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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

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#. Message de mjöllnir le 20-10-2007 à 00:13
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'avis de la team des dernière discutions de plus de 10 page sur la limitation de charge a toujours été:
Il faut pouvoir contrer le Projo. Pour garder un équilibre entre sortilège compétence et race.


Ceci est une conclusion que j'ai tiré après:
 - avoir attentivement lu les intervention de la team dans les sujet traitant sur la charge.
 - avoir échangé quelque remarque avec Dorak  (IRL et Mail)

Ne me demandé même pas d'aller rechercher cela dans les 30 sujet de 30 page qui traite sur la charge.

Pour finir et conclure mon intervention:
1) L'avis de la team comme tous les avis en général peut changer.

2) Quelque sois L'avis "actuel" de la team (ou que je l'ai complètement inventé ou mal compris si cela vous convient mieux), garder un équilibre entre sortilège compétence et race et une chose a prendre en compte.


Que dire de plus:
Oui je suis d'accord charger pour se déplacer c'est pas top.





#. Message de ChubaTroll le 20-10-2007 à 00:58
17604 - ChubaTroll (Durakuir 60)
- Tachamouches -
Pays: France  Inscrit le : 06-10-2003  Messages: 1197 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ne pensez vous pas que Lancer de popo avec Toxine violente concurence la Bs, vous voudriez pas approfondir le sujet , et lacher Charge ...
Totalement hors sujet mais ca fait plaisir

#. Message de Avnohfir le 20-10-2007 à 15:43
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par _minus @ 19-10-2007 à 21:39
  • parce qu'il est anormal qu'un piège utilisé défensivement tel que la compétence a été pensée pour soit inutile face à la charge
Je pense pas qu'à la base le piège aie été concu dans cet optique, pour moi (qui d'ailleurs l'utilise aussi), le piège ça reste avant tout une compétence d'attaque.
Après il y a le problème de la trajectoire. Avec la charge on peu passer au dessus d'un véritable champ de mines certes. Mais les champs de mines c'est plutôt rarissime à MH, vu le nombre de piège qu'il faut poser pour faire une vraie barrière...
Quant à poser 1 ou deux piège defensivement il est pas toujours facile de prévoir exactement par où on va se faire attaquer donc la trajectoire excate.

Qui plus est cette trajectoire, pour une distance donnée ne traverse pas le même nombre de cases suivant la direction. Ça me semblerait anormal qu'une charge puisse déclencher plus de piège que la portée de celle-ci. Le problème c'est que dans certains cas choisir une case de la trajectoire (en diagonale) plutôt q'une autre c'est amgibu et arbitraire, d'où les difficultés technique.

Ensuite declencher les pieges sur la trajectoire c'est aussi une source d'abus potentiels (en chargeant dans le but de déclencher un nombre important de pièges)
Certes c'est dangereux pour le déclencheur, mais ça peut être fait en connaissance de cause, par un gros durak.
Après y'a le problème de l'arret. Le piege n'a pas été concu pour stopper une attaque, donc ne devrait pas pouvoir l'arrêter (sauf eventuellement suite à la mort du chargeur sur la trajectoire). Un piege de niv 5 qui arrêterait un niv 40 en plein milieu de sa trajectoire c'est un peu n'importe quoi.

Enfin, et je pense que c'est la principale raison du pourquoi ça n'a pas été fait, je pense qu'il y a queques difficultés techniques pour implementer ça (le declenchement des pièges sur la trajectoire) sans ça ça soit trop lourd pour le jeu. Enfin si c'est faisable j'y serais favorable.
  • parce qu'utiliser la charge comme mode de déplacement c'est border line et ce n'est certainement pas l'usage qui a été prévu pour la compétence de plus ca a franchement de quoi dégouter les trollinnet de se faire OS parce que môssieur le bourrin se déplace
Moi je n'ai aucun problème avec ça. Ça valorise cette compétence pour ceux qui n'ont pas un profil adéquat pour frapper avec (mais dans ce cas c'est pas facile à utiliser), d'un point de vue gameplay je trouve ça plus intéresant que cette compétence soit utilisable par plus de monde (y compris les toms snipers d'ailleurs qui pourraient s'en servir pour ça).
  • pour que la charge concurrence moins un sortilège réservé (projo) avec une courbe de distance nettement à son avantage (sauf VA mais VA est un sort et charge une compétence ) par rapport à celle du projo
Les deux ne sont pas équivalents (on le voit notament sur les phénix).
Pour moi le problème c'est pas la charge, c'est surtout les attributs du tom et en particulier le projo qui sont un peu trop sous-valorisé dans MH (au niveau utilité, par rapport à ce qui existe ailleurs)...
Hormis de rares monstres comme les phénix, il y a relativement peut d'intérêt à MH à attaquer à distance.
La façon dont est concu le piege amène le tom à renier à ses atributs.
Généralement un piegeur investi dans la défense (esquive, et aussi PV/Reg pour pouvoir encaisser son propre piège), ce qui amène le tom à pouvoir soutenir le contact, voir de devenir un des principaux defenseurs du groupe.
A partir du moment où on résiste bien au contact, le camouflage (qui vu l'abondance des démons est plus aussi utile) et le tir à distance devienne du coup plus vraiment utile en général.
Vu la puissance du piège par rapport à son projo, le tom aurait tort de s'en priver.

