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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de cekecetroll le 04-10-2003 à 15:33
17628 - cekecetroll (Durakuir 60)
- Véda -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 625 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

bonjour a tous

pour compenser les attaques magiques(rafales et vampirisme) qui sont affaiblies

peut etre pourrait on revoir a la baisse les bonus de RM que donnent les armures, histoire que ces attaques soient plein pot plus souvent?

eventuellement pour les armures de troll une valeur fixe et non un % ou même encore mieux instaurer une armure magique et une armure physique qui reduisent les degats independemment l'une de l'autre et on oublie les bonus de RM qu'apportent certains objets.

je vous soumet une petite idée comme ca parce que un durak c pas unikement un troll ki doit recevoir des coups sans en rendre, je rappelle a tous que chacun choisit ses évolutions, si qqun veut faire du degat c ke d'autres options ont ete laissees de cote, libre a chacun de faire ses choix.

en tk un gros merci pour ce monde merveilleux de MoutyHall, on s'y eclate bien!!!<img src="http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/forum_images/smiley1.gif" width=17 border=0>


#. Message de Zobdar le 04-10-2003 à 16:34
  [Légionnaire Trõll]  [Ami de MountyHall]
1256 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 4917 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Alors les Kastars qui se plaignent ça me sidère. Le Kastar pour bien défourailer, il n'a qu'un chose à faire: augmenter ses dégâts; ça sert pour l'attaque, donc il dépense moins qu'un skrim, pour ses dégâts, normal gros-bourrin-kastar-moi-frapper-fort, il régénère et traverse l'armure. Moi Skrim niveau 20, spécialisé dans le bourrinisme avec pleins de D d'attaque, de D de dégâts et CdB (donc ma vie et mon esquive en pâtisse, je conçois),  je me fais défoncer par un kastar niveau 14 qui n'a investi que dans les dégâts.

Sybalduk, Durak niveau 21, qui est spécialisé dans l'esquive et les Pv et qui a une bonne armure, est impuissant face à ce même kastar. Car forcément quand 15D de dégâts=10D d'attaque, il touche à coup presque sûr Sybal. Son armure: mook, puisque sortilège donc armure inutile. Et le peu de dégâts que lui inflige la rafale, le kastar le régénère. Et avec l'AM, il frappe plusieur fois en un délai très court.

Franchement, je ne vois pas en quoi vous voulez améliorer Vampirisme. S'il y en a bien qui ne doivent pas trop se plaindre ce sont eux. Les Skrims, ils touchent peut-être bien mais bon on traverse pas l'armure. Les Duraks ils sont là pour encaisser, donc leur interêt c'est la régèn et les PV, mais leur rafale fait des dégâts de misère. Les Toms, ils tirent loin et bien mais font peu de dégâts. On a tous nos points forts et nos points faibles. Mais le Kastar avec son vampirisme, il compense tout ça.

Je ne me plainds d'aucune modif, au contraire, ça donne un plus grand interêt de jouer en équipe. Alors bon, ça donne l'équipe bateau: le tom voit, piège les allentours, réduit l'esquive; le durak insulte les monstres et encaisse; le skrim qu'il hypnotise ou attaque, il réduit l'esquive; et après le kastar peut achever trankilou les cibles.

Je pense que s'il y en a qui peuvent demander une compensation ce sont les toms et les duraks.

Stupify.

Zobdar


#. Message de Nyarlathotep le 04-10-2003 à 16:40
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Zobdar a mis à jour ce que je conteste le plus en fait : cela force tous les trolls à faire la même chose, ça uniformise à fond...

Un Durakuir qui voudra taper sera forcément un Durak CdB, il n'y a pas d'autre solution, alors qu'avant même si c'était pas la joie, la rafale pouvait suffir.

