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#. Message de Nivco le 30-09-2007 à 02:07
80189 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Bon si le monstre est à 5 cases tu peut toujours faire un DE+Charge de 4 cases... ^^

#. Message de Nivco le 30-09-2007 à 02:11
80189 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Quote:
Posté par Drizztatur @ 27-09-2007 à 21:25

Logique logique c'est vous qui le dites..

Quand tu imagines ton troll traverser le hall à coup de DE, perso je l'imagine en train de marcher vite, pas de courir comme un dératé pendant des jours. A la limite il fait un footing.
Quand il charge il donne tout ce qu'il a et court le plus vite possible.

Donc bon votre pure logique tu peux la prendre dans le sens que tu veux. C'est un peu comme les arguments RP ça


Ben on devrait pouvoir faire la cahrge sans faire l'attaque alors... Ce que je déplore c'est que les deux morts dans ma guilde c'était des gros trolls qui chargais juste pour se déplacer et sans aucune volontée de tuer...

C'est donc curieu qu'une comp oblige a tuer pour se déplacer vite...

#. Message de Dai Holog le 30-09-2007 à 08:27
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Il y a une proposition de création d'une compétence de déplacement de charge sans attaque. Mais je reste opposé à une compétence surpassant en efficacité le déplacement éclair.

D'ailleurs, j'en remets une couche : le problème de l'utilisation de la charge en tant que moyen de déplacement est du au fait que cela devient plus rapide et plus sûr que le déplacement éclair.

  • Un déplacement aussi coûteux, voire moins coûteux (et 4 cases c'est pas trop difficile à avoir)
  • Pas de déclenchement d'evenements aléatoires
  • Pas de déclenchement de piège
  • Pas de surcout lors de la sortie d'une case occupée (ça je viens de l'apprendre)

Quand je propose de brider le déplacement de charge à 4 cavernes maximum, cela  :

  • n'impacte que les Trolls de niveau 30 et plus (ceux qui sont sans considerations pour leurs congénères, mais peut-on leur reprocher d'être Troll ? Trollo Trollini Trollus etc...)
  • équilibre la compétence avec déplacement éclair qui reste la référence en terme de mouvement
  • conserve les avantages sur les pièges et les évenements

Je pense, maintenant, qu'il faudrait peut-être ajouter le surcout de sortie de caverne occupée. Ce faisant, le cout de la charge deviendrait variable (4-5) mais je ne suis pas particulèrement attaché à cet ajustement.

Pour les finitions, il est juste de remarquer, comme l'a fait Nivco, que 2 DE + charge (donc 6PA) c'est 5-6 cases de déplacement. Par ailleurs, il y a aussi le projectile des Tomawaks (mais là, j'avoue que je prêche pour ma paroisse), même si la 5ème case de portée est plutôt du domaine du Sniper 20ème, mais pour les full Snipers.

 


#. Message de Agulla le 30-09-2007 à 09:59
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Autre proposition (je ne sais plus si ça avait déjà été proposé ou non):

Sur la charge on inflige une perte de D d'esquive (comme Frénésie) de 2x le nombre de cases chargées.

Avantages:
On peut toujours charger en cumul et garder donc cette possibilité "offensive", mais si on utilise charge pour DE alors on se retrouve pénalisé sur son esquive.

#. Message de Avnohfir le 30-09-2007 à 11:40
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Posté par Dai Holog @ 30-09-2007 à 08:27

Pour les finitions, il est juste de remarquer, comme la fait Nivco, que 2 DE + charge (donc 6PA) c'est 5-6 cases de déplacement. Par ailleurs, il y a aussi le projectile des Tomawaks (mais là, j'avoue que je prêche pour ma paroisse), même si la 5ème case de portée est plutôt du domaine du Sniper 20ème, mais pour les full Snipers.


Sauf que bien souvent (dans plus de 50% des cas je dirais), la case de départ est occupée, ce qui limite le DE à 1 cases donc le déplacement à 5 cases, ce qui n'est pas suffisant pour atteindre pas mal de monstres fuyards...

#. Message de Crothal le 30-09-2007 à 22:50
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En même temps si le but était que l'on puisse toujours rattraper les monstres fuyant, ils ne seraient pas fuyant !

Elle me plait cette limitation de la charge à 4 cases : ça reste très intéressant comme compétence, et en prime ça laisse au projo une longueur d'avance.

Crothal

#. Message de Khylsdrak le 06-10-2007 à 13:26
26137 - Khylsdrak (Kastar 60)
- Les Flingueurs Névropathes -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 2683 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Charge est très bien dans son état actuel. C'est un moyen de déplacement et un moyen d'attaque. Bourrins et magos s'en servent AUSSI pour bouger plus vite et c'est bien logique (désolé si nous sommes suffisamment intelligents pour utiliser à fond la compétence). Je suis esquiveur fou et je sers de point de charge pour ma guilde, ça ne me pose pas de souci, ce n'est pas un abus (le troll lance sa charge "goffferddumm", je fais une pirouette et il m'a loupé). Je m'en sers aussi pour buter une cible avec peu d'esquive ou hypnotisée.

