou déséquilibre flagrant d'un jeu sont très vites patchés. Ce qui est logique à mon avis.

Mais là où le bas blesse, c'est kand ceux ki ont profité de ces failles s'en prennent à plus faibles k'eux ki ne peuvent suivre l'exemple de leurs pairs et donc cela accentue l'écart.

Dans d'autre jeu, il est parfois possible de rattraper cette écart en jouant plus, ici dans MH c'est impossible car koi k'on puisse faire et dire, un trollkin jouera ses 6PA en entre 11h et 12h alors; k'un troll ki a profité de l'ancien système jouera en moins de tps.  Certains, me diront qu'ils faut plus d xps pour leveler, mais d'un autre côté ils frappent des MOBs plus haut lvl et donc en récupère plus.

Je ne parle bien sûr pas des trolls pexer ki eux peuvent donner le produit en xps d'une chasse à un trollkin sans pour autant ke ca ne ralentisse leurs progressions. D'ailleurs, je pense ke ce principe de PXer serait peut être à revoir, mais ce n'est pas le débat ici.

- - -

maudrig-bouffe-cailloux


#. Message de burp le 09-10-2003 à 14:55
  [Ami de MountyHall]
2165 - BURP (Kastar 51)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: France  Inscrit le : 30-10-2002  Messages: 1743 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
heu ben en fait c'est exactement ça que je voulais exprimer.
Ce sera le même problème qu'avec la supression de RM/MM d'insulte.

Comment on fait pour rattrapper le retard pris, retard en temps d'augmentation en ce qui concerne les peisques et en bourrinitude de la RM/MM pour l'insulte, par rapport à ceux qui ont pu profiter de l'ancien système?

Et même si en principe il est impossible de rattrapper ceux qui sont dans les 30 premières places du classement on va vers un décalage assez conséquent entre un "ancien haut leuveul" et un nouveau haut leuveul", ça me dérange quelque part.

BURP

#. Message de Gorn le 24-03-2004 à 11:07
31879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer

Le débat est vraiment intéressant... S'il est terminé, inutile de le relancer sinon, moi aussi je voudrais mettre mon grain de sel...
J'avais pensé à un truc après avoir tout lu, c'est juste une idée...

Voilà si un gros troll fait la peau à un petit level (monstre ou troll) il pourrait avoir quelques px à la seule condition que les petites bestioles aient réussi à l'égratigner, sinon rien en contre partie... Cela a l'avantage de satisfaire le rp pur pour ceux qui font des sacrifices d'innocentes victimes et d'éviter pour un gros troll de perdre son temps s'il tombe dans un piège organisé par une bande de petits monstres ou de trollinets...

Voilà, voilà


#. Message de GentiTrol le 24-03-2004 à 11:38
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

faut pas esperer que quelqu'un va aller éplucher les evenements d'un troll qui vient de faire un kill pour savoir si il "mérite" ses pxs parce que le combat a été difficile pour une raison X ou Y.

avoir 0 px lors d'un kill moi je trouve ça normal dans l'idée si c'est sur une attaque normale, si c'est à la suite d'une compétence le gain devrait etre de 1PX et non de 0 parce qu'il y eu compétence réussie. Mais bon cette modif a été faite pour protéger les petits trolls des tueurs à la chaine (et non pas pour empecher le troll-killing), et je pense qu'y toucher ça serait une erreur, autant laisser les choses comme elles sont et se faire une raison.

De toutes façons, moi vu combien je tue souvent j'ai pas trop de probleme avec ça..


#. Message de Gorn le 24-03-2004 à 14:48
31879 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-03-2004  Messages: 170 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bah, je parlais juste d'une différence de pv avant et après combat et tout ceci de manière automatique...

Mais bon je ne sais pas de quelle manière ce gère les fonctions auto du jeu à ce niveau-là et puis à l'usage cela fonctionne peut-être bien... S'il n'y avait pas eu ce post, je n'aurais sans doute pas réagit au problème posé... Je suis peut-être nouveau sur MH mais j'adore jouer à fond le rp... Aussi je pense que pour moi, je ne verrais pas trop de différence au niveau des px...

Allez, j'y retourne...

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6, [7], 8, 9

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 10:46:45 le 12/01/2026 ] - [ Page générée en 0.008 sec. ]