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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de shrack le 10-09-2003 à 00:58
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer

sacré GKK tu nous fera toujours rire 

plaisanterie mise a part j'aime bien le resumer de Troy

il manque quand meme qq petites choses
je supose que c'est sous entendu que rater un jet de MM ou de RM augmente la MM RM de 1

je pense que comme Le troll lance un Sortilège sans Jet de Résistance gagne 1en MM , un troll qui subit un sort sans jet de Résistance devrai gagner 1en RM

de plus je pense que la formule de gain  actuel de RM devrai etre legerement modifier afin que les gain moyen soit constant quelquesoit le SR

actuelement si un troll veus monter vite sa MM il doit prendre des cible totalement inadapter a son niveau . je pense qu'il devrai monter aussi vite en prenant des cible a son niveau

 


#. Message de Antérak le 10-09-2003 à 01:04
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
shrack > Perso, j'ai l'impression que le gain moyen est vraiment pas loin d'etre constant ... De +, si on ne veut pas de jet de MM/RM sur Analyse Anatomique, c'est justement pour empecher des trolls de passer leur temps à s'analyser mutuellement pour faire monter leur RM. Donc le gain automatique de 1 en RM , c'est pas top.

#. Message de Tapiok le 10-09-2003 à 05:16
  [Ami de MountyHall]
10235 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-06-2003  Messages: 1220 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Le coeur du débat reste centré sur la refonte des gains. Très bien, fort juste, ça avance.

En revanche, alors que la question des RM et  MM déjà acquises a été abordée en début de topic, elle est ensuite complétement éludée. C'est bien de faire  le ménage, encore faut-il le faire jusqu'au bout. Entre les trolls de haut niveau qui ont profité des diverses sources de gains et les petits qui les explorent tout juste (au niveau 8, je m'inclus dedans), le différentiel est énorme. Si le système est refondu, il faut alors trouver une formule relativement acceptable pour ramener RM et MM à des niveaux corrects chez  tous les trolls.

Pourquoi ne pas calculer la moyenne de RM et de MM par niveau chez tous les trolls de Niveau < ou =  à 10, pas assez savants pour avoir abusé des possibilités de gain, et l'appliquer à tous les trolls ? Si ces infos sont accessibles, bien sûr.

Calcul :

RM de base par niveau : Somme des RM de tous les trolls de niv <ou= à 10 divisée par la somme des niveaux atteints par ces trolls

RM nivellée d'un niveau 25 avec ce système = 25 * RM de base par niveau

Idem pour la MM

Voilà : je vais faire grincer des quenottes, mais il faut bien trouver qqch ... Et c'est mieux qu'une remise à zéro des compteurs !

Tapiok, reporter des Nighthunters


#. Message de DumDum le 10-09-2003 à 10:59
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Tapiok, une telle redistribution serait profondément injuste (à moins que je n'ai mal compris ce que tu proposes).
Ceux qui ont fait l'effort de monter leurs RM et MM verraient tous leurs efforts anéantis, et ceux qui au contraire ne s'en sont pas soucié se retrouveraient d'un coup avec de bons scores.

J'ai proposé plus haut qu'on applique un diviseur aux gains:
MM (ou RM) = 25 + (MM (ou RM) - 25) / X

où "X" est "à vue de nez" le rapport de la vitesse de progression entre l'ancien et le nouveau système.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de GentiTrol le 10-09-2003 à 11:58
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

pour la RM et la MM actuelle des trolls moi je suis pour la regle utilisee jusqu ici pour toutes les autres modifs : Pas de compensation.

Sinon il faut baisser de niveau les skrims qui ont honteusement profite de l absence d armure des monstres pendant les 6 premiers mois du jeu, les kastars qui ont honteusement joue en temps reel, etc... et on n en finit jamais.

Par ailleurs si je trouve tres bien la proposition concernant les gains en MM concernant les gains en RM en tant que tank je me pose la question : Fonctionnera t elle sur le meme principe ? - Maximum une augmentation par dla en se faisant taper dessus, Maximum une augmentation par dla par projo subi, Maximum une augmentation par dla par vampirisme subi,etc ... -

Si oui, je pense que le fosse actuel entre MM et RM n est pas pres de se combler ...

 


#. Message de Grabuge le 10-09-2003 à 12:56
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by shrack on 2003-09-10 00:58:30
la formule de gain  actuel de RM devrai etre legerement modifier afin que les gain moyen soit constant quelquesoit le SR

Dans ce cas là, tout le monde va avoir un monstre (plusieurs?) en laisse avec une bonne attak, de faible dégats et 1 petite RM avec un SR de 5%.... et 1 gain constant de RM dans 95% des cas....

et dans son profil, on trouvera des choses du genre : "Touche pas à mon pote N°66666 ou je t'explose la face!"

Ceci dit, dans ton cas, tu peux très bien te balader avec un gob à hypno tous les jours et taper sur d'autres monstres de ton nivo avec les 2/4PA qui te reste! Ca montera ta MM doucement comme l'on fait tous les Magos à leurs débuts.


#. Message de deTroy le 10-09-2003 à 13:19
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

GentiTroll,

Pas de limitation sur le gain de RM par tour, ...

1/ Trop difficile à implémenter (faudrait garder en mémoire pour chaque attaque subie dans la DLA de quel type elle était, etc. etc. ....)

