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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Gillowen le 25-09-2003 à 01:12
11834 - Gillowen (Tomawak 60)
- Les Z'évadés -
Pays: France  Inscrit le : 25-09-2003  Messages: 353 (Golem Costaud)   Citer Citer

Que l'on veuille réduire le TK non roleplay, là je suis tout à fait d'accord. Mais je trouve dommage de mettre tout le monde à la même enseigne pour celà.

Je verrasi bien une solution qui je vous l'assure réduirait ENORMEMENT le tk pour le plaisir. Elle ne va pas faire plaisir à tout le monde:

Supprimez donc tout xp gagné dans les combats entre troll et vous allez voir qu'il n'y aura plus de problèmes.


#. Message de Christophilius le 25-09-2003 à 02:44
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

vu que tout le monde donne son avis ici, je donne le mien également.

Je ne comprends pas non plus qu'on enlève le PX de compétence lors d'un kill alors qu'il me semblait que c'étais l'essnece même de MH

Compétence réussit = 1PX

Aujourd'hui je me suis pister car il me restait 1PA a perdre pour faire augmenter ma compétence ET gagner éventuellement 1PX

Je vois vraiment pas pourquoi différencier la compénte ce lamba et celle de combat.

Chris, étonné


#. Message de Luminou le 25-09-2003 à 09:45
2856 - Luminou (Durakuir 60)
- T.R.O.L.L.S. -
Pays: Bermuda  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1320 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Une petite au DM...

Je suis pour que le px de compétence soit maintenu (4pa-> 1 px) , ce qui reste viablesans etre rentable. le kill a zero ok, mais quelle logique nous vaut la suppression du px de comp?

En extrapolant, pour etre uniforme et conserver un jeu homogène, il faudra appliquer un indice de difficulté a chaque action (pistage, dep éclair etc...) et par exemple, il faudra supprimer le px d'une insulte faite sur un monstre dont la rm est trop faible par rapport a la MM du troll qui insulte. En d'autre terme, rendre le jeu complexe et le transformer en un sac de noeud, injouable sans une calculatrice graphique.

Donc ma requete, savoir quelle logique a amené la suppression du px de comp .

Luminou.


#. Message de deTroy le 25-09-2003 à 10:19
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-09-24 19:02:55

Plusieurs modifications des règles de MH sont en cours de finalisation et vous voyez déjà poindre certaines (le gain des PX par exemple).

J'aimerais simplement vous rappeller qu'aucune décision n'est prise à la légère et que toutes nos actions sont prises après discussion interne et/ou en connaissance de vos avis dans les forums.

Nous ne prenons jamais parti pour l'une ou l'autre race et tentons seulement de leur donner un intéret égal avec une diversité maximale.
Toutes les révisions sont appliquées dans un seul et unique but : améliorer la qualité et l'intéret du jeu pour tous les joueurs, races et niveaux confondus.
Souvent, nous réalisons une modification lorsqu'un déséquilibre apparait mais parfois également pour prévenir un tel déséquilibre et ainsi éviter son avènement.
Nous devons fréquemment revoir des situations en pénalisant tel ou tel type de jeu, groupe de joueur, race, etc. mais il ne s'agit pas de détruire un comportement en particulier mais simplement de le remettre à la place qu'il n'aurait pas du quitter : a égalité avec les autres.

Toutes les nouveautés et fonctionalités sont toujours les bienvenues dans la limite de nos capacités mais, sans test à grande échelle, elles sont susceptible d'être revue à court ou à moyen terme sans avertissement si nous jugeons qu'elles déséquilibrent le jeu.

Aussi, je vous demanderais, avant tout commentaire critique, de bien lire le contenu des discussion, de bien peser vos paroles et de tenter une approche objective et constructives pour vos remarques. Evitez, s'il vous plait, tout nombrillisme et toute rancoeur. Nous pouvons évidemment nous tromper sur une modification (nul n'est parfait) et votre indulgence sera donc mise également à rude épreuve.

Nous ne pouvons vous tenir informé de toutes les modifications effectuées dans le détail tant celles-ci sont nombreuses, continues et parfois obscures. Nous tentons cependant de publier les plus grosses dans ce même forum et ainsi de vous tenir au courant des modifications critiques pour votre avatar.
Certaines modifications ne sont pas toujours entièrement expliquée car il y a souvent des éléments ayant trait au code, à la sécurité et parfois aux futurs développement que nous ne pouvons exposer sur la place publique (de plus, le charabia des informaticiens est réellement inbuvable pour les non initiés et polluerait les forums).