Ca reste dans tous les cas une compétence d'attaque !

Il ne faut pas tout mélanger, les DE et Charge ça n'a rien à voir, le DE c'est 1 PA s'il n'y a personne sur sa case, charge c'est 4 PA.

La où je suis ok c'est si on dit qu'il faut 1 PA de plus si la caverne est occupée. Avoir des événements aléatoires durant la charge, je pourrais comprendre aussi,  Pour le reste, je n'adhère pas du tout

Khyl

#. Message de mjöllnir le 06-10-2007 à 16:04
42865 - Mjöllnir (Tomawak 45)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 25-09-2004  Messages: 542 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
L'avis de la team des dernière discutions de plus de 10 page  sur la limitation de charge a toujours été:
Il faut pouvoir contrer le Projo. Pour garder un équilibre entre sortilège compétence et race.


Donc:
 si tu modifie charge tu dois modifier le projo.


PS: super troll avec un VA doit taper a 9 case (difficile de verifier)



#. Message de Dai Holog le 06-10-2007 à 16:51
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Voilà, un détail que j'ignorais : la charge a été pensée pour être un contre du projectile magique. Dans ce cas, il est, effectivement, nécessaire que la charge ne soit pas bridée si le projectile magique ne l'est pas également.

L'introduction d'armes de tir ou de jet aurait également fait l'affaire.


#. Message de Nivco le 08-10-2007 à 16:55
80189 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-05-2007  Messages: 1212 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Ben la différence avec projo c'est que projo ne premet pas de se déplacer... je peut comprendre qu'un projectile magique aille à 9 cases de distance alors qu'un troll ca fonce pas a la vitesse du son a travers les cavernes

Je trouve qu'une charge a 4 cases c'est  déja bien pour finir les msontres et ca donne un bon avantage tactique... par rapport au projo, tu est à 90% au lieu de 80% et puis bon un projo ca fait quand meme potentiellement moins mal qu'une charge...

#. Message de _minus le 11-10-2007 à 01:50
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
mouahaha!  fadaises ! si la charge avait été essentiellement mise en route pour contrer le projo cela se saurait !

puis c'est pas une attaque à distance la charge , non non ! détrompez vous et d'ailleurs regarde son interlocuteur droit dans les yeux , c'est pas un projo tout humide d'avance qui va te faire trembler hein? si ? non mais on se moque de qui là ?

puis euh 9 cases c'est combien de pa pour en arriver là pour la moyenne des toms ? hein ? parce que sinon faut compter le cdb qui suit la charge pour faire bonne mesure avec tout le monde ...

si la charge était malussée en attaque ou en dégâts ou dans les deux en fonction de la distance parcourue alors je penses que ce serait un net progrès et d'une logique implacable

#. Message de Crothal le 12-10-2007 à 16:46
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par mjöllnir @ 06-10-2007 à 16:04
L'avis de la team des dernière discutions de plus de 10 page  sur la limitation de charge a toujours été:
Il faut pouvoir contrer le Projo. Pour garder un équilibre entre sortilège compétence et race.

Ah ? et tu as vu ça où ? moi jamais...
Pistage contre le camou, et DE en changeant de niveau contre le projo.
De plus la distance de charge étant basée sur 2 caractéristiques, elle coûte moins chère à monter que le projo. (oui je sais là ça touche pas, mais c'est totalement lissé avec la montée en niveau).
Bref une portée maxi ou un réajustement de la formule pour aligner les coûts de la portée me semblent nécessaire.

Crothal, aucune Comp'/Sort réservés...

#. Message de _minus le 13-10-2007 à 22:37
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 24-04-2005  Messages: 7565 (Hydre Fumante)   Citer Citer
lol  moi aussi je me demandais où il avais pêché ca ... pas très bon pour la crédibilité ...

sinon question idiote : la charge décamoufle ?

#. Message de Avnohfir le 13-10-2007 à 23:00
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Oui, comme toutes les compétences d'attaque

#. Message de trolldurlavie le 15-10-2007 à 22:53
6797 - TrollDurLaVie (Skrim 49)
Pays: France  Inscrit le : 28-10-2003  Messages: 1096 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
et si vous arrétiez de masturber vos mouches et que vous jouyez vos trolls à la place ?

(et au passage, contre la limitation de distance de la charge, ce qui la rendrait prédictible !)

TDLV, demain matin, charge au menu.

#. Message de Dai Holog le 15-10-2007 à 23:26
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Ca ma paraissait gros et j'espèrais bien ce genre de réaction. J'attendais juste que la poussière retombe.

Ce qui a motivé cette proposition, c'était bien le fait que la charge est devenue une compétence de déplacement, avec à la clé, une chauve-souris au pauvre troll qui se réveille au soleil: "Oups, désolé c'était juste pour aller plus vite". J'imagine que ça doit faire plaisir. La limitation avait bien pour but de décourager l'utilisation devoyée de cette compétence de combat (et non pas de déplacement, qui est ici bien un bonus, si si j'insiste, regardez bien le type) http://www.mountyhall.com/MH_Rules/Competences/Competence_Desc.php?ai_IDComp=14

Maintenant, je le réaffirme si la charge (une compétence physique) doit pouvoir d'égaler la distance d'un sort (donc, théoriquement, à caractère spirituel voire mystique), la limitation doit s'appliquer aux deux. Et puisque limiter la portée d'un sort basé sur la vue me parait inadapté, dans ces conditions, la limitation de portée n'a pas de sens.

