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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Nyarlathotep le 03-10-2003 à 21:00
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je n'ai pas fait le calcul mais es-tu certain que, pour reprendre mon exemple, 170 PV avec l'ancienne formule valent 280 PV (prix pour obtenir 14D qui du coup paraisse anecdotique à côté du nombre) de la nouvelle formule ?

Ca me paraitrait gros mais peut-être...


#. Message de Klakbénié le 03-10-2003 à 21:01
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer


a chaud, je suis trop abattue...... , c'est vraiment terrible..
je suis incapable de faire un copier coller des calculs pour les Kastars..terrible.....
le Kastar vampirisateur est mort et totalement mort.
le Kastar était déjà en minorité, cette fois, il ne survivra pas..

il faut 24 D de dégat pour qu'un Kastar puisse toucher un FF .

soit s'il faut monter un peu d'esquive, beaucoup de pv, il faudra un Kastar level 26 pour commencer à toucher des monstres à fortes esquive.

le Kastar de demain est un ersatz du Skrim.

pour survivre il faudra laisser mourir le Kastar Vampirisateur, et prendre 12 D d'attaque et attaque précise point barre.

je suis totalement abattue et attendais les modifications des Comps dans l'espoir que.......mais non.

allez c'est à chaud.......vive l'uniformisation ....
Kastar= pas vampirique=12D d'attaque+attaque précise

l'équipe de MH fait vraiment ce qu'elle peut et le DM aussi, mais là, c'est la minorité qui trinque, encore une fois.

Trop déçue, et abattue.

Klak

#. Message de Uranium le 03-10-2003 à 21:02
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

Quitte a accepter le fait de payer plus cher les des de degat, (GGRRR, sur toujours contre quand meme ), je serai plus content si l'attaque du vampirisme etait changee

je verrai bien 3D6 pour 4D3 au lieu de l'actuel 2D6 pour 3D3

ca permettrai de toucher l'adversaire et de lui enlever un bout de barbaque de temps en temps, car si ca reste comme ca...

pour les sorts des autres races, comme j'ai un kastar, je ne sais pas trop dans quel sens ils vont evoluer donc je n'ai pas d'avis

pour l'acceleration, je suis d'accord avec Prowler, la fatigue bride naturellement cette competence.. je ne me vois pas faire une accel avec 7min par PV acceleré.

pour les competences des autres race, pareil que pour les sorts, je n'ai pas d'avis

Uranium, qui essaie d'ameliore son vampirisme

pour info, ca ferait passe de 66% a 75% des dés de degats en attaque soit une augmentation de 13.6% alors que le prix des dés de degats passe de 100% a 120% soit une augmentation de 20%.. donc meme dans cette optique du 3D6 pour 4D3, les kastars y perdent encore


#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 21:07
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Klak,

t'as pas encore vu les modifs de l'acceleration, elle va dixit le DM etre revue a la baisse.

Que de rejouissance pour les kastars, ils tapent beacoup mois forts (20% en moins c'est surement pas un mal), tapent aussi beaucoup moins precisement (20%en moins aussi) et ne pourront bientot plus se servir de l'acceleration que pour gagner 20min tous les jours en claquant 2PA car sinon la fatigue sera trop grande (la je suis peut etre un peu cynique).

Ah mais cool, on a plus de PV, supeeeeeeeeeer........

Le desequilibre des gros kastars vampi a peut etre disparu (y avait il vraiment desiquilibre, notament si on compare a un bon gros tank? je suis mal place pour le dire a cause de mon lvl), mais en tout cas je suis pret a parier que peu de nouveau vont prendre kastar et encore moins faire les vampires


#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 21:14
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quand est ce que la reincarnation sera prete?


#. Message de Klakbénié le 03-10-2003 à 21:20
  [Ami de MountyHall]
2450 - Klakbeinié (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2002  Messages: 8361 (Hydre Fumante)   Citer Citer


je suis totalement abattue Outchou,
j'ai galélré comme une malade au début de ma vie car tout le monde touchait tout et moi en tant que vampire je touchais rien, et voilà que là.....on m'enlève le rêve de pouvoir un jour toucher du FF..
qu'on m'oblige à prendre des pv..et à abandonner le vampirisme ....
je suis déçue et abattue , vraiment, j'ai foi dans l'équipe de MH, vraiment, mais j'ai comme l'impression de me désagréger , de ne plus être moi ..
je vais compenser : l'attaque précise n'est pas soumise au jet de rm, et je vais pouvoir profiter des BM des armes que je ne portais pas....
la puissance du Kastar sera + aléatoire, en fonction des mouches et des trésors qu'il trouvera..
je suis déçue et abattue, je ne suis pas sure d'être en forme , pour réellemnt tout évaluer, mais pour moi le Kastar vampirisateur est mort.