Ceci n'a pas pour but de vous effrayer ni de vous intimider mais je tenais simplement à faire une petite mise au point sur notre volonté de bien faire et ainsi tenter d'éviter des prises de bec entre habitants du même monde.

merci de m'avoir lu jusqu'ici.

VYS - DungeonMaster


 

Voir POST:

Les Modifications de MH

 

    deTroy, Gardien du Savoir (*Qui en a marre des raleurs*)

 

P.S.: Juste pour infos, l'impact de cette modif est super-méga légère car c'est 1XP quand on butte un monstre/troll qui rapporte 0XP (ça veut dire que le troll/monstre doit être très inférieure au niveau du troll tueur). L'impact très positif est pour moi que les trolls-killeurs de trollinoux ne vont même plus gagné de XP de compétence à s'entrainer à Charge ou Coup de Butoir sur les plus petits ?

P.S.2: Demandez-vous pourquoi vous ralez avant de raler ? Pour 1PX tous les 36 du mois ? Si c'est plus que ça, ... Alors demandez-vous si votre comportement est "normal" et "équilibré" ?


#. Message de PTrollHan le 25-09-2003 à 10:22
  [Ami de MountyHall]
3463 - P-Trõll Han (Durakuir 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 121 (Golem Costaud)   Citer Citer

Hello,

Perso, je suis pour cette modif, en effet comme deja parlé sur la taverne, j'ai un ami qui c'est lancé dans le jeu, il a joué 1 semaine 1/2 maxi et a abandonné suite a un ras le bol à mon grand désespoire

en 1 semaine il c'est fait tué 3 fois par des TK's de nivo 8-14, c'est fait voler les monstres qu'il tentait de frapper (goblin et squelette, sous mes conseils) par des petit malins de nivo 10 qui preine un malin plaisir a buter le monstre.

Je ne vois pas ou est le challenge mais bon... Resultat, il a laissé son troll en 0 et n'a jamais plus tapé www.mountyhall.com.

Je trouve ca domage c'est tout, je pense que le nivo général des trolls sur MH montent considérablement et qu'un effort est a faire pour laisser place aux nouveaux et leur laisser la possibilité de jouer un peu aussi sans etre degouté au bout d'une semaine, c'est pour cela que le fait de ne plus gagner de px lors des morts "facile" de monstre/troll est une tres bonne chose, cela insitera peut etre les trolls de s'attaquer a des cibles de leur nivo, je ne sais d'ailleur pas si les kills de monstres/trolls qui ne rapportent plus de px s'affiche dans le compteur des kills, si c'est le cas, il serait bon de supprimer ca aussi, pour décourager les eventuelles kileurl a 0px de jouer le classements sur kill...

Ce n'est peut etre pas l'endroit, mais cela fait partie du sujet, j'en ai deja parlé a "quelqu"un" ne serait t'il pas bon de créer d'autre zones intangible ? 

Je m'explique: plutot que tout le monde retourner en 0 une fois mort si l on ajoutait le nivo 0,  -10,  -20 en zone d'intengibilité dès qu un troll meurt, il réapparaitra dans une zone par rapport a son nivo. Exemple: un nivo 0-9 réapparait en 0, un nivo 10-19 réapparait en -10, un nivo +20 réapparait en -20...etc

Cela permettrait aux petit troll de jouer entre eux au debut sans risquer de tomber sur des  level 17 qui réapparaissent en 0 et font un carton sur ce qu il trouve sur leur chemin pour rejoindre leur compagons et disuadrait les gros nivo de ce taper 9 monter pour aller en -1, evidemment il y en aura toujours qui le feront, mais je pense que cela pourrait limiter un peu le probleme tk de petit nivo

Je copierai ce post dans l'onglet adequat mais ct l'occasion d'en parler...

Conclusion: Je pense que le fait d'avoir supprimé les px des kills faciles est une bonne chose, nos trolls evolue chaque jour, laissons les nouveaux gouter à ce plaisir a leur tour... et si vous voulez monter vos comp, au debut d'une comp on rate tjs donc 0px donc pas de probleme là dessus, une fois que vous passez votre nouvelles comp, il existe maintenant des monstres a forte armure sans esquive... je ne vois pas de probleme majeur au fait que tuer un monstre lvl3 rapporte 0px a un troll de nivo 17.

