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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Dorack le 04-10-2003 à 11:04
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je l'avais dit de pas baisser la Régèn Accrue...

Pour l'accélération ce qui va changer c'est que la fatigue va être plus importante juste aprés une accélération mais va diminuer toujours aussi vite.
Il sera donc toujours possible d'accélérer de 20 PV toutes les 4 DLA.
Par contre la 2 eme accélération de 50 PV coutera plus cher (70).

Les ajustements que j'ai proposé au DM ne change rien à l'accélération "non abusive".

[edit] En ce qui concerne le Vampirisme, je suis pas pour une augmentation de celui ci.
Il y a plein de calcul dans tous les sens mais il faut comparer l'enssemble des avantages d'une race.
le kastar ne se réduit pas a vampirisme
le skrim ne se reduit pas a AP ou CdB

--
Dorack, bravo 5 pages en moins d'un journée

#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 11:11
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
j'ai réfléchis et voici pour le vampirisme mon avis
attaque: 4d6 par tranche de 5d3 de dégats complète et ensuite 2d par tranche de 3d.
4d3 dég => 2d6 d'attaque (pi: 0) | actuellement: 2d6 (pi: 0)
5d3 dég => 4d6 d'attaque (pi: 12) | actuellement: 2d6 (pi: 10)
6d3 dég => 4d6 d'attaque (pi: 36) | actuellement: 4d6 (pi: 30)
7d3 dég => 4d6 d'attaque (pi: 72) | actuellement: 4d6 (pi: 60)
8d3 dég => 6d6 d'attaque (pi: 120) | actuellement: 4d6 (pi:100)
9d3 dég => 6d6 d'attaque (pi: 180) | actuellement: 6d6 (pi: 150)
10d3 dég => 8d6 d'attaque (pi: 252) | actuellement: 6d6 (pi: 210)
11d3 dég => 8d6 d'attaque (pi: 336) | actuellement: 6d6 (pi:280 )
12d3 dég => 8d6 d'attaque (pi: 432) | actuellement: 8d6 (pi: 360)
13d3 dég => 10d6 d'attaque (pi: 540) | actuellement: 8d6 (pi: 450)
14d3 dég => 10d6 d'attaque (pi: 660) | actuellement: 8d6 (pi: 550)
15d3 dég => 12d6 d'attaque (pi: 792) | actuellement: 10d6 (pi: 660)
16d3 dég => 12d6 d'attaque (pi: 936) | actuellement: 10d6 (pi: 780)
17d3 dég => 12d6 d'attaque (pi: 1092) | actuellement: 10d6 (pi: 910)
18d3 dég => 14d6 d'attaque (pi: 1260) | actuellement: 12d6 (pi: 1050)
19d3 dég => 14d6 d'attaque (pi: 1440) | actuellement: 12d6 (pi: 1200)
20d3 dég => 16d6 d'attaque (pi: 1632) | actuellement: 12d6 (pi: 1360)
dégats: 1d3 par d3 de dégats (comme actuellement)

c'est qu'une proposition, pas de bombe traceuse, merci!

Nexphen

#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 11:20
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
par contre en ce qui concerne l'accélération métabolique..
les petits niveaux devront ils etre obligés de faire des micro accélération- jusqu'à obtenir les "50 pv" dont semble parler Dorack- pour gagner quelques PX au début?
Plus de points de vie, peut etre, donc moins de malus de temps du aux blessures, mais la régénération reste pareille, et le compteur de fatigue est toujours là pour "casser" les grosses accélérations.
Je ne pense pas que l'affaiblir soit vraiment judicieux, à part si on considère , de nouveau, que les "gros kastars" du haut du classement représentent la race kastar dans son ensemble.

