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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vohor le 02-11-2007 à 23:12
74480 - Vohor (Tomawak 29)
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2006  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer
Mon but ici est de proposer des options pour voir se developper la comp piege à plusieur niveaux comme c'est déjà le cas pour d'autre competence.

Pourquoi ? ==> pour enrichir cette competence et peut être aussi la revaloriser en lui donnant plus d'attrait.
j'ai déjà fait une tentative il y a un moment pour un nouveau type de piege, mais jau final je pense que le piege actuelle est pas mal (et puis j'ai vu le piege de sang aussi qui risque de sortir...) il faut peut être juste penser à le faire evoluer par un systéme de niveau.

Comment ? ==> en proposant de le faire évoluer en achetant la competence piege au niveau 1 puis 2 puis 3 , etc... L'idée est simple, plus le niveau de competence augmente, plus le piege est efficace et fiable.

--------------------------------------------
Coût en PA : 4
Type : Utile
Niveau minimum : 5
Jet de résistance : Non
EFFET :
Un piège est posé sur une case définie lors de l'utilisation de cette compétence.
Un seul piège peut être posé sur une même case, et il est impossible de poser un Piège sur un Lieu.
Le Piège reste indéfiniment sur la case ciblée jusqu'à son déclenchement. Il existe différents types de Pièges, c'est à dire un seul pour l'instant :
  • Piège à feu :
    • Jet de Dégats : ((Vue + Esquive)/2) D3
    • La Résistance Magique s'applique
    • S'enclenche lorsqu'un Troll ou un Monstre marche sur la case où il a été posé.
DESCRIPTION :
C'est quoi ce déclic que je viens d'entendre ? Et cette ficelle qui crame, où elle va ? Hmm, j'aime pas beaucoup ça !
Baouuumm ! Mais pourquoi j'ai marché là moi ?
------------------------------

Niveau 2 , quelles differences ???

-Sensibilité
-Puissance

Sensisibilité
Bien comme dit plus haut, quand on maitrise mieux l'art de construire et poser un piege il est normale que ce dernier devienne plus efficace.
A l'heure actuelle et arretez moi si je me trompe, un troll qui charge et passe par une case piegé, ne declenche pas le piege !
Bon c'est normale car le piege niv 1 est rudimentaire, il n'est pas trés sensible et donc ne se declenche pas suaf si une cible sejourne sur le lieu ou il est posé.
Le piege niveau 2 lui est de meilleur facture et plus sensible, il devrait donc pouvoir se déclencher plus facilement.
==> en terme de jeu, il devrait donc y avoir un % de chance de voir le piege sauter au passage d'un troll qui charge, le troll subirait tout ou partie des degats du piege.

Puissance
De même le troll ayant une meilleur maitrise au niveau 2 de competence, sait mieux placer la charge et evite qu'elle ne soit freinée par les objets naturellement present (roche tas de terre, trou, etc....). Sans utiliser foncierement un explosif plus puissant, le troll tire mieux parti de son materiel.Ainsi on peut songer à un bonus de 10% sur les degats du piege.




Bon je ne vais pas détailler tous les niveau ( 3, 4, ...)
Sur le principe les chose evolue comme çi dessus pour la puissance, mais avec une prgression no lineaire, car comme l'augmentation de la puissance vient de la meilleur utilisation du materiel, il est evident que la progression et de plus en plus difficil et limité.
Donc pour la puissance on pourrait dire :
Niveau 2 = +10%
Niveau 3 = + 5%
Niveau 4 = +2%

Pour la sensibilité c'est plus ardu
j'ai pensé  permettre au poseur de piege de choisir la sensibilité de son piege à partir du niveau 3 de competence , je m'explique :
Aujourdh'ui le piege se declenche à l'arrivé d'un cible sur la case piégée, et bien je pense que le troll devenant  maitre en la matiere peut rendre les pieges plus sensible, de plus en plus sensible, ainsi un piege de niveau 3 ou superieur pourrait se déclencher lors de mouvements brusques sur la case, tel que : combat en tout genre, sortilege de type exlposion, etc...
ceci dit il faut laisser le choix au poseur de mettre un piege sensible ou non (sinon il est sure que l comp ne sera jamais acheter par peur de en plus pouvoir l'utiliser en chasse de groupe)

Petit bemol, il ne faudrait pas pour autant laisser la possibilité de déclanché le piege en sortant de la case, ou alors en subissant les dégats, mais se serait un non sens du moins pour le poseur... pour les autres....