P-Trôll Han.


#. Message de Cachou & Pupuce le 25-09-2003 à 10:26
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Le problème est plutôt le principe des monstres de niveau 1 : ils se collent tout le temps aux trolls, les engluent, alors les trolls passent quelques jours à les tapper pour s'en débarrasser. Ils ne gagnent que 2 XP par coup mais bon c'est mieux que rien.

Là il devient indispensable de fuir ces groupes à toute vitesse, vu le peu de compétence "de zone", parce qu'il ne sert à rien de les tuer, et que se déplacer avec eux c'est le meilleur moyen de mourir face à un monstre plus important.

Voilà une raison de raler même si je n'en mourrai pas.

Cachou&Pupuce, le bicétroll


#. Message de Lofwyra le 25-09-2003 à 10:48
  [Ami de MountyHall]
1366 - ( )
Pays: Switzerland  Inscrit le : 13-08-2002  Messages: 244 (Golem Costaud)   Citer Citer

Juste une question:

  • si on gagne pas de PX est-ce qu'on gagne tout de même de la MM/RM et est-ce qu'on améliore aussi sa compétence/son sortilège?

Parce que moi ça me gênerait plus de pas améliorer ma compétence ou augmenter ma RM/MM quand je combat un pbeaucoup plus ptit niveau que moi.  Franchement, ne pas gagner 2PX sur 1DLA de temps en temps quand on est très gros niveau, je ne vois pas la pénalité.  Y'a qu'à faire buter le monstre/troll par un plus petit niveau ;-)

Lofwyra qui pense que les "petits" vont continuer de servir comme cible d'entrainement


#. Message de deTroy le 25-09-2003 à 10:52
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Cachou & Pupuce, (et les autres qui ralent)

Ce que tu dis donc, c'est que quand tu meurs tu veux quand même gagner 1XP quand tu tues un monstre bas niveau en redescendant, ...

Question à 100 points :

1/ Tu meurs combien de fois par mois ?

2/ Quand tu es mort, combien de fois dois-tu tuer des monstres qui te rapporte 0XP ?

3/ En combinant 1/ et 2/ combien de XP vas-tu perdre dans l'histoire ?

4/ Est-il nécessaire de raler sur cette modif vu le nombre INSIGNIFIANT de PX que tu vas perdre ?

5/ Si le nombre de PX n'est pas INSIGNIFIANT, poses-toi la question, POURQUOI ???

6/ Les quelques PX que tu vas y perdre valles-t-il les dizaines de trollinoux dégoutés qui quitte Mountyhall pour cause de s'être fait défenestré 5 ou 6x par des TK de trollinoux ?

 

Tu veux un exemple concret ?

Prendre la page guilde des pittopattes @ssociés, tu verras que la plupart des trolls niveau 1 à 5 de la guilde on disparu, ... Pourquoi ? 4 ou 5 dégouté du jeux, ...

Perso, maintenant, je frappe a vue sur les TK de trollinoux pour leur montrer que c'est agréable de se faire démolir en 1 coups par un troll qui est 5x plus fort qu'eux, ...

 

     deTroy, Gardien du Savoir (*Passablement énervé*)


#. Message de Scorpio le 25-09-2003 à 11:38
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Juste une deux petites suggestions

1) Quand la différence de niveau entre le monstre et le troll est importante, le monstre ne doit pas l'attaquer mais plutot fuir. Un troll niv2 qui voitun balrog, il fuit non ? Alors pq un les rats, goblins,... s'attaquent aux niveaux 20 et +

2) Il faudrait aussi mettre une limite maximum de niveau (par exemple 5). Pour moi un niveau 11, ca me rapporte 0 XP. Pourtant un monstre ou un troll de ce niveau peut me faire des dégats, et une bande de niveau 11 peut m'avoir à la longue. Alors pourquoi dans ce cas je n'aurais pas le XP de compétence et le XP de touche ?


#. Message de Papy le 25-09-2003 à 11:58
  [Ami de MountyHall]
9430 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-09-2003  Messages: 26 (P'tit Gob')   Citer Citer

Je trouve la remarque du DM très juste (comme toujours au risque de passer pour un fayot), et si on laissait un peu de temps à cette règle pour s'appliquer et en voir les conséquence avant d'en faire le procès...

