header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de Interlock le 26-09-2007 à 20:40
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Coût en PA : 4
Type : Deplacement/Utile
Niveau minimum : 3
Jet de résistance : Non
EFFET :

Deplacement Foudroyant permet de se déplacer en un coup pour 4 PA  en prenant appuie sur une cible amicale ou non .  

La Distance maximale qu'un Trõll peut parcourir pour atteindre sa cible dépend de la somme de (PV actuels / 10 + Dés Régénération) et vaut :
  • 1-4 : 1 case
  • 5-9 : 2 cases
  • 10-15 : 3 cases
  • 16-22 : 4 cases
  • 23-30 : 5 cases
  • 31-39 : 6 cases
  • ...

NB: Le Deplacement Foudroyant déclenche un piège si celui-ci se trouve sur la case d'arrivée.

DESCRIPTION :

Généralement accompagné "j'arrive les amiiiiiiiiiiiiiiis" un troll arrive dans un tumulte de poussiere.

Le tout pour 20 PI

Interlock


#. Message de Agulla le 26-09-2007 à 21:32
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il existe déja DE et charge qui a eux deux sont l'équivalent de ta proposition pourquoi ajouter une compétence de plus qui ne sera quasiment jamais utilisée?

Si l'interêt est de
1- Avoir plus de chance de réussite (90%) que 4 DE (66%)
2- Eviter 4 évènements aléatoire
3- Pouvoir sortir "gratuitement" d'une case occupée sans le malus de 1 PA

Et bien je ne pense pas qu'une telle comp verra le jour.

De plus une comp de niveau 3 mini est automatiquement à 30 PI (cf les regles:
S'améliorer :
Ceci permet d'utiliser les PI durement gagnés pour améliorer les caractéristiques du Trõll. Cette action coûte 5 PA et nécessite un certain nombre de PI en fonction de l'amélioration désirée.
Les caractéristiques que l'on peut améliorer sont : L'attaque, l'esquive, les dégats, les points de vie maximum, la régénération, la vue et la durée du tour.
L'amélioration permet également d'apprendre une nouvelle compétence si le niveau du Trõll est suffisant. Le coût en PI d'achat d'une compétence est de 10 fois le niveau de la compétence choisie.)

#. Message de Ursus Spelaeus le 26-09-2007 à 21:35
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Ta compétence est tout simplement charge sans l attaque, donc je n en vois pas l intéret, surtout si c est une case avec un ennemi tu l admettras.

Mars

#. Message de Zucco le 26-09-2007 à 23:30
44644 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2005  Messages: 604 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Bah en tout cas c'est plus logique d'utiliser cette comp que de charger un pote juste pq tu sais que tu va pas le toucher.... Apres je comprends pas trop pourquoi on a besoin d'une cible pour savoir courrir...
Enfin meme si ça sert pas a grand chose ça serai plus naturel que chrger ces copains!!!

Zucco

#. Message de Interlock le 27-09-2007 à 00:25
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si on accepte Charge dans son etat actuel, je ne vois pas ce qui pose probleme, c'est juste une reduction en termes de PI du fait  que c'est pas un combo attaque + Deplacement, mais juste Deplacement.

Les purs Magos dans mon genre sans attaque seront content d'economiser 20 ou 30 PI.

Zucco je ne comprend pas pourquoi il faut une cible pour pouvoir courir moi non plus, mais sans cible ce serait assez terrifiant, (peut etre pas plus que de traverser 4 ou 5 grottes Glué de la tete au pied, en finissant par un bon coup de gourdin, mais pas loin. 

Donc Compêtence de Niveau 2 à 20 PI pour faire plaisir à Agulla. Et quand tu dis eviter 4 evenements aleatoires, tu voulais surment dire "eviter des possibles evenements aleatoires" sans oublier qu'il y a des evenements aleatoires positifs aussi .  

