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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Gros Kéké le 23-09-2002 à 16:34
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
-> merde regardez ce truc que j'ai pondu : cela AVANTAGE VACHEMENT les Kastars
-> cela avantage vachement les gros Kastars qui ont pris des améliorations en vie !
-> il faut mieux qu'une fonction affine par morceaux : le sacrifice se fait en "pvs" et ma fonction est calculée en % des pvs totaux...
-> le DM a dit que baser sur la durée du tour est exclu, et je ne vois pas pourquoi le faire.

#. Message de Vrischika le 23-09-2002 à 16:50
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

GKK> effectvement, il faut regarder dans ce sens que ce sois ta proposition, sans formule ou la mienne...

Bosk>promis, je repondrai plus en sortant d'une réunion

Dorack> c'est clair que quand tu prends 90% sacrifice, il reste peu de pv dans tous les cas... mais dans l'absolu, les trolls auront quand même bien fait de prendre des PV (et pis à 50%, cela fait une plus belle différence)

et malheureusement (?) les % sont la seule façon de limiter le pouvoir du kastar, même à long terme.

Et ma proposition sur le vampirisme ?


#. Message de Gros Kéké le 23-09-2002 à 16:59
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je cromprend les très longs threads... mais les très longs posts je comprend pas toujours... vous pouvez dire dix mille fois que vous "n'aimez pas les %" il est clair que c'est le SEUL moyen d'avoir un système qui fonctionne encore pour les très gros trolls.
Avec ma proposition, les Kastars seront, de loin, les trolls les plus rapides !

#. Message de PahTroll le 23-09-2002 à 17:15
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

sur le proposition de KK, et plutot qu'une formule, je ne vois pas pourquoi ne pas montrer au Kastar une combo avec les 10 choix qui s'offrent à lui, avec le cout en PV calculé grâce au pourcentage de façon invisible.

Par exemple si on a un Kastar avec 40 PV ca donnerait une liste avec :

 - 4PV ... +30 min
 - 8PV ... +2 h 1/2
 - 12PV ... +5 h !
 - 16PV ... +7 h 30 !!
 - 20PV ... +9 h
 - 24PV ... +10 h
 - 28PV ... +10 h 30
 - 32PV ... +11 h
 - 36PV ... +11 h 30
 - mort !

Desavantage : moins de liberté pour choisir exactement combien de pv a depenser.

Avantage : facile à mettre en place, et SURTOUT vous choisissez exactement les paliers que vous voulez faire apparaitre : pas besoin de trigo, et c'est 'achement clair pour le ch'ti Kastar, qui nous le savons tous n'est pas tres bon en calcul mental.

Nan ?


#. Message de Gros Kéké le 23-09-2002 à 17:25
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ouaip. c'est une bonne idée !
à voir les chiffres, je me demande si j'ai pas un peu abusé là...
tout cela me paraît soudain bien bourrin !?


#. Message de Dorack le 23-09-2002 à 17:31
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Juste une chose :

Est ce que les pouvoirs des autres race vont être limité de la même façon ?
Je m'explique.
Le durakuir a trés haut niveau va régénérer 10 D3 (durakuir a 130 PVs) il régénère beaucoup je trouve il faut le limiter.
Le tomawak est toujours caché. Il faudrait le limiter sinon on pourra jamais le trouver. Il faut limiter à 1 ou 2 DLA de camouflage.
Le Skrim il Hynoptisera toujours sont adverssaire qui ne pourra plus jouer. Il faut limiter ca à 1 seule utilisation d'hynoptise sur 2 DLA sinon le skrim il va pas arreter de jouer et pas son adverssaire.

Voila, je sais ca fait pas avancer le débat mais avant de pouvoir avoir X DLA en 24 heures c'est dur.
Avec mon troll, j'accélère mais je ne peux pas avoir plus de 3 DLA en 2. Je dois accélérer en moyenne de 2 heures sur tous les tours. quand j'accélère une fois pour avoir 3 DLA je suis sur les genoux. Ce n'est pas les 4 pts de vie de Vampirisme qui me remettent sur pied...

--
Dorack, qui poste un autre post pour la proposition de GKK

#. Message de Gros Kéké le 23-09-2002 à 17:48
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Dorack > il n'y a pas de limitation "par x DLA" sur l'accélération.
Il y aura pistage et flair et voir l'invisible contre le camouflage.
Compte combien il faut de PI pour avoir 10 D3 de régen.
Certains monstres ont des tours de jeu très courts, donc l'hypnotisme n'est pas une solution universelle.

#. Message de Golam le 23-09-2002 à 17:59
Pays: Belgium  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 139 (Golem Costaud)   Citer Citer

Impressionant tout ca ....

