header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze Calendrier
calendar
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 2° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de Fired up Kil le 09-09-2003 à 17:07
  [Ami de MountyHall]
1501 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2003  Messages: 60 (Momie Baveuse)   Citer Citer
shrack> je suis pas d'accord (ben voui, dans notre eglise chacun peut planter son bordel et pas etre d'accord avec son pretrissime...na!).
De toute facon, pieger une zone prend beaucoup de temps, et sachant que pour poser un piege de facon "tactique", il faut quand meme beaucoup d'anticipation sur les mouvements de l'adversaire, je vois pas le cas ou, un chargeur pourrait prendre une trajectoire sur laquelle se trouve plusieurs pieges, se produire plus d'une fois toutes les morts de pretre...
En comparaison, une charge necessite ZERO anticipation, donc, pour ma part, en tant que tom soucieux de garder un certain equilibre, je preconise l'arret de la charge au premier piege (au moins c'est simple, clair, net et precis dans l'application). Ca c'etait primo...
Euh deuxio, les toms que tu as du croiser etaient sans doute des durakuirs (sinon tu ne les aurais pas vu ), sinon je vois pas comment un tom pourrait encaisser un cumul charge+cdb sans remonter faire du bronzing! tes comparaisons entre les combos projo/piege et charge/cdb font aussi abstraction de la RM...

_Kil_ flamme du hum!

#. Message de PahTroll le 09-09-2003 à 17:08
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le point de vue doit être tactique. Est-ce que un chargeur qui sait qu'il va se prendre un piège va hésiter à charger ? Et s'il risque de s'en prendre deux ?

Et bien je pense que si la charge passe tous les pièges sauf un il préferera charger plutôt que d'y aller à pied car à pied il déclenche tous les pièges, et en chargeant non. C'est simple pourtant de voir que cette modif irait à l'inverse de ce qu'elle veut obtenir ...


#. Message de shrack le 09-09-2003 à 17:20
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
un special sur comment survivre a une charge
je sais c'est HS mais ca fait partit des bases

1/ camouflage ne permet pas de survivre a une charge , il permet juste d'eviter de se prendre une charge

pour survivre a un cumul charge +CDB

methode 1 : l'esquive. l'attaque coute tres cher . il suffit juste d'avoir un peut plus d'esquive que l'attaquand . en plus ca a le principale avantage d'augmenter les degat de piege .
si on en a pas assez pour esquiver un skrim on en a aumoin suffisament pour esquiver un kastar ou un durack et esquivee toutes les BS du skrim et ne pas prendre de critique .

methode 2 : les pt de vie
les point de vie sont important , face a des durak qui touche auto ou a des tom beaucoup plus dur que les skrim a esquiver
charge est une attaque a faible degat , il est asser facile d'avoir suffisament de pv pour survivre . surtout quand on a une esquive qui empeche les critiques

methode 3 l'equipement :
l'armure reduite netement les degat de charge .de plus il existe de nombreuse localisation ou metre de l'equipement apportant de armure
les botes : je conseil les botes en fourures ou en os
les armes ... le gantelet peut etre tres pratique pour les tom
un bouclier :la rondache offre une bon compromis poid /armure
sur le torse : une fourrure est tres bien , l'armure de cuir est pas mal non plus
sur le coup , il y as des talismans ...
sur la tete : certain casques sont tres bien meme si la plupart ont des malus en vue (neamoin ces malus sont de l'ordre de -1 et donc on a effectivement 1 foie sur 5 la portee reduite de 1 ce qui laisse dans 4/5eme des cas , pas de mallus au projo )
tout ca reduit de beaucoup les degat de charge

tout ces solution peuvent bien sur etre combinnees

donc un tom fait s'il le desire le choix d'etre vulnerable . mais comme tout ca a exactement le meme coup pour un skrim ou un kastar que pour un tom ce dernier ne peut pas reprocher au autre de faire mal puisqu'il n'a pas lui meme pris les disposittion nessessaire a sa survie

fin de la parentaise .




#. Message de DumDum le 09-09-2003 à 17:46
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

T'es vraiment rigolo, Shrack.