Sinon, deTroy a raison (encore fayot), on ne parle que de 2 PX maximum par kill (touche+compétence) et pour des trolls de niveau assez voir très élevés, qui ont besoin de dizaines voir de centaines de PX pour progresser à ces niveaux, alors 1 ou 2 de plus ou de moins...

Par contre, je suis plus sceptique sur l'impact sur les TK, surtout de très haut niveaux. Je pense qu'ils tuent systèmatiquement les petits (et souvent que les très petits) par "plaisir" (c'est une façon de jouer à MH). C'est n'est pas les PX qui les intéressent (1 ou 2 PX pour un niveau > 20), mais cette façon de jouer, cette réputation de TK sans pitié (qui n'a jamais jouer le très très méchant dans un jeu, qui tue sans pitié et surtout la veuve et l'orphelin)...

Papy, pour une fois un peu sérieux.


#. Message de PTrollHan le 25-09-2003 à 12:26
  [Ami de MountyHall]
3463 - P-Trõll Han (Durakuir 60)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 121 (Golem Costaud)   Citer Citer

*si on gagne pas de PX est-ce qu'on gagne tout de même de la MM/RM et est-ce qu'on améliore aussi sa compétence/son sortilège?

==> oui , on augmente son %, gagne MM et RM

 

*Un troll niv2 qui voitun balrog, il fuit non ? Alors pq un les rats, goblins,... s'attaquent aux niveaux 20 et +

==> parce qu'un monstre ne reflechie pas (IA Power) par contre celui ou celle derriere le troll reflechie, quoi que...

 

*Pourtant un monstre ou un troll de ce niveau peut me faire des dégats, et une bande de niveau 11 peut m'avoir à la longue. Alors pourquoi dans ce cas je n'aurais pas le XP de compétence et le XP de touche ?

==> un lvl 11 met combien de temps pour ce faire 10px ? un troll lvl 1 met combien de temps pour gagner 10px ?, toi si tu as 4 lvl 11 sur le dos, tu es face a un challenge, les px c'est secondaire, un lvl 1 qui a un lvl 11 sur le dos, ou est le challenge ? il perd tout, et passe xxx temps pour recuperer ce qu il a perdu, j'estime donc que ne pas ce faire de px parce que tu es admettons lvl 25 et que tu tues un des 4 lvl 11 n'ai pas un réel probleme.

 

*qu'ils tuent systèmatiquement les petits (et souvent que les très petits) par "plaisir" (c'est une façon de jouer à MH). C'est n'est pas les PX qui les intéressent

==> Oui c'est vrai, mais a coté de ca, comme je disais plus haut, on evolue, les tk's pourrait comprendre qu il y a je pense de moins en moins de petit lvl suite aux abandon quotidien pour cause de ras le bol, je ne trouve pas logique qu un troll lvl15 continu a frapper des lvl 1 simplement parce que cela fait 8 mois qu il frappe du lvl 1 et se dit, on ne change pas les bonnes habitudes, meme pour eux, ca doit devenir monotone, passer 1 an a tuer en 1 coup en sachant des le depart qu'il sera mort, ca me fairait vraiment C...

Ok c'est ce qui fait leur reputation, la satisfaction de ce faire hair, etc... je peux comprendre, mais il faut un minimum de challenge, contre un lvl 1-2-3 il n y a aucun challenge, ils seront tout aussi insulté en tuant tout les jours des lvl 8 que des lvl 1


#. Message de pinambour le 25-09-2003 à 12:31
  [Ami de MountyHall]
1374 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 04-02-2003  Messages: 871 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

d'accord que l'on aie pas de PX public pour un meurtre d'un petit monstre, mais le PX de compétence (sortilège) pkoi l'avoir supprimé aussi ?

Pinambour, qui vient de perdre 4PA, pour un kill sur strige, juste pour gouter ...


#. Message de LordBilly le 25-09-2003 à 13:10
  [Ami de MountyHall]
1813 - LordBilly (Durakuir 54)
- L'Agayon Vainc Tout ! -
Pays: Belgium  Inscrit le : 25-11-2002  Messages: 632 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Modif tres bien. Perso, je préfere aussi garder le PX de réussite de comp/sort.

Cachou&pupuce> Explique moi comment tu réussi a te retrouver 'englué' par des petits monstres qui te pourrissent la vie. personnellement si je me faissais tuer, je ne resterais pas dans les haut niveaux, je retournerais là ou je me trouvais avant, ou il y a des monstres de mon niveau. Donc en descendant, les 'petits monstres' ne vont pas pouvoir te suivre longtemp. Au pire il est en bcp plus rentable de cumuler 2 déplacements en descente que de se battre contre un (ou plusieurs) petits monstres qui t'engluent...