#. Message de Sanguin le 04-10-2003 à 11:24
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Le ratio est pas un peu trop bourrin ? Je ne suis pas opposé à un peu + d' ATT (regarde mon post juste plus haut), mais là ça me semble carrément TRES élevé :  

exemple (désolé, je compare par rapport à ma race car je la connais - pas par nombrilisme) :

Kastar : 10d3 dégats et 8d6 d'attaque = 252 PI

Skrim : 10d3 dégats et 8d6 d'attaque = 568 PI
ou :        8d3 dégats et 10d6 d'attaque = 492 PI

Bon, je le répète : Je ne suis pas contre un peu plus d'attaque pour le vampirisme du Kastar, mais là, c'est quand même moitié prix ! Le ratio, me semble exagéré.

Amicalement (hein ).
             


#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 11:32
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est vrai que c'est un peu élevé peut etre, mais alors pourque ne pas jouer sur les valeurs elles memes
avec une partie X d6 d'attaque par tranche complète de Y d3 de dégats + Z d6 d'attaque par tranche de W d3..
enfin c'est juste des propositions

#. Message de tapedessus le 04-10-2003 à 11:33
1089 - tapedessus (Tomawak 44)
Pays: France  Inscrit le : 14-10-2002  Messages: 1737 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Salut,

 

je n'ai pas l'habitude d'intervenir tres souvent mais la je pense que chaque troll de MH doit donner son avis. Pour ma part je suis un durak tank (110Pvs et 5 des de regen avec 20 d'armure)  et chargeur (10des d'attaque et 7 de distance de charges)/ rafaleur(forte MM et 10D3 de degats) et je joue en groupe.

1ere constation en ce qui concerne ces modifications :

Avec la modification , la charge est d'une utilite moindre (je suis pourtant d'accord avec la modification quoique un peu dure), la rafale n'en parlons meme plus (ridicule) et la regen. accrue trop bridee. Il ne me reste plus qu'une seule solution c'est devenir encore un gros tank en montant que mes pts de vie et rien d'autre pour retrouver au moins une regeneration acceptable.

2eme constation:

Ce qui me fait le plus bondir, c'est que si le vampirisme est revalorise (ratio 75% attaque/degat) pourquoi la rafale et le projo ne serait pas revalorise au niveau des degats car maintenant le tom et le durak qui utilisent leur sortilege en feront rire plus d'un avec l'augmentation des pts de vie.

  • Pour le duraks voila ce que je propose pour etre plus coherent  car sinon tous les duraks abandonneront la rafale qui ne servira a rien.

                       - Si jet de rm rate :  Je propose 3D de degats pour 2D degats et au lieu d'avoir un malus de regen durant 2 dlas,avoir qu'un malus pour la dla suivante

                    - Si jet de rm reussi : 1 D de degat pour 2D de degats (aucun malus si jet de resistance reussi).

Si l'equipe ne desire pas revaloriser la rafale qu'ils ne nous touche pas notre regeneration accrue car comme ca on pourra devenir de vrai tanks (merci Dorack). On tuera encore moins mais ce sera encore plus difficile de nous tuer. 

Pour le tom : je ne connais pas assez mais je vous conseille de vous defendre vous aussi.

Super jeu at merci au DM et aux developpeurs pour ce super jeu )

A++

Tap'


#. Message de Régis le 04-10-2003 à 11:34
17428 - Régis (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 04-10-2003  Messages: 1 (P'tit Gob')   Citer Citer
Moâ, je débute le jeux depuis un mois et je joue un Kastar. Les vieux Kastar se plaignent de la baisse d'efficacité de leurs personnages, pour ma part c'est une catastrophe. J'ai toujours 30 Pv, je rate mon accélaration 1 fois sur 2 et mon vampirisme est systématiquement esquivé par les monstres. Je veux bien être consideré comme "gros bill", mais je conseillerai si l'accélération est revu à la baisse à tout nouveaux joueurs de ne pas jouer Kastar. La modification des points de dégats est faite pour pénaliser les Kastars sur leur vampirisme, si en plus l'accéleration est diminué, allons jusqu'au bout est interdisont les kastars qu'on en parle plus!!!

#. Message de LaGoule le 04-10-2003 à 11:35
  [Ami de MountyHall]
9160 - ZorakZoran (Kastar 60)
- DarkPatroll -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Outchou on 2003-10-04 05:18:58

J'ai fait plusieurs avatars de chaque race a differents niveaux (merci excel) et il en ressort que le seul probleme de ce changement est l'attaque des petits kastars qui ne pourront pas toucher avec le vampirisme.