Mais je ne me plains pas


#. Message de anonym le 04-10-2003 à 17:25
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2003  Messages: 73 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je suis désolé mais toutes les races étaient bien, je trouve que le kastar au niv est excellent car :

  • t'attaque le troll avec vamp.
  • AM
  • t'attaque le troll avec vamp. en rechargeant tes pv
  • AM
  • etc

Le durak au niv est fort :

  • t'attaque avec rafale aucune chance de parer
  • tu encaisse
  • RA (énorme à haut niv)
  • RPsy
  • etc

Le skrim est excellent

  • hypnotisme
  • Bsecr.
  • hypnotisme
  • Bsecr.
  • etc

Mais le tom

  • ProjecM
  • Camouflage
  • Pistage de l'autre
  • Attaque de l'autre avec charge ou autre connerie
  • Dead du tom quelques DLA plus tard

Le tom est puissant contre les troll de niv deux fois plus faible(et en plus on gagne plus de pX maintenant)!


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 17:26
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui c'est ca, une AM de 22PV tous les tours.

T'as pas souvent jouer kastar toi! Et puis t'as oublie que le kastar, il touchera pas!


#. Message de drizzt le 04-10-2003 à 17:28
  [Ami de MountyHall]
5613 - drizzt (Kastar 33)
- Les Kargol's de M'ranis -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 3029 (Djinn Tonique)   Citer Citer

on essaye d'equilibrer le skrim butoir et le kastar vampirisateur, mais la je dis stop !!! Moi je veux pas d'u nequilibre entre els deux !!! Si j'ai pris un kastar, c'est pour taper fort pas pour toucher a tous les coups.... A la limite on ne touche pas a l'attaque du vampirisme, mais dans ce cas on fait 1.5D  de degats par D comme ca on a tous des profils vraiment different. Je veux aps me dire a haut niveau mon kastar vampi c comme ton skrim butoir.... ca a aucun interet ! Ca ne sert a rein d'essayer de dire a haut nivo ils sont pareils. Parce que dans ce cas fo prendre en compte le tomtom de corps a corps, etc....

Moi je suis plutot pr que c'est modif permettent de recibler les races sur leur point fort et non pas combler leur lacune, si tu voulais toucher, fallait prendre un skrim !!!!

Le durak se plaint aprce qu'il fait aps de degats, mais fo pas oublier lemalus en regen qu au final revient a infliger des degats aussi... Si tu regeneres aps tu as l'air d'un guignol. Personnellement, en tant que kastar lvl 15, je sais que j'irais jamais taper un durak en 1vs 1 meme de 5 nivo inferieur a moi c beaucoup de PAs pour peu de PXs

Drizzt


#. Message de Thâpphâdshanss le 04-10-2003 à 17:43
  [Ami de MountyHall]
10664 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-05-2003  Messages: 469 (Golem Costaud)   Citer Citer

Yo Man Go Troll, on va dire que j'ai compris que la moitié du raisonnement qu'il a faluu pour arriver à éditer tes calculs... t'es un grand malade mais t'as raison, on aurait dû partir sur un concept de toms assassins (en gros camouflage -cumul- DE - frénésie ou ce genre de conneries, j' m'y suis pas penché), moins cher, moins risqué et garder une vue à 6 pour achever la cible fuyante... !!!

Mais ça m'intéresse pas... La différence entre les kastars vampires et les toms snipers, c'est que le premier c'est une spécialité, l'autre pas vraiment !!
Quant à dire comme Zobdar que les toms devraient avoir une compensation...  euh, mouais, j'abuserai pas quand même même si j'adore les cadeaux... On savait bien qu'aucun B ne venait après notre attaque (réné bloquée, malus dla ou autres...) mais on l'a choisi quand même !!!
Il faudrait juste pour ne pas perdre tout pour quasiment rien remettre la portée sur le même calcul qu'avant


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 17:44
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Je propose juste, apres moultes reflexions:

attaque vampirisme = 2D + 2D pour 3D de degats

(ca avantage beaucoup les petits, pas du tout les gros du haut du tableau qui y perdent par rapport a l'etat actuel des choses)

Et c'est tout! pas d'autres modifs (car un kastar qui touche a tous les coups mais fait moitie moins de degats c'est un tom qui peut pas se cacher!)


#. Message de Nyarlathotep le 04-10-2003 à 17:45
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dire que le malus de la Rafale Psy est l'équivalent d'un coup plus puissant est injustifié.

D'abord beaucoup de Trolls se fixent sur des théories valables uniquement en Troll Vs Troll, ce qui représente une minorité puisque l'originalité de Mountyhall à l'origine, c'est quand même la présence des Monstres gérés par une IA.

