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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de Nazkrull le 04-10-2003 à 18:35
  [Ami de MountyHall]
7208 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 28-02-2003  Messages: 61 (Momie Baveuse)   Citer Citer

100% Pour l'idee de Groquick avec une portee de charge comme ca : PV/10+reg*2

a bas niveau c 'est mieux, a haut niveau c change quasiment rien, mais au moins c 'est toujours interessant d investir dans la reg, qui est bcp plus cher que les PV!


#. Message de Uranium le 04-10-2003 à 18:37
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ce qui est marrant c'est que certain parlent pour les autres races.

Il faut avoir joue une race pour voir ses faiblesses, donc, moi, je ne parle que du Kastar

donc, je repete ce que j'ai dit hier: pour le vampirisme, 3D6 pour 4D3, ca parait interessant compte tenu d'une legere perte de toute facon. pour les degats, on rest inchange.

ce qui fait, qu'on va enfin toucher de temps en temps mais, au prix du D de degat, ca fera quand meme moins mal qu'avant

petit rappel : le Kastar est le bourrin des 4 races. point barre. il est maladroit mais quand il touche, ca fait mal. bon, bah voila tout est dit.  

Je l'ai choisi en connaissance de cause comme la plupart mais c'est pas pour ca que j'ai, a date d'incription equivalente d'un troll d'une autre race, un niveau enorme. Car oui, en deux coups je tue un peu n'importe quoi (merci le CDB), mais encore faut-il que je place ces deux coups

voila. mais je ne dirai rien sur les autres races, moi, car je ne les connais pas.. d'ailleurs, si tout le monde parlait de ce qu'il connait, des fois, ca se passerait mieux

Uranium, quoi enervé ?? (ah bon)


#. Message de Troll Utin le 04-10-2003 à 18:56
4213 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je pense que PERSONNE n'a envie de jouer un troll qui fait 20000 points de dégats mais qui a 1d d'attaque...

une solution a été proposée par Outchou 2d6+2d6/3d3 dég en attaque.. qu'est ce que ça donnerait?


#. Message de Prowler le 04-10-2003 à 18:56
4181 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-02-2003  Messages: 53 (Momie Baveuse)   Citer Citer

personnellement je pense que les Tomawak n'avaient vraiment pas besoin d'être affaiblis, même si c'est très faiblement...

je pense même qu'il faudrai augmenter le dégat des Tom car ils sont vraiment minables pour l'instant (les dégats)


#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 19:02
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

peut être que prévenir sur la page d'accueil de jeu et du site serait pas mal, parce qu'il me semble que beaucoup de monde ignore que les compétences sont en discussion..

non?


#. Message de Krofrt-skrim le 04-10-2003 à 19:04
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

la solution de outchou est mauvaise

donner 4d d attaque au niv 1avec Vampi, c est pénaliser les Skrims

K


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 19:24
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Selketh > je dis qu'on est sur un meme pied d'egalite parceque l'augmentation des degats nous touche un peu plus nous les kastars (augmenter de 2 par rapport a 10, c'est plus que de 2 par rapport a 14). Mais c'est nromal, vu que vampirisme etait trop fort.

Maintenant, je suis pas d'accord avec K car si ca concurence le skrim, ce sera quand ca marchera car au lvl1, ton vampirisme est a 10%. Or quand t'es lvl1et que t'es a 10%, c'est plus facile de taper en etant skrim que vampire. Vampirisme ne commence a etre effectif qu'a partir du lvl 3 environ, et la le skrim avec un peu d'attaque et une petite arme, il commence a faire bien plus de degats a tous les coups. A partir de lvl3


#. Message de Lapoutre le 04-10-2003 à 19:37
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour ma part (durak), je trouve que beaucoup de gens se font des idées sur les "tanks"...

Tout ce que je vois c'est que le tank "intuable" qui se fait bourrer par un kastar de meme niveau qui cumule ben il meurt sans avoir le temps de mettre une rafale.

Je prend mon cas, niveau 14, imaginons un kastar qui cumule DE+DE+vampi, AM+Vampi, Vampi... Bon il a en gros 16D de dégats, malgré mon esquive correcte, il passe il met genre 30 points par attaque (bon je sais y a la RM a passer...). Au bout du compte je me suis pris 90 points, donc une DLA énorme et mon adversaire a encore tout ses PVs... J'ai toutes mes chances la !