Mais je crois que je vais penser a changer de race ... oui le kastar ca a l air facile la comme ca ..... mais un seul tomawak m aurait cibler ben j etais mort depuis belle lurette ... oui oui accellerer a tour de bras ... et se retrouver a 5 pv ... puis rater son vampi... et quand par miracle sa reussi je lui met 12 de dg avec 9d3 ... super a mon niveau ...

evidement si on m aide ca va si non c est po terrible tout ca ....

alors si il  y a autant de changement de regle ... je peux devenir skrim ? enfin tout recupere mes px ... parce que je sens un enrome desavantage venir avec tout ses propisitions de non kastar de metier.

Ah si j etais un skrim .... 4 attaque sur un tour en fin de dla ...

et 2 critique qui depasse mes degats max que je peux faire puisque moi je critique pas des masses ....

et on va me faire croire que quand je sacrifie toute ma vie et que je frappe en vampi et que je remouline tout ca ... et je reussis encore tout ce qu il faut .

j ai fait plus de deg qu un skrim en fin de DLA ??? non la euh non

il faudrait faire un ptit script qui permet de faire des simulations de combat et en tirer des statistiques .... on essaye differente situation .. on met des kastars contre des skrims on s amuse a la simulation on regarde ce que ca donne ... mais moi je parie sur les skrims !! si je me prend 20 deg dans la tronche ... je me demande bien comment je vais accellerer !!!

et 20 degats c est rien en general ce serait plutot 30 ....

evidement si c est moi qui lui saute au coup !!! la je lui donne pas chair de sa peau ( et encore ... si j ai pas un skrim pour lui enlever son esquive j arriverai a rien .... )

ouep le tom invisible ca casse les pieds ....

il y a meme pas de competence pour detecter les hides ...

tu tire si il s amene ... tu fais un pas re camoufle et hop toi tu peux toujours courrir a le retrouver....

allez on cogite une solution .... ( je peux avoir un skrim avec une hallebarde  

 

 


#. Message de Noyga le 23-09-2002 à 18:00
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Régénération Accrue

Coût en PA............................: 2 PA
Type......................................: Utile
Niveau Minimum....................: Réservée aux Durakuirs

Effet :
La régénération accrue permet aux Durakuirs de gagner des points de vie à raison de 1 D3 par tranche de 10 PV au delà de 30.

Description:
Habitués aux durs labeurs, les Durakuirs ont une constitution naturellement plus élevée que leurs congénères Trolls. Entraînés à subir de multiples blessures de par leur travail dangereux et harassant, ils ont développé une technique particulière qui permet, rien qu'en se concentrant quelques instants de refermer leur blessures très rapidement.  

 

Tu combine ça avec la régénération normale, et t'as assez vite des Durakuirs indestructibles.... Bon OK, y ont quelquechose comme 10% de chance d'échec à haut niveau...


#. Message de Gros Kéké le 23-09-2002 à 18:02
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Golam> si tu lis pas les messages, au moins les 3 ou 4 précédents, pourquoi alors tu postes et surtout pour écrire un truc aussi long ?

#. Message de PahTroll le 23-09-2002 à 18:11
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Et y'a aussi un truc que je n'ai jamais compris, vous comparez toujours la puissance des 4 races grace au niveau. mais a ce que je comprends du jeu le niveau n'est qu'un indicatif, et ne permets pas de comparer un skrim et un tom par exemple.

en revanche on peut comparer leur efficacite avérée, ie le nbre de kills et de décès. donc je suis allé faire joujou, avec un score en kills - 2 * deces, sur les 100 premiers du classement, malheureusement, puis aussi en enlevant les deux extremes de chaque race :

"kills - 2*deces"
....Kastar       15.8
....Skrim        15.29824561
....Durakuir     9.875
....Tomawak      6.25

"kills -3*deces"
....Kastar       13.7
....Skrim        13.4
....Durakuir     9.25
....Tomawak      5.75

"kills -10*deces":pour ceux qui trouvent que l'avantage du Tom est de ne jamais crever ...
....Durakuir     4.9
....Kastar       4
....Tomawak      2.25
....Skrim        -0.3

Alors, qui c'est les plus gros tueurs de Mounty ?

Je referai mes ch'tites comparaisons dans un ou deux mois quand la ré-évaluation des sorts aura été effective, ie mise à profit par les trolls. a moins que tout le mounty s'en foute ...

woualaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa.

 


#. Message de goldorak le 23-09-2002 à 18:40
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vous avez RÉUSSI à utiliser ce sortilège (15 sur XX %).

Votre Jet d'amélioration est de 5.
Vous n'avez donc pas réussi à améliorer ce sortilège.

