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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Mac-Ash le 20-11-2007 à 22:15
35471 - Mc-Ash-Waloo (Tomawak 33)
- La malerage des Berserkers de KRÖLM -
Pays: France  Inscrit le : 14-07-2004  Messages: 559 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pour 6 PA
Un troll  alpha utilisant le poids en compos* d'un troll béta recemment defunt peut le ramener à la vie sur le lieu de sa mort s'il est encore intangible.
Pour cela il devra utiliser un objet spécial tel qu'un coutelas d'obsidienne (ou autres : cuirasse d'ossement ou jambiere en os) qui sera détruit lors du rituel.
Le troll ramené à la vie sera alors intangible pendant 18 PAs (enfin le nombre de base)

Mac Ash

* voir plutot ici un produit qualité du compo x niveau du monstre.

#. Message de Raistlin le 20-11-2007 à 22:56
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
hmmm

je vois plusieurs trucs contre:
1) les joueurs se plaingnent déjà de la rez en tanière qui fausse les combats TvT

2) la mort est censée être pénalisante. la perte de temps liée au trajet retour en fait partie. je ne suis pas sur que cette proposition soit en accord avec ça

c'est sur que ça simplifierait beaucoup la vie des chasseurs des profondeurs qui ont pas forcément le TP pour redescendre après une mort, mais est-ce souhaitable?

Raistlin

#. Message de Mac-Ash le 20-11-2007 à 23:10
35471 - Mc-Ash-Waloo (Tomawak 33)
- La malerage des Berserkers de KRÖLM -
Pays: France  Inscrit le : 14-07-2004  Messages: 559 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Les MK sont déjà plus  pénalisés par la mort en se retrouvant au soleil que les  TK de surface? Alors je ne vois pas pourquoi l'on ne peut pas équilibrer.
Et ce qui compte dans un jeu c'est de se faire plaisir, c'est pas de passer 20 DLA à faire des DE.  Le tout est de payer le juste prix de cette action.
De plus TP existe déjà et là c'est largement moins puissant vu qu'il faut des objets, des compos, 6 PA par un autre troll. Mais le point important c'est que c'est accessible à tous.

Mac Ash

#. Message de Laugarhraun le 21-11-2007 à 07:12
81729 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-09-2006  Messages: 708 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
bin justement, c'est accessible à tous... là est le problème...
c'est trop puissant.
on va vers une grégairisation du Hall, comme isait je ne sais plus qui. là encore ca va dan ce sens : tu ne changes jamais de coin, puisque si tu meurs on t'y fait revenir.
je suis contre...

#. Message de Sir Özkrönik le 21-11-2007 à 10:56
16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
- La Tribu Hurlerage -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Posté par Mac-Ash @ 20-11-2007 à 23:10
Les MK sont déjà plus  pénalisés par la mort en se retrouvant au soleil que les  TK de surface? Alors je ne vois pas pourquoi l'on ne peut pas équilibrer.

-> Parce que les TK des profondeurs sont déjà plus pénalisés par la mort que les MK de surface.

Et ce qui compte dans un jeu c'est de se faire plaisir, c'est pas de passer 20 DLA à faire des DE.  Le tout est de payer le juste prix de cette action.

-> Si tu n'as plus aucun enjeu, ni aucun risque, es-tu sûr que tu trouveras ta chasse en profondeur aussi plaisante ?

De plus TP existe déjà et là c'est largement moins puissant vu qu'il faut des objets, des compos, 6 PA par un autre troll. Mais le point important c'est que c'est accessible à tous.

Mac Ash

Le hall compte aujourd'hui 708 téléporteurs, 313 stations de TGV (abordable en demi-tarif), des puits (gratuit), des geysers (gratuit), les cartes de raccourcis, TP en potion à usage unique, les chutes (aléatoire)...
Et le déplacement-éclair ainsi que la charge réduisent déjà considérablement le cout en PA des déplacements à pieds.

#. Message de Raistlin le 21-11-2007 à 11:06
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le but est quand même, je le rappelle, que la mort soit pénalisante.

là ça l'est carrément moins

Raistlin, qui serait même pas contre une disparition de la res en taniere, c'est dire

#. Message de Mac-Ash le 21-11-2007 à 17:14
35471 - Mc-Ash-Waloo (Tomawak 33)
- La malerage des Berserkers de KRÖLM -
Pays: France  Inscrit le : 14-07-2004  Messages: 559 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ok je vois que c'est pas une bonne idée.
Mais cela ne resout toujours pas ma question, pourquoi les TKs de surfaces se retrouvent à coté de leur terrain de chasse apres une mort et les MK à l'opposé.
Si l'on voulait faire une mort plus pénalisante pourquoi faire une résurection en surface? C'est bien plus pénalisant de faire une résurection en profondeur. Peu de chance de retrouver  son groupe de chasse et les deplacements en horizontales valent plus cher qu'en surface. De plus l'intangibilité servirai à se mettre à l'abris si l'on se retrouve trop bas.



