header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Figurines
figurines
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 8° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Yamael le 04-10-2003 à 23:27
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Et arrêtez avec les feux follets, le hall est plein d'autres monstres vous savez.

#. Message de Nyarlathotep le 04-10-2003 à 23:30
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui mais le FF est une espèce particulière aux yeux d'un grand nombre de Trolls de par ses particularités.

#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 23:39
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
prend n'importe quel troll: propose lui d'affronter 20 adversaires de meme race, il choisira tout SAUF durakuir. 20 rafale, meme de 1 dégats, ca fait 20 attaques non esquivables.
Dans beaucoup de cas, l'esquive est la seule défense d'un troll, et dans une moindre mesure d'un monstre.

#. Message de Kyorn le 04-10-2003 à 23:54
5384 - Kyorn (Durakuir 60)
- Le Cercle des Psyko-Chasseurs -
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

Tu prends 20 kastars, tu vas te prendre 40 attaques...

Tu prends 20 Skrims, tu vas te prend plein d hypnos et les autres te finissent.. (entre botte et attaque...sans probleme)

Tu prends 20 Tom, t en as aucun sur ta case, et aucun de visible...

Sans rire, je preferais Durak, a moins d avoir 15/20 dés d esquive...si c est pas plus!


#. Message de Lapoutre le 05-10-2003 à 00:22
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bien entendu que le FF n'est pas le monstre de référence mais j'ai l'impression que les autres races voient le durak comme des PVs sur pattes qui a une attaque imparable... Génial mais si c'est pour faire en gros 10 points par attaque autant passer son temps à faire connaissance des monstres pistage insulte et laissez tomber l attaque...

Un troll à la base doit essayer de nettoyer le hall des méchantes bestioles qui l'envahissent non ?

Bref on discute des modifs des comp/sort réservés la !

Alors à premiere vue, la regen accrue se prend un sale coup avec cette modif... augmentation du prix de la regen ? OK mais la c'est le meurtre de la RA quand meme !

Augmentation du prix des dégats ? OK aussi c'est pareil pour tout le monde. Pourquoi les kastars gueulent, parce que ca touche leur carac de race ! Et c'est donc normal mais le pb c'est que la carac de race des duraks ne va pas forcement les conduire à ne prendre que ca ! avoir 300 PVs pour moi c'est pas le reve... Bien sur ca te permet d'encaisser pas mal mais bon l'action dans la vie d'un troll c'est important aussi non ? alors on vient naturellement aux dégats de la rafale psy. Elle faisait peu avant la modif (autant qu'un projo quoi) et elle va faire encore moins apres... Les toms ont l'avantage de pas risquer de se prendre des coups, et le durak il a koi ? le malus de regen... mouais super. Vous allez me dire oui mais il encaisse, mais se cacher pour un tom ca ne demande pas de PI d investi.

Voila mon avis, vous en pensez quoi ?


#. Message de Yamael le 05-10-2003 à 03:17
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je pense la même chose

Déjà utiliser une comp comme CdB ou charge qd tu es durak ça reviens très cher et donc, maintenant pour avoir assez de PV pour que ça vaille la peine d'utiliser reg accrue, ben il faut presque se cantonner à la rafale qui ne demande qu'une seule carac à monter.


#. Message de Karabuk le 05-10-2003 à 09:23
13356 - Karabuk (Durakuir 43)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2003  Messages: 190 (Golem Costaud)   Citer Citer

Les duraks, contrairement à ce qu'on pourrait croire en lisant les autres post, sont ceux qui perdent le plus. RA diminuée à moyen/haut lvl, et rafale diminuée par le coût des dégats !

Et je confirme que c'est quasiment impossible de tuer un monstre ave rafale... On ne peut pas le tuer avant de passer le seuil de fuite, et après impossible de le rattrapper... Je viens de courrir après une harpie pendant 5 DLA, et comme elle fuyait à chaque fois et que les monstres n'ont pas de malus pour les cases occupées, impossible de la rattrapper.

Bref, si le durak ne sert plus qu'à encaisser les coups, mais sans pouvoir les régénérer, il ne servira plus du tout comme ça a été dit plus haut.


#. Message de Nyarlathotep le 05-10-2003 à 10:45
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je crois que les Trolls qui jouent Durakuir tombent tous plus ou moins d'accord.

 

Le problème de la Régénération Accrue c'est qu'elle est assez dure à monter, qu'elle coûte 2 PA et qu'elle ne se monte qu'à 90% (par rapport à la Régénération s'entend). Son avantage c'est que son augmentation est relative à une progression de Points de Vie, on fait deux en un. D'un autre côté la RA devrait n'être utilisé qu'en cas de force majeure à moins de jouer un tank sans esquive, donc du coup, ça parait bien cher quand même tant d'efforts pour peu d'effets.