Klak

#. Message de Uranium le 03-10-2003 à 21:23
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

euh, je suppose que 6D3 pour 5D3 pour les degats du vampirisme, ca pourra pas se faire ??

parceque la, ca compenserait l'augmentation du prix des dés de degat pile poil...

Outchou, je te sens un peu blasé sur le coup ?? me goure-je ?

Uranuim... apprenti dracula


#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 21:27
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est aussi mon avis Klak, et je suis autant decu que toi car moi aussi j'etais un utilisateur exclusif de vampirisme.

Moi aussi j'ai galere au debut car avec vampirisme je touchais pas, imagines maintenant pour les jeunes trolls ce que ca va etre!

"utilises pas vampirisme tu toucheras jamais alors tu progresseras a 2 a l'heure. Et meme si tu y arrive tu n'auras plus tard aucun avantage par rapport aux autres races qui elles en auront. T'es lvl1, alors je te conseille de prendre durak"


#. Message de kungfuz le 03-10-2003 à 21:30
105171 - Paf (Kastar 26)
Pays: Canada  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 1265 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les durak ne sont pas gagnants dans cette histoire, regen accrue et pv bon ça revient au même qu'avant je crois environ.. et pour la rafale elle fait moins mal, ça va en prendre plus que ça pour que je réssusite en skrim   j'irai pas pleurer pour ceux qui ont tout investis dans les dégâts depuis le jour 0

kungfuz


#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 21:39
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Blaze, moi?

Oui a fond!

Mountyhall m'eclatait, et pas parceque j'etais surpuissant (j'ai toujours eu besoin d'aide lors de petites altercations), et maintenant je n'ai vraiment pas espoir de pouvoir de continuer a m'amuser etant donne que c'est pas marrant de se faire exploser (et ca va etre le cas). Ce que je vais faire ce soir, me bourrer la gueule (et c'est pas des blagues, ici dans le Michigan les jeunes sortent le vendredi soir) et esperer que je pourrais peut etre m'amuser a ce fantastique jeu (en changeant de race?). Il y a des truc plus imporatnt dans la vie vous me direz. Oui mais ne me faites pas croire que vous ne vivez pas votre troll.

Moi je trouvais qu'il n'y avait qu'un desequilibre dans ce jeu, les tanks.

Rallonger les combats tres bien, modifier la regen accrue en consequence, tres bien. En profiter pour demolir le kastar parcequ'il a la possibilite de faire tres mal lorsqu'il cumule et commence le combat, je suis plus sceptique qu'une fosse pour ca. J'espere que les dev ont raison et qu'ils ont vu plus loin que le bout de leur nez (parceque eux jouent depuis longtemps et sont gros lvl) et surtout plus loin que moi, mais je commence a en douter (pour le kastar uniquement).

Il y a qu'a regarde le nombre de kastar pour s'en convaincre. Je suis sur que beaucoup de joueurs recents abandonnent leur kastar au lvl3-4 pour une autre race. Et ca va empirer


#. Message de Bearserker le 03-10-2003 à 21:42
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

(

Ca vous dirais de faire tourner la conversation à quelquechose de plus constructif, en donnant des solutions par hasard ?

(comme Uranium par exemple quand il propose de multiplier les dégats par 6/5)

)


#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 21:44
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Uranium et Klak, vous etes ou dans le hall?

On pourrait peut etre jouer ensemble: a 3 kastars contre un autre troll, on aurait surement une chance!


#. Message de Uranium le 03-10-2003 à 21:50
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

houla, je suis loin, tres loin, ailleurs ....

en fait, je suis avec un trollinou qui n'est meme pas de ma guilde, que j'aide et qui a pris un Skrim .. il avait du pif lui, avant de choisir ...

ma proposition reste toujours valable pour le vampirisme a 3D6 pour 4D3 en attaque et 6D3 pour 5D3 en degat (surement pas facile a gerer pour celui qui aura 9D3 de degat)

Uranium, un kastar parmi tant d'autre.. enfin pour l'instant, car plus tard, ca sera "un kastar....tout court"


#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 21:52
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Solutions:

  • etant donne qu'on perd 20% en attaque, faire passer le ratio a: 4D d'attaque pour 5D de degats (on passe de 66% entre Att et Deg a 80% entre Att et Deg, soit 20% d'attaque en plus comme ca on ne perd au finish pas d'attaque)
  • pas de modifications de l'acceleration metabolique (dont on ne ce sert deja qu'une fois tous les 3 jours quand on est pas attaque!)