Pour la courbe de portée il y a deux cas :
- ceux qui investissent dans la charge dans le but principal de se déplacer. En effet il ont une chance de faire mieux en portée que le projo, par contre niveau efficacité de l'attaque aura en général l'avantage.
Ça reste tout de même un investissement lourd pour battre le projo, pour un gain d'efficacité en combat très faible, ce qui fait qu'au final ça ne concernera pas grand monde...
- ceux qui investissent dans la charge dans le but de faire mal.
Là l'attaque fait en général nettement plus mal, par contre la portée est moindre.


#. Message de _minus le 21-10-2007 à 00:18
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Pour la courbe de portée il y a deux cas :
- ceux qui investissent dans la charge dans le but principal de se déplacer. En effet il ont une chance de faire mieux en portée que le projo, par contre niveau efficacité de l'attaque aura en général l'avantage.

comparé à une attaque normale certes mais n'oublie pas que l'on compare une comp à  90% sans jets de résistance à un projo et ses dégats
en terme d'investissement c'est
projo
si non résisté : (PI/2)*80%-armure magique
si résisté (PI/4)*80%-armure magique
charge
contre PI*90%-armure et pouvoir retenter

#. Message de _minus le 21-10-2007 à 00:24
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Quote: Posté par mjöllnir @ 20-10-2007 à 00:13
Il faut pouvoir contrer le Projo. Pour garder un équilibre entre sortilège compétence et race.


pour ca je te rassure nul besoin de la charge suffisent amplement d'encaisser 2 projos (et donc attendre son cumul)
puis placer un DE DE CDB ou AP suivit d'une frénésie
quand de simples attaques de bases ne suffisent pas déjà

d'ailleur n'allons pas chercher loin un exemple : dis nous comment ca s'est passé ...
13/10/2007 09:33:53 MORT Penn (6267) a tué Mjöllnir (42865) qui réapparaîtra à la surface de MountyHall.
13/10/2007 09:20:52 SORTILEGE Penn (6267) a réussi l'utilisation d´un Sortilège sur Penn (6267)
13/10/2007 09:17:07 MORT Penn (6267) a tué ah miam-maim (51616) qui réapparaîtra à la surface de MountyHall.




#. Message de bobmlb le 28-10-2007 à 14:19
36740 - bobmlb (Durakuir 60)
- FALTK Fämous Aër Lilith's Tourrring Kleüheüb -
Pays: France  Inscrit le : 16-05-2004  Messages: 451 (Golem Costaud)   Citer Citer
je pense que la fatigue devrait etre mise en place, et oui!! un tom qui projote loin ca le fatigue, et forcement si il le fait plusieurs fois il lancerat forcement moin loin...
d'ailleur le camou devrait aussi etre reviser, parceque ca demande un effot de se dissimuler, et se deplacer en DE dissimuler c'est trop difficile, donc un tom camou ne devrait pas pouvoir faire de DE sans devenir visible...

en gros encore un post de tom pleureuse a base de "ouiinn ouinnn j've plein d'avantage sans incoveignant, pi les vilain qui arrive a s'echaper c'est pas normale, et ceux qui nous tue en charge c'est pas normale non plus, ouuiinnn, pi ont devrait avoir la securité du travail, que les autres puisse pas se passer de nous"

6 mois sans fofo et je tombe la dessus, a dans 6 mois donc...

bobmlb.