Je propose, soyons fou, si c'est réalisable, que la RA permette non seulement de soigner comme actuellement (en gardant la nouvelle version) mais aussi qu'elle permette de réduire ou d'annuler les Malus dûs aux attaques magiques ! Je prends l'exemple du Djinn que je connais pour le combattre en ce moment, la RA pourrait permettre d'éliminer le Regard Magique, ou de le réduire (mais je pense que c'est moins facile à mettre en oeuvre). Eventuellement il peut y avoir un jet à faire pour ce second effet...

 

Quant à la Rafale, et toujours contre ce même Djinn, j'ai eu l'illustration parfaite de ce que nous présentons pour notre défense. Nous sommes 3 Durakuir et 1 Tomawak sur le bestiau depuis 5 jours. Oui nous ne sommes pas très haut niveau face à ce grand monstre, mais il me semble que les récents changements sont faits dans l'optique de jouer plus souvent en groupe. C'est ce que nous avons fait et ça n'a pas empêché le Djinn de fuir à quelques Points de Vie près... La Rafale fait peu de dégâts et ceux ci peuvent être réduits, ce qui nous amène à des approximations beaucoup trop grossières pour pouvoir tenter certains coups d'éclats contre les monstres. En l'occurence je me demande bien qui peut réussir à tuer un Djinn sans être ultra-spécialisé et même à niveau équivalent (Un Tomawak peut-être encore que ça doit courir vite un Djinn, un Skrim mais je suis moins convaincu, je ne parlerai pas du Kastar !). On fait comment pour tuer des monstres que personne ne peut tuer ? Parce qu'on ne peut pas et faire mal et passer cette esquive affreuse...

 

J'ai fini ^_^ Je rappelle que ce ne sont pas des plaintes, juste quelques remarques qui je l'espère peuvent faire avancer les choses. Je souhaite seulement que VYS voit nos propositions avant de tout transformer ce soir, si pour la Rafale je pense devoir m'y résoudre, je trouve que l'idée de la RA n'est peut-être pas si bête (oui j'avais dit ça pour la Rafale ).

Selketh


#. Message de Kyorn le 05-10-2003 à 12:31
5384 - Kyorn (Durakuir 60)
- Le Cercle des Psyko-Chasseurs -
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

mouais, bof le coup de la reduction du malus..Surement chiant a coder, alors que juste changer le +1 dés par 20pv en +1 dés en 15pv (ou autre) c est plus simple (je suppose)

Sinon:

Skrim: 2 compétences utile

Kastar: 2 compétences utile (quoi qu on dise, vampi contre un petit lvl 1 ou un petit monstre, ca fais un RA puissance 100)

Tom: 2 compétences utile (Sniper caché)

Durak: Aucune compétence utile.. (RA inutile (2pa pour monter de 6pv ... LOL, et mm si ca enleve le malus de la capacité du monstre, guere mieux...(c est pour regenerer ses pv..je trouve pas autre chose) Et la rafale, quand je vois un pote Skrim qui fait 30pts de degat au lvl 5, un autre kastar lvl 11 qui fait dans les 60, alors que moi, durak lvl 12 je fais 21 quand la RM passe et 11 quand elle rate, c etait deja peu puissant mais compensé par l absence de jet d attaque, mais là, ca va etre etre inutile... (moins de jet de degat, donc on compense par les critiques pour faire de gros degat, mais sans critique, et degat plus cher, compétence inutile...)

 


#. Message de Lapoutre le 05-10-2003 à 12:57
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

On dirait que tout le monde est d'accord pour dire que la RA devient quasi inutile dans ces conditions... Alors 1D / 15PV je sais pas (remarquons que ca aide beaucoup les petits niveaux qui ont du coup 2D de RA des leur naissance mais c'est pareil avec 1D/20PV... y en a qui ont de la chance ) c'est toujours mieux c'est sur !

Pour la rafale, je propose de ne rien changer pour l'instant et d'attendre de voir ce que ca donne avec les BMM en théorie elle va gagner un peu en puissance (bien que le durak ne pourra se servir encore une fois que du BMM de dégats et pas de celui d attaque...)

Au fait, pourquoi la regen accrue ne prend pas en compte les mouches à miel ?


#. Message de Nexphen le 05-10-2003 à 13:11
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'ai proposé ça, vous en pensez quoi?

le malus de régén de la rafale est transformé en malus de concentration de 1% par dé de dégats pour le tour tour en cours +1 de la cible.

#. Message de lachoukette le 05-10-2003 à 13:13
13856 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-07-2003  Messages: pi (Golem Costaud)   Citer Citer
parce que aucun sort ne lers prend en compte, les mouches mais il y a discussion sur ce point ouaiiiiiiiisssssssssssssssss

#. Message de Lapoutre le 05-10-2003 à 13:17
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je suis d accord que les sorts ne prennent pas en compte les mouches mais la RA c'est une compétence...

