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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Blöeurk le 29-09-2003 à 12:50
2406 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2002  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer

Petite idée...

Est-ce que quand on fait connaissance des monstres, il serait pas jouable d'avoir une idée de leur puissance (donc de leur niveau) comparée à celle du troll qui lance le sort.

Un peu style NeverWinter Nights pour ceux qui connaissent ou un monstre selon la différence de niveau avec le joueur est indiqué negligeable, facile, équilibré, surpuissant, ...

Je sais pas si c'est facile à developper mais bon, je livre mon idée au cas où...


#. Message de Vrischika le 29-09-2003 à 12:56
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

pour pour pour !

dans conn monstres !

je sais pas si je l'ai dit, mais POUR (colle bien avec les modifs des monstrse/px/...)


#. Message de Blöeurk le 29-09-2003 à 12:58
2406 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2002  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
Puis ca donnerait un petit coup de jeune à Connaissance des monstres...

#. Message de VYS le 29-09-2003 à 13:27
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

oui, une appréciation de ce genre peut-être pas mal (et facile à implémenter).

VYS  - dungeonMaster


#. Message de Blöeurk le 29-09-2003 à 13:36
2406 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2002  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer

Merci DM, j'ai eu peur d'avoir dit une connerie quand j'ai vu le post de loinvu remonter juste après le mien

Reste à définir les niveaux d'appréciation des monstres. Est-ce que tu veux que je bosse sur une ébauche et que je te la fournisse?


#. Message de VYS le 29-09-2003 à 13:37
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Tu peux =) dm@mountyhall.com

Faut considérer 5-6 classes différentes.

VYS  - DungeonMaster


#. Message de Blöeurk le 29-09-2003 à 13:41
2406 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2002  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer
OK, je m'en occupe...

#. Message de Bokûto le 29-09-2003 à 14:36
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pense qu'il faudrait bosser sur des classes en fonction du ratio des niveaux et non des differences en valeures absolues.

Ca permet d'avoir un systeme stable malgres l'evolution des niveaux maximum des trolls et eventuellement des monstres.

Bokuto.


#. Message de Dorack le 29-09-2003 à 14:44
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bukûto> je comprends pas ce que tu dis...

--
Dorack, francais à 30%

#. Message de Sanguin le 29-09-2003 à 15:05
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Si j'ai bien compris, il propose de baser le résultat sur le niveau du monstre et non sur la différence entre le niveau du monstre et celui du troll...

Exemple :

Monstre ciblé :

Niveau faible ( entre 1 et 5)
Niveau moyen ( entre 6 et 10)
etc...

et non :

Monstre ciblé :

facile ( entre 1 à 5 niveau de différence avec l'utilisateur )
moyen (...)
etc...

J'ai bon ?

Sanguin, français à 31%


#. Message de Vrischika le 29-09-2003 à 15:14
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

bokuto> pas d'accord :p

il faut un système qui travaille en proportions.

car un monstre N10 peut être effrayant ou nul, selon l'analyseur.

genre si NT>NM (niv troll>niv Monstre)
  puissance = 100-(NT-NM/NT*100) (donne un % par rapport au niv du troll)
    si puiss>75% "niv equiv" (soit un monstre 15+ pour un troll 20 ou un monstre 30+ pour un troll 40)
    si 50<puiss<75 "faible"
    si puiss<50 "insignifiant"  on peut mettre plus de "ranges"

si NM>NT 
  puissance = (NM-NT/NM*100) 
    si puiss>75% "niv equiv" (soit un monstre 20 pour un troll 15)
    si 50<puiss<75 "fort" (un monstre 20 pour un troll
    si puiss<50 "fuis !"  on peut mettre plus de "ranges"

 


#. Message de DumDum le 29-09-2003 à 15:48
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On peut combiner la fois le niveau en valeur absolue et la différence de niveau en se basant directement sur l'information qui intéresse les joueurs (ne nous voilons pas la face): les PXs que rapporterait ce monstre.
Après tout, la formule de calcul des PX tient compte à la fois du niveau du monstre et de la différence de niveau.