#. Message de JiPiPi le 28-10-2007 à 16:17
66862 - JPP (Tomawak 55)
- Les Troupes du Lac Otha -
Pays: Canada  Inscrit le : 23-11-2005  Messages: 612 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Quote: Posté par bobmlb @ 28-10-2007 à 14:19
je pense que la fatigue devrait etre mise en place, et oui!! un tom qui projote loin ca le fatigue, et forcement si il le fait plusieurs fois il lancerat forcement moin loin...
d'ailleur le camou devrait aussi etre reviser, parceque ca demande un effot de se dissimuler, et se deplacer en DE dissimuler c'est trop difficile, donc un tom camou ne devrait pas pouvoir faire de DE sans devenir visible...

en gros encore un post de tom pleureuse a base de "ouiinn ouinnn j've plein d'avantage sans incoveignant, pi les vilain qui arrive a s'echaper c'est pas normale, et ceux qui nous tue en charge c'est pas normale non plus, ouuiinnn, pi ont devrait avoir la securité du travail, que les autres puisse pas se passer de nous"

6 mois sans fofo et je tombe la dessus, a dans 6 mois donc...

bobmlb.


Bah excuse mais du coup on tombe sur un Dudu ouin ouin qui a peur que sa precieuse charge lui soit changée alors....

(au fait attaque à distance et camou c'est une spécialité de race, nous on a pas de compétence qui enlève de la régénération ou qui nous redonne des PV)

#. Message de _minus le 28-10-2007 à 18:03
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
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ouais encore un dudu frileux ...


#. Message de JiPiPi le 28-10-2007 à 18:58
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#. Message de bobmlb le 29-10-2007 à 18:55
36740 - bobmlb (Durakuir 60)
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Quote: Posté par JiPiPi @ 28-10-2007 à 16:17

Bah excuse mais du coup on tombe sur un Dudu ouin ouin qui a peur que sa precieuse charge lui soit changée alors....

(au fait attaque à distance et camou c'est une spécialité de race, nous on a pas de compétence qui enlève de la régénération ou qui nous redonne des PV)

huhu, mais je ne pleure pas, ma charge est utile et bien adapter a ma race, ca me permet d'etre le premier sur une bestiole et de la commencer au passage, ou de rejoindre un compagnon en difficulter en frappant le fautif... donc quand j'arrive et que je tombe sur une bande de pleureuses qui invente 50 facon de s'en servir qui ne sont qu'anecdotique, tout ca pour gagner en "puissance" sur ces hypotetique utilisation par quelques troll bien ca me laisse un gout amere.
la j'ai l'impression d'etre en pelin dans "le complot tom" (celui monter par les 8000 trolls qui sont pas des tom)

Des trolls capable de charger a 6 cases et de faire des degat ca coure pas les caverne non plus (aller un gros 5% des trolls c'est deja bien), il faut quand meme 220 Pv et 10D de reg, ou 280 Pv et 3D de reg, a part les dudu faut taper dans du niv 40+ pour commencer a voir des carrac comme ca (et encore)
si cette modif vise juste a ce que les groupes de chasse s'equipe en tom bien c'est pas une bonne raison
pour couper court a pas mal de reponse: mes plus belle chasse je les ai faite avec un tom, c'etait ultime, du grand art... (ca me manque d'ailleur) et le troll qui m'a le plus impressionner est aussi un tom...

bobmlb.

#. Message de Dai Holog le 29-10-2007 à 22:26
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Ce qui me désole, c'est que ce débat a viré dans le sujet équilibrage Projectile magique / Charge. C'est bien dommage.

On va dire que je radote (à mon age c'est inquiétant), mais c'est bien le deséquilibre entre le déplacement éclair et la charge que je trouve le plus génant : une compétence d'attaque est devenue le moyen de déplacement le plus rapide, déclassant, au passage, la compétence de mouvement.

D'ailleurs, pour la petite histoire, c'est ((PV / 10) + reg) > 22 qui permet 5 cases de mouvement pour 4 PA (avec peu de contraintes). On est donc plus proche d'un développement 150 PV + 8d reg, nettement plus abordable (2088 PI). Pour un Durakuir ce serait même 170 PV + 5d reg (1592 PI), et encore je ne suis pas sûr que ce soit le calcul le plus optimal. Néanmoins, tout troll spécialisé dans le contact doit pouvoir y parvenir, vers le niveau 30-35.