Tout d'abord, l'attaque coûte cher, oui. Plus cher que l'esquive ?

Pour survivre à plusieurs pièges:

Méthode 1: la RM.
Monter sa RM est facile et gratuit. Il suffit d'abuser d'insultes et de faire des bains de monstres à attaque magique. On peut aussi demander à des trollinets de s'entraîner sur nous.

Méthode 2: les points de vie.
On ne le dira jamais assez, les points de vie sont importants. Ils ont en plus l'avantage d'augmenter la portée de la Charge.
Il faut 2040 PI à un Tom pour faire 15D de dégâts avec ses pièges. Moyenne de dégâts sur 3 pièges (en comptant plein dégâts): 90.
Il faut juste 624 PI à un non-durak pour passer à 90 en vie.

Méthode 3: l'équipement
Toutes les pièces d'armure augmentent la RM. Il est très facile d'arriver à +50-100% RM.
De plus, certains objets magiques peuvent procurer des bonus d'armure magique.

Méthode 4: éviter les pièges
Et oui, cette méthode est de loin la plus efficace. Pour survivre à un piège, le mieux est encore de ne pas le déclencher.
Vision du caché avant la Charge permet de s'assurer qu'aucun piège ne se trouve sur le parcours. Vision Lointaine a un effet plus réduit, mais permet de vérifier le statut d'une case.
Deux petits DE avant la charge pour en modifier la trajectoire peuvent également faire des miracles.

Bien sûr, toutes ces méthodes peuvent être combinées.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de shrack le 09-09-2003 à 18:00
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
dumdum > Donc si un groupe de 3 trolls pose 3 pièges, il serait illogique et complètement déséquilibré que le même chargeur puisse se manger les trois.
En revanche, il est parfaitement logique et équilibré que trois chargeurs puissent charger la même cible en même temps.



et si trois chargeur charge en meme temps , qu'est ce qui est le mieu pour le jeu ?
   * que les chargeur se prennent chacun un piege ?
ou
   * que le premier chargeur serve de demineur et que les autre ne prenne pas de piege ?

franchement , avec la tendance des durack a prendre charge , moi j'envois le tank devant , ils a plus de pdv , regenere plus vite ,a plus de RM bref il demine la zone

et allors que si le premier se prend un piege , la c'est bien plus subtil ...

-----------------------------
quand a biniou t'est de quel niveau ?

parce que si tu as 13D en degat pour un piege , pour 10D de projo
ca te fait 6D en esquive et 20case de vue permet moi de te dire d'acheter uun peut plus d'esquive .... ca te changera la vie , et vue le prix par rapport a la vue , tu le montera tres vite

c'est sur qu'avec 6D en esquive tu prend des critique , des BS , des critique en cdb ..... mais la encore c'est ton choix .

passe a 12D en esquive ,ca te changera la vie
et ca diminuera ennormement les degat recu tout en augmentant ton piege
pour ton information si tu as autant d'armure que j'ai de bonnus arme , avec 6D en esquive tu perdrai en cumul charge +BS+cdb+BS 124pt de vie de moyene contre moi

maintenant si tu as 12-14D en esquive tu ne perdrai que 60 (en moyenne )

c'est ton choix
mais c'est aussi ton choix qui me rend bourin

et je suis persuader que tu peut tout a fait avoir 12-14 D d'esquive avant le niveau 26



#. Message de Loinvu le 09-09-2003 à 18:07
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

"et si trois chargeur charge en meme temps , qu'est ce qui est le mieu pour le jeu ?
   * que les chargeur se prennent chacun un piege ?
ou
   * que le premier chargeur serve de demineur et que les autre ne prenne pas de piege ?

franchement , avec la tendance des durack a prendre charge , moi j'envois le tank devant , ils a plus de pdv , regenere plus vite ,a plus de RM bref il demine la zone

et allors que si le premier se prend un piege , la c'est bien plus subtil ... "

Bein justement, ta première soluc est beaucoup plus logique. Un se sacrifie pour ouvrir le terrain et les autres suivent. Un peu comme les combats actuellement ! Etrange!