Et je propose juste comme modification:

attaque de vampirisme: 1D + 3D pour 4D de degats. Ca aide les petits kastars, pas trop les gros.


 

Je suis assez d'accord avec ça ... vu que le ratio 3/4 au lieu de 2/3 semble justifié par l'evolution du coût; le + 1 dé change assez peu les choses à moyen/haut niveau et surtout evite de se faire esquiver pour un troll débutant 4 fois sur 5 par le premier rat ou gob venu (promis c'est assez décourageant).


#. Message de LaGoule le 04-10-2003 à 11:44
  [Ami de MountyHall]
9160 - ZorakZoran (Kastar 60)
- DarkPatroll -
Pays: France  Inscrit le : 02-04-2003  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by tapedessus on 2003-10-04 11:33:44

2eme constation:

Ce qui me fait le plus bondir, c'est que si le vampirisme est revalorise (ratio 75% attaque/degat) pourquoi la rafale et le projo ne serait pas revalorise au niveau des degats car maintenant le tom et le durak qui utilisent leur sortilege en feront rire plus d'un avec l'augmentation des pts de vie.


C'est pas exactement ça .. passer à 75% de ratio ce n'est pas revaloriser c'est garder une proportion à peu près égale si on tient compte du cout ! Par contre je suis assez d'accord sur le fait que la regen accrue me semble bien affaiblie et sur le fait que la rafale devrait avoir un reajustement (un tour de malus de regen de plus ? )

 


#. Message de Sanguin le 04-10-2003 à 11:55
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Régis > Comme LaGoule (mais proposition différente) :

 

Quote: Originally posted by Sanguin on 2003-10-04 10:30:38


...

1) Le Kastar vampire commence avec 2 D d'attaque...
Il ne passera à 3 D d'attaques qu'après 2 améliorations de dégats soit 36 PI. Si il décide de prendre déplacement éclair quand il arrive au niveau 2 (ce qu'on conseille à tout les débutants), ça fait + 20 PI... donc il arrive niveau 3 avant d'avoir 3D d'attaque !  Je trouve ça trop dur (je répète que je ne suis pas Kastar) !

... ici proposition pour passer à 1 ratio 3/4 ATT / DEG 

Je peux juste constater qu'avec le ratio que je propose les petits kastars commencent avec 3 D d'ATT et 4 D de DEG (pour un jeune skrim, il suffit d'inverser les chiffres).


 

Oui, on essaye de rendre la vie plus potable au trollinet kastar vampirisateur, tout en essayant de maintenir un équilibre.

Voilà. Merci de lire les propositions des autres.


#. Message de Sanguin le 04-10-2003 à 12:05
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Et pour les duraks (que je connais très mal dsl) :

Régénération accrue :
N'oubliez pas aussi qu'une diminution du coût des PV c'est une augmentation masquée du coût des D de REG pour TOUS.
Donc une valorisation détournée de rég accrue...

Si on constate qu'il faut malgré tout l'augmenter (je fais confiance à l'équipe pour en juger) : la proposition 1D3 par 15 PVie qui a été évoquée plus haut ne semble pas déraisonnable (avis au pif).

Rafale :
Oui vos cibles auront plus de points de vie. Oui vos dégats coûteront plus chers. Mais j'ai quand même l'impression que ce sera le cas pour toutes les races...
Rafale reste l'attaque la moins destructrice (mais la plus chiante pour l'adversaire...).

En plus, même remarque que plus haut :
Point de vie moins cher = de manière déguisée D de REG + cher (le DM a confirmé)...
Donc le malus de votre attaque gagne en efficacité...

Sanguin, Skrim, essaye d'être objectif.


