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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Vrischika le 06-09-2003 à 19:18
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

soit une "porte dimensionnelle", soit une "fusion dans la pierre"

(en fait un depl rapide, mais moins que téléport)en comp, pour tout le monde (et les marchands)

cout: 60PI, niv 6 min
PA: 3 (+1 si case départ OQP)
Type: deplacement

permet un depl de max 6 cases hor et 3 verticales
si qqun sur la case: -2 cases en horiz, -1 verticale
si pas à full PV :  -3 cases en horiz, -2 verticale

cela permet donc des depl rapides, mais pas une fuite


#. Message de paichtis le 06-09-2003 à 19:30
5798 - paichtis (Kastar 28)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 26-01-2003  Messages: 200 (Golem Costaud)   Citer Citer
Plutôt pour
Quelques remarques :

si qqun sur la case: -2 cases en horiz, -1 verticale si pas à full PV : -3 cases en horiz, -2 verticale

Je suppose que les malus ne sont pas cummulatifs sinon on ne va bien loin
D'autre part puisqu'il y a un malus sur la portée ce n'est peut-être pas la peine de rajouter 1 PA supplémentaire.

Sinon je verrais bien un coût en PI plus élevé mais bon ...


#. Message de Bokûto le 06-09-2003 à 19:31
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tu pourrait aussi faire une portee variable de facon un peu plus progressive, sur le modele de charge. Par exemple avec les PV actuels ou le % de PV actuel pour eviter les fuites puisque c'est taboo.

1 case + 1 par tranches entiere de 20% de PV en horizontal

1 case + 1 par tranches entiere de 50% de PV en vertical

Bokuto.


#. Message de Vrischika le 06-09-2003 à 22:05
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

les malus sont cumulatifs, cela empêcherait vraiment la compt de fuir un combat (le PA en plus empêchant une 2e utilisation)

j'aime bien l'idée de bokuto.

on garde le malus en cas de case OQP, et on prend son calcul pour la portée. Soit:

Portée:

1 case + 1 par tranches entiere de 20% de PV en horizontal (6 max)
1 case + 1 par tranches entiere de 50% de PV en vertical (3 max)
si qqun sur la case: -2 cases en horiz, -1 verticale (4 max, 2 verticale, pour 4PA, soit un tout petit peu mieux que DE si on est à full)

faut pas que cela coute trop cher, vu que c'est une comp de depl uniquement (sans booster une fuite de combat)


#. Message de Krofrt-skrim le 06-09-2003 à 22:39
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

très très sympa

en + j ai 6 en vue donc ca tombe bien

en + c est pas (encore) un truc destiné au combat

POUR

K


#. Message de Avnohfir le 06-09-2003 à 23:44
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il y a peut être un problème avec les toms camouflés (dans un sens ou dans un autre).

Je penses que de toutes façons il faut que cette compétence fasse sauter le camouflage.

Le tomawak serait plus dur à localiser seul (c'est déja très dur, ça deviendrait quasiment impossible).

En groupe par contre il deviendrait plus facile de se placer de façon à trianguler un tomawak

De plus, cettre compétence permettrait, comme charge actuellement (mais ça devrait changer) d'éviter de se prendre les pièges

Je suis plutôt contre mais je n'ai pas trop d'avis.


#. Message de ECRASSETETE le 07-09-2003 à 03:47
7517 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2003  Messages: 649 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
pour mais on se prend les piege dans la tete, ya pas de raison !!!
on fait pas des bond !!! on coure et on se prend ce qu' il y a devant c' est tout
finish discution pour les piege

#. Message de anonym le 07-09-2003 à 07:24
Pays: France  Inscrit le : 03-06-2003  Messages: 73 (Momie Baveuse)   Citer Citer

alors pour les toms, nan pas d'accord, on fait un jet de cam. à chaque déplacemnt ça va pas changer!

pour les pièges je suis d'accord avec Avnohfir!

et je suis avant tout ok, pour cette compétence!


#. Message de Bokûto le 07-09-2003 à 11:03
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Et la vu qu'il y a jusqu'a 6 deplacements, ca nous ferait j'usqu'a 6 jets de camouflages.

Si c'est comme ca queca marche ca me parait bien, pas de raison que le cam saute automatiqement, pas de raison non plus pour qu'il soit plus facile de le garder que sur une serie de DE.

Bokuto


#. Message de GentiTrol le 07-09-2003 à 11:23
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

la raison de la remarque d avnohfir c est que cette competence serait une competence de fuite ideale pour un tom camoufle, alors que pour les autres races elle n a pas du tout cette utilite.

Certes actuellement un tomawak camoufle peut utiliser charge mais on sait ou il est a cause de son attaque. Avec cette competence il zappe a 6 cases sans aucune chance d etre suivi pour pas bcp de PA. - un tomawak n a pas besoin d etre blesse ni que sa case soit oqpee pour avoir envie de fuir -

Dans la meme idee d equilibrage des races, le malus pour si pas a full pv desavantage qq peu la race kastar, mais peut etre est ce voulu ?