Par contre, je n'ai pas l'impression que la vitesse de progression de la distance de charge soit, de fait, plus rapide que celle du projectile. Il ne faut pas oublier les priorités d'un troll spécialiste en close combat et le Tom sniper. Ainsi, je pense, au contraire, que l'avantage est au Sniper 20eme. En effet, les mouches apportent un support non négligeable, ce qui n'est pas le cas pour la charge

  • 20 de vue + 3 mouches à lunettes (statistiquement) = Projectile à 5 cases de portée

D'ailleurs, en passant, je n'ai pas l'impression, non plus, qu'il y ait un sort qui permette d'augmenter la distance de charge comme le fait "Vision Accrue" (VA).

Quant à la prédictabilité de la charge, la limite n'assurerait que la distance maximum est de 1-4 cavernes + 1-2 DE, soit une amplitude de 2 à 6. Cela reste, tout de même, assez variable.


#. Message de _minus le 17-10-2007 à 12:56
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
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justement ça n'est pas le cas et pourquoi ca le serait ? tu te trompe au départ de ton raisonnement quand tu dis :

Maintenant, je le réaffirme si la charge (une compétence physique) doit pouvoir d'égaler la distance d'un sort   ...


sinon avec le même type de raisonnement :

Maintenant, je le réaffirme si le projo (un sort) doit pouvoir d'égaler les dégâts d'une compétence (cdb)  ... etc etc


#. Message de Crothal le 17-10-2007 à 16:17
30003 - Crothal (Tomawak 58)
- Autant en Emportent les Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 18-04-2004  Messages: 1194 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je crois qu'il faut essayer de regarder au-delà de ses oeillères et de son petit confort de jeu : il y a un réel problème de gameplay avec le Tom qui a perdu tout ou partie de ses attributions dites "réservées".

Quand je vois dans ma guilde ou mes potrolls des Tom dits sniper (dont moi) de niveau ~35, qui sont ou peuvent devenir efficaces avec charge en 1 ou 2 niveaux pour achever leurs cibles à même distance que leur projo, je trouve que quelque chose ne tourne pas rond.

Crothal

#. Message de Dai Holog le 17-10-2007 à 21:32
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

Je reconnais que je n'ai pas été totalement clair. Je faisais référence à une réponse de mjölnir, impliquant que la charge était le contre "naturel" du projectile magique. Ce point a été critiqué depuis, mais il reste une incertitude. Si cette hypothèse devait être confirmée, il serait normal de conserver l'équilibre entre les deux.

Maintenant, je ne vois pas pourquoi un sort, qui est du domaine du spirituel, aurait les mêmes contraintes qu'une compétence impliquant une action physique.

En fin, ma proposition initiale de limiter la charge en distance (4 cavernes max), était plus basée, au départ, sur la comparaison de la charge et DE, et la multiplication des PA.


#. Message de _minus le 19-10-2007 à 21:39
54878 - minus le terrible (Tomawak 60)
- Légion Invisible -
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je considère et vous conseil de considérer cette hypothèse comme fausse tant que nous ne verrons pas de lien ... et nous n'en verrons pas qui dise cella

personnellement j'aimais assez la limitation à 4 cases pour la charge en effet

pourquoi ? et bien c'est assez simple et cohérent , il est de notoriété publique que les problèmes de la plupart des tom au niveau de l'investissement pour des demis dégats se pose environ à partir du niveau 22 - 24

traduire pour les non tom au delà de 20 cases de vue , il se trouve qu'à ce moment de l'évolution , le tom oscille entre 4 et 5 cases de distance en comptant ses bonus de vue (mouche lunettes / aigle)

rendre la distance un peu plus rentable à partir de ce niveau est donc une double solution
donc oui à la proposition charge maxi 4 cases
ca permettras par la même occasion d'éviter d'affoler certains tas de pévés/régen en leur annoncent que quand enfin la charge déclenchera  le/les piége/s sur sa trajectoire ( et là c'est pas de l'intox c'est vraiment l'équipe de dev qui le dit  ici) il ne devrons pas s'inquiéter de prendre plus de 4 pièges dans les cas extrêmes


mais surtout il est urgent de retoucher la charge oui !

  • parce qu'il est anormal qu'un piège utilisé défensivement tel que la compétence a été pensée pour soit inutile face à la charge
  • parce qu'utiliser la charge comme mode de déplacement c'est border line et ce n'est certainement pas l'usage qui a été prévu pour la compétence de plus ca a franchement de quoi dégouter les trollinnet de se faire OS parce que môssieur le bourrin se déplace
  • pour que la charge concurrence moins un sortilège réservé (projo) avec une courbe de distance nettement à son avantage (sauf VA mais VA est un sort et charge une compétence ) par rapport à celle du projo

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