#. Message de Avnohfir le 03-10-2003 à 21:53
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour la charge, l'impact est énorme :
  • La grande majorité des chargeurs qui ont investi dans la portée vont tous se retrouver à 3 cases : du coup si le seul but de leur investissement était d'augmenter la portée, cet investissement n'a plus beaucoup d'intérêt, il paraît normal que certains joueurs s'estiment lésés
  • Avant pour diminuer la distance de charge d'un chargeur il suffisait d'infliger 20PV, ce qui est facilement accessible, maintenant il faudra en infliger beaucoup plus
  • Pour charger à 3 cases (en général la charge est utilisée à partir de cette distance-là), il faut faire le même investissement que 4 cases aujourd'hui : la charge devient moins facile d'accès (bien que les PV coûtent moins cher, ça coute globalement bien plus cher)

#. Message de pataouet le 03-10-2003 à 21:56
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bon, je vais pas faire comme les autres :

Bravo au DM et à l'équipe !!!

Les modifs me semblaient nécessaires et tout cela me semble finalement assez équilibré.

Pour ceux qui n'arretent pas de gueuler : regardez aussi les modifs des autres races en essayant de vous mettre un peu à leur place...


#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 21:56
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour la charge, c'est normal: un moyen d'attaque qui permet de se deplacer plus rapidement que deplacement eclair? completement grosbill.

#. Message de Outchou le 03-10-2003 à 22:02
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Les autres races voient leurs capacites de degats diminuees (surtout les durak et les kastars sont diminues car doublement touche dans leur competence d'attaque), comme nous, alors que leurs capacites d'attaque ne changent pas,  pas comme nous!

Alors au lieu de nous dire qu'on fait que pleurer, reflechis a la situation a defaut de toi aussi de mettre a notre place.


#. Message de Uranium le 03-10-2003 à 22:25
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

euh, c'est pas pour rajouter de l'huile sur le feu (de toute facon, j'ai fait une proposition), mais c'est vrai que les modifs (enfin, les denieres) ont surtout vise les degats, et la competence reservee du kastar (compteur de fatigue)

en plus, on perd en attaque et en ratio de cout du dé supplementaire.. alors oui, je comprends Outchou et Klak

c'est peut etre du nombrilisme, mais je ne cherche pas a savoir si l'herbe est plus verte chez les Skrims ou Toms, mais a ce que l'herbe soit verte partout pareil

 

Pour la charge, je sais que certains trolls l'utilise majoritairement pour se deplacer mais bon, la, il faudrait peut etre revoir le deplacement standard et le D.E. plutot que brider cette competence (venez pas me taxer de nombriliste la dessus, je ne l'ai meme pas).. genre 1PA pour une case a partir du niveau -1 pour le standard et 1PA pour 2 cases maxi pour le D.E. Par contre, faudrait aussi recalculer les changements de niveau et le depart d'une case occupee....         de toute facon, je m'egare

Uranium


#. Message de Lapoutre le 03-10-2003 à 22:31
3890 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2003  Messages: 598 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Alors voila mon avis :

1) charge : ca me parait pas mal bien que ca devienne dur de charger loin mais bon... va falloir que j'investisse si je veux la maintenir au même niveau

2) regen accrue : mettons que ca ne change rien... encore faut il que les duraks investissent dans des PV suppl sinon ca va grandement baisser l'efficacité. (et c'est donc ce que je vais faire perso je pense...)

3) Explosion : si les PV coutent moins chers ca va monter les degats mais en meme temps les D de degats coutent plus... a voir ce que ca donne ca parait correct.

4) Rafale psy : bon comme toutes les races, on perd des dégats, on en avait deja pas ca va changer grand chose Non mais c'est vrai que ca va devenir difficile de survivre avec sa rafale comme attaque... Je vois le prix de mon prochain D de dégats ca me fait deja mal ! Siouplait les BM de mouches deg :'|

5) Vampirisme : alors en effet le kastar perd des dégats comme tout le monde mais aussi de l'attaque. Bon faut voir aussi que le kastar vampirisateur n'achete pas de D d att du coup et peut donc acheter plus de dégats... En meme temps je suis pas kastar j'y connais pe rien mais quand meme. Perso pour l'instant un kastar vampire bourrin ca met des critiques à presque tous les monstres ! apres forcement si le monstre test c'est le feu follet ...

6) projo : ben j'ai l'impression que ca change assez peu finalement, faut un tout petit peu plus de vue pour projotter loin mais bon comme le tom ne ressent pas l'effet de l'augmentation du prix des dégats ca va ! (et les BM de vue ca s'applique toujours ou pas comme c'est marqué dans la nouvelle formule ?)

7) Acc méta : j'avoue que cette comp c'est une affaire de spécialiste... C'est vrai qu'avec plus de PV ca semble plus facile d'accélérer mais bon la fatigue est toujours presente...

Voila en gros, ah oui faut que je dise oui c'est scandaleux c'est la mort du durak, on peut enlever les bras de nos profiles aussi si on veut pas qu'on tape les monstres

Bref Durak Power pis c'est tout

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, ..., 13, 14, 15

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