#. Message de LaMouette le 04-10-2003 à 12:09
  [Ami de MountyHall]
7968 - LaMouette (Kastar 60)
- L'armée des 12 trolls -
Pays: Cocos (Keeling) Islands  Inscrit le : 19-03-2003  Messages: 227 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Gandalf on 2003-10-04 04:41:20

L'attaque par Vampirisme a les caractéristiques suivantes :

  • Jet d'Attaque : 1 D6 par 1 D3 Dégats +B/M att (sans arme)
  • Jet de Dégats : 1 D3 par 2D3 Dégats. +B/M dégats (sans arme)
  • Vampirisme : RM Raté 50 % des Dégats infligés -moins malus regeneration,RM reussie 100 % des Dégats infligés-moins malus regeneration.


lol ca ressemble étrangement aux caracteristiques du projo (avec BM ?) en substituant degats/vue et pour un cout de developpement strictement equivalent et avec l'att a dsitance en -. Faut pas abuser dans les propositions quand meme...
Sinon une revalorisation de l'attaque des vampiriseurs me parait indispensable pour les p'tits niveaux. Autrement cela condamne à prendre att precise ce qui est tres difficile a moyen nivo et un peu "contre-nature" à l'esprit Kastar. 


#. Message de Yamael le 04-10-2003 à 12:25
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Concernant la régénération accrue ce n'est certainement pas une mauvaise idée de vouloir la diminuer mais là c'est plutôt de l'assassinat parce qu'elle n'est pas automatique comme la régénération normale. Elle coute 2PA quand même !! et marche dans 90% des cas (au mieux ; je suis lv12 et 72% pourtant je n'esquive pas spécialement bien, en fait je peux difficilement compter dessus).

Si le but c'est qu'on ne s'en serve plus en combat je crois que c'est gagné mais le durakuir va certainement mourir plus vite qu'avant. Et payer deux PA lorsqu'on se déplace pour régénérer plus vite et subir moins de malus de temps ça devient ridicule car 2PA ça fait 1/3 de DLA.

Je crois que je vais m'acheter de la régénération et laisser le % de la régénération accrue où il en est.

Pour la rafale, ben rien à dire elle baisse de puissance comme tout le reste des attaques. ça va être chaud pour les kills solo.

Vampirisme : Revoir le ratio/formule d'attaque me paraît essentiel car c'est la seule race qui perd en chance de toucher en plus de perdre en degâts. je laisse le soin aux experts de faire leur calcul


#. Message de Gortouskipace le 04-10-2003 à 12:28
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

je viens de lire page 3 le post de Troll uttin ...

déja kan je vois ses caracs chui vert et sa conclusion C encore pire :p

Face à LUI c'est vrai kil fo booster le vampirisme, mais on est pas tous des durak-tank avec une armure de 25 et une RM de folie ...


#. Message de Corwin le 04-10-2003 à 12:29
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ce qui me fait le plus rire (jaune), c'est que les kastars qui font les martyrs là, ils referront les martyrs dans les semaines à venir, quand on rebaissera le Vampirisme après la refonte des BMM...

Mon avis est simple : DM tu ne touches pas au new Vampirisme jusqu'aux nouveaux BMM, rien que cette refonte devrait largement le rebooster (et encore est-ce vraiment nécessaire ?).

 

Corwin, ralalalala "Mon Dieu je ne toucherais plus les FF !!". Et alors, je les touche moi les FF ? Non, et si on leur baisse leur esquive je leur met 15 au mieux, et toi monsieur le kastar ?


#. Message de Gondhar le 04-10-2003 à 12:30
7332 - Gondhar (Tomawak 40)
- FENJ -
Pays: France  Inscrit le : 27-02-2003  Messages: 38 (P'tit Gob')   Citer Citer
Bah, je suis un peu déçu pour la portée du projectile magique, mais ce n'est pas vraiment pour ce que ça change.
La faiblesse des Tom c que le projo est le sort de prédilection, la seule véritable arme dont il dispose, et comme les dégâts ne sont pas très importants (avec 11 de vue, ma moyenne est de 15pv par projo réussi, oui je sais g la guigne), donc je considérais le fait de pourvoir frapper à longue distance était un avantage allant croissant, mais ça ne déséquillibre pas. Tant que notre camouflage reste effectif ;o)

Félicitation au DM qui n'abandonne pas son jeu, et merci de nous offrir du véritable ludisme gratuit.

