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Préfixez toujours vos titres de message du nom du jeux. Par exemple :"[Bombix]" ou "[Taupedelire]" S'il s'agit d'une présentation d'un site, n'oubliez pas d'en donner l'URL.

Attention : les liens d'affiliation et autre parrainage sont formellement interdits.


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#. Message de yannou le 08-11-2007 à 08:34
1231 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-09-2002  Messages: 1498 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Yop Darth je suis bien rentré dans ta guilde? Sinon quelques question :

1) C'est une impression ou la dext est souveraine?

2) quel est le plus efficace pour esquiver ? l'esquive, la parade de l'arme ou le bouclier ? Doit-on dévellopper les 3 ou maxer 1 seul?

3) c'est moi ou la Hache d'arme est carrément abusée au niveau de ses stats?

4) comment fait-on pour passe un lutteur en gladiateur?

#. Message de Dragt le 08-11-2007 à 13:32
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
1) Personnellement je dirais... la dex est souveraine. Vu qu'elle monte en même temps les compétences d'attaque et de défense, c'est elle qui permet: de toucher, d'esquiver, de faire le coup critique, d'utiliser l'armure que représente le bouclier. Sans parler de la Contre-attaque en ripostant, de la FP en désarmant ou de la Glue en déséquilibrant.
(Même un gros violent qui compte gagner en ne mettant qu'un coup, si il n'est pas assez dextre pour le placer avant sa défaite, il n'ira pas très loin.)

2) Ca, il t'avait répondu si je me souviens.
Les trois sont utiles à développer, vu qu'ils peuvent tous servir à chaque coup. Il arrive que tu pares partiellement avec ton arme, que tu esquives partiellement, mais que tu arrives à bloquer le coup avec le bouclier.
J'ai l'impression cependant qu'il y a quelques différences. La parade avec l'arme me semble plus facile à monter, l'esquive la meilleure défense vu qu'on ne se prend pas le choc et qu'on ne risque pas de tomber, et le bouclier une défense efficace mais plus risquée (car elle entraine souvent une chute au sol si l'adversaire en face est fort et que ton glad possède une faible constitution et/ou une grande fatigue).

3) Abusé dans quel sens?
Actuellement, la hache d'arme est ce qu'il y a de plus meurtier dans le jeu. Elle n'est pas si dure que ça à manier et fait plutôt mal. A noter cependant que ça reste bien plus lent et difficile à utiliser qu'une épée courte, qui reste actuellement l'arme des vainqueurs.

4) Durant les 3 premiers tours de chaque saison (20 tours), tu peux assigner tes glads en entraineurs, gladiateurs ou lutteurs (dans leur fiche de combat).

#. Message de darthvador le 08-11-2007 à 14:15
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer

yannou : tu peux venir sur notre forum en cliquant en haut de l'écran du jeu sur "ma guilde" : non seulement tu y es, mais en plus tu cotises!!!

Rien à rajouter sur ce qu'en a dit Dragt.

Et en efet, il y a deux buts du jeu : tuer les adversaires (le kastar) mais ça nécessite de grosses armes pas pratiques, ou gagner les matchs en marquant 15 points avant que l'adversaier ait pu dire ouf (le Skrim).

Force est de constater que pour l'instant, les épéistes courts sont absolument intouchables en haut du classement, malgré la prime au kill pour les hacheur et un jour les hallebardiers.


#. Message de darthvador le 11-11-2007 à 20:34
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
héhé!
On commence à faire des morts exprès, maintenant
(bon, on en perd aussi, le monde de l'arène est cruel )

#. Message de Interlock le 11-11-2007 à 23:24
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
"Et en efet, il y a deux buts du jeu : tuer les adversaires (le kastar) mais ça nécessite de grosses armes pas pratiques, ou gagner les matchs en marquant 15 points avant que l'adversaier ait pu dire ouf (le Skrim)."

Je refuse d'etre assimiler a un truc qui ne ressemble pas à un Durak !!  nan mais ... vla que nos freles semblables s'embalent et oublient notre Force tant convié .