#. Message de DumDum le 09-09-2003 à 18:09
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

et si trois chargeur charge en meme temps , qu'est ce qui est le mieu pour le jeu ?
   * que les chargeur se prennent chacun un piege ?
ou
   * que le premier chargeur serve de demineur et que les autre ne prenne pas de piege ?

Voyons...
Trois chargeurs contre 3 piégeurs.

Cas n°1: Le 1er chargeur mange tous les pièges et meurt.
Les piégeurs se retrouvent à 3 (dont un gravement blessé) contre 2, ou 2 contre 2 (si la cible des trois chargeurs n'a pas survécu).

Cas n°1 bis: Le 1er chargeur mange tous les pièges et survit.
Les piégeurs se retrouvent à 2 contre 3 (dont 1 gravement blessé).

Cas n°2: Chaque chargeur se prend 1 piège.
Les piégeurs se retrouvent à 2 contre 3 (tous légèrement blessés).

Ben côté piégeurs... je préfère franchement le cas n°1.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Avnohfir le 09-09-2003 à 18:19
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Methode 1> même avec ça il est souvent difficile d'attendre en RM les niveau de MM des magiciens.

Methode 2>4 pièges à 12D ça fait dans les 98 de moyenne... Tu trouve normal que seuls quelques durakuirs puissent resister à cela (sur une simple action de leur part) ? Moi non.

Methode 3>Armure magique ? +1 en armure magique ne change pas grand chose. Et la RM ça n'empeche pas les dégats (contrairement à l'armure physique).

Methode 4>Et comment on fait quand on n'a pas ces sorts ? Tu crois qu'on chargeur va vraiment camper là (sous les projos) à essayer de verifier toute la trajectoire avant de charger ? Tu as un peu pensé a compter le nombre de PA que ça demande avant de sortir une bétise pareille ?

Désolé, mais je n'ai pas pu m'empecher de répondre à ta mauvaise fois.


#. Message de Loinvu le 09-09-2003 à 18:25
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

1/ MM/RM on est en train d'en discuter, je crois qu'on est tous d'accord que le système actuel est inadapté

2/ Bah, quand on voit les dégats que sortent certains trolls, en 4DLA ils ont le temps de te mettre largement plus que 98 en moyenne.

3/ rien à dire

4/ Compétences pour repérer les pièges sont en discutions, à nous de les faires avancer.

Lv


#. Message de Hyarl le 09-09-2003 à 18:28
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bon, comme le débat n'avance pas je tente de trouver une médiation.

Ce qui me fait le plus frémir c'est que charge soit stoppée par un piège.

Si on compare piège à feu dans le version que vous voulez et une compétence comme contre-attaque (ce sont deux compétences défensives donc comparables)

Contre-attaque :

  • 1.1. Se déclenche contre tous les types d'attaque
  • 1.2. nécessite de passer l'esquive de l'adversaire avec 0.5 fois attaque
  • 1.3. fait 0.5 fois les dégats en dégâts
  • 1.4 coute 2PA
  • 1.5 une seule contre-attaque se déclenche par attaque subie.

Piège :

  • 2.1 se déclenche à tout déplacement
  • 2.2 touche automatiquement
  • 2.3 fait 0.5 fois vue+esq. en dégâts + jet de RM
  • 2.4 annule les charges.
  • 2.5 coute 4PA
  • 2.6 autant de pièges se déclenchent que de cases traversées.

Quand on fait cette comparaison, on s'apercoit quand même nettement que piège tout en faisant plus de dégâts et en touchant automatiquement reste largement supérieur à contre-attaque dans le sens où il y a possibilité de multi-riposte (point 1.5 contre 2.6) et dans le sens où la charge est annulée face à piège (point 2.4).

Est-ce que ca ne vous semble pas quelque peu déséquilibré ?

Je veux bien faire des concessions mais il faut choisir ou piège annule les charges (et c'est très très fort, je ne manquerais pas de militer pour qu'on crée d'autres pièges qui stoppe tout type d'attaque y compris le projo en faisant des dégâts à celui qui attaque) ou il y a multi-déclenchement de piège (ce qui est également très très fort au niveau dégat).