Voila sinon je suis plutot pour, si on arrive a corriger le probleme de cette utilisation par les laches tomawaks qui fuient dans le noir.


#. Message de Vrischika le 07-09-2003 à 22:52
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

j' aime cette série de remarque constructives... cool !

1- c'est une compétence, donc plus porte dimensionnelle, mais "course".
2- Donc si on applique un jour un algo pour le depl de charge, ok qu'il s'applique aussi pour "COURSE" 
3- le pb de full pv n'avait pas un but anti-kastar, mais anti-fuite de combat; tant pis pour les kastars
4- on pourrait "courrir" sur une case qu'on ne voit pas (vue de 4, depl de 6), le "hic" sera qu'on ne sait pas s'il y a qqch ou pas
5- vu la vitesse de déplacement, un tom ne pourrait pas garder son camouflage ! (ou jet 25% ?) NB: je suis tom... ou le 6°
6- on pourrait - à discuter- mettreun option que le troll doit être visible et en position de départ de course pour pouvoir utiliser cette comp (donc ni invisible, ni camouflé, ni intangible) un tom camouflé devrait donc faire 1PA decamouflage, 3PA course, 2PA camouflage, donc pas une méga-fuite

cout: 60PI, niv 6 min
Type: deplacement
PA: 3 (+1 si case départ OQP, comme tout depl.charge est une attaque :p)
Portée:
Horizontal : 1 case + 1 par tranches entiere de 20% de PV (soit 6 max)
Vertical: 1 case + 1 par tranches entiere de 50% de PV (soit 3 max)
si qqun sur la case: -2 cases en horiz, -1 verticale (4 max, 2 verticale, pour 4PA, soit un tout petit peu mieux que DE si on est à full)


#. Message de DumDum le 07-09-2003 à 23:17
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

cf. ce topic


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Vrischika le 08-09-2003 à 07:41
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dumdum, désolé du doublon

mettre le nb de case pour le depl est une bonne idée.

je vais quand même faire continuer ce post, qui a un but semblable, par des moyen quelsque peu différent


#. Message de DumDum le 08-09-2003 à 12:11
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pas de prob. pour le doublon.

Et puis les mécanismes sont quand même un peu différents. Mais il m'a semblé que les discussions / objections suite à ma proposition pouvaient t'intéresser ici.

Il y a un point où nous différons beaucoup: le coût.
Dans ma proposition, j'ai mis 4 PA, pour éviter des déplacements trop rapides. Toi, tu l'as mis à 3 PA pour les autoriser.

J'avoue que je rejoins GKK dans une analyse qu'il avait faite il y a plusieurs mois au sujet de Charge: si on banalise les déplacements de plus de 6 cases par DLA (et dans ta proposition, 12 cases deviendrait la norme), l'aspect tactique de MH risque d'en prendre un coup.


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Vrischika le 08-09-2003 à 13:27
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les idées m'ont intéressé (j'en ai tenu compte :-D )

il est clair que ce genre de depl changerait certaines données tactiques... mais est-ce un mal, dans le sens où il s'agirait d'une compétence, où un seul troll pourrait se déplacer (contrairement aux portails), et comme c'est une comp, c'est accessible à tous.

12 cases... c'est vrai... mais les conditions établies ici permette (je pense, mais je ne suis pas omniscient) de limiter les abus (fuite, tom imbutable, ...)

donc c'est nouveau, cela changerait des choses, c'est sur, mais est-ce mauvais ?

j'insiste avec ça, mais la vie de marchand, c'est chiant parfois


#. Message de Outchou le 15-09-2003 à 01:24
8158 - Outchou (Kastar 60)
- Hacinare -
Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En fait pour faciliter les deplacements, je pense qu on pourrait creer des chemins.

Sur lesquels les deplacements couteraient moitie moins, tant qu on va de case chemin en case chemin. Ils quadrilleraient le hall de facon plus ou moins reguliere (1 toute les 20 cases par ex) et seraient indique dans la vue. Ca facilite le mouvement des marchands et vu que c est limite(1 ou 2 cases de large), ca sera pas si evident de fuir car on serait fixe sur les capacites de deplacement de chacun.


#. Message de Bokûto le 15-09-2003 à 02:24
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
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Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Hum.... il va y avoir embouteillage....

Remarque avec ca on saura ou chasser.

Bokuto.


#. Message de Outchou le 15-09-2003 à 04:29
8158 - Outchou (Kastar 60)
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Pays: France  Inscrit le : 04-06-2003  Messages: 2500 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pas forcement, car si les monstres naissent loin des chemins, on sera bien oblige d en sortir pour les chasser.

Quand a celui qui pointera son nez sur un chemin, ca sera comme en vrai il se prendra avec un peu de chance un 33 tonnes qui le tuera en un coup!

Je propose, je sais pas si ca deja ete fait mais l idee pourrait etre developpee non?

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