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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Tiflette le 04-10-2003 à 23:06
14742 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-07-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Euh... je suis kastar level 6, et je me disait que on pourrait changer un truc, au lieu d'avoir 2D3 d'attaque pour 3D de dégats, on pourait juste avoir :

D d'attaque = 2/3 D de dégats, arondi au superieur, comme ça avec les 4 D du début on aurait 2 D d'attaque, à 7D3, on aurait 3D d'attaque, et ainci de suite... comme ça c plus facile pour les plus petit sans trop avantager les gros, ce qui le rand plus jouable avec moins de dégats, ce qui permet de faire des PX un peu plus facilement au début pour ce spécialiser en vampirisme ou changer de voie...

Comme ça, moins besoin d'être bouré de dégat tt de suite... Bien sur l'augmentation des dégats au niveau PI ne sera pas rééquilibré pour les gros, mais les plus petit commencerons plus facilement... et les petit c l'avenire et tt et tt


#. Message de Wurzzag le 04-10-2003 à 23:25
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
/me met son chapeau de Caliméro et passe en hurlant.

Ouais, ca y est ! On reviens sur le kastar

/me attend la modif qui sera pas plus violente que celle de la dernière modif d'accell metagrobill.

#. Message de Krofrt-skrim le 05-10-2003 à 00:04
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je rapelle qu un Kastar a 10% en Vampi et 50 en MM quand il commence a jouer

j ai du mal a croire qu un Kastar vampirise déjà a ce niveau là (donc pas besoin de lui augmenter son attaque)

il me semble qu il commence plutot par des attaques normales puis avec 2d de dégats en plus, il attaque progressivement de la manière suivante : essais de vampi, si raté attaque normale

perso, si j avais du jouer un Kastar, j aurais surement pris 1 D attaque au début pour ensuite passer au Vampi avec 6D dégats ...

K


#. Message de Nexphen le 05-10-2003 à 00:21
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
plus on vampirise tot; plus facile c'est en fait.

#. Message de Tiflette le 05-10-2003 à 00:46
14742 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 10-07-2003  Messages: 97 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Exactement, moi g tt de suite commancer à vampiriser et ça à bien marchée, je sais pas si c une bonne modif ce que je propose, mais g pas d'idées autres, et les gens en proposent pas des vachement lisibles... alors si on pouvait me résumer ou faire des propositions...

#. Message de Skraug le 05-10-2003 à 01:29
2726 - Skraug (Kastar 60)
- Les boustifailleurs -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 894 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'avoue que les proposition du type 1D + 2/3 ou 2D +2/3 sont plutot alléchantes... seulement, même si ça avantage pas les gros Kastars, ça les défavorisent pas non plus !

Personnellement, niveau 18 (bientot 19) 17D de dégat (bientot 1 je ne me plaignais pas de mon attaque ! Au contraire, je commençais même à apprécier certains monstres à 10D d'esquive (plutot courant ces temps ci)

Donc globalement, on en est tous arrivé à la meme conclusion : a bas niveau c chiant, à moyen niveau c très bien, à haut niveau c trop puissant ...

Comme je l'ai dit sur l'autre post, et comme j'ai été soutenu par certain (merci Pather, salut Pather, comment ça va Pather), et dans le même sens que l'a proposé Klakbénié avec la ré-évaluation du cout des amélioration en fonctoin du nb d'améliorations ( coucou Klak, Bisous Klak, ca va Klak ? ) une équation linéaire n'est pas adaptée, ou alors il faut qu'elle fasse intervenir le niveau ... ce qui est dommage.

Donc comme pour la portée de la charge et du projo, je pense qu'une table devrait etre revue pour faire varier le coeff de 4 / 6 à 3/5. C le seul moyen que je voit pour réellement rendre vampirisme utilisable pour tout le monde !

Sérieusement je plains les plus jeunes, et je trouve scandaleux le développement des gros (enfin, les joueurs n'ont rien à y voir, je parle de la facilité de devenir surpuissant).

Ce sont des remarque tout à fait objectives je pense, et loin d'etre nombrilique !

Pour l'accélération, je ne pense pas qu'une modification soit utile, la seule chose qu'on va gagner, c moins de malus de temps pour la blessure ... et à mon niveau par exemple, ça va se jouer à 10 min au lieu 20 ...

PS : Au passage, + on on vampirise tard, - son efficacité est grande a cause du la MM / RM et plus il est dur le l'augmenter en suite si l'on compte gagné des PX en mm temps ...

 


#. Message de Christophilius le 05-10-2003 à 03:06
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

2D ( ou même 1D ) + 2/3 me semble correcte.

3/4 puissant

4/5 NON, je trouve ca trop puissant.

Chris, Kastar


#. Message de drizzt le 05-10-2003 à 10:52
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

1D pour pas que ca soit trop puissant a bas niveau.

la solution de l'arrondi au superieur pourrait egalement etre sympa

K > Oui il faut vampiriser tres tot ca a le double avantage de booster le % et de booster la MM/RM tres tot aussi !

Drizzt


#. Message de Sanguin le 05-10-2003 à 12:35
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

La solution à 1D.

2D ça ferait 4D d'attaque au niveau 1.
Aussi bien qu'un skrim mais avec 4 D de Dégats !  


