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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de GentiTrol le 20-09-2002 à 13:43
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bon donc voilà .. j'ai pas 4 idées en fait j'ai juste l'idée que ça pourrait être bien de créer de nouvelles compétences réservées à acheter au niv 5 par exemple..

pour que ça soit gérable, il faut 4 "bonnes" idées...

Donc l'idée du tom c'était :

2PA... (Concentration du Projectile ??)

Att du Projo : +50%

Dgts du Projo: +50%

Effet secondaire : le tom recule d'une case dans la direction opposée à la cible (une fois le projo balancé)

Pour skrim, durak et kastar ben... j'ai pas d'idée mais je fais y réfléchir.

 


#. Message de GentiTrol le 20-09-2002 à 15:04
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bon j'ai un peu cogité là dessus et j'ai donc 3 idées .. (désolé pour les kastars mais rien encore)

le tom:

2PA Att du Projo +50% Dgts +50% Vue+1 Effet Secondaire il recule dans la direction opposée à cible.

le durak

2PA Rafale +100% dégats Effet Secondaire il perd 25% des dégats provoqués.

le skrim

2PA Il attaque toute sa case (sauf lui même) Effet Secondaire 0 en esquive pour la dla suivante.

Je sais c'est super bourrin.. mais c'était bien l'idée de base, non ?

ces compétences devraient couter TRES cher.. et commencer à 10% bien sûr..

parce que vu l effet...


#. Message de Vrischika le 20-09-2002 à 15:18
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
moi, j'aime bien l'idée d'attaque circulaire... à développer !²

#. Message de Noyga le 20-09-2002 à 15:21
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 12-07-2002  Messages: 752 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Si tu fais des competences à effet de zone par race, il en faut pour toutes les races :

Cf l'ancien post sur le projectile explosif ou un truc du genre, y'avait quelques idées dedans. ... Mais toujours rien pour le Kastar


#. Message de Vrischika le 20-09-2002 à 15:36
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer
pq pas un drain de vie pour la case. -1D3/troll présent, le total en plus pour le kastar...

#. Message de Raclure le 20-09-2002 à 16:34
Pays: Guatemela  Inscrit le : 12-09-2002  Messages: 23 (P'tit Gob')   Citer Citer

C'est une bonne idée les compétences de races, mais rendre plus fort une compétence c'est pas forcément bien.  Je serais plus en faveur de compétences qui changent le comportement standard de la race ou qui auraient un gros revers. En plus ca doit être dur à faire alors faudra voir dans longtemps.

Exemples :

backstab pour le tomawak quand il est caché (déplacement à inclure alors), gros malus à l'esquive et gros dégâts sur la cible, mais ca force le tomawak à être proche. Il ne peut pas recommencer de suite évidemment. C'est un peu balaize, quand même...

Durakuir : sacrifice de vie pour faire perdre autant à un l'adversaire. Ca aussi ca peut être méchant, faut moduler.

Skrim avec l'attaque circulaire c'est pas mal.

Kastar, heu, bon, pas facile en plus des polémiques incessantes. Assomer un adversaire alors ? boum, plus de PA. C'est quand même trop balaise aussi.

Tout est trop balaise finalement, pas facile.

 


#. Message de Gros Kéké le 20-09-2002 à 17:31
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je suis plutôt contre l'idée d'autres aptitudes réservées à une seule race à la fois, autres que les aptitudes réservées de départ.

En revanche, ce que tu proposes ressemble furieusement à des "up grades" des aptitudes réservées, et pourrait être posté dans le sujet correspondant :

http://www.mountyhall.com/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=5&TopicID=1535&PagePosition=0


#. Message de Raclure le 20-09-2002 à 18:03
Pays: Guatemela  Inscrit le : 12-09-2002  Messages: 23 (P'tit Gob')   Citer Citer
Ca ressemble à des upgrades ? ah bon... faut m'expliquer alors.

