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Vous êtes un Trõll, j'en conviens, mais un Trõll civilisé alors restez dans les limites de la courtoisie.

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#. Message de Khamul le 22-09-2002 à 23:53
986 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 06-07-2002  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Jaimerais juste un petit conseil pour monter mon troll, es ce que si j'augmente ma vie j'aurais une regeneration plus rapide? Et esce interressant de monter la vue et l'insulte?? Jaimerais avoir l'avis des durakuir pour savoir quelles competence ils utilisent et qu'ils apprecie?? merci a tous

Khamul, Oracle noir du vide. "La guerre des clans aura lieu et bcp de clans puissant tomberont par l'alliance des petits et le mal viendra de la ou la confiancee regne"


#. Message de bagoon le 23-09-2002 à 00:24
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-08-2002  Messages: 325 (Golem Costaud)   Citer Citer

Moi je te donne mon avis ... Monte degats/pts de vie/esquive ... et surtout fais que de la rafale psy ... c trop puissant comme pouvoir ... les dés de reg, c juste du bonus ..

PS: lis mes posts dans la section Avis .. Idées tu comprendras pourquoi ...

Bagoon, Kastar

 

 


#. Message de GentiTrol le 23-09-2002 à 00:52
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bon mon avis en tant que durak: la vue tu laisses tomber.. pour la vue fait copain avec des toms ils sont là pour ça.

si tu augmentes ta vie de 10 tu augmentes ta regen accrue (pas celle de base), de 5 ça sert à rien (pour la regen accrue)

insulte oui c est bien et pas que pour les durakuirs, mais en 1ere compétence je te conseille dpt éclair. c'est la zone pour la grimper mais apres tu te deplaces plus vite.

l esquive attends d avoir une regen accrue consequente (60-70%) parce que c est plus facile de regenerer quand tu te fais blesser avant.

sinon les non durakuirs disent que charge c est bourrin pour un durak.. moi je trouve que c est limite.. parce qu il faut de l attaque.. et que mettre des dés en attaque ben.. c est gaché, mais ça c'est mon optique de jeu..

 


#. Message de Galar de Suif le 23-09-2002 à 07:46
  [Big Brother]  [Ami de MountyHall]
287 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2554 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Au sein des durakuirs, il y a plein de types de durakuir.

Il y a le combattant (ATT/DG/PV)
Qui mise tout sur le combat physique. Son avantage de point de vie, lui permet de partir en solo, amis attention les améliorations coûtent très chère

Il y a le mage (DEG/PV/régen)
Il mise tout sur la rafale psy. Les combats sont long, mais l'adversaire ne régénère pas, et toi par contre tu régénère comme un porc.

Il y a la cible (PV/régen/ESQ)
Tu fait partie d'un groupe. tu es le premier à arriver sur les monstres et tu aime te faire frapper dessus.
Ton equive te sert à ne pas prendre de trop gros coup, et le reste à réparer les dégâts causer par ceux que tu prend.

Conclusion
Voici, les trois styles de jeu les plus classiques. Ensuite chacun peut travailler comme il l'entend.

La compétence indispensable, c'est bien entendu déplacement éclair.

Un compétence utile c'est Insulte. Elle permet de prendre en charge un monstre qui en veut à ton pote. Elle permet aussi de manière plus terre à terre, de gagner 1 PX pour 1 PA.

Charge est une compétence peu utile, malgré ce que l'on veut faire croire, pour un durakuir. Il ne pourra jamais investir assez à la fois dans l'attaque, les dégâts, les pv et la régen. A ne pas prendre avant le niveau 10, 15 (voir plus) suivant tes idées de progression.

Ensuite, un seul conseil, améliore toi comme tu le sens. avec un plan de carrière global, mais aussi en fonction des événements. (on ne fait pas les mêmes choix dans un groupe et en solo)

--
Galar, en prévision 10 dès d'esquive et 100 pv pour Noël

#. Message de Fafi le 23-09-2002 à 10:58
  [Ami de MountyHall]
709 - Plotch (Kastar 60)
- Les morveux de mamie vieille -
Pays: France  Inscrit le : 07-06-2002  Messages: 3017 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Un bonne analyse du maitre en la matiere Galar.

Cependant, il y a un certain nombre de carac standard et competences utiles.

1) Deplacement eclair, (aller + vite, 1PX/DLA si reussi)
2) les tranches de pVie augmentent ta regen accrue

Apres cela se diversifie en fonction des utilites (combat solo ou groupe...)

Un peu plus tard, meme avec une bonne regen, ne pas negliger l'esquive, ca evite les critiques et permet d'eviter une partie des coups...

A+
BAM (ouaip, je sais DURAKUIR POWER !)

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