Nexphen> un malus de concentration serait pas mal contre un troll mais je sais pas si les monstres peuvent rater leur attaque/déplacement donc bon...


#. Message de Kyorn le 05-10-2003 à 13:28
5384 - Kyorn (Durakuir 60)
- Le Cercle des Psyko-Chasseurs -
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

La régénération accrue permet aux Durakuirs de gagner des points de vie à raison de 1 D3 par tranche de 10 PV au delà de 30 (40PV = 1D3, 50PV = 2D3, 60PV = 3D3, etc...).

Donc, a 40pv, il faudrait avoir 1dés, a 55dés > 2dés, a 60pa > 3dés, a 75pv, 4dés etc...

Pour le malus de concentration pour la rafale, bof, vu que j ai jamais vu un monstre rater!

 


#. Message de Lapoutre le 05-10-2003 à 13:36
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je reposte ici l'idée de la regen négative causé par la rafale je me suis dit que ct pas con un peu comme venin quoi... Ca rajoute un peu de dégats, vous en pensez quoi ?

<edit> faut quand meme trouver une formule adaptée parce que des qu'on a genre 16D de dégats, ca fait tres mal : une rafale qui met une trentaine de points + env. 10 points à l'activation de la dla de la cible ca commence à faire beaucoup... enfin en meme temps 16D de dégats ca fait niveau 20+ donc a voir.


#. Message de Kyorn le 05-10-2003 à 13:41
5384 - Kyorn (Durakuir 60)
- Le Cercle des Psyko-Chasseurs -
Pays: France  Inscrit le : 29-03-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

hum..

ne pas toucher au degat mais faire un malus de rege qui peut etre negatif, ca me va! (mais faut qu on touche les xp si le gars meure a cause de ca!) C est faisable? MDDDDddddddddddd

(si en plus on touche au degat...   koi? j exagere?!)


#. Message de Lapoutre le 05-10-2003 à 13:54
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

oui il me semble que c'est faisable, ca marche bien avec les pieges et les parchos allez siouplait c'est faisable hein ?

C'est cool qu'il y ait des gens d'accord ca fait avancer les choses !

Faut pas trop en demander quand meme, nos degats ont jamais été enormes imagine si d'un coup tu te mets à mettre 50 points par rafale c'est la crise cardiaque assurée


#. Message de Badbad le 05-10-2003 à 14:00
52039 - Badbad le Cyclope (Skrim 49)
- Lés Càlvõcéphàlés -
Pays: France  Inscrit le : 16-06-2003  Messages: 204 (Golem Costaud)   Citer Citer

c'est vrai que ça pourrais redonner un peu d'attrait à la rafale, je pense que c'est une trés bonne idée ça...

Et puis, ce serait logique qu'avec 16D de dégats on fasse mal parce que au prix qu'on va les payer maintenant il faudrait au moins que ce soit rentable!


#. Message de Zoug le 05-10-2003 à 15:38
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ouaip, l'idée de lapoutre est sympa et pas trop bourinne, si c'est pas cumulable.

1 tours rafale : 16d3

2 tours            : 16d3 + 16-reg

3 tours            : 16d3 + 32-reg

C'est trop violent!

1 seul malus a la fois ou mettre le malus a 1tour si SR reussis serait une solution.

 ça permettrait de tuer les monstres qui fuient....**comme ce satané Hurleur que je frappe depuis 10 dlas, et qui se barre avec ses 3pv, arrggg**


#. Message de Zoug le 05-10-2003 à 16:13
12806 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 10-06-2003  Messages: 587 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Autre point noir: la charge.

Avant elle etait utilisable par tous, mais la modif l'a rendue inutile pour les Durak de nivo moyen. En effet, la puissance de la charge augment selon 3 carac de race:

  • l'attaque pour le skrim
  • les degats pour le Kastar
  • la portée pour les duraks

Donc ,un Durak qui utilise ses aptitudes naturelles aux point de vie,qui n'a de toute façon aucun espoir de toucher, n'en avait qu'une utilité: pouvoir se deplacer rapidemment.

On dirait que ça posait probleme a certains, elle est donc maintenant inutile au Durak, sauf aux hauts niveau qui peuvent investir en attaque ou qui depassent la portée fatidique de 4.

C'etait la seule competence de niveau superieur utile au Durak et qui utilisait ses avantages. Y'en a plus maintenant. Condamné a la Rafale a vie, le plaisir de jeu a moyen niveau va s'en ressentir...

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, ..., 7, 8, 9

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 04:49:46 le 10/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]