Enfin bref, un durak n'est pas nécessairement un troll qui a inverti tous ses PI en PV et il a envie comme tout le monde de taper des monstres.

Je suis d accord avec je sais plus qui pour dire que le malus de regen n'a rien a voir avec des dégats supplémenttaires puisque dès qu'on a 8D de dégats toute la regen est supprimée (meme en troll vs troll -8 en regen ca se sent bien).

Je rappelle egalement que le durak rafaleur ne peut pas compter sur le cumul pour faire plus de dégats, meme dans ses reves les plus fous, il mettra jamais de critique !

Voila, moi je pense toujours que le kastar ne doit pas absolument faire de coup critique à chaque fois, y a les skrims pour ca...

Les petits kastars ils ont le droit de faire des attaques normales comme tout le monde.


#. Message de Naincipide le 04-10-2003 à 19:47
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Outchou on 2003-10-04 18:00:05

Parce que moi je suis sur un meme pied d'egalite que toi pour les degats, mais pas pour la capacite a attaquer.

Il faudra le dire combien de fois pour que ca rentre, les combats rallonges avantage un peu les duraks mais ca reste tres equilibre, sauf pour la capacite de toucher des petits kastars.


Moi je dis que tu cherches une grosse excuse pour devenir encore plus gb.  Tu voulais toucher ? Fallait prendre une autre race. Les kastars touchent p-e moins, mais ils sortent souvent des critiques, je tiens ca d'un confrère lvl 13 qui est dans ma guilde.

Aussi, l'impact sera t il si énorme ? Prenons 3 cas, supertroll et 2 trolls moins avancés

Supertroll à 29 de dégats, suite à la modif il reviendra à 26d avec 214pi restant, son attaque passe donc de 18 à... 16

UN autre avec 20d tombera à 18d, sont attaque passera donc de 12d à... 12d !!

Encore un avec 10d de dégats tombera à 9, attaque de de 6d à... 6d !!!!

On remarque donc que ca change ENORMEMENT pour les kastar moyens, vous vous rendez compte ? passer de 12 à 12 ou encore de 6 à 6 ? Ils sont vraiment défavorisés...ils toucheront beaucoup moins qu'avant c'est sûr....

Désolé pour ce post, mais ca devait sortir... 

Edit: juste pour dire que j'ai fait ces calculs en concidérant qu'il ne restait plus aucun PI de libre et que le kastar n'avait investi que dans les dégats et pas dans les pv.


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 20:01
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Lapoutre> un kastar lvl14 avec 16D de degats? il a quoi a cote 3 en esquive et 40 en PV non?

Naincipide> 1 - tu te contredis "Les kastars touchent p-e moins, mais ils sortent souvent des critiques"

2 - ca vaut quoi un kastar qui avec la nouvelle modif ne prends que des degats et pas de PV? reponse rien. Il peut cumuler mais ce fera eclater dans tous les autres cas. Prend un skrim qui cumule et qui a pas de PV c'est pareil, il peut cumuler t'eclater mais dans tous les autres cas il est mort. Ton argument ne tiens donc pas, parceque dans le nouvel environnement, si t'as pas beaucoup de PV, t'es mort!


#. Message de Lapoutre le 04-10-2003 à 20:12
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Outchou > un exemple de kastar vampire niveau 13 ?

Niveau........: 13 (1020 PI)
Attaque.....: 4 D6 +7
Esquive.....: 4 D6 -5
Dégats.......: 16 D3 +3
Points de vie : 40

Eh oui ca existe...

Si je comprend bien, faut que tout le monde achete des PVs c ca le but ? Autant fixer les améliorations de chaque race à chaque changement de niveau c'est plus simple...