Ensuite si cette théorie se vérifiait réellement, il serait équivalent d'augmenter les dégats de la Rafale et de supprimer le malus de Régénération. N'importe quel Rafaleur vous dira que c'est faux... Un Troll/Monstre ne peut pas mourir de ne pas régénérer, il peut fuir.

Qui plus est beaucoup de facteurs viennent interrompre le processus : beaucoup de monstres jouent plus rapidement que la plupart des Trolls, par conséquent ils peuvent régénérer de temps en temps.

Je peux même vous dire que je préfèrerai amplement, en terme de jeu, que le malus de régénération disparaisse et qu'à la place on entraine autant de dégats. En moyenne cela voudrait donc dire 3D3 de Dégats pour 2D3 avec la Rafale (ne criez pas avant d'avoir lu la fin, je rappelle que pas de critique possible et que l'attaque est non basée sur la carac de race). Quelle différence ?

Un Durakuir avec 8D de dégats portera en moyenne 24 de Dégats, il a donc plus de chance de tuer qu'en entrainant 16 + malus. Qui plus est, son attaque n'est plus dépendante de la DLA de l'adversaire contrairement à actuellement. En outre la plupart des monstres n'ayant pas plus de 4D3 de Régénération, réduire de 8 celle ci ou causer 8 dommages en plus ne changera que rarement les choses. La seule véritable différence avec la version actuelle, c'est qu'en faisant plus mal, il y a plus souvent meurtre...

Ce n'est qu'une simple proposition, je trouve moi-même qu'elle dénature le RP de Rafale Psychique mais je ne vois pas comment faire autrement en l'état actuel sans refondre entièrement le système...

Selketh

PS : Cela résout un autre problème, ceux qui se plaignent des Rafaleurs qui leurs suppriment toute régénération. Par conséquent la seule différence notable serait en Trolls Vs Monstres, les Trolls affrontant un Durakuir ayant eux la possibilité de régénérer plus vite qu'avant. C'est à dire que la Rafale ne serait plus comme actuellement une arme anti-Troll à grosse régénération, puique c'est eux qui souffrent le plus de l'effet.


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 17:50
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le durak apres modif sera assez equilibre, comme toutes les autres races exceptee les petits vampires.

Tu voulais tuer vite, fallait jouer skrim. Le durak porte bien son nom, il est super dur a tuer! et c'est bien suffisant.


#. Message de kerdan le 04-10-2003 à 17:54
2054 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-11-2002  Messages: 273 (Golem Costaud)   Citer Citer
Alors quelques remarque , d'abord pour ma pomme de durakuir :
- la rafale (attaque déjà faible) est diminuée avec l'augmentation du prix des dés de dégats , en même temps je pense que le ralongement des combats augmente un peu l'intérêt du malus à la régénération .
Juste une pensée pour les petits durakuirs qui n'ont pas finit de galérer pour faire un kill ...

-La régénération accrue , la baisse est assez conséquente , on verra à l'usage si elle est adaptée ou non .

Pour les autres réformes , l'attaque des petits kastars vampires va effectivement peut-être constituer un problème , pour ceux qui sont à un certain niveau , je vais pas pleurer sur leur sort . Il reste suffisament de monstres avec des esquives jouables pour eux .

Les tomas : ils étaient la seule race à ne rien perdre dans la réforme PV/dégats , la réduction de la portée du projo est à mon sens très judicieuse , puisqu'elle maintient la revalorisation du projo ( en comparaison avec les autres attaques puisque non basé sur les dégats) tout en la modérant puisque baisse de la portée .

l'équilibre entre la charge et la portée du projo est une bonne chose ( celà dit je n'ai pas fait de calculs pour vérifier que les barèmes actuels sont véritablements équitables ) .

Pour les skrims , à part le cout des dégats , pas de changement: çà me parait normal .

Pour finir , les changements sur la portée du projo et la charge ne sont pas linéaire , et comme l'a fort bien remarqué un troll , vu la disparité des niveaux , un certain nombre de caractèristiques pourraient être changées de cette façon ( attaque du vampirisme , dégats de la rafale , ...)

Bravo aux développeurs du jeu , juste un message aux raleurs : attendez de voir les effets dans la pratique ...