Ca pourrait donner un tableau du genre:

  • Adversaire négligeable (0 - 2 XPs)
  • Adversaire ridicule (3 - 6 XPs)
  • Adversaire faible (7 - 12 XPs)
  • Adversaire respectable (13 - 24 XPs)
  • Adversaire dangereux (25 - 40 XPs)
  • Adversaire redoutable (41+ XPs)


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Bokûto le 29-09-2003 à 16:07
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hum..... ratio des niveaux ca serait plus un truc du genre :

R = niveau Monstre / niveau Troll

R < 0.1 : Les doigts dans le groin

0.1 < R < 0.5 : Une main dans le dos

0.5 < R < 0.8 : Mince faut que j'ouvre les yeux

0.8 < R < 1.2 : Mais c'est que ca mors ce truc

1.2 < R < 2 : Sale bete tu va me lacher!!

2 < R < 10 : Rends moi mon bras!!!

10 < R : (bruits de mastication)

 

Bokuto


#. Message de Vrischika le 29-09-2003 à 18:09
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

dumdum> excellent...

bokuto et dum> effectivement, cela revient au même.

ma préférence irait à Dumdum, car parlant pour les jouerus (du PXXXXXXXXXXXXXXx)


#. Message de Sanguin le 29-09-2003 à 18:39
12217 - sanguin (Skrim 46)
- L'empire des loups -
Pays: Belgium  Inscrit le : 31-05-2003  Messages: 616 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ah OK, c'est pas encore ce coup ci que je vais améliorer ma compétence français...

J'aime bien la proposition de Bokûto.


#. Message de Madère le 29-09-2003 à 18:43
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
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A ce compte là faut passer toutes les carac' en relatif

Genre pour un Kastar à 20D de dégat, ben 15D c'est pas "incroyable", c'est "frêle"

#. Message de Blöeurk le 30-09-2003 à 10:16
2406 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-12-2002  Messages: 147 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon ben vlà... J'ai pas été assez vif!

Dum Dum, t'envoies ton truc à not' DM? Ca colle exactement avec ce que j'avais en tête (tu fais encore partie de ceux qui jouent trop à NWN, toi!)


#. Message de VYS le 30-09-2003 à 10:25
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J'aime bien le principe de DumDum mais il y a un problème qui provient de l'utiliation de la valeur du niveau strict (et pas le relatif) dans la formule de calcul des PX, ce qui risque de ne plus avoir de signification pour certains niveaux.

  • Troll niveau 1 contre monstre niveau 1 : 10 + 1  = 11 faible
  • Troll niveau 31 contre monstre niveau  31 : 10 + 31 = 41 redoutable

alors que normalement la difficulté devrait être identique entre ces deux combats.

Je crain que la seule valeur utilisable soit la différence de niveau relative (diff niveau/niveau du troll)

VYS - DungeonMaster


#. Message de Vrischika le 30-09-2003 à 10:35
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heureusement qu'il y en a un qui réfléchit

allez, va pour la relative (propal bokuto ou la mienne)


#. Message de DumDum le 30-09-2003 à 10:52
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben... c'est le principe même du calcul des XPs, non ?

Un gobelin est un adversaire "faible" dans le meilleur des cas. Il donnera certes plus de fil à retordre à un trollinet qu'à Superbouffon, mais il reste "faible" au mieux.

En revanche, un Prince Balrog est censé être "redoutable" pour tout le monde, même un Superbouffon (bon, ok, dans les faits ça n'a pas été le cas, mais j'espère que les nouvelles stats du Prince Balrog ont changé la donne).

On combine ces deux éléments:

  • la puissance "objective" du monstre
  • la puissance "relative" du monstre

Donc il serait normal qu'un Prince Balrog identifié par un perso de haut niveau soit classé dans une catégorie plus élevée qu'un gob identifié par un trollinet.


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