==> en gros plus la comp est maitrisé à un niveau élévé, pluis le troll peut rendre le piege sensible et donc plus il y aura d'action menée sur la case qui déclencheront le piege.


voilà, en esperant avoir été assez claire et pas trop long
merci de votre lecture !


EDIT : On m'a fait remarquer à juste titre que l'équipe MH, était partie pour faire exploser le piège même au passage d'un troll en charge, et ce dés le niveau 1 de compétence, mea culpa, j'ai du raté l'info...
Ceci dit mon explication sur la sensibilité du piège reste applicable malgré tout.


#. Message de Agulla le 03-11-2007 à 07:26
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il s'agit plus d'un modification que d'une nouveauté.

De plus avec un minimum de recherche tu aurais pu ressortir un des nombreux post qu'il y a eu a ce sujet.

Pour ce qui est des "niveaux" éventuels je reste sur mon idées que la chose essentielle qui peut évoluer est le mode d'explosion du piège, certainement pas ses dégats.

Je ressort un de mes vieux post d'avant l'arrivée des comp à niveaux

* Maitriser le temps de vie des pièges
Toujours dans l'idée de ne plus embeter les copains et autres voisins du hall, avec en plus une dimension tactique supplémentaire
Encore d'autres idées
     -Piège à retardement => explose à l'activation de la DLA suivante
     -Limiter la durée de vie d'un piège au nombre de D de dégats en DLA
     -Pouvoir choisir la durée de vie du piège (toujours en DLA) entre 1 et son nombre de D de degats, avec une erreur de 2 DLA

On peut tout à fait imaginer:
Niveau 1: Comme maintenant
Niveau 2: Choix du mode d'explosion entre Entrée dans la case (maintenant) ou Activation de DLA suivante du poseur
Niveau 3: Choix de la DLA d'explosion entre 1 et D de dégâts du poseur (erreur de 2 DLA minimum 1)

#. Message de Vohor le 03-11-2007 à 09:21
74480 - Vohor (Tomawak 29)
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2006  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer
Quote: Posté par Agulla @ 03-11-2007 à 07:26
Il s'agit plus d'un modification que d'une nouveauté.

==> je pense que c'est postable ici quand même parce que ce n'est pas une modification de la compétence piège déjà en place.

Pour ce qui est de l'évolution en puissance, et bien c'est ton idée de dire que la puissance ne bougera pas, ok !
Ceci dit, les chiffres que je propose peuvent être débattus, le principe reste pour moi logique et je le justifie dans mon premier post.

En ce qui concerne ton post avant les comp de niveau et bien je ne sais pas s'il est encore d'actualité ou non, j'irai le lire avec plaisir pour voir ça.

Enfin je dirais que j'ai lu beaucoup de post traitant des pieges, proposant des nouvelles sorte de piege ( dont je suis fan pour certain), là je propose autre choses, je propose une maniere de faire entrer les pièges actuels parmis les compétences à niveau, c'est tout.

je retient de ton post que que tu es contre la montée en puissance, ok ! Mais es tu contre le fait de mettre les pieges en competence à niveau ?

#. Message de Agulla le 03-11-2007 à 09:33
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Vohor @ 03-11-2007 à 09:21
je retient de ton post que que tu es contre la montée en puissance, ok ! Mais es tu contre le fait de mettre les pieges en competence à niveau ?

Bien sûr que non vu que je fais moi même une proposition de niveaux a la fin de mon post précédent !