#. Message de Nyarlathotep le 04-10-2003 à 17:54
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Et ça recommence...

Alors je vais le redire, une dernière fois.

ASSEZ DES STEREOTYPES.

Ce n'est pas parce qu'un Durakuir a des facilités dans la Défense qu'il ne doit faire que ça,
ça n'est pas parce qu'un Kastar a des facilités dans les Dégats qu'ils ne doit faire que ça,
ça n'est pas parce qu'un Skrim a des facilités dans l'attaque qu'il ne doit faire que ça,
ça n'est pas parce qu'un Tomawak a des facilités dans le tir au pigeon qu'il ne doit faire que ça...

Pourquoi TOI tu aurais le droit d'être pris pour un martyr qui aurait complètement perdu le sens de son troll et que MOI je n'aurai pas le droit de vouloir faire quelques remarques ?

Selketh, qui va poster son message dans les mod Durak, il y sera surement mieux accueilli è_é


#. Message de Yo Man Go Troll le 04-10-2003 à 17:55
Pays: France  Inscrit le : 13-09-2003  Messages: 55 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Thâpphâdshanss : Ben moi j'ai pas non plus tout compris à ta réponse mais sinon, pour ce qui concerne le fait d'être un grand malade, je crois pas. J'ai bien eu une petite crève la semaine dernière mais elle a fini par passer. Si ça m'amuse de faire des calculs (au demeurant relativement simples ... et utiles voire nécessaires si on tient à équilibrer objectivement les choses) et de planifier le développement de mon troll,

1) C'est mon droit.

2) Je ne pense pas être le seul.

3) Ce n'est pas révélateur, j'espère, de mon état de santé mentale.

 

Alors bon, restons polis.

 

Yo Man Go Troll, un peu froissé (trop susceptible ?)

 


#. Message de Groquick le 04-10-2003 à 17:59
  [Ami de MountyHall]
1653 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer

on peut avoir la liste des modif futur demandé par moi et supporté par bcp dans le topic chagt de mh?

 

merci d avance


#. Message de Outchou le 04-10-2003 à 18:00
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Parce que moi je suis sur un meme pied d'egalite que toi pour les degats, mais pas pour la capacite a attaquer.

Il faudra le dire combien de fois pour que ca rentre, les combats rallonges avantage un peu les duraks mais ca reste tres equilibre, sauf pour la capacite de toucher des petits kastars.


#. Message de Nyarlathotep le 04-10-2003 à 18:08
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Outchou on 2003-10-04 18:00:05

Parce que moi je suis sur un meme pied d'egalite que toi pour les degats, mais pas pour la capacite a attaquer.

Il faudra le dire combien de fois pour que ca rentre, les combats rallonges avantage un peu les duraks mais ca reste tres equilibre, sauf pour la capacite de toucher des petits kastars.


J'abandonne...

On est sur le même pied d'égalité ? Je ne pensais pas que les Dégats coutaient aussi peu chers que toi pour moi, je ne pensais pas que mon sort offensif réservé était tout comme toi basé sur la carac la moins chère... Les combats à rallonge avantagent les Durakuir ? Pourquoi ? Parce qu'ils ont plus le temps de fuir ? C'est bien de vivre plus longtemps, mais si c'est pour caresser l'autre, je ne vois pas trop l'utilité.

Je cesse là la discussion avec toi, tu me fais dire des choses que je n'ai pas envie de dire au point de donner l'illusion que mon troll me lasse. Or moi je sais que cela n'est qu'un jeu qui me plait, que je ne désire pas être le meilleur pour écraser tout le monde, que j'aime la difficulté et que je soutiens VYS dans toutes ses actions même si elles me pimentent un peu plus le jeu.

Ca ne m'empêche cependant pas de faire des propositions sans insister lorsque je pense que cela peut apporter quelque chose. Et si c'est refusé, c'est que ça n'était pas nécessaire. Je ne peux sans doute pas être objectif concernant l'avenir de mon troll, mais je ne me risquerai pas à faire des propositions sur des manières de jouer que je n'ai pas testé (comme une autre race) d'où je ne dis rien concernant les Kastar.