#. Message de Gros Kéké le 20-09-2002 à 18:11
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

sinon on pourrait imaginer le sortilège, utlisable par toutes les races :

Sortilège : effet de zone, 5 PA
La prochaine attaque que lance le troll, magique ou non, affecte toutes les cibles de la case visée, sauf lui.


#. Message de GentiTrol le 20-09-2002 à 18:23
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ouais parce l'attaque circulaire du skrim ça serait un upgrade de quoi donc ?

de l'hypnose ?

GentiTrol, non mais !! (2 fois)


#. Message de Gros Kéké le 20-09-2002 à 19:21
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Le truc à bien comprendre c'est qu'actuellement les aptitudes réservées "singularisent" les races parce qu'elles fonctionnent comme des "combos" : elles sont conçues pour développer toute leur puissance comme un enchaînement.

Quel est votre projet ? Comment voyez-vous la combinaison avec les aptitudes réservées actuelles ? Qu'est-ce que cela change à "l'esprit" dans lequel sont jouées actuellement ces races ?

Par exemple une attaque de zone ne convient pas : c'est quelque chose de tellement puissant que cela ne peut pas être "réservé" à une race !
Autre exemple : s'il s'agit simplement d'augmenter la "puissance" des attaques actuelles, de faire un système de "concentration" qui s'applique aux dommages : plus de PAs pour plus de dommages... Est-ce que cela n'entre pas en concurrence avec Charge, Coup de butoir, etc. Est-ce que cela rajoute des possibilités de jeu, ou seulement de la "puissance" : la "puissance" n'a d'intérêt que relative, dans un système de règles qui crée des positions différentes mais équilibrées ! et équilibré ne veut pas dire "de même force en duel" mais bien avoir la même amplitude d'action dans le jeu.


#. Message de Vrischika le 20-09-2002 à 19:31
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Attaque circulaire: upgrade de botte (att tous les trolls sur la case)

Boule de feu: upgrade de porj mag (id)

tempête psychique: dégats à tous les trolls (moins que la rafale), pas de regN

zone vampirique (vampirisme sur tous les trolls, moins de dégats)


#. Message de GentiTrol le 20-09-2002 à 19:33
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

bon.. ça part un peu dans tous les sens... je récapitule un coup.

l'idée c'est pas de faire une compétence de zone pour chaque race.

c'est de créer une Nouvelle Compétence Spécifique à chaque Race , achetable à partir d'un niveau X... et donc forcémment légérement bourrin sur les bords.. dans le genre ça passe ou ça casse quoi..

mes réflexions à moi là dessus étant ce qu'elles sont...

Pour tous:

Compétence à 2PA qui si elle rate ne fait rien (normal, donc) et si elle réussit permet de mettre en "charge" qqch pour une action ultérieure (et qui partirait automatiquement dès l'utilisation de celle-ci) avec pour toutes les races un léger défaut.

Pour le Kastar: actuellement pas d'idée à part la danse du manger mais ça se rapproche qd meme bcp de l'hypnose du skrim donc me parait un peu minable...

Pour le Skrim: lors de la prochaine attaque, le skrim attaque TOUT sur sa case sauf lui même..  Effet Secondaire: Pour la dla suivante le skrim a une esquive de 0 (ben oui il est enervé) (la dla suivant la dépense de la "charge", pas la dla suivant le jet de comp)

Pour Le Tom: Lors de sa prochaine utilisation de la compétence "projectile magique" celui ci se fera avec +50% en att +50% en degats (le +1 en vue me parait exagéré...) Effet secondaire : le tom recule d'une case dans la direction opposée à la cible... (J ai pensé aussi à .. il brille tellement il a dépensé d'énergie.. ce qu'il fait qu'il perd son camouflage.. et ne peut plus se recamoufler lors de la dla suivante (c'est bien 4PA le projo ?) )

Pour le Durak: Lors de sa prochaine rafale celle ci infligera double de dégats... et le durakuir s'en prendra 25% (soit la moitié d'une rafale normale) sur lui même (Celle là est pas géniale)

Voilà où j'en suis.. si qqn a une idée.. ou un avis..