#. Message de Crothal le 05-11-2007 à 14:19
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour l'aspect sensibilité, la modification à appliquer concerne la charge, pour qu'elle fasse exploser les pièges quelque soit le niveau.
Pour la puissance, idem Agulla : les niveuax de CdB et AP n'ont pas ajouté de la puissance à la comp, ils ont étagé l'accès à la puissance maxi. En revanhce pourquoi pas un effet sur les pièges à retardement ou temporaires.

#. Message de feantir le 07-11-2007 à 13:46
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Et si on se penchai sur les bugs des pièges avant de chercher à en faire des nouveaux? 

#. Message de _minus le 07-11-2007 à 16:55
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
reste quoi comme bug ?



#. Message de feantir le 08-11-2007 à 15:08
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
tu poses un piège, un monstre (ou un troll, un gowap, ce que tu veux) vient dessus, le piège commence à exploser. Et ça s'arrête là. Pas de rapport de bug, tout le monde n'est pas touché, pas d'XP, que dalle. Mes 4 derniers pièges ont tous foirés, les deux derniers, j'ai été le seul à être touché, mes monstres n'ont rien eu... alors le -50PV minimum dans les dents pour rien, bof. Du coup, je sais très bien que même s'il y avait un autre type de piège qui apparraissait, je le prendrais pas.


#. Message de Avnohfir le 08-11-2007 à 15:20
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ça c'est pas vraiment un bug, c'est du a des problèmes de perf qui font que le code Php a pas le temps de s'exécuter jusqu'au bout...

#. Message de Jtrouvpassa le 08-11-2007 à 15:42
761 - Jtrouvpassa (Skrim 60)
- Guilda Grospifa, Canal Historique -
Pays: Vatican City State  Inscrit le : 13-05-2006  Messages: 230 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour les nivals de piège, perso j'aurais plutôt tendance à voter pour de les types de piège à le choix.

Donc nival un on fait tout péter, comme c'est là, mais à partir de le nival deux, on a un menu qui permet de choisir quel nouval type de piège on veut savoir poser et attribuer à ce nival (genre piège à glue, piège empoisonné, piège aveuglant, trappe qui fait tomber de X nivals, éjection qui fait remonter de X nivals, dalle pivotante et savonneuse qui fait glisser de Y cases, etc.)

J.

#. Message de Vohor le 08-11-2007 à 21:37
74480 - Vohor (Tomawak 29)
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2006  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer
Oui il est vrai que pour d'autre competence, la puissance n'a pas évoluer, mais à été étager, ceci dit chaque competence est differente je pense, en outre la puissance rajouté n'est pas importante, elle permet de valoriser un peu l'achat d'un nouveau niveau de competence.
D'autre a part, la sensibilité n'est pas là uniquement pour faire peter les piege ua passage d'un troll en charge, mais aussi pour permettre de déclencher les pieges sur d'aute type d'action que : rentrer sur la case.

Sinon je trouve aussi que l'idée d'avoir plusieur type de piege à partir du level 2 et d'enrichir la liste avec l'augmentation des levels de comp est aussi une bonne idée, mais quand j'ai fait ce post, je pensais que chaque type de piege ferai l'objet d'une comp séparer en fait.

Au final je ne pense pas que ma proposition déséquilibre les choses et qu'elle permet de voloriser la comp. Mais bon aprés j'ai pas la science infuse hein, et puis à chacun son idée

En tout cas merci de vos réactions et de vos lectures !

d'autres chasseurs piegeurs (ou pas d'ailleur) ont il des commentaires ?

#. Message de feantir le 09-11-2007 à 15:21
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Avnho: euh, si un piège impliquant 1 troll et deux monstres n'a pas le temps de se terminer, y'a un souci, tu crois pas? Pourquoi l'explo ne souffre pas du meme probleme dans ce cas?



#. Message de Avnohfir le 09-11-2007 à 19:40
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
L'explosion enclenche juste la réalisation de l'effect.
Le piège est déclenché par un mouvement, qui teste la présence d'un lieu (le piège) et tout un tas d'autres choses (comme les événements aléatoires par exemple).
Tu remarquera aussi que les pièges marchent mieux quand ils sont déclenchés par les monstres, qui eux n'ont pas il me semble la contrainte de limite de temps imposée par le serveur web.