Dans le classement, il y a 77 pages de trolls avec un niveau supérieur à 35. Dans chaque page, il y a 20 trolls, donc à la louche, 1500 trolls (12%)

 


#. Message de sabaot le 30-10-2007 à 14:10
109350 - nifehln (Tomawak 36)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2005  Messages: 1050 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Euh c'est peut être pas très important mais s'il y avait 1500 trolls qui chargaient à 5 cases, ca se sauraient. Charger à 5 cases au lvl 35 sans etre durack doit vraiment pas y'en avoir des masses 

#. Message de Barth le 30-10-2007 à 16:00
32524 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-08-2005  Messages: 843 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
et pour les levels 35 non durack qui chargent à 5 cavernes, ils doivent pas faire grand mal, vu ce que ça signifie sur le reste de leur developpement...

genre kastar full vampi, sans aucune attaque



#. Message de Dai Holog le 30-10-2007 à 20:59
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

J'en conviens. Ma méconnaissance de la difficile réalité du close combat peut faire que mon estimation soit surestimée. C'est certain, 2088 PI (1592 pour les Durakuir) sur 5940 PI (niv 35), affectés aux PV et à la régénération, cela suppose de sacrifier quelque chose sur son développement, mais je n'ai pas l'impression que cela soit tant que cela.

Sinon, j'ai eu une autre idée. Il s'agirait d'ajouter un surcout en PA à la charge après la 4eme case de portée.

Ainsi, une charge:

  • à 4 cavernes ou moins couterait 4PA
  • à 5 cavernes couterait 5PA
  • à 6 cavernes couterait 6PA

Evidemment, la charge se retrouve, de fait, limitée à 6 cases de distance, mais cela permet de la rééquilibrer, en terme de PA et de vitesse, avec le déplacement éclair. Ce qui est mon optique depuis le début.

J'imagine, par ailleurs, que charger à 7 cavernes de distance, c'est limite inexistant.


#. Message de _minus le 31-10-2007 à 01:11
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
il faut à un dudu 1940 pi pour charger à 5 cases:
50 pi charge
9 améliorations régen
9 améliorations pv

il faut à un tom 2280 PI pour  projoter à 5 cases:
0pi projo
23 améliorations de vue
dieu merci les mouches et templates peuvent compenser (mais régime de cyclopes)
-> dégats moyens :  (22/2)D3 = 11/22 pv (nc résisté / nc) 17 / 33 pv ( c résisté / c non résisté) avec seulement 80 % de chances de réeussite contre 90 et la possibilité de retenter
 le tom dépeint il a 30 pv  et rien en esquive
pour le tuer en un seul cumul le dudu en face investit 2 D attaque (total 5 D) et a besoin de 6 D de dégats (maximum 8 s'il met pas un seul critique)
ce qui représente pour lui (64 + 48 ) 112 PI il a donc encore de la marge par rapport à l'investissement du tom

vous me direz ... et l'armure hein !
ben je répondrai peut être mais le tom à 2 fois plus de chances de se louper


mais j'aimerais tout de même insister aussi sur le fait qu'utiliser la charge comme déplacement (ce dont certains on tant l'habitude qu'ils semblent croire que c'est tout à fait dans l'idée de la compétence )  c'est bien une manière détournée de l'utiliser

#. Message de JiPiPi le 31-10-2007 à 02:32
66862 - JPP (Tomawak 55)
- Les Troupes du Lac Otha -
Pays: Canada  Inscrit le : 23-11-2005  Messages: 612 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Surtout que charge à 5 cases ou pas c'est toujours plus avantageux que de se déplacer.
Pour une charge à 4 (fréquent) c'est 90% de chance de réussir (on va considérer que les compétences sont montées) pour réussir 4 DE de suite c'est environ 65% de chance de réussir....

#. Message de Hethan le 31-10-2007 à 08:13
52337 - Hethan (Durakuir 20)
- Whog Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 19-01-2005  Messages: 427 (Golem Costaud)   Citer Citer
_minus, il ne faut que 19 améliorations de vue pour projoter à 5 cases pour un tom ... Et les templates (aigle) et mouches comptent, alors que rien ne compte pour charge ... Le compte de PI est bon, par contre (c'est bien 2280 ).

Tu oublie aussi que le tom avec 23 en vue peut tuer autre chose qu'un trollinet ... Pour que le dudu passe à un niveau d'efficacité équivalente en charge (23d d'attaque, 11d de dégâts), son investissement total passe à 5826 PI ...

A noter que le dudu à 5826 PI sera nettement plus solide que le tom à 2280 PI (ce qui me parait logique). Le tom à un peu plus de 5800 PI pourrait avoir 23d d'esquive, par exemple.

=> on pourrait passer des heures à faire des calculs / comparaisons partielles (et si le dudu il a CdB ? Et frénésie ?), mais ton exemple ne me paraît pas si déséquilibré que ça en faveur de la charge ...

