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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Cachou & Pupuce le 29-09-2003 à 13:40
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je suis carrément content que ça arrive enfin ! Bon je verrai avec les modifications sur les sorts...

Cachou&Pupuce, qui va pouvoir se moquer des Kastar


#. Message de Reivax4234 le 29-09-2003 à 13:40
4234 - Reivax le Massacreur (Kastar 57)
- Teubreu -
Pays: France (75 - Paris)  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 2734 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Snif, pourquoi j'ai absolument voulu jouer mon troll ce matin à 5h avant de me coucher ? J'aurais attendu de me lever, j'aurais pas acheté un dé de dégat...
Bon aller, j'ai une semaine pour regagner assez de PI pour pas le perdre, go go go !!!

Mais merci quand même d'avoir osé faire cette modif

-- Reivax le Massacreur, mais un peu d'ici pas longtemps.

#. Message de Yak le 29-09-2003 à 13:46
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Si on a assez de PI pour rester en positif, on ne va pas perdre de D de degats alors ?

#. Message de Loinvu le 29-09-2003 à 13:48
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tout à fait yAk

Lv


#. Message de Deadjoe le 29-09-2003 à 13:52
  [Ami de MountyHall]
127 - Deadjoe (Skrim 59)
- Le Clan du Centre du Monde -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 161 (Golem Costaud)   Citer Citer
Effectivement,
Ca serait cool que si on a assez de PI pour rester en positif, alors on ne perde pas de D de degats.

Sinon, est il prevu d'afficher lors de la connexion de Lundi un message indiquant qu'il y a eu un changement ds la nuit, et quelles sont les transformations effectuees.
Ca eviterait qu'il y ait 200 messages de poste ds le forum bug....

Deadjoe

#. Message de Uranium le 29-09-2003 à 14:01
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ce qui est dingue c'est que lors de mon inscription, j'ai choisi expres le Kastar aux vues des ratios des dés de degat (14 pour 10) et d'attaques (16 pour 12) car j'hesitais entre Skrim et kastar. Je me disais "avec l'acceleration du metabolisme, ca comblera les deux attaques et le vampirisme (que j'essaie toujours d'ameliorer) permettra de regenerer. Dons, c'etait purement volontaire de prendre un Kastar. Mais voila, y'a deja eu des changement sur l'accel ce qui ne permet pas aux kastar de l'utiliser a tout les tours (contrairement au Skims et leurs deux attaques par tour), ensuite les seuls qui possedent enormement de dés de degats sont les kastar. donc, c'est encore cette race qui qui va perdre quelque chose (j'aurais su ca avant, j'aurais investi plus en PV et moins en dés de degat)... Enfin, pour le vampirisme, j'etais content d'avoir bientot un dé supplementaire d'attaque.. ca ne sera pas le cas..

En clair, les regles auraient celles ci quand j'ai cree mon troll, j'aurais pris un Skrim...

Deja qu'en proportion y'a moins de kastar que tout le rest, ben je me demande qui va maintenant prendre un Kastar

Uranium


#. Message de Loinvu le 29-09-2003 à 14:05
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Deadjoe => C'est prévus, voire même avant lundi matin, mais crois moi, c'est pas ça qui évitera les post dans BUG et dans Vos Questions.

Lv


#. Message de Trollmops le 29-09-2003 à 14:13
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Yakinbra > Merci pour cet exemple on ne peut plus clair

sinon moi aussi je risque de perdre 2D sur mon vampi en attaque, mais faut arrter de raler c'est pas la mort, surtout qu'on est prevenu a l'avance ce qui permettra d'economiser les prochains PI ganger en vue de se re-entrainer.

Et je ne changerais pas mon Kastar contre deux barils de Skrim. Et cette modif est a mon sens logique. Car bien que je sois Kastar level 17, si je me prend un troll de meme niveau en corps a corps, et bien je ne pense pas que les chances de victoire soit de 50/50 mais plutot 70/30 en me faveur et cela a cause du coup du dé de degats. Pour ceux qui ont ptis le kastar parce que les dé de dégats valaient moins cher comme "dé de race" et qui maintenant rale parce que ci ou ca, et bien je pense qu'il faut arreter de jouer a MH dans une vue "levelling" car là on doit bien se faire chier au bout de 3 mois de jeu, mais ceci est un autre débat.

Merci au DM et à tout l'équipe pour les analyses régulière et constente afin de garder MH viable avec des troll de lvl > 50 et plus encore

Trollmops


#. Message de TKeePeR le 29-09-2003 à 14:25
5129 - TKeePeR (Tomawak 60)
Pays: France  Inscrit le : 14-01-2003  Messages: 254 (Golem Costaud)   Citer Citer
Uranium >> arrête de te plaindre...

Il est clair que ce changement s'inscrit dans le long terme.
Les Trolls vont devenir, implictement, plus resistant (cout d'achat PV moindre) et moins gros-billistique (enorme en D3 degats...)

J'y suis pour!

Un autre chantier, desrmais, est celui de la conversion PX->PI (actuellement 1 PX pour un PI) qui devrait (et je ne suis pas le seul à le penser) changer pour etre en fonction
du niveau (ratio 2/1 3/1 ou meme 4/1 en fct du nivo).