Interlock


#. Message de Agulla le 27-09-2007 à 06:39
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Interlock tu proposes ici une compétence qui:

Pour le même prix que DE (20 PI)
Permet à partir d'un certain niveau de se déplacer plus loin (pour 4 PA)
Avec un meilleur taux de réussite
En évitant la possibilité d'évènements
En n'étant pas gêné par ce qui est sur la trajectoire ou au départ

C'est pas bourrin?

Le fait d'utiliser charge comme déplacement est une utilisation dérivée de son usage premier, si vraiment les magos veulent recourir à ce mode de déplacement ils peuvent le faire, de toute façon ce n'est pas avec 3D d'attaque et de dégâts qu'ils feront mal a leurs potes.

Quel est l'intérêt de ta compétence alors?

économiser 30 PI par rapport à charge.

Agu, vraiment pas convaincu de l'utilité

#. Message de Interlock le 27-09-2007 à 11:30
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Oui economiser 30 PI 30 precieux PI  

#. Message de Raistlin le 27-09-2007 à 15:10
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
moi je vois une autre utilité

actuellement quand le groupe est en danger, il arrive qu'on utilise les copains comme liane

sauf que quand on est un bourrin avec plein d'att et de deg, le copain en face il trouve pas ça drôle

là, aucun risque, on galope, tout le monde est content : si c'est un copain, on lui fait pas mal, si c'est pas un copain, on charge...

Raistlin, contre du coup

#. Message de Boogna le 27-09-2007 à 15:25
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Moi je dirai l'intéret c'est offrir les avantages de charge point de vue déplacement à tout le monde, c'est pour çà que je soutient cette idée un point à part:
-Ne pas baser cette compétence sur PV/Regen. Esquive/DLA  par exemple sont des compétences communes à tout le monde.

Exemple: La Distance maximale qu'un Trõll peut parcourir pour atteindre sa cible dépend de la somme de (14h-DLA actuelle)x2 +  D d'esquive) et vaut :
  • 1-4 : 1 case
  • 5-9 : 2 cases
  • 10-15 : 3 cases
  • 16-22 : 4 cases
  • 23-30 : 5 cases
  • 31-39 : 6 cases
  • ...
J'ai 3D d'esquive et 12h de dla, je me Froudroi à 2 cases (3+2*2=7)
J'ai 8D d'esquive et 15h10 de dla : 2 cases  (8+2*0= 8  )
J'ai 17D d'esquive et 10h00 de dla: 5 cases (17+2*4=25) 


#. Message de Interlock le 27-09-2007 à 16:00
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

On accepte que charge soit utilisé de maniere detournée, mais si on avance l'idée d'une competence on s'offusque. Donons a tout le monde le moyen de fuir sans risque.

Boogna j'aime beaucoup ta version, mais en dehors de piege je ne crois pas que l'esquive servira dans une nouvelle comptence.  Et puis dans ta version on ne peut pas reduire la portée de charge, alors qu'avec pv/actuel  si on tape bien fort il peut plus sauté de liane en liane.

Inter


#. Message de Agulla le 27-09-2007 à 16:47
77514 - Agulla (Tomawak 43)
- Atra Caterva -
Pays: France (47 - Lot-et-Garonne)  Inscrit le : 27-04-2006  Messages: 2369 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Quote: Posté par Interlock @ 27-09-2007 à 16:00


Et puis dans ta version on ne peut pas reduire la portée de charge, alors qu'avec pv/actuel  si on tape bien fort il peut plus sauté de liane en liane.

Bien sûr que si, et d'ailleurs je trouve cette seconde proposition plus interessante à négocier ^^

Interlock, quand tu es blessé ta DLA augmente et donc ta portée de déplacement suivant la formule proposée aussi. On revient donc à la même façon de faire perdre de la portée => taper.

Reste juste a trouver la formule la plus honnete possible pour coller au maximum aux pénalités infligées à charge.

PS: D'ailleurs niveau 2 me semble peu... je dirais 3 voire 4....