#. Message de Gandalf le 21-09-2002 à 00:30
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour de nouvelles competence Réservée  l'idée pourrais etre bien pour differente raison

le terme réservé fait que seul une race a cette competence

Donc pour en bénéficier il est bon dans chaque guilde  ou equipe de chasse ai un membre de chaque race pour profiter des avantages

mais ....

il faudrais que ses competences donne un + au troll non pas en puissance mais en intelligence qui ne fonctionnerais uniquement sur les autres trolls ami par exemple


#. Message de SisitRex le 21-09-2002 à 10:33
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis d accord avec GK, si vous creez des competences de zones pour certaines races, il faut en ajouter pour toutes les races! Sinon les races avec des competences de zones seront encore plus puissantes....

Sinon quelques remarques: si vous rajoutez des competences que ce soit au moins sur la competences de même nombre de pa pour tout les trolls (toutes les comp a 4pa, ou toutes seul a 2pa....) sinon je pense qu il y aurait un desequilibre.... (surtout que la derniere proposition de Gentil ne donne une attaque de zone qu'aux skrims.... )

Concernant les sort proposé:

Je trouve que l'attaque circulaire du skrim est trop bourrin pour 2PA.... A la liite je verrais plus un hypnotisme de zone..... avec sa propre esquive reduite a 0

Pour les tomtoms: je crois que le bonus 50% degats.... tous les tom s en foute! un projo n est jamais esquiver ou presque.... a la limite +50% de la MM ca se serais interressant !
Sinon je veux bien changer de case ou avoir d autre malus mais ne pas pouvoir se camoufler c'est comme de dire qu un skrim n a pas le droit de faire de botte secrete apres l hypnotisme:! c absurde....

 


#. Message de Gandalf le 21-09-2002 à 12:00
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je pense que cela n'apporterais un plus que pour des competences non d'attaque

Dons de sang  qui reduit de moitier les pv perdu d'une cible et donne cette penalité au lanceur de sort. competence (2 pa pour le kastar)

J'aime bien l'idée d'hypnotisme de zone qui reduirais de moitier l'esquive des trolls et monstre sur la même case competence (edit: y compris le skrim ) et ajouterais un bonus d'attaque de 1d6 a tous  (2 pa  pour le skrim)

Aura mortel chaque occupant de la Case y compris le duracuire perdrais 1d3 pv par  de regeneration qu'il possede competence (2pa pour le duracuire)

Pour le tomawak je cherche

 


#. Message de SisitRex le 21-09-2002 à 13:58
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 380 (Golem Costaud)   Citer Citer

J aime bien celle des durakuir et des kastars... mais celle des skrims et la seul qui n impose pas de malus au lanceur... donc je dirais plutot esquive reduite de moitie pour tous les occupants de la case...

 


#. Message de Gandalf le 21-09-2002 à 14:34
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5869 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Juste sisitrex  je le voyais comme ca egalement j'ai corrigé

enfin je ne pousse pas a créer de nouvelle competence mais je pense que si on veux réelement y reflechir il faut qu'elle soit en correspondance avec la race

je pensais que cela devrais avoir un effect negatif pour le lanceur aussi

mais cela dois absolument favoriser  le Jeu de groupe...

si c'est uniquement pour faire la course au armement  il existe des competences achetable par tous qui font déja ca donc aucun interet

Rien n'empeche non plus d'imaginer que ses competences se retrouvent dans la panoplie achetable pour tous si l'idée ne passe pas


#. Message de Cairn le 21-09-2002 à 14:38
  [Concurrent Malheureux]
232 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-06-2002  Messages: 1403 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
moi je dis botte secrette ameliorée c à dire qui ne divise pas les des par 2 voila minimu niv 10 et minimu de 10d6 en attta voila @+Cairn

#. Message de PahTroll le 21-09-2002 à 16:19
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

moi je suis plutot pour des effets spéciaux, nouveaux sorts ou upgrades : je m'en foue, mais pas des trucs BOURRINS comme les effets de zones.

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