Votre Jet d'Attaque est de............................: 18
Le Jet d'Esquive de votre adversaire est de...: 0

Vous avez donc TOUCHÉ votre adversaire par un coup critique

Seuil de Résistance de la Cible.....: 95 %
Jet de Résistance...........................: 88

Le sortilège a donc un EFFET REDUIT de moitié.
Vous avez augmenté votre Maîtrise Magique de 1 points.

Vous lui avez infligé 7 points de dégats.
Vous avez également gagné 4 points de Vie grâce au Vampirisme.
Il sera, de plus, fragilisé lors des prochaines esquives.


#. Message de goldorak le 23-09-2002 à 18:41
  [Ami de MountyHall]
768 - Goldorak (Kastar 50)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 04-09-2002  Messages: 1218 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

pardon, je le fais en deux fois...

tout ca pour dire, qu'on ne gagne vraiment pas grand chose avec le vampirisme en ce moment...

vraiment, je pense aussi que le jet de RM ne devrait intervenir que sur les PV vampirises, et non pas sur les degats.


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 23-09-2002 à 18:43
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Salut Goldorak,

Si tu veux monter facilement ta MM/RM, il y a la compétence insulte. coût 1 PA elle peut-être utilisée à 1 case du monstre.

#. Message de Gandalf le 23-09-2002 à 18:46
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pathtroll tes statistiques ne reflete en rien la realité 

Je frappe toujour en premier ...normale je suis le skrim et j'ai la faculté de reduire l'esquive de l'aversaire et c'est systematiquement ou kellogs ou golam qui se charge finir le monstres.

Pourquoi? ben parce que globalement après 2d d'esquive en moins il ont 2 fois plus de chance de faire des coups critiques  et deux fois plus de chance de tuer la bete et bien souvent ils les finissent les monstres sur les rotules

Si tu mesures la puissance en terme de kill tu m'expliqueras comment l'ombre de la nuit arrivent en tete de classement avec seulement 11 kill cela le mettrais a la 111 ieme place si l'on resonne comme cela.

Goldarak a raison le vampirisme ne rapporte pas tant que ca et les sacrifices coutent plus en vie au kastar que les coups qu'il aurais recu d'un adversaire

Le skrim est le parent pauvre en terme de magie et le cas extreme qu'on vécu grumf et deadjoe  ces dernier jours ne sont que le résultat de leur RM extremement faible idem pour Garuch alors que depuis toujour Golam privilegie le vampirisme le résultat c'est une MM presque  4X plus elevée et une recuperation maximum


#. Message de PahTroll le 23-09-2002 à 18:49
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Gandalf : mes "stats" ne refletent que ce que tu daigneras bien y voir : qui tue le plus en mourrant le moins, cqfd. evidemment ce n'est pas une etude sociale du comportement du troll en chasse de monstre ( on pourrait aussi completer ta remarque par le fait que quand 2 groupes de trolls s'affrontent c'est toujours le Kastar qu'il faut viander en preums ). Et enfin, oui, je prefere avoir 2 Ombres sur la gueule qu'un Cradoc.

 

remarque qui ne vise absolument personne, sauf eventuellement moi :

c'est vraiment nul que le bô DM et ses sbires se fassent chier a nous sortir des MM/RM, pour diversifier les trolls et les monstres, et que finalement les sortileges se resument a des boosters de MM et PX ...

Acchhhh nous zommes dous des krosbills ...


#. Message de trollerblade le 23-09-2002 à 18:51
Pays: France  Inscrit le : 23-09-2002  Messages: 13 (P'tit Gob')   Citer Citer

Bonjour à tous...

Je suis Kastar et j'en suis fier. Tout d'abord je suis d'accord pour limiter la baisse de DLA via l'accèlération métabolique. Je tiens juste à souligner une chose, c'est que manger 90% de ces points de vie revient souvent à mourir dans les tours qui suivent. Les combats sont rarement à un contre un et depuis peu celà comprend également ceux que je mène contre les monstres errants (merci DM) et ceci va s'amplifier avec le développement des guildes. De plus les dégats du vampirisme ont bien baissé au profit du toucher (je trouve cette modification très bonne ça rend le vampirisme tout simplement jouable... encore merci DM) ceux qui diminue les chances de récupérer des pv. Vous allez me parler de régen mais là encore il ne faut rien exagèrer au max on peut compter sur 3 dés... 4 à très haut niveau (je parle en comparaison des niveaux actuels), ceux qui fait une dizaine de pv. Sincèrement je vois pas comment arriver même avec les règles actuelles à baisser ma DLA a qq minutes de façon répétitive.