Bravo à l'équipe MH qui fait du bon boulot

#. Message de Nyarlathotep le 29-09-2003 à 14:29
  [Ami de MountyHall]
87479 - Nyarlathotep (Skrim 23)
Pays: France  Inscrit le : 25-01-2003  Messages: 1102 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vraiment très sympathique comme décision, il fallait oser et ça peut changer la donne. Personnellement je viens de faire le calcul je regagne autant de PI grâce à mes PV que je n'en perds avec les Dégats donc le transfert se fera dans la discrétion la plus totale pour moi ^_^

#. Message de Uranium le 29-09-2003 à 14:31
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

je me plains pas tout le temps, par exemple, pour la regle des 0PX je suis plutot pour

je ne joue pas non plus le "levelling".

c'est juste qu'on avait un choix a son inscription, et que le choix aurait peut etre ete different. et pas seulement pour moi

Uranium, qui n'est pas Calimerot


#. Message de Gillowen le 29-09-2003 à 14:39
11834 - Gillowen (Tomawak 60)
- Les Z'évadés -
Pays: France  Inscrit le : 25-09-2003  Messages: 353 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je trouve que c'est une très bonne modif.

Certes les kastars vont pleurer, les durakuirs vont être heureux. Masi je pense que ca va redonner un peu d'équilibre au jeu avec moins de strike/kill


#. Message de VYS le 29-09-2003 à 14:44
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Selketh on 2003-09-29 14:29:01
Personnellement je viens de faire le calcul je regagne autant de PI grâce à mes PV que je n'en perds avec les Dégats donc le transfert se fera dans la discrétion la plus totale pour moi ^_^

C'est un peu le but de la modification conjointe =)

VYS - DungeonMaster, c'est étudié tout ca =)


#. Message de Tinain le 29-09-2003 à 14:56
  [Ami de MountyHall]
2043 - Tinain (Durakuir 60)
- X-Trolls -
Pays: France (31 - Haute-Garonne)  Inscrit le : 26-11-2002  Messages: 1945 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Uranium, il est clair et net que le Kastar faisait trop de dégats à partir d'un certain niveau.

L'accélération métabolique qui permet de jouer plus souvent que les autres, associée au vampirisme qui permet de récupérer une partie des pvs sacrifiés, avec par dessus un vampirisme dont l'attaque et les dégats sont basés uniquement sur les dés de dégats dont le prix défie toute concurrence... C'était forcé qu'il y ait un déséquilibre à un moment donné. Cette modif redistribue les cartes et rééquilibre le kastar au niveau des autres races à mon avis, c'est du tout bon.

Et si je devais me réinscrire aujourd'hui, j'hésiterais entre un Durakuir, un Bourritom et un Kastar, qui reste fort quoiqu'on en dise.

Là c'est bien, c'est équilibré je trouve...

Finalement non, je reprendrais un Durakuir... =)!

Tinain, DURAKUIR POOOOOWER


#. Message de Outchou le 29-09-2003 à 14:56
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Perso, je suis kastar et j`ai en premiere impression envie d`arreter car je peux vous assurer que lors d`un combat que je n`engage pas en troll a troll, je suis plus que dans la merde. Et cette modif n`arrangera pas ce constat bien au contraire.

Maintenant je me dis qu`il vaut mieux que je reflechisse a tout ca a tete reposee, je vais comparer de mon cote et on verra.

Je suis pour parfait equilibre entre les races, mais la le kastar m`a l`air d`etre sacrement handicape (s`il a choisi de jouer vampirisme en tous cas). Enfin j`espere que ce constat de premieres minutes sera contrebalance par les modifications sur vampirisme et regen accrue!

Outchou, dur le reveil le matin parfois

EDIT: je post pas cette reponse pour pleurer, juste pour qu`on m`explique


#. Message de Uranium le 29-09-2003 à 14:58
8619 - Uranium (Kastar 57)
- Les illuminati -
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2003  Messages: 116 (Golem Costaud)   Citer Citer

euh... ca veut dire que les regles d'avant n'etaient pas etudiees

Uranium, meme pas peur de chambrer le DM


#. Message de Loinvu le 29-09-2003 à 15:00
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Une fois encore : Avez vous TOUT lu ????

"Une révision des compétence et sortilège utilisant ces caractéristique est en cours et ces modif seront postées dans un sujet indépendant (charge, vampirisme, régénération accrue, explosion et rafale psychique sont dans la ligne de mire)."

Lisez bien tout avant de poster à tord et à travers !

Loinvu


#. Message de le philosophe le 29-09-2003 à 15:01
  [Ami de MountyHall]
2507 - le philosophe (Kastar 60)
- Le clan des Karlaaki -
Pays: France  Inscrit le : 09-10-2002  Messages: 583 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
DM concernant les monstres tu indiques qu'ils vont etre revu en conséquences.... tu comptes réduire leur dégats et augmenter leurs pvies.. ou les laisser tel quel et monter leur niveau ???

#. Message de Nyrkhal le 29-09-2003 à 15:04
  [Ami de MountyHall]
191 - Nyrkhal (Durakuir 53)
- Les BourrePifs -
Pays: France  Inscrit le : 29-09-2003  Messages: 33 (P'tit Gob')   Citer Citer
Excellente modif. <img src="forum_images/smiley1.gif" border="0"> Et logique en plus.

Je me rends compte que, même étant durakuir, j'hésitais souvent à prendre des PV (car je trouve plus RP pour un dudu d'être blindé de PV) ou des dés de dégâts(car c'était vraiment pas cher du tout), et que bien souvent, ne pouvant m'offrir des PV, je m'achetais des dés d'attaque.

Désormais, je pourrai choisir plus sainement <img src="forum_images/smiley2.gif" border="0">

edith : m'a dit que j'avais écrit "attaque" au lieu de "dégâts", c'est rectifié, désolé

#. Message de VYS le 29-09-2003 à 15:10
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by le philosophe on 2003-09-29 15:01:45
DM concernant les monstres tu indiques qu'ils vont etre revu en conséquences.... tu comptes réduire leur dégats et augmenter leurs pvies.. ou les laisser tel quel et monter leur niveau ???

Un peu des deux.

VYS - DungeonMaster

Pages : 1, [2], 3, 4, 5, ..., 11, 12, 13

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