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Même si ca serait une bonne chose de pouvoir dire "non je ne fais pas ca pour te pourrir ta journée" ce que pourrait exprimer un truc ou on fait perdre "moins" à la mort. Au final ca décrédibiliserait beaucoup le tk en le réduisant a deux stéréotypes pour les autres joueur : -Soit tu es un gros enculé qui veut faire chier (victimes qui se seraient prises "tout" en perte se sentiraient vraiment aggressées personnellement) -Soit tu es le tk inutile : tu l'as tué mais apres tout tu t'en fous completement parce qu'il ne t'a rien fait perdre et tu recommences la chasse au monstres tranquillement
Non ce qu'il faut c'est bien insister sur le fait que les tks ne font que "jouer au jeu" et se faire tuer par un tk fait partie du jeu, si on ne peut pas l'admettre et qu'on a un probleme de lien realité / jeu, on n'a qu'a imaginer que les tks sont des monstres qui jouent avec une IA !
On est aussi la pour donner "de l'imprevu" que l'IA ne peut pas apporter, si votre avatar meurt ce n'est que le jeu et ca ne devrait pas vous affecter directement, le dm décide de faire passer une tornade sur ma case qui me tue et me retire tt mes ggs : c'est la vie (ou plutot la mort). Mais apres tout je revis apres !
Le seul truc qu'il faut prendre en compte c'est l'équilibre global : si le jeu devient trop "dur" ou trop incertain ou trop injuste, honnetement y a quand meme pas enormement de tk et ca fait donc juste un evenement aleatoire "tk" une a deux fois par ans pour un joueur classique.
Bref considére les conséquences de ta mort comme faisant partie du jeu et réamuse toi d'autant plus apres 
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