En bref, je suis pour l'avis Pah-Troll GrosKK, avec juste une rectification... diminution d'1h30 pour la première option sinon ce n'est pas du dégressif.

Merci de votre attention.


#. Message de GentiTrol le 23-09-2002 à 19:19
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bon.. ben la proposition GKK/modifié pahtroll moi elle me plait.. elle évite le coté calcul chiant pour le kastar.. après si t as une machine c'est mieux que çe soit elle qui fasse le calcul. juste une proposition que la possibilité de tenter une acc méta de 1pdV soit toujours possible et calculer au prorata de la première acc..

pr changer d'exemple dans le cas d un kastar avec 35 pdV ça donnerait (tjs avec la règle on arrondit à l'inférieur). Et à coté je mets actuellement de combien de temps on gagnait avant..

1pdV:+10mn                           +30mn                    

3PdV:+30 mn                           +1h30

7PdV:+2h30                             +3h30

10Pdv:+5H                                 +5h

14Pdv:+7H30                             +7h

17PdV:+9H                                  +8h30

21Pdv:+10H                                +10h30

24PdV:+10H30                            +12h

28PdV:+11H                                 +14h

31PdV:+11H30                            +15h30

35PdV:T'es mort, pauvre nouille !

donc il y a même un léger mieux à certains niveaux de valeur.. Et je repete pour ceux qui disent ouin on a cassé ma belle race elle est toute pourrie maintenant.. que je pense que ce genre de post doit s'ouvrir pour toutes les races.. que chacun s'exprime objectivement alors sur le coté ultime du tomawak, du skrim ou du durakuir.


#. Message de Troll_Ki_Shoot le 23-09-2002 à 19:20
  [Ami de MountyHall]
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
Baser l'accélération sur le PV max est A mon avis profondément injuste.
Et c'est aussi immobiliser la progression du Kastar pendant que les autres races vont faire de + en + mal.



#. Message de Dorack le 23-09-2002 à 19:33
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bon la proposition de Gros Kéké me plait pas (pas envie d'être d'accord avec lui ) mais bon on va dire qu'elle est pas trop mal (même si les kastars sont encore bridés vu leur sur puissance...)

Je rajouterai un truc du style : par tranche de 10 PV sacrifiés gain de 10 minutes

3    10% sacrifiés : gain 30 min
6    20% sacrifiés : gain 30    +120 = 150 min : 2 h 1/2
9    30% sacrifiés : gain 150 +150 = 300 min : 5 h !
12    40% sacrifiés : gain 300 +150 = 450 min : 7 h 30 !!    --> 7 h 40
15    50% sacrifiés : gain 450 +90 = 540 min : 9 h              --> 9h10
18    60% sacrifiés : gain 540 +60 = 600 min : 10 h            --> 10h10
21    70% sacrifiés : gain 600 +30 = 630 min : 10 h 30       --> 10 h 50
24    80% sacrifiés : gain 630 +30 = 660 min : 11 h            --> 11h20
27    90% sacrifiés : gain 660 +30 = 690 min : 11 h 30       --> 11h50


pour 60 PV

6    10% sacrifiés : gain 30 min
12    20% sacrifiés : gain 30    +120 = 150 min : 2 h 1/2      --> 2h 40
15    30% sacrifiés : gain 150 +150 = 300 min : 5 h !           --> 5h10
24    40% sacrifiés : gain 300 +150 = 450 min : 7 h 30 !!    --> 7 h 50
30    50% sacrifiés : gain 450 +90 = 540 min : 9 h              --> 9h30
36    60% sacrifiés : gain 540 +60 = 600 min : 10 h            --> 10h30
42    70% sacrifiés : gain 600 +30 = 630 min : 10 h 30       --> 11 h 10
48    80% sacrifiés : gain 630 +30 = 660 min : 11 h            --> 11h40
54    90% sacrifiés : gain 660 +30 = 690 min : 11 h 30       --> 12h20

Ca permet de voir le gain des ameliorations de PVs.

De plus je viens de m'apercevoir qu'un kastar avec un équipement ne pourrat pas accélérer assez pour le compenser... Il aura donc au minimum en délais de 20 min + équipement.
Laisser ce délais me dérange pas au contraire. Le kastar aura encore plus de choix a faire sur son équipement.

Pour la formule elle est toute trouvée. des fonctions affines par partie... c'est a mon avis le plus simple. Avec dans la frame principale le calcul des pvs a sacrifier pour tous les 10 % histoire que le kastar passe pas 3 heures a faire des calculs. Et la possibilité de controler (une sorte de simulation) si les PVs qu'il sacrifit conresponds bien au temps qu'il veut.

Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6, [7]

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