#. Message de Krofrt-skrim le 04-10-2003 à 20:19
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

moi je pense pas qu il faille changer l attaque du Vampi

les monstres n ont pas tous de très grosses esquives ...

maintenant, il faut savoir accepter de ne pas pouvoir tocher des FF, alors qu un skrim de même niv les touches sans aucun problème ...

en tout cas, le Kstar ne peux pas toucher a tous les coups ET faire plein de dégats

K


#. Message de LaGoule le 04-10-2003 à 20:21
  [Ami de MountyHall]
9160 - ZorakZoran (Kastar 60)
- DarkPatroll -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
ok ce kastar la tu bute en cumul + acceleration ... tu a pas l'impression qu'un troll de même niveau le massacre aussi en un cumul aussi ? (avec son esquive et ses pv il est très facile à tuer)

#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 20:27
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

>lapoutre:

1- il faut parler de la nouvelle version! ou ton gars il aura pas 16 mais 14D

2- Et quand il se fera attaquer par un lvl5 qui cumule, il se fera eclater! donc ce perso est tres fort en attaque et completement desequilibre parcequ'il l'a choisi. Tu peux faire pareil avec un skrim et etre aussi fort. C'est un risque que tu choisis de prendre ou pas.

Ton exemple ne peut que corrompre la discussion, c'est comme si je prenais un durak qui a pris que de la vie et que je disais, c'est pas normal il est intuable, regen accrue est trop forte! Ca rime a rien de reflechir comme ca.

 

>K, je suis d'accord avec toi, mais maintenant ca va devenir trop difficile de faire le vampi, il faut juste aider les petits, pas les myens et encore mois les gros.


#. Message de Naincipide le 04-10-2003 à 20:41
4881 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 08-01-2003  Messages: 130 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ce que je voulais dire c'est que bien que le kastar puisse toucher moins de monstre, s'il sait à quoi s'attaquer il sortira autant de critique qu'un skrim. Mon cohéquipier ne s'attaque pas à tout ce qui bouge, ou bien il attend que l'on ai baissé un peu l'esquive, et quand il attaque il fait très mal.

Qui a dit que Mountyhall était un jeu où il fallait se contenter de frapper n'imprte quoi n'importe quand ?


#. Message de arnoufl le 04-10-2003 à 20:46
  [Ami de MountyHall]
1768 - Arnoufl (Tomawak 53)
- Enfants de la Flamme -
Pays: France (38 - Isère)  Inscrit le : 02-09-2002  Messages: 652 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

DM, moi je trouve ces modifs bien equilibrée!

Je n'ai rien a redire la dessus, et ca me navre de voir toute la meute reagir en proposant chacun sa petite formule pour regagner ce qu'ils croyent avoir perdu

Arnoufl


#. Message de Krofrt-skrim le 04-10-2003 à 20:48
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

aider les petits ?

2d + 1/2 dégats en attaque

au début, ca avantage bien les petits
puis, par rapport a la formule actuelle,
15D de dégats, -1D d attaque
24D de dégats, -2D d attaque
30D de dégats, -3D d attaque


#. Message de Uranium le 04-10-2003 à 20:48
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

De toute facons, a la fin, seul le DM et ses acolites trancheront

au lieu de demander precisement une modification, vous cherchez a comparer des races qui n'ont finalement pas grand chose a voir les unes avec les autres, et a inventer des situations qui tournent a votre avantage la discussion

Comme l'a dit le DM, on a ce topic  pour exprimer dans le calme, ce que l'on trouve a redire

Ce que je vois c'est que tout le monde voudrait bien avoir 100% de chance de degommer le premier venu sans aucun risque.

moi, ce que je demandais c'etait juste de rehausser un peu l'attaque du vampi pour equilibre un peu (mais en perte quand meme) l'augmentation du prix du D de degat, et de ne pas toucher a l'accel car elle est deja limitee par la fatigue

En plus avec vos debats sur "durak se fait peter la gueule par kastar ou bien l'inverse", ca discredite tout le reste.

Uranium, toujours enerve

 


#. Message de PhilS le 04-10-2003 à 20:58
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Moi je pense que tout est parfais (même vamp, pas toucher a l'attaque 2D/3D niquel)

Par contre je trouve dommage que la charge soit trop indexée sur les PVs et bien moins sur la reg

PV/15+reg*2 ? (au pif)


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 21:03
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Naincipide> On peux faire pareil avec un skrim qui a peut d'attaque, une grosse arme et CdB. Et si vous vous battez contre autre chose que des monstres, ton copain ne vous sera d'aucune utilite!

 

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