Selketh


#. Message de Groquick le 04-10-2003 à 18:14
  [Ami de MountyHall]
1653 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 16-12-2002  Messages: 2028 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je propose pour la charge, que la reg soit compté en double

soit PV/10+reg*2

et on garde les meme choses

a bas niveau c 'est mieux, a haut niveau c change quasiment rien, mais au moins c 'est toujours interessant d investir dans la reg, qui est bcp plus cher que les PV!

 

gq


#. Message de Nicorette le 04-10-2003 à 18:22
  [Ami de MountyHall]
2250 - Nicorette (Skrim 60)
- Le Temps des Cerises -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 07-03-2003  Messages: 411 (Golem Costaud)   Citer Citer

Difficiles ces 8 pages...

Félicitations DM pour tous ces changements...

Des nouveaux monstres, plus de défi, plus de faiblesse, plus d'adrénaline, plus de plaisir !

Merci pour ce sang vrai même si en ce moment c'est plutôt le mien qui coule....

Nicorette trés enthousiaste.

 


#. Message de tesslar le 04-10-2003 à 18:26
107770 - Märcel (Darkling 33)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 1209 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

il faut arreter de se plaindre, si j'ai bien compris tout le monde voudrai avoir les capacites de tout le monde. C'est pas pensable. Il faut acceter les differences de chaque race, avantages et inconvenients.

pour les les kastars: 2D d'attaque pour 3D de degats + BM d'attaque; je trouve ca bien. Le petit kastar achete en premier un de de degat puis s'equipe d'un baton leste (il y en a plein qui trainent) ou fouet (un peu moins) donc avec 12 PI il a 4D+2 d'attaque et 5D -1 de degat et la si il touche pas un goblin c'est qu'il a pas de chance. Et il est toujours lvl 1.

L'influence sur la charge est assez consequente. Je m'appretai a charger a 4 cases et me revoila tout juste a 3 cases mais bon ok, je me plie. Mais je propose un truc quand meme:

distance=((PV/20)+nbre de des de regenation)/2

Je trouve les changements cools, ca va rajouter un peu de piquant


#. Message de Troll Utin le 04-10-2003 à 18:28
4213 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 69 (Momie Baveuse)   Citer Citer
copie de mon post dans le forum nouveautés sur "modifications durakuir":

l'avantage de la rafale dans la chasse au monstre:
le monstre encaisse des dégats, et une fois que ses points de vie passent sous la barre des X%, il fuit. Très bien. Malheureusement pour lui (du moins c'est ma constatation), le monstre fuit pendant 1 dla de toutes ses capacités, mais ensuite n'est plus en période de "fuite". Donc je me rapproche, et le temps de préparer un cumul, il n'a eu qu'une seule DLA pour régénerer, et je lui refais 36 dégats. S'il avait fuit, ça veut dire qu'il était proche des 20% de PV, donc, en règle générale, maximum 24 PV. Donc il est mort. Aussi simple que cela.
L'avantage de l'armure (et la RM) et des points de vie est quant à lui immédiatement visible
L'armure (et la RM) et la régénération permettent de tenir face à un (même dans mon cas jusqu'à 15) monstres d'affilée. Si le monstre est seul, il ne nous fait quasiment aucun dégats et on l'acheve tranquille.
Là où le durakuir est affaibli
c'est dans le combat intertroll, car un troll ennemi, contrairement à un monstre, fuit intelligement et de telle manière qu'il est impossible de le rafaler suffisament pour le tuer, (sauf si l'adversaire a un manque de bol incroyable et rate tous ses DE ou chute de 2 niveaux après être monté de deux niveaux..(ne rigolez pas, j'ai déjà vu) (d'où la technique imparable de fuir toujours plus bas)).

--

Krofrt a chassé avec moi, je pense qu'il pourra étayer mes propos: un durakuir seul ultraspécialisé en tank rafaleur et magicien fou est difficilement tuable, meme face à 10 feux follets... et ce n'est pas le dé de régenération en moins qui va changer quelque chose pour le durakuir ultraspécialisé. Par contre, le durakuir non spécialisé sera pénalisé. Du moins , je l'imagine.

Pages : 1, 2, 3, ... , 5, 6, 7, [8], 9, 10, 11, ..., 13, 14, 15

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