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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de kran le 04-10-2003 à 21:12
156 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2611 (Djinn Tonique)   Citer Citer

vi il est vrai que la proposition peut sembler fort judicieuse, car elle avantage bien les petits et diminue l'attaque des puissants levels ... cela reste une attaque tout de meme correct, seul hic : certains kastars ont proposé d'augmenter l'attaque du vamp', et certains sont assez hauts levels, donc ils vont voir d'un mauvais oeil, le fait de se voir diminuer leur attaque de 1D ou 2D alors qu'ils avaient demandé l'inverse ;-)

kran,fidèle soldat du CCM.


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 21:15
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Krofrt-skrim on 2003-10-04 20:48:49

aider les petits ?

2d + 1/2 dégats en attaque

au début, ca avantage bien les petits
puis, par rapport a la formule actuelle,
15D de dégats, -1D d attaque
24D de dégats, -2D d attaque
30D de dégats, -3D d attaque


Ca me parait bien, pour les kastars de lvl petits et moyens apres ca se gate mais c'est peut etre pas plus mal (je suis encore une fois mal place pour en parler, mais il faudrait aussi comparer avec des tres gros skrim et tres gros durak)


#. Message de kran le 04-10-2003 à 21:51
156 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2611 (Djinn Tonique)   Citer Citer

en troll vs troll, un kastar n'a quasiment aucune chance face à un skrim ou un durak de son niveau ou qq peu inférieur .... mais je pense qu'il faut voir le kastar comme une machine de guerre en combat en équipe!

tu reprend la meme configuration mais non plus en troll vs troll, et tu décides d'aller frapper le meme gros skrim ou gros durak. et tu as un hypnotiseur dans l'équipe, suffit qu'il hypnotise le skrim et le durak et hop : la kastar n'en fait qu'un bouchée! Je ne suis pas un gros kastar, néanmoins me baladant avec un skrim qui hypnotise pas mal pour justement m'aider, les monstres tombent comme des ptits pains ... si la modification de l'attaque du vampirisme aide les ptits levels, je suis pour à 200% mais si elle aide les levels élevés, alors là je refuse, la kastar a le choix de jouer en équipe ou non, après la modification de l'attaque ne doit pas se faire en fonction de la manière de jouer de plusieurs trolls, c'est le troll qui s'adapte!

krän.


#. Message de drizzt le 04-10-2003 à 22:36
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Vous voulez faire aussi mal qu'un skrim butoir en étant kastar, c'est facile faite un kastar avec attaque précise !!!! sortez vos calculettes et le résultat est garanti !!!

Le kastar doit faire mal mais aps tyoucher à tous les coups. Il faut donc que le vampirisme soit axé la dessus car c'est un sort propre. Deja on a moins de chance de réussir (80% contre 90%) mais on récupére des PVs. Ensutie on est à égalité avec un skrim butoir pour les degats. Si il y a une avbberation elle est là. Si vous vouliez toucher, jouer un skrim ou un tomtom !!!!

Drizzt, marre des chialeurs


#. Message de deTroy le 04-10-2003 à 22:37
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je pense en tant que Kastar, qu'il ne faut pas changer Vampirisme.

Il faut voir ce que celà va donner avec tous les autres changements.

N'oublions pas que la prochaine étape est l'introduction des Bonus/Malus dans les Sortilèges Réservés.

Ce qui en général va les rendre plus fort (les mouches comptant TOUT le temps), mais va les rendre aussi sensible aux attaques spéciales des monstres, ...

Ma devise: "Wait and see".

On pourra toujours voir après si il y a une rectification à faire ou non.

Pour l'instant TOUTES les modifications me semblent plus ou moins équilibrée, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir

 

 


#. Message de aragorn le 04-10-2003 à 22:51
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi, je suis contre les bonus malus en degat pour les sortileges parce que les scrim, et beh leur sortilege, ce n'est pas un sortilege d'attaque, donc il y a une grosse défaveur, meme une enorme defaveur pour les scrims. Qu'en pensez vous?

#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 22:53
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est vrai qu'en fin de compte, la modif apparait comme etant mineure.

Je serai bien de l'avis de de Troy "wait and see" pour voir l'impact des BM magiques.

Et puis, c'est le propre de tout kastar de gallerer comme un chien au debut (c'est peut etre pour ca qu'il y en a moins d'ailleurs), moi j'ai passe mes 2 premiers lvl a coup de baton leste. Mais bon, la pour les jeunes vampires, ca deviendra encore plus dur! c'est sur. Alors pourquoi ne pas donner +1D d'attaque au vampi tant qu'on est inferier ou egal au lvl3, ca doit etre faisable

Egalite avec un skrim+grosse arme et CdB pour les degats, prouves le (d'autant plus que le kastar n'a pas de 2ieme competence de combat).