#. Message de Interlock le 27-09-2007 à 16:51
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Hum je veux bien te croire, en tant qu'esquiveurs ça ne peut que m'etre favorable   faut faire en sorte qu'on perde autant voir plus de portée qu'avec le systeme pv actuel / reg

Inter


#. Message de Dai Holog le 27-09-2007 à 17:15
88041 - Dai Holog (Tomawak 40)
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2007  Messages: 92 (Momie Baveuse)   Citer Citer

L'idée est interessante, une sorte de charge amicale : enfin un peu de douceur dans ce monde de brutes (toutes proportions gardées).

Cela soulève le problème de la compétence "charge" qui n'a pas de limite de déplacement, et qui permet à terme (haut niveau) de se déplacer plus rapidement que le déplacement éclair et d'économiser le cout du déplacement sur une attaque. En gros, 9 PA pour le cout de 4 PA, et sans malus.

Si je suis dubitatif sur l'utilité d'une nouvelle compétence de déplacement, en revanche une limitation de la charge à 4 cases, ça me plairait.

Dai Holog


#. Message de Boogna le 28-09-2007 à 12:41
33199 - Boogna 1er (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 10-03-2007  Messages: 4846 (Djinn Tonique)   Citer Citer
DaiH -> Je partage ton opinion sur le fait que charge aie besoin d'être revue mais cela ne semble pas se faire. Puis proposer une alternative à charge c'est aussi une façon de dévaloriser charge puisque ceux qui voudront l'apprendre pour se déplacer prendront peut-être l'alternative.

Inter: "je ne crois pas que l'esquive servira dans une nouvelle comptence."
Ah je savais pas çà. Tu peux m'en dire plus?


#. Message de Dragt le 28-09-2007 à 15:04
44204 - Dragtara (Durakuir 50)
- Troll à poil -
Pays: Belgium  Inscrit le : 04-01-2005  Messages: 9631 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je me suis aussi toujours demandé pourquoi est-ce que la charge nous obligeait à frapper. Pour courrir aussi bien et aussi vite, un troll a besoin d'être motivé par l'espoir de voir du sang? (Bien qu'avec 3D d'attaque, le troll serait vraiment plein d'espoirs...)

J'avoue cependant que cette nouvelle comp' est (volontairement) trop proche de la charge. Si un jour le caractère "déplacement" de la charge est clairement accepté, il suffira d'offrir l'opportunité au joueur de choisir si oui ou non, il veut qu'une attaque soit associée à sa charge. Pas besoin d'une nouvelle compétence.
(Quoique ça présenterait un avantage: pour maitriser totalement le déplacement à la charge, cela demanderait plus d'effort. Plus de PI à investir et 2 compétences à monter.)

En terme de gameplay, est-il vraiment opportun de lier aussi fort l'attaque et le déplacement? Utiliser charge avec uniquement le déplacement serait "logiquement" moins balèze, non?

On est bien d'accord cependant qu'en partant de la situation actuelle, ça ne ferait que rajouter des avantages à cette compétence qui est déjà très puissante. Le seul raisonnement qui me convainct de laisser les choses comme ça, c'est: "Si un troll veut une compétence de déplacement, il n'a qu'à pas prendre d'attaque. Si un troll veut une compétence de déplacement + attaque, il doit prendre des dés d'attaque. Avoir les deux n'est pas possible." C'est léger...

#. Message de Interlock le 02-10-2007 à 23:12
70803 - Interlock (Durakuir 52)
- Les Pilleurs des Ombres -
Pays: France  Inscrit le : 18-11-2005  Messages: 1973 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Boogna il y a eu beaucoup de propal  ou l'on essayer de revaloriser l'esquive en l'incluant dans la formule, et j'ai toujours trouver l'equipe reticente.  mais peut etre que je me fais  des idées 

Je suis plutôt d'accord avec Dragt. 

Cette propale a pour but  d'officialiser la charge comme moyen de deplacement, ou d'apporter des modifications à la charge  pour qu'elle ne le permete plus .  Je me plais toujours a penser qu'un jour on ne pourra pas charger si notre case est occupé, ce qui eviterais bien des parties de pingpong.  Mais a default de voir charge  modifié,  j'aimerais autant que ce systeme de deplacement  voit le jour, pour que tout le monde en profite.

Inter

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 06:56:55 le 20/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]