#. Message de Drizztatur le 04-10-2003 à 12:33
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

L'avis d'un Durakuir sur la regen accrue.

Je tiens à revenir sur le point : pas de changement pour la regen accrue. Cela a ete souleve mais un peu noye dans la masse alors qu'il y a bien un baisse tres forte de cette competance.

Pour 3D de regen accrue :
Avant 60pv -> 60pi
Apres 60pv -> 36pi
Ecart 24pi

Pour 5D
Avant 80pv -> 216pi
Apres 100pv -> 252pi
Ecart -36pi

Pour 7D
Avant 100pv -> 468pi
Apres 140pv -> 660pi
Ecart -192pi

Pour 9D
Avant 120pv -> 816pi
Apres 180pv -> 1260pi
Ecart -444pi

Donc pour le meme nombre de Pi on a moins de regen. On pourrait argumenter en disant que l'on a plus de vie, mais justement la regen devient de plus en plus insignifiante au fur et à mesure ou la vie monte. La où 7D regenerent en moyenne 14% de la vie totale, il n'en regenerent plus que 10% avec la modification.

On pourrait refaire les calculs en montant parallelement la regen normale lorsque celle-ci est moins cher que 1D de regen accrue. Il est fort à parier que cela diminuerait les ecarts mais dans ce cas le troll serait moins fort à regen equivalente, en gros il tenderait vers le profil qu'il avait avant la modif mais avec plus de regen normale.
Ce n'est pas vraiment le but recherché il me semble.


#. Message de kran le 04-10-2003 à 12:33
156 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2611 (Djinn Tonique)   Citer Citer

enfin quelqu'un qui est d'accord avec la non-modification du vampirisme : merci Corwin! En effet, avec la refonte des BMM, le vampirisme devrait se voir booster! Voilà je dirai rien d'autre ayant déjà exprimé mon avis ...

krän, fidèla soldat du CCM.


#. Message de Nexphen le 04-10-2003 à 12:38
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
corwin > oui c'est nécessaire

on ne demande pas (la majorité) de toucher du FF, mais de pouvoir toucher la majorité des monstres de notre niveau ou de niveau légerement inférieur (parce qu'à chaque "niveau de monstre", il y a des esquiveurs fous, des armurés fous, etc)

Toucher du FF avec vampirisme implique 24d actuellement, c'est de l'ultra spécialisiation.

Toucher un sagouin (niveau 3) alors que je suis kastar vampirisateur niveau 8 relevait déjà de l'exploit, et il me rapportait 3PX (+2 du vampirisme).
Avec la modification, on paye (en tant que kastar vampirisateur) plus cher l'attaque (18PI comme l'explique je ne sais plus qui) (3*2/12 pi) (contre 3*2/10= 15 pi, soit une perte d'efficacité de 1/5) et on ne touche pas mieux....

nexphen, kastar vampire

#. Message de Gandalf le 04-10-2003 à 12:44
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Quand on demande une revalorisation de l'attaque du kastar pour 3/4  sans toucher aux dégats je ris jaune alors que pour toute les autres races avec les dégats sont divisé en 2

Botte secrete : dégats = caract de race *50% et l'effect sur l'hypnotisme

Projo : dégats = caract de race *50% et touche a distance pratiquement automatique

Rafale psychique : dégats= es de dégats*50% et touche automatique + effect de malus de regeneration

et ce que vous voulez avec  le kastar c'est

Vampirisme :dégats = D de dégats *100% et touche automatique a haut niveau + effect

Il faut savoir pour le kastar c'est

Attaque /2 et dégats 100% + effect special

ou

c'est attaque 100% et dégats /2 + effect special comme les autres races

C'est déja une aberation le 2/3 d'attaque pour 3d de dégats qui conduit a ce que la meilleur attaque kastar est et resteras malgrès le changement  du cout D de dégats meilleur que la meilleur attaque de skrim. 

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, [6], 7, 8, 9, ..., 13, 14, 15

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