2/ Pour la RM, c'est le même principe que pour l'esquive, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Grabuge le 10-09-2003 à 13:25
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

deTroy,

Gérer la liste des compétences/sorts ayant fait gagner 1PX ou de la MM dans le tour ne me semble pas plus compliqué que de gérer la liste de ceux ayant juste fait gagner de la RM.

Le seul pb pourrait être le nombre de champ dans la db... mais un seul suffit:

champGainRMdansLaDLA = 000000000000000000 où chaque 0 correspond à 1 compétence ou sortilège donné. Le 0 passe à 1 quand gain il y a, tous les gains suivants sont empéchés avec un petit test. Le champ est réinitialisé à 0...0 quand le troll active sa DLA.


#. Message de shrack le 10-09-2003 à 13:54
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
shrack > Perso, j'ai l'impression que le gain moyen est vraiment pas loin d'etre constant ... De +, si on ne veut pas de jet de MM/RM sur Analyse Anatomique, c'est justement pour empecher des trolls de passer leur temps à s'analyser mutuellement pour faire monter leur RM. Donc le gain automatique de 1 en RM , c'est pas top.
====================================================

anterak : si tu commence la magie sur le tard niveau 20 25 par exemple
tu est obliger, pour monter MM a une vitesse acceptable de cibler des monster a peut pres equivalent en RM que ta MM (sinon tu monte 2 fois moin vite ta MM et 20foi moin vite ta RM )
ca implique remonter au niveau 1 et insulter des rat geant .
si les sort ne fond plus gagner de RM , tres bien
mais au niveau de la MM , ne desaventageons pas les troll qui prenne des risque par rapport a ceux qui n'en prennent pas .
je ne vois pas pour quelle raison tu ne peut pass gagner aussi vite de la MM en insultant des balrog ou des vampire .... bref en utilisant les monstre qui corresponde a ton niveau et non des monstre a 20niveau de moin
-------------------------------------------------------------------------
quand a AA c'est une question de logique et d'equilibre
entre faire un jet et gagner 1point , il y as une grosse differance
on gagne 3foi plus de RM sur un Jet que point par point
donc la notion de pompe a RM est pompe a MM est beaucoup plus discutable si tu gagne les point 1 par 1
(c'est dahieur la seule raison pour laquel je suis contre le jet de Rm sur AA)
neamoin si tu estime qu'il y as pompe a RM si on gagne 1de RM a chaque foi que tu est cible , il y as de meme pompe en MM a chaque foi que tu l'utilise

il est donc logique que si 1pt de MM est accorder a ceux qui utilise des sort sans jet de res , 1pt de RM devrai etre accorder a ceux qui en sont la cible .

si tu fait l'un sans faire l'autre , il y as desequilibre
-------------------------------------------------------------------------------------
par la meme ocasion , je propose que toute comp/sort a 1PA raporte au lanceur 1 seul pt de MM quelquesoit le jet de res ,
et raporte a la cible 1 seul point de RM

ca evite les pompes RM et MM et ca autorise un jet de Res sur AA
ce qui , vue l'avantage de ce sort ne serai que justice   
------------------------------------------------------------------------------



#. Message de Ythogtha le 10-09-2003 à 14:26
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Grabuge> Le problème c'est qu'il faudrait limiter à un gain de RM par comp/sort par "ennemi"...
Si t'as trois FF sur ta case qui te ravagent à grands coups d'aura de feu, ya pas de raison que ça ne puisse pas te faire monter trois fois ta RM, comme le feraient un trio composé d'un FF, un élémentaire d'air, et un Beholder par exemple.

En fait le truc logique serait simplement pas plus d'un gain de RM par adversaire par DLA de l'adversaire par comp/sort... Et ça, ça ne se code pas...
Sauf que les dérives ne se font que pour des trolls victimes de sorts, et qu'il n'y a que peu de sorts qui nécessitent un JR et qui peuvent être utilisés plusieurs fois sur un même troll en une seule DLA, il y a projection, faiblesse passagère, glue, flash aveuglant et vue troublée, tous à 2PA. Qui ont tous déjà cet effet possible de "pompe à RM", mais avec du gros inconvénients derrière...
Ya-t-il eu des abus ? S'il n'y en a jamais eu, alors il n'y a pas de raisons qu'il y en ai à l'avenir et le problème ne devra être soulevé qu'en cas de euh... problème

En conclusion il est plus simple pour les gains de RM de les laisser tels quels, a mon humble avis il n'y a pas tellement de possibilités de dérives : pour faire monter sa RM il faut se prendre des attaques, pour la faire monter beaucoup, il faut s'en prendre beaucoup, et bah c'est pas pénalisable comme manière de faire, ce n'est pas de l'anti-jeu, ni de la triche, non ? Enfin je veux dire... si ces attaques n'ont pas d'effet inutile tel actuellement l'élémentaire d'air sur un magicien C'est merveilleux un élémentaire d'air pour bourriner sa RM.... Mais ça c'est juste un problème de refonte des BM, donc hors du sujet qui nous intéresse ici.

- Y.

#. Message de PahTroll le 10-09-2003 à 16:28
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

A propos du gain éventuel de MM en cas de réussite du SR, ou du gain de RM en cas d'échec, il suffirait de ne gagner un point  ( en MM ou en RM respectivement ), qu'UNIQUEMENT si le SR t'était défavorable.

On pourrait faire la même chose en cas de réussite de MM (échec de la SR), mais toujours avec un gain proportionnel à la difficulté, au lieu de simplement gagner 1 point.

Pour un SR réussi il faut tout le temps gagner de la RM.

Pages : 1, 2, [3]

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