#. Message de lachoukette le 04-10-2003 à 22:59
13856 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 18-07-2003  Messages: pi (Golem Costaud)   Citer Citer
bon moi je suis d'accord avec le DM point.. je trouve les kastar et les durak (je suis moi même durak) très véhéments pour pas grand chose.. MH est en évolution, je trouve les changements pas trop défavorisants, on verra bien à l'usage...et puis, c'est le jeu.. si ca ne marche pas, bin, on rechangera, hein, DM?

Et aussi, je trouve que, pour la plupart, vous réfléchissez uniquement en combat troll vs troll.. et alors, vous etes tous TK, pas un seul qui tue des monstres? pourtant j'en vois des monstres qui meurent moi...et pas tués par des autres monstres

ca me dépasse..

#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 22:59
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
outchou, et lorsqu'on passe niveau 4, on perd 1d?

alors autant ne rien donner. Les calculs de Bearserker sont vraiment la preuve qu'il va y avoir un déséquilibre..
attendre, toujours attendre, mais en attendant, le déséquilibre va etre là, à moins que les BMM ne rentrent d'application directement dès demain soir comme les autres modifications?

#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 23:05
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben oui, on perd 1D. Mais au moins on peut commencer avec son vampirisme.

#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 23:12
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Parceque les skrims sont les seuls a qui les mouches de degat et d'attaque servent!

Voila pourquoi tu t'y opposes, il faudrait pas perdre un privilege! Avec les BM magiques toutes les races pourraient beneficier de leur mouche en attaque et degat et pas QUE Mr Skrim. (qui pourrait beneficier des mouches d'esquive pour son sort soit dit en passant)

 

"Moi, je suis contre les bonus malus en degat pour les sortileges parce que les scrim, et beh leur sortilege, ce n'est pas un sortilege d'attaque, donc il y a une grosse défaveur, meme une enorme defaveur pour les scrims. Qu'en pensez vous?"

Moi j'en pense, qu'il y a actuellement une grosse defaveur pour les 3 autres races que le Skrim du point de vue des BM (magiques bien sur) Pourquoi? parce que quand on fait tous ces jolis calculs pour essayer d'egaliser tout le monde, on oublie les mouches qui servent beaucoup plus aux skrims qu'aux autres! Mais c'est un autre sujet.


#. Message de Shlakevuk le 04-10-2003 à 23:18
Pays: France  Inscrit le : 27-01-2003  Messages: 84 (Momie Baveuse)   Citer Citer
g pas tout lu( 1ère et dernière page), mais je pense ke le vampirisme doit etre revu pour toucher - difficilement!
paske je c pas comment je v faire moi!! si mes dés de dégat sont + chers, je v devoir acheté de l'attak et attaker normalement? c super... déja kes les BM marchent pas sur le vampirisme et k'avec ma chance 80% c preske dur a réussir!!
alors ça me fé un peu chier!!

#. Message de Krofrt-skrim le 04-10-2003 à 23:51
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

arrétez de comparer au SKRIM nondidju !!

le Skrim (nondidju) n a rien avoir avec le Kastar

la Kastar a 1 carac a augmenter pour attaquer, faire des dégats et regénérer, et surement plein d autre choix d option (je connais pas bien car je suis Skrim), il peut développer un peu son attaque et prendre attaque précise, prendre plein de reg et du temps pour jouer plus souvent et acélerer, ...

le Skrim doit aumgenter toute ces caracs, prendre des competences pour amoindrir ses faiblesses, toujours frapper en prenant l armure, il peut développer son sortilège au détriement de faire des dégats et donc obligatoirement faire équipe avec d autres trolls, il peut développer son attaque au maximum pour avoir une BS compétitive, etc ...

bref, ca n a rien avoir

donc jouer votre Kastar comme un Kastar et non comme un pseudo-Skrim (je vous rassure, c est pas un nouveau monstre ;-)) qui reg et qui se prend pas l armure quand il attaque ...

K


#. Message de Groquick le 05-10-2003 à 00:08
  [Ami de MountyHall]
1653 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Krofrt-skrim on 2003-10-04 23:51:14
donc jouer votre Kastar comme un Kastar et non comme un pseudo-Skrim (je vous rassure, c est pas un nouveau monstre ;-)) qui reg et qui se prend pas l armure quand il attaque ...

K


 

perso, je suis un kastar 25. j ai bcp de des d att pour un kastar, et j ai meme pas 50% en vampi........par contre je manie les competence qui sont selon certain employé que par les skrims...

et je progresse tres bien avec ca...la preuve, je suis dans les 20premiere kastar, et j ai un numero apres 1500

seulement, l utilisation des competence surprends tjs mes adversaires.........

donc je le dis, un kastar sans vampi, ca marche du feu de dieu!


#. Message de Krofrt-skrim le 05-10-2003 à 00:14
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

j ai jamais dit qu un Kastar pouvait pas augmenter son attaque
les autres races peuvent aussi augmenter l attaque pour bénéficier de frénésie, contre-attaque, parade, ...; mais c est plus la voie d un Skrim que d un autre

ici je parle des Kastars qui vampirisent

et ceux ci se plaignent de ne pas toucher facilement

K


#. Message de manudevil le 05-10-2003 à 00:47
2475 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 29-10-2002  Messages: 45 (P'tit Gob')   Citer Citer

Ben zut, alors...