#. Message de Ano1 le 21-11-2007 à 18:01
102632 - Kelp (Tomawak 16)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 01-09-2007  Messages: 1261 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Genre, tu me vois résu en profondeur ? Je serais bon pour remourir en deux secondes!

On résu à la surface, parce que c'est là que se trouve le niveau 0 où les trolls (en particulier les petits) n'ont rien à craindre ni des monstre sni des autres trolls.


#. Message de Raistlin le 21-11-2007 à 18:06
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MacAsh, tu oublies un détail

les TK de surface sont a cote de leur terrain de chasse parce qu'ils se tapent du X/Y. ce qui n'est pas le cas de ta propal

d'autre part les TK de surface sont quand même carrément moins répandus qu'on ne le dit, d'une part (en tout cas moins que les gros MK qui ont une rez en tanière) et ne sont pas plus avantagés que les MK de surface. de même que les TK des profondeurs ne sont pas plus avantagés que les MK des profondeurs

faudrait ptet voir à pas amalgamer TK avec "de surface"

Raistlin

#. Message de Shaksgärt le 21-11-2007 à 19:40
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Complètement d'accord avec R'

Surtout depuis l'influence du Karma, j'pense pas que le nombre de TK de surface soit si important que ça...

shaks, qui aime bien rez en profondeur lui par contre

#. Message de astaroth le 21-11-2007 à 22:27
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
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Comme les autres, je suis contre cette propale à cause de son accessibilité à tous.

Cela dit, je ne suis pas fan non plus du système actuel de réz en tanière, même si j'en profite bien sûr comme tout le monde. Je pense comme Raistlin que la mort doit être un truc pénalisant, or je trouve qu'actuellement elle ne l'est pas assez, du fait justement que chaque troll peut ressusciter comme il veut pour quelques GG dans n'importe quelle tanière dotée de ce service. Je trouve cela trop simple, beaucoup trop simple...

La résurrection, à mon avis, aurait plutôt dû être un sort, et je dirais même que cela aurait dû être le plus puissant et le plus rare de tous les sorts. Car, après tout, que peut-on imaginer de plus ultime que le fait de vaincre la mort ? Cela me semble en tout cas bien plus ultime que le fait de pouvoir se téléporter.

Kass, le mieux c'est encore d'essayer de pas crever ^^


#. Message de Shaksgärt le 22-11-2007 à 00:05
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Tu postes ça, et après tu proposes Invicibilité ?

shaks, 'sont fous ces jeunes...

#. Message de astaroth le 22-11-2007 à 00:41
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Ben quoi ? Invincibilité et Résurrection pourraient très bien co-exister sous forme de sorts. C'est le cas dans beaucoup de jeux de rôle, alors pourquoi pas dans MH ?


#. Message de Shaksgärt le 22-11-2007 à 03:58
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Tu dis la mort doit être pénalisante.

Et à côté de ça tu proposes un sort qui permet de la retarder, et de fausser tout ce qui fait qu'un combat est intéressant actuellement.

shaks, relisez vous qu'ils disaient...

#. Message de astaroth le 22-11-2007 à 05:36
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Je ne vois pas en quoi c'est contradictoire ! La mort DOIT être pénalisante, je le répète, mais je ne vois pas en quoi cela empêcherait, en soi, qu'il puisse exister un sort permettant de retarder la mort. Dans la réalité, grâce à la médecine, on parvient bien à garder en vie des patients qui sont dans un état critique et qui, en l'absence de soins médicaux, mourraient d'une manière inéluctable. Le sort que je propose permet en quelque sorte de faire à peu près la même chose. Mais je ne vois pas en quoi cela ôte à la mort son aspect pénalisant.


#. Message de Raistlin le 22-11-2007 à 09:30
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ce qui est dans la vie réelle et ce qui est intéressant pour le jeu n'a rien à voir

de même que ce qui est RP n'a rien à voir dans une propal non plus.

ce qui compte c'est ce que ça amène au jeu

et là, je vois pas. ça voudrait dire que la mort ne fait perdre que les PX non entrainés... je me permets de pas vraiment trouver ça pénalisant

Raistlin

#. Message de astaroth le 22-11-2007 à 12:59
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Ben ma propale ne modifie en rien l'effet d'une mort. C'est comme d'hab, t'es envoyé sous le soleil à l'autre bout du Hall, ça ne change rien du tout. Mais bon, on est ici sur un topic consacré à une autre propale, alors arrêtons d'y parler de la mienne.

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