Bi- qui comprend pas les 'mauvaises' raisons de se plaindre.. :-)


#. Message de GniarkGniark le 25-09-2003 à 13:43
2069 - Gniarkgniark (Kastar 60)
- Schwarz Kompagnie -
Pays: France  Inscrit le : 21-02-2003  Messages: 320 (Golem Costaud)   Citer Citer

Il y a plein de bonnes idées dans certains posts ici sur ce probleme.

PTrollHan a proposer de bons trucs je trouve...

Voila je dis rien sinon je vais, dire des trucs qui vont encore facher certains...

Car certains trucs sont trop bourrins...encore contre des trollinous.

Gniarkgniark qui s'en fout un peu des px de cogne de monstre trop faible....Il s'adaptera.

A+

 


#. Message de Loinvu le 25-09-2003 à 13:55
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

*qu'ils tuent systèmatiquement les petits (et souvent que les très petits) par "plaisir" (c'est une façon de jouer à MH). C'est n'est pas les PX qui les intéressent

Pour ça je répondrais :

 "Y'a qu'à voir le post de Galoche dans Modif : http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=13128&PagePosition=1 "

Loinvu


#. Message de Bearserker le 25-09-2003 à 15:31
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Christophilius on 2003-09-25 02:44:34

vu que tout le monde donne son avis ici, je donne le mien également.

Je ne comprends pas non plus qu'on enlève le PX de compétence lors d'un kill alors qu'il me semblait que c'étais l'essnece même de MH

Compétence réussit = 1PX

Aujourd'hui je me suis pister car il me restait 1PA a perdre pour faire augmenter ma compétence ET gagner éventuellement 1PX

Je vois vraiment pas pourquoi différencier la compénte ce lamba et celle de combat.

Chris, étonné


(

Juste pour contredire mon ami Christophilius. 1 compétence réussie ne veut pas dire 1 PX gagné : pister un adversaire hors de portée ne rapporte rien... Ne rien gagner lors d'une attaque fatale n'est pas plus illogique que ne rien gagner quand on piste quelqu'un hors de portée.

Voilà, j'apporte rien au débat, je n'ai rien à dire sur la modif puisque je ne suis absolument pas concerné.

)


#. Message de Yak le 25-09-2003 à 16:06
  [Ami de MountyHall]
935 - yAk (Kastar 46)
Pays: Belgium  Inscrit le : 07-08-2002  Messages: 1170 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je pense aussi que la décision est excellente mais qu'il faudrait au moins garder le PX de réussite de compétence ou de sort.

#. Message de Cachou & Pupuce le 25-09-2003 à 18:07
10028 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2003  Messages: 1310 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Euh de Troy je comprends que tu t'énerves (pas contre moi s'il te plait, je ne t'ai rien fait), mais c'est pas une raison pour écrire un message auquel j'ai rien compris :P

Ceci dit la solution est peut être au niveau de la non attaque de monstres quand ils voient un troll de 7 niveaux de plus qu'eux...

Cachou&Pupuce


#. Message de deTroy le 25-09-2003 à 18:55
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Moi, un monstre de 7 niveau de plus que moi, je l'attaque , mais je suis bien accompagné

 

     deTroy, Gardien du Savoir (*Protecteur des trollinoux et des DM en détresse*)


#. Message de chlaguevuk le 25-09-2003 à 19:20
12223 - chlaguevuk (Tomawak 22)
- Gowap Vinaigrette -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 30-06-2003  Messages: 95 (Momie Baveuse)   Citer Citer

je suis qu'un pauvre nivo 3 qui n'est pas encore tres concerné par toutes ces discution mais je vien de tout lire et je pense que l'idée de rajouter des zones intouchables vers -10 -20 -30 .... c'est pas mal mais j'ai cru aussi comprendre que les gros trolls gueule paske y'a pas assez de gros monstres. s'il etait possible de realiser ces paliers et de charger de GROS monstres sous le dernier palier je pense que ca arrengerait pas mal de problemes. apres il faut voir si c'est possible.

chlaguevuk qui se lance dans la politique

Pages : 1, 2, [3], 4, 5, 6, 7, 8, 9

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