Je comprends bien qu'il faille faire des modifs. Mais ca risque de devenir parfaitement inintéressant de jouer un Durak. La régén accrue est baissée. Déjà qu'elle servait pas à grand chose... la rafale est baissée. Bon, on nous enlève donc la possibilité d'être un peu efficace en combat.

Autant, alors, que nos coéquipiers se baladent avec une porte blindée. Elle attaquera aussi (in)efficacement, et aura exactement le même rôle. En plus, la porte râlera bien moins que je ne le fais en ce moment !

Bon, ce genre de changements m'agace un peu. N'empêche que tout ça contient quand même un gros fond de vérité.


#. Message de Grabuge le 05-10-2003 à 01:09
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Krofrt-skrim on 2003-10-04 23:51:14

arrétez de comparer au SKRIM nondidju !!

le Skrim (nondidju) n a rien avoir avec le Kastar


Evidemment qu'il ne faut pas comparer, sinon on se rend compte tout de suite du déséquilibre...

Le Skrim avec une bonne arme et CdB fait plus de dégats que vampirisme armure comprise et en plus il touche plus souvent.

Cherchez l'erreur sachant que le gain de PV (en dehors de l'accélération) a dû me servir 3 ou 4 fois en 8 mois de jeux.


#. Message de Skraug le 05-10-2003 à 01:31
2726 - Skraug (Kastar 60)
- Les boustifailleurs -
Pays: France  Inscrit le : 08-11-2002  Messages: 894 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

J'avoue que les proposition du type 1D + 2/3 ou 2D +2/3 sont plutot alléchantes... seulement, même si ça avantage pas les gros Kastars, ça les défavorisent pas non plus !

Personnellement, niveau 18 (bientot 19) 17D de dégat (bientot 1 je ne me plaignais pas de mon attaque ! Au contraire, je commençais même à apprécier certains monstres à 10D d'esquive (plutot courant ces temps ci)

Donc globalement, on en est tous arrivé à la meme conclusion : a bas niveau c chiant, à moyen niveau c très bien, à haut niveau c trop puissant ...

Comme je l'ai dit sur l'autre post, et comme j'ai été soutenu par certain (merci Pather, salut Pather, comment ça va Pather), et dans le même sens que l'a proposé Klakbénié avec la ré-évaluation du cout des amélioration en fonctoin du nb d'améliorations ( coucou Klak, Bisous Klak, ca va Klak ? ) une équation linéaire n'est pas adaptée, ou alors il faut qu'elle fasse intervenir le niveau ... ce qui est dommage.

Donc comme pour la portée de la charge et du projo, je pense qu'une table devrait etre revue pour faire varier le coeff de 4 / 6 à 3/5. C le seul moyen que je voit pour réellement rendre vampirisme utilisable pour tout le monde !

Sérieusement je plains les plus jeunes, et je trouve scandaleux le développement des gros (enfin, les joueurs n'ont rien à y voir, je parle de la facilité de devenir surpuissant).

Ce sont des remarque tout à fait objectives je pense, et loin d'etre nombrilique !

Pour l'accélération, je ne pense pas qu'une modification soit utile, la seule chose qu'on va gagner, c moins de malus de temps pour la blessure ... et à mon niveau par exemple, ça va se jouer à 10 min au lieu 20 ...

PS : Au passage, + on on vampirise tard, - son efficacité est grande a cause du la MM / RM et plus il est dur le l'augmenter en suite si l'on compte gagné des PX en mm temps ...

PPS : Grabuge ? Palme d'or du meilleur post ! tu m'a trop torp fait marré, mm si le cynisme était un peu trop poussé ! J'en ai encore mal au ventre apres 30 min pour lire les 6 autres pages !


#. Message de Grabuge le 05-10-2003 à 01:53
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ca veut dire que tu veux bien jouer au Ping-Pong?o)

#. Message de Christophilius le 05-10-2003 à 02:56
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Alors, 10 page a 2h55 du matin ca donne ca comme avis:

Charge et Projo: excellent.

Reg du Durak je verrai plutot ( c le chien de mickey 1D par 15PV )

Je pense qu'il faut quand même légèrement réévaluer l'attaque du Kastar ( j'aime bien la proposition toute simple de 2D ( ou même ) + 2D6 / 3D3: ca change pas grand chose pour le GROS kastar mais ca aide un peu les vampirisateur débutant.

3D6 / 4D3 : je réfléchie encore, ca me semble légèrement trop puissant

4D6 / 5D3: carréement trop puissant.

J'ajoute que je prends un grand plaisir a lire Gandalf quand il parle du Kastar
N'oubliez juste pas un truc, c'est qu'un Super Troll de dégat y'en a qu'un et que tout les Kastar ne sont pas comme lui.

Vivement, l'implentation des BMM

Chris, courageux

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