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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Scorpio le 12-09-2003 à 15:48
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

 

Constatation :
Entre un Troll niveau X et un monstre niveau X, le troll est plus fort car
1) il a du matériel
2) il a des mouches
3) il a des attaques spéciales
4) il a des compétences spéciales de combat
5) il utilise 6 PA, le monstre utilise 4 PA en combat
5) Il se coordonne plus facilement avec ses potes
6) le joueur est (souvent) plus intelligent que l'IA

En conséquence, à partir d'un certain niveau, les monstres ne sont plus un challenge en 1 contre 1
Je propose que les monstres aient aussi des attaques et des compétences spéciales.
Voyons comment les implémenter :

Liste des attaques spéciales :
Coup de Butoir
Attaque précise
Vampirisme (notamment pour les vampires !!!)
Attaque à distance (= projo)
Regard (= rafale psy)
Charge (si c'est facile à programmer)
Frénésie
Sort : Explosion
Toutes ces compétences sont basées sur attaque/dégats même si elles sont les copie d'un sort (donc l'attaque à distance se ferait sur attaque/dégat et non projo !)

Liste des compétences spéciales de combat:
Botte Secrète
Accélération
Regeneration Accrue
Parade
Contre_attaque
Sort : Augmentation des dégats
Sort : Augmentation de l'attaque
Sort : Augmentation de l'esquive
Sort : Glue
Sort : Flash Aveuglant
Sort : Faiblesse passagère
Sort : vue troublée
Sort : hypnotisme

Les monstres de niv 5 recoivent une attaque spéciale (selon la race) à 10%. Cette attaque augmente de 10% par niveau (20% au niveau 6, 30% au niveau 7...jusque 90% au niveau 13)
Au niv 10, ils recoivent une deuxieme attaque spéciale à 10% qui monte jusque 90% au niveau18
Au niv 15, ils recoivent une 3eme attaque à 10%
Au niv 20, ils recoivent une 4eme attaque à 10%
Au niv 25, ils recoivent une 5eme attaque à 10%

Les monstres de niv3 recoivent une compétence spéciale à 25%. Cette compétence monte de 5% par niveau
Au niv8, le monstre recoit une deuxieme compétence spéciale à 25%
Au niv13, le monstre recoit une 3eme compétence spéciale...

Gestion de l'IA
---------------
Quand un monstre décide d'attaquer, il fait un jet sous sa compétence principale
Si le jet est réussi, il utilise la compétence à un cout de 4 PA (meme si c'est une compétence à 6PA comme explosion ou frénésie). Si il rate son jet de compétence il fait une attaque normale
Si l'attaque spéciale est esquivée parfaitement, il y a une rotation dans ses compétences (la 2eme devient la principale, la 3eme devient la 2eme,... et la principale devient la dernière : le monstre va essayer autre chose !)
Si l'attaque spéciale est esquivée normalement, il y a 25% de chance qu'il y ai une rotation
Si le jet de compétence est raté, il y a 25% de chance qu'il y ai une rotation (afin qu'il privilégie ses meilleures compétences)
Si le jet de compétence est réussi, il gagne 1% dans la compétence (max 90%)

Si il reste 2PA au monstre, il tente d'utiliser sa compétence principale
Si il réussit le jet, il augmente de 1%
Si il rate son jet, il a 25% de chance qu'il y ai rotation
Si il n'y a pas d'intéret à utiliser la compétence (Reg accrue si full pt de vie, sort offensif si plus de cible), il y a rotation dans les compétence


Quelques exemples de monstres

Un ogre (niv6) aurait coup de butoir à 20% et par exemple reg accrue à 40%
Un minotaure aurait charge et BS
Un ettin aurait Frénésie et Coup de butoir, BS
Un vampire (niv 18?) aurait Vampirisme à 90%, Attaque précise à 80% et par exemple Explosion à 30%, sort Hypno à 90%, sort Flash aveuglant à 75%, Accélération à 50% et augmentation de l'esquive à 25%
Une amibe aurait Glue
La manticore aurait une attaque à distance (les piquants de sa queue !)

Tous les templates "sorciers, shaman,..." impliquerait une compétence aléatoire supplémentaire parmi les sorts et à 90%. Donc le sorcier caillouteux pourrait lancer des sorts !

Voilà qu'en pensez-vous, cela
Cela ne changerait rien aux monstres de bas niveau, renforcerait légèrement les monstres de niv 5 à 10 (faible % de réussite) et renforcerait bien les monstres de haut niveau
De plus, à haut niveau, Attaque précise servirait les monstres qui n'arrivent plus à toucher les trolls
Et les monstres élimineraient leurs adversaires deviendraient plus fort car ils augmenteraient leur % !!

Voila, j'attend vos avis, joueurs ce que vous pensez de ces monstres améliorés et programmeurs si ce serait facilement programmable

 


 


#. Message de Gandalf le 12-09-2003 à 16:00
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

aller je pense que c'est en préparation déja.

Autrement Totalement d'accord avec toi mais on a surtout besoin d'etre patient


#. Message de Marmuk le 12-09-2003 à 16:05
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

ben dit donc, on n'a pas fini de galérer nous les chti trolls.

 

Ok, je retourne dans mon bac à sable.<img src="http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/forum_images/smiley5.gif" width=17 border=0>


#. Message de Dracoboot le 12-09-2003 à 16:07
4369 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 586 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour le principe des monstres + fort : oui.

Par contre, il a été dit que les monstres ne devaient pas utiliser les memes competences/sortileges que les trolls (c des strems, bordel, pas aussi evolué intellectuellement que nous, trolls fins et subtils  ).

Donc pas de charge/attaque precise/explosion pour les monstres, mais plutot des pouvoirs propres.

C'est en cours et c'est probablement imminent. Wait & See.

   Dracoboot.


#. Message de Gortouskipace le 13-09-2003 à 10:35
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
les vrai monstres C nous

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