#. Message de feantir le 10-11-2007 à 13:07
4614 - fëantir (Tomawak 57)
Pays: France  Inscrit le : 09-06-2002  Messages: 2102 (Djinn Tonique)   Citer Citer
100% de mes pièges sont déclenchés par les monstres.. et dernièrement, j'ai des stats de bugs proches du 100% (enfin moins dernièrement vu que j'ai arrété d'en poser du coup).
Ensuite, tester la présence d'un piège sur une case, c'est pas ça qui peut consommer en ressources, et lancer un event aléatoire non plus. Et consommer des tas de ressources, en terme debase de donnée, c'est très rare.. Sur un piège qui n'implique pas grand chose, je doute que se soit un probleme de charge de serveur. (j'attend toujours le moindre avis de l'équipe sur le sujet, donc..)

Enfin bon, pour en revenir au sujet de base, des nouveaux pièges, pourquoi pas. Personnellement, je ne les prendrais pas tant que je serais pas certain qu'ils ne sont pas buggués eux aussi.

#. Message de Crothal le 12-11-2007 à 14:06
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
+1 pour feantir !

Dernièrement, sur mon derniers piège en fait, un monstre est venu sur ma case après que je l'ai posé, et rien ne s'est passé...
2 entités sur la case, pas d'événement aléatoire...

Il y a un an, Ratibus [MH Team] s'était penché sur les bugs de piège et avait apporté quelques modifications pour résoudre des bugs. Ca serait bien qu'il se replonge dedans si il s'ennuie !

Crothal

#. Message de Vohor le 21-11-2007 à 23:09
74480 - Vohor (Tomawak 29)
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2006  Messages: 37 (P'tit Gob')   Citer Citer
bon et bien comme tous le monde à l'air d'attendre des news sur les bugs actuels ( perso moi je n'en ai pas eu, même si je piege pas des masses en ce moment), et que l'idée ne semble pas sucité un engoument terrible on va dire que je mettre mon idée dans un carton et hop je la ressortirais unde ces 4 !

#. Message de _minus le 22-11-2007 à 15:19
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7560 (Hydre Fumante)   Citer Citer
aucun bug à signaler de mon côté sur piège 
je suis même plutôt paf de cette nouvelle

à part peut être qu'il y a que moi qui prends en full alors que les autres on un seuil  sous 15 % ^^'
mais ça c'est ma malchance j'ai l'habitude

minus 9 dernières victimes tous sous 50% tous résisté ... sauf moi

#. Message de Laugarhraun le 22-11-2007 à 17:49
81729 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-09-2006  Messages: 708 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
je sais que je vcais pas plaire, mais je trouve la comp' piège déjà bien puissante ; je ne sens pas de besoin de rajouter de nouveaux pièges... même si j'ai moi aussi fait de propals dans la passé

#. Message de Shaksgärt le 23-11-2007 à 06:12
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110844 - Pesch (Skrim 49)
Pays: France (68 - Haut-Rhin)  Inscrit le : 03-11-2004  Messages: 2294 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si tu regardes de toute façon, actuellement, quand tu poses un piège, tu as le choix entre... piège à feu.
Mais le fait qu'un menu déroulant avec un choix dedans soit déjà en place prouve que dans un futur plus ou moins proche, il y aura d'autres choix dans ce dit menu...

Après, effectivement, à nous de proposer quoi.

Je suis ici plus du côté "ok pour la sensibilité non pour la puissance".
Un bon piégeur te colle déjà bien cher avec un piège...

shaks, aime pas les pièges

#. Message de Archiveur le 30-11-2007 à 16:28
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 03-06-2007  Messages: 39 (P'tit Gob')   Citer Citer
[Pièges] Résumé de tous les pièges proposé(able)s

Pages : [1], 2

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