#. Message de Nyarlathotep le 05-10-2003 à 12:40
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Juste une chose, je ne comprends toujours pas cette volonté acharnée de voir le Vampirisme utilisable dès le premier niveau efficacement... Entre nous, étant donné la probabilité de le réussir et étant donné le temps moyen avant de reprendre un D de Dégats, je crois que c'est complètement inutile. Le Troll peut s'en sortir avec son attaque normale largement mieux qu'un Tomawak ou un Durakuir... Vous croyez que le Projectile Magique et la Rafale sont boostés dès le début ? Faut pas se leurrer le nouveau joueur qui débarque ne sait pas que ça peut lui servir pour plus tard de ne commencer par faire que de l'entrainement.

#. Message de Tromal le 05-10-2003 à 19:16
2587 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 27 (P'tit Gob')   Citer Citer
Tout a fait d'accord avec selketh ! et je ne vois pas pourquoi on parle d'augmenter les degats du kastar aussi : une modif va etre faite pour augmenter le cout des D de degats parce que les trolls font tro de degats : ca va me couter un D cette histoire, et voila qu'on recommence a parler d'augmenter les D : faudrait savoir !

#. Message de Troll Utin le 05-10-2003 à 20:12
4213 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer
selketh, on ne cherche pas à savoir si le troll doit ou ne doit pas utiliser son sort réservé depuis le premier niveau, mais que, s'il le fait, il puisse toucher des monstres faibles comme le gobelin.

#. Message de deTroy le 05-10-2003 à 20:42
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui, ça me semble un peu beaucoup

Faut pasd exagérer dans le sens inverse, ...

De plus, comme je l'ai déjà dit, il faut attendre l'introduction des Bonus/Malus dans les Sortilèges réservés, ...

Ce qui va les booster un peu, vu que les mouches seront prises en compte pour les Sortilèges, ...

Donc ça sert à rien de s'énerver maintenant pour rajouter 1 ou 2D à la compétence, si c'est pour les retirer dans 1 mois quand les BMM seront pris en compte, ...

"Wait and See", ...

 

     deTroy, Gardien du Savoir (*Contre une revalorisation de Vampirisme, actuellement*)


#. Message de Troll Utin le 05-10-2003 à 20:53
4213 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer
1 mois ou 2 pendant lesquels les kastars qui commenceront le jeu se diront: "ben merde alors quelle merde cette race!"?
et recomencer un tom, un skrim ou un durakuir, pour après se dire "ah ben merde alors! si j'avais su que ct une phase de transition, j'aurais bien continué le kastar"?
je suis pas trop chaud..

#. Message de Gortouskipace le 05-10-2003 à 21:00
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
G lu ton travail tromal

C du bo boulot, je suis 1 skrim et je sais excatement koi faire maintenant
le seul hic pour moi, C de :
trouver 1 arme balaize ET en mithril,
et d'acheter CDB et de le monter à 90% ...

comment ça ? facile

#. Message de Grabuge le 05-10-2003 à 21:07
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Bokûto on 2003-10-04 22:32:31

Bin ecoute, avec ta modif, au niveau 1 il touche aussi facilement qu'un Skrim et fait plus de degats en ignorant en prime l'armure et en regenerant un poil au passage.

Ca te semble pas un peu beaucoup?

Bokuto.


Ne dis pas n'importe quoi!

Au niveau 1, le Skrim réussit 100% de ses "jets" d'attaques.

Le Vampire réussit 10% (à 15%) de ses jets de vampirisme. Ensuite, au niveau 1, avec une MM de 25 avant de trouver un monstre avec un SR inférieur à 50%, il faut se lever de bonne heure!

Ce n'est plus de la mauvaise foie à ce niveau là, c'est un manque de QI avéré!


#. Message de Gortouskipace le 05-10-2003 à 21:43
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
looool,

on voit bien ke t'as pas été skrim nivo 1

avec 1 Bs a 10 ou 15% et 2D6 on touche jamais...

pour l'attak normale on commence a 4D6 et tres peu de monstres ont moins de 5D en eskiv.

pour le kastar je te crois sur parole, mais crois moi le debut est dur pour tout le monde, tom et durak aussi !!!

#. Message de Nexphen le 05-10-2003 à 21:49
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
le début , du moins, en combat, est facile si on tombe sur les monstres niveaux 1 qu'il faut (gobelin => 2à4d=> le skrim peut espéré toucher, pareil pour le tom, pareil pour le durak (mais que raterait il) avec leurs sorts/comp réservés, mais pas le kastar (2d) ou ,moins souvent.
une attaque normale, suivie d'une BS pour le skrim (s'il réussit son jet de %age de BS) risque de toucher
mais que je sache, le skrim ne voit pas son attaque de BS augmentée en cout par ses modifications, contrairement aux kastars qui jouent avec leur sort réservé

#. Message de Gortouskipace le 05-10-2003 à 21:56
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
chui peut être 1 K a part mais G mis 50 jours a passer nivo 2 paske je touchais pas !!!
Les autres trolls me disais "les skrims touchent toujours" ...

ce post m'a rappellé ma petite enfance difficille, C pour ça ke G réagit au 1/4 de tour.

mais je continue de penser ke C dur pour TOUS les trolls, et contre 1 goblin komme tu le rappelle C 2-4D donc prenable par toutes les races.

#. Message de Christophilius le 05-10-2003 à 22:43
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour moi deux solutions non Gros-Bill

Arrondir au D supérieur les fameux 2 / 3 du Kastar

Ou alors ajouter 1D a l'attaque du kastar: attaque en vampirisme = 1D + 2 D6 par 3 D de dégat.

Comme ca, le Skrim commence avec 4 d'attaque, le Tom aussi avec son projo, le durak touche automatiquement et le Kastar commence ainsi avec 3D d'attaque en vampirisme.

Christophilius, Kastar level 21

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, ..., 9, 10, 11

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