Inter Durak powaa un jour, Durak powaaa toujours !

#. Message de Pepe le 13-11-2007 à 08:33
69549 - Pepe (Kastar 46)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2006  Messages: 531 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah euh, les dudus dans ce jeu ils encaisseraient sans broncher, jusqu'à perdre aux points
Je suis pas persuadé que ce soit le mieux ^^
Pepe

#. Message de Interlock le 13-11-2007 à 09:04
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
je vais te montrer si j'encaisse sans broncher moi !!
 d'ailleurs il me semble que Robert aurait mieux fait d'etre un peu plus Dudu :p  enfin je dis ça je dis rien

Inter

#. Message de Pepe le 14-11-2007 à 13:26
69549 - Pepe (Kastar 46)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 02-11-2006  Messages: 531 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Pauvre Robert, la monde des glads aura perdu son plus éminent beau gosse
Tant pis
Pepe

#. Message de Interlock le 16-11-2007 à 05:39
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pauvre Robert, la monde des glads aura perdu son plus éminent beau gosse

c'etait donc un skrim... moi qui te croyait un vrai Kastar.. on ne peut plus avoir confiance en persone

Inter

#. Message de anubisss le 01-12-2007 à 18:39
49044 - anubisss (Skrim 60)
- Un grand coup dans ton Hum ! -
Pays: France (34 - Hérault)  Inscrit le : 01-03-2005  Messages: 1285 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Sang et sueur est en maintenance

Suite à la panne de ce midi, la base de données a été corrompue. Je suis en train de remonter le tour 2323.

Retour d'ici ce soir.



Ca sent le hack des elfes sanguinolantes trop déçues de leur seconde place non ?

#. Message de darthvador le 02-12-2007 à 13:02
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
ça n'a pas duré longtemps et ça nous a donné l'occasion de repasser devant deux fois en 24H 

#. Message de HurgleChassieux le 09-12-2007 à 21:34
57097 - Hurg le Chassieux (Durakuir 44)
- Les 4 trollsquetaires des cinq doigts de la Main -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2005  Messages: 253 (Golem Costaud)   Citer Citer
ça doit être pour ça qu'ils ne nous parlent plus que rarement et seulement pour nous défier trés régulièrement !

Viva Los Trollos Gladiatores !

Hurg

#. Message de Moitu le 22-01-2008 à 10:36
90760 - Skarklash (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2006  Messages: 269 (Golem Costaud)   Citer Citer
sympa comme jeu

je n'avais rien vu de terrible (à mon gout) depuis duelmaster et là, ça m'a l'air sympatoche comme tout, assez abouti et complet. après avoir lu vos commentaires, j'ai derechef créer mon équipe : Breizh gunners !

4 combattants pour commencer (caisse déjà vide), forgeron, archi (10/15 , m'a couté un peu cher mais il me fera gagner beaucoup plus avec son bon niveau en limitant les échecs) et soigneur.

j'attends mes premiers combats avec impatience !

A venir : 2 combattants de plus dont 1 futur entraineur et l'architecte au boulot

#. Message de darthvador le 23-01-2008 à 09:13
  [Explorateur de failles statistiques]  [Ami de MountyHall]
8730 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-05-2003  Messages: 14166 (Balrog Furax)   Citer Citer
c'est bien joué de récupérer quelques perso aguerris vendus par les autres, ça permet de se mettre plus rapidement dans le bain.

#. Message de Moitu le 24-01-2008 à 16:03
90760 - Skarklash (Kastar 60)
- Les Potes à mo -
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2006  Messages: 269 (Golem Costaud)   Citer Citer
1ère impression confirmée : jeu riche en possibilité, pas figé et en évolution rapide au niveau des personnages, 2 combats par jour, beaucoup de finesse tactique pour peu que l'on investisse un peu en intelligence

et on y rencontre une bande de joyeux trolls

Pages : 1, 2, 3, ... , 16, 17, 18, [19], 20

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