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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de cicatrace le 21-01-2008 à 15:19
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si toutes les races peuvent pièger aussi bien qu'un Tom, le TvT va devenir une guerre à effet de zone et ça va vite devenir redondant...

D'autres pièges qui apportent un aspect stratégique, je suis d'accord, mais pas à effet de zone. Trop d'effet de zone ne serait pas bon pour le gameplay de MH.

Comme Frigo, je ne pense pas que c'est esquive + une autre caract qu'il faudrait faire mais plutot Vue + une autre caract. Faut bien que ça serve pour des compétences la vue desfois... L'esquive ça avantagerait trop les profils défensifs et/ou les kastars vampirisateurs/esquiveurs j'ai l'impression.

Cica

#. Message de Xiola Umbar le 21-01-2008 à 17:02
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

SVP PAS DE CARAC ou DE PROPOSITION DE NOUVEAU PIEGE!

discutons juste de comment implémenter d'autres pieges en terme de PI/compétence/apprentissage/investissement...

 


#. Message de Agulla le 21-01-2008 à 17:54
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh xiola, tu ne peux pas discuter de la mise en place de qque chose sans en avoir tous les éléments, les limitations, les capacités, la fréquence etc...

Un piège imaginé sur des caractéristiques différentes (ou sur plus de deux caractéristiques) avec des effets secondaires additionnels peuvent êtres mis en place de façon complètement différents de l'un à l'autre.

Un piège "simple" comme un piège à décamoufler ne pourrait par exemple ne couter que 20 PI avec pour simple effet de révéler tout ce qu'il y a sur sa zone à son déclenchement (seau de farine)

Un piège plus "puissant" comme un piège à glue pourrait quand à lui couter 50 PI, avec comme effet particulier de durer D regen DLA et de majorer la sortie de la caverne de 1 PA (comme si un monstre était présent sur la case en fait, malus cumulable avec celui d'un monstre ou troll)

Mais tu ne peux pas demander de discuter dans le vide car si d'autres pièges venaient à voir le jour ils seraient comme autant de compétences à discuter.

#. Message de Xiola Umbar le 21-01-2008 à 20:13
107131 - Mee Vorala (Durakuir 38)
- Les Missionnaires du Chiantos -
Pays: France  Inscrit le : 02-08-2007  Messages: 691 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
c'est pas faux Agulla.
Peut être peut on en parler de façon général.
genre "nb de PI fonction de l'utilité estimée"
(eventuellement en proposant un nb de PI par rapport au piege évoques dans la synthese mais comme il n'y a pas de carac associées cela sera parlé dans le vide, donc il faut rester général
Je voulais éviter les mille et un posts sur les nouveaux pieges et leurs caracteristiques.
Dans le pire des cas cela sera un post de plus... (ça peut pas faire de mal) d'ailleurs je suis ok sur le cote basé sur la vue + X pour leur efficacité mais bon ça se defend.

#. Message de Nelchael le 22-01-2008 à 12:49
21088 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-02-2004  Messages: 831 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je crois qu'il faut envisager plusieurs possibilités de base si le piège tend à se diversifier:

-achat de la compétence piège proprement dite (soit actuellement 50 PI) - avec ou pas un piège généraliste basé sur une carac généraliste (la DLA par exemple) offert - puis diversification par l'achat d'autres formules de piège (cout variable);

-achat direct des pièges sans passer par une compétence principale, soit exit "Piège" et bonjour "Piège à Feu", "Piège à Froid", etc sur la table des améliorations.

Sans parler de l'effet potentiel des niveaux de compétence, dans le premier cas une hausse de niveau de la compétence principale permettrait un changement de tous les pièges, dans l'autre il faudrait augmenter chaque type de piège sélectionné de manière séparée.

Nel, back for a time


#. Message de Leus le 30-01-2008 à 09:48
107623 - Meltabor (Skrim 60)
- Dragons ! -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2006  Messages: 2142 (Djinn Tonique)   Citer Citer

mon avis :

piege : c'est base sur vue et esquive. piege reste une reelle motivation pour augmenter sa vue. la diversite des pieges doit se faire sur les effets et sur les conditions d'usage : piege a feu fait des degats, les pieges pourront donner des malus, deplacer les cibles, abimer le matos, affecter des grandes zones, durer plus d'une activation, etre visible, se cumuler sur un meme lieu voir meme pieger un lieu...

on peut choisir 1 piege par niveau de piege, dans la liste qui s'etoffera. lorsqu'un nouveau piege arrive, on peut changer un piege que l'on avait contre ce nouveau piege

 


#. Message de Metropoll le 31-01-2008 à 12:15
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
telle que la competence est implementee actuellement ("construire un piege", puis choix du piege) j'aurais tendance a dire que c'etait prevu comme une comp' a 50PI qui donne acces a toutes les sortes de Pieges pour 4PA... comme Minage, EM etc quoi...

est-ce que c'est modifiable, j'en sais rien...

mais je suis pas vraiment pour un passage aux niveaux superieurs, parce que ca passerait inevitablement par une devalorisation du piege a feu actuel... qui est sympa, pourtant... bourrin, mais risque... donc l'un dans l'autre...

Metro

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