header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le Mundidey du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Akkila le boeuf le 07-11-2006 à 20:46
47437 - Akkila le boeuf (Durakuir 60)
- Les Ekbrus -
Pays: France  Inscrit le : 15-03-2005  Messages: 279 (Golem Costaud)   Citer Citer
Juste une remarque :

A la base, parer est un mouvement qui consiste à s'ancrer dans le sol et à opposer son arme pour arrêter le coup ennemi ! En quoi l'esquive joue là-dedans ?

Il serait limite plus logique qu'une parade stoppe le coup et donne un malus en esquive !

Donc, pourquoi ne pas procéder de la façon suivante :

1) Parer est basé sur l'attaque + BM (et pas sur la moitié)
2) Parer se base également sur le poids de l'arme

Ces 2 choses déterminant l'efficacité de la parade et s'opposant au score de l'attaque de l'ennemi.

3) Parer baisse de façon significative l'esquive sur l'attaque suivant la parade.
4) Parer bloque le coup en cas de réussite ou augmente l'armure en cas d'échec mais seulement sur la prochaine attaque !

A titre d'exemple, une idée (pour les ratios y tout...bien entendu c'est modifiable)...mais on peut prendre la base suivante :

Parer :
ATT : 1D6 par D6 + BM + (poids de l'arme /10)
DEG : 1D3 par D3

En cas de réussite (ATT > ATT de l'ennemi) : coup paré et blessures réduites à 0.

En cas d'échec : ARM = ARM + (poids de l'arme/10) sur l'attaque parée

Malus (dans tous les cas) :
ESQ lors de l'attaque suivant la parade :
ESQ = 1D6 par 2D6

Ainsi, cela évite que les skrims qui investissent tout dans l'ATT ne soit trop avantagé (intouchables) !

Après faut voir les formules proposées : elles sont pas figées !

#. Message de Madère le 07-11-2006 à 23:56
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: A la base, parer est un mouvement qui consiste à s'ancrer dans le sol et à opposer son arme pour arrêter le coup ennemi ! En quoi l'esquive joue là-dedans ?


C'est archi-faux, t'as souvent paré en vrai ? T'as essayé cette technique d'ancrage au sol face à bon coup de hache de haut en bas, pour voir ? L'esquive joue ... mais bon c'est un peu hors-sujet.

Je continue à penser que enlever son attaque (ou la moitié) à l'attaque de l'adversaire avant de calculer l'esquive, ça ne serait pas trop grosbill pour 2 PA programmables.

Madère

#. Message de John-Baner le 08-11-2006 à 01:00
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"    A la base, parer est un mouvement qui consiste à s'ancrer dans le sol et à opposer son arme pour arrêter le coup ennemi ! En quoi l'esquive joue là-dedans ?"

Avec une telle méthode (qu'on appellerait plutôt blocage que parade...) t'as un risque énorme de pêter ton arme, ou en tout cas un risque qui est loins d'être négligeable.

Une parade ne consiste pas à bloquer une arme mais plutôt à détourner un coup... Des arts martiaux comme l'Aïkido par exemple usent de parade et ça ne se fait pas par blocage ancré dans le sol loin de là. Ca se fait plutôt par un détournement d'un coup en utilisant à la fois le déplacement et la puissance de l'adversaire.

Pour être plus clair, la definition deparer que tu poses est typique des cas ou on se retrouve tranchant contre tranchant bloqué avec des adversaires qui forcent tous les deux de chaque côté, là ou une parade aura utilisé par exemple sur une frappe d'estoc un léger déplacement de côté (pour éviter l'arme et s eplacer pour une frappe) tout en utilisant le plat de sa lame pour détourner la lame adverse vers la direction opposé (et s'assurer de son maintient le plus loin possible de soi...).

Enfin une démo vaudrait mieux qu'une description sommaire...

Reste qu'effectivement seul les capacités martiales (donc l'attaque ici) devraient entrer cependant en compte.

"Je continue à penser que enlever son attaque (ou la moitié) à l'attaque de l'adversaire avant de calculer l'esquive, ça ne serait pas trop grosbill pour 2 PA programmables.

Madère"

Et ca donnerait à parade un véritable impact sur l'issue d'un combat, ce qui n'est pas le cas actuellement.

#. Message de Merzayn le 16-01-2008 à 23:17
63363 - Merzayn (Skrim 56)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-10-2006  Messages: 457 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'ai pas tout lu sur ce post mais personnellement j'aime bien les changements qui ont eu lieu sur la compétence parer. Je l'ai d'ailleurs acheté pour tester.
Par contre, je trouve dommage qu'on fasse la parade avant l'esquive. Il suffit qu'un petit monstre de merde t'attaque pour faire sauter la parade alors qu'il serait facile de l'esquiver.

Moi je proposerai qu'on fasse le jet d'esquive puis qu'ensuite on fasse le jet de parade. Peut être que c'est valable dans la nouvelle version de parer (ce qui serait plus logique ) mais rien ne le précise.

#. Message de Angel Ray le 16-01-2008 à 23:26
61480 - Angel Ray (Kastar 60)
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 18-06-2005  Messages: 5477 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tin la nécromancie de post

#. Message de DBDK le 17-01-2008 à 00:02
Pays: France  Inscrit le : 05-10-2004  Messages: 853 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah non, ce serait trop facile. C'est une action programmée, toutes les actions programmée de combat s'executent au premier contact, il faut anticiper.

Je ne pense pas que tu programmes une parade devant un rat géant de toute façon ..

#. Message de Elysto le 17-01-2008 à 19:32
18594 - ElystO (Tomawak 56)
- Nique Tes Mouches -
Pays: France  Inscrit le : 07-02-2004  Messages: 1180 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"personnellement j'aime bien les changements qui ont eu lieu sur la compétence parer"
63363 - Merzayn (Skrim 37)

Ah bon ?

el, qui passait par là

#. Message de Metropoll le 20-01-2008 à 05:24
  [Ami de MountyHall]
108941 - Amstram (Skrim 60)
Pays: Japan  Inscrit le : 19-03-2004  Messages: 3974 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Merzayn, c'est le cas :

#. Message de [DM] le 3-12-2007 à 10:56 --Trõll inconnu--
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
   Pays: Belgium   Inscrit le : 29-06-2001   Messages: 17497 (Demi-dieu) Voir le Profil de [DM]Profil  Rechercher les messages de [DM]Chercher  Visiter le site de [DM]www  Citer ce MessageCiter

la parade ne se déclenche que sur une attaque "réussie" i.e. dont l'attaque dépasse l'esquive.

VYS - dungeonMaster


Pages : 1, 2, 3, 4, 5, 6, [7]

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 22:56:47 le 03/05/2026 ] - [ Page générée en 0.004 sec. ]