Hethan, tom multi-usages qui chargera à 5 cases au niveau 35

#. Message de _minus le 01-11-2007 à 01:40
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
mdr dans ton exemple le dudu au final fait qu'une bouchée de ton tom
et dans l'autre sens ? nettement plus solide ? ben ouais même si le dudu y prête même pas attention le tom tue jamais le dudu on peux appeler ca "nettement plus solide"

alors qu'à niveau égal il soit difficile de tuer un troll passe encore puisque c'est un dudu mais que ca soit mathématiquement impossible et qu'on se pose pas de questions faut pas pousser

pour avoir une base de comparaison il faut selon moi trouver un modèle où les chances sont équivalentes des deux côtés  avec comme trait caractéristique que le dudu soit du type combattant à long terme et le tom combattant à distance caché
dans 50% des simulations le combat est long et le dudu gagne dans 50% le combat est plus court et le tom gagne
actuellement dans 100% des cas le tom abandonne ou perd

mais justement c'est là le soucis ne mettre qu'un projo sur deux pour assurer le camouflage c'est pas faisable parce que le dudu spécialisé dans la charge régenaire jusqu'à  3 projos / 2 dla et où un autre troll régenaire 2 tiers de projo / dla

avec ca  et les 25 % de chances (bien trop peu selon moi) de maintenir le camou
l'affaire est dite
si en face le troll sait jouer qu'il est monté charge (pv et régen les pires ennemis du tom) ben c'est plus que coton, c'est carrément  de la fantaisie que d'essayer  en 1 vs 1
à force de le dire , sans doutes finirons t' il par dire qu'il le savent

au final on se retrouve avec une compétence
  • empiétant sur le caractère "réservé" du projo ,
  • ne déclenchant pas les pièges , et
  • maitrisée mieux encore par des trolls imputables pour un tom ...
  • amenant sur lui un rafaleur / exploseur qui se fiche de votre esquive
ça fait beaucoup pour une seule compétence, alors permettez que je le dises ,
la charge doit être revue à la baisse !

et puis je me sent parfaitement concerné parle sujet charge et la comparaison avec le projo mérite sa place dans la discutions au moins autant que celle avec le DE

selon moi les solutions évoquées ici qui tendent dans la bonne directions sont celles
  • qui limitent la distance
  • proposent une notion de fatigue
  • réduisent l'attaque et les dégâts , juste compensation à la distance parcourue


#. Message de Dai Holog le 01-11-2007 à 12:00
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

L'argument "Charge comparé au projectile magique", a déjà fait couler beaucoup (trop) d'encre. Il semble qu'un statu quo soit maintenu sur le sujet. De plus, l'introduction des bonus magiques semble avoir, déjà, bien profité au projectile magique, me semble-t-il.

Le compromis que je propose sur l'indexation distance / PA (4 et - = 4 PA, 5 = 5 Pa, 6 = 6 PA) serait une forme de revalorisation limitée et indirecte du sort. Toutefois, s'il doit y avoir une modification de la charge, cela doit se décider sur de nouveaux arguments.

Je ne connais pas le mécanisme de la fatigue, aussi je ne me prononcerais pas sur cette proposition (mais des éclaircissements seraient bienvenus). En revanche, la réduction de l'attaque et des dommages de la charge, c'est une revendication insensée (un troll n'est pas si difficile à viser) et illogique (l'impact d'un troll en course sur sa cible n'est pas vraiment reduit). A la rigueur, une réduction de l'attaque pour une augmentation des dommages serait compréhensible (perte de précision pour un plus grand impact).


#. Message de Avnohfir le 01-11-2007 à 12:47
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En même temps tu oublies volontairement de mentionner certains aspects du projectile magique ou plus généralement du tomawak qui eux ne sont pas comparables à la charge :
- Le fait de pouvoir vraiement attaquer à distance, ce qui permet d'éviter les pouvoirs aux contact... Voir certaines attaques direct (ie sans faire de cumul), surtout combiné au camouflage pour éviter de se faire charger.
Sur des monstres comme les phénix ou les efreets, ça fait une grosse différence.
- Le fait de pouvoir attaquer furtivement (combiné avec le camouflage). Quand le defenseur  (troll ou monstre) ne sait pas d'où ça vient il est beaucoup moins dangereux...
C'est d'ailleurs à mon avis pour cette raison que le projo est si faible (à mon avis un poil trop, mais c'est un autre débat).

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