Mais les deux ca ne me semble pas envisageable.

Ou alors mais cette solution en va pas plaire, il va falloir mettre en place un jet d'attaque pour piège pour qu'on puisse éviter les pièges. N'oubliez pas que piège fait des dégâts équivalent à charge, rafale, projo, attaque précise, vampirisme  tout en touchant automatiquement.


#. Message de shrack le 09-09-2003 à 18:34
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
dumdum >
Méthode 1: la RM.
Monter sa RM est facile et gratuit. Il suffit d'abuser d'insultes et de faire des bains de monstres à attaque magique. On peut aussi demander à des trollinets de s'entraîner sur nous.

dumdum si la RM MM s'achetais avec des PI j'en aurai plus qeu toi c'est sur .

abuser d'insulte ca s'apelle de l'antijeu.personelement je trouve ca lamentable d'imposer une methode de triche a des trolls .
ca rend encore plus flagrand

quand au bain de monstre , les seul qui passe mon esquive , sont telement haut niveau qu'il me feront gagner seulement 2 ou 3 pt de RM avant de me tuer

c'est ps tout d'avoir 90pdv mais si on prend 3piege a 16D on en meure
car charge c'est 90% mais piege c'est 95% de reussite
quand on vois certain faire des piege a 18-20D il faudrai 120pt de vie pour survivre a 3piege !
et combien pour survivre a 5piege ? voir a plus !!! 120pt de vie , c'est pour charger a 8 ou 9 case ca ?

enfin le probleme n'est pas dans les degat des piege mais bien dans le fait qu'on peut en faire exploser plusieur d'un coup
plus j'ai de pdv plus je peut encaisser de degat de piege OK mais plus aussi ma distance de charge est grande , donc plus j'aurai de piege sur ma route

Méthode 4: éviter les pièges
masis bien sur , n'oublie pas de me mailler la position de tout tes piege que je les evite , ce serai plus simple
enfin si tu veus me vendre vision du cacher , j'achete
comem ca ca me permetra peut etre un jour de te charger allors que tu est camoufle

et pourquoi pas non plus la methode 5 tu bouge pas de ta case .... .

ridicule





#. Message de Avnohfir le 09-09-2003 à 18:34
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
PS pour Hyarl : la contre-attaque c'est Attaque/2 mais 1*dégats

#. Message de Hyarl le 09-09-2003 à 18:36
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Dum-dum > ton scénario sur les trois chargeurs et les trois piègeurs est nul et non avenu. Crois-tu que le piègeur ciblé ne va esquiver aucune des attaques ? tu considères un chargeur durakuir au niveau des pv, kastar au niveau dégats et skrim au niveau attaque mais ce chargeur n'existe pas.

En moyenne à niveau égal, le chargeur et le piègeur ont les mêmes PV, l'attaque du chargeur est equivalente à l'esquive du piègeur, et les dégâts du chargeur sont équivalent au dégats du piège à feu du piègeur. Sauf choix d'évolution particulier du chargeur ou du piègeur...

cqfd.

 

 


#. Message de Nexphen le 09-09-2003 à 18:42
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-07-2003  Messages: 829 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
( Un petit peu à coté
j'aimerais savoir pourquoi avnohfir tu dis que c'est souvent difficile d'atteindre en RM les niveaux de MM des magiciens?
J'ai fait plusieurs recherches, et chaque fois pour un niveau équivalent, j'obtiens une moyenne de RM légerement inférieur (5%) à celle de MM (sans compter aucun équipement).
En comptant l'équipement, on arrive à une moyenne de RM supérieure de 25% à celle de MM)

Sinon, par rapport au débat, il y a une solution que je trouvais très simple, mais que, ce n'est qu'une impression, tout le monde n'a pas vue...

C'était l'idée de je ne sais plus qui, qui disait:
avant la charge, on spécifie un nombre de PV minimum sous lequel on arrête la charge.
Donc si j'ai bien compris: j'ai 100PV, je charge à 7 cases disons, et sur mon chemin j'ai 5 pièges à 20 dégats.
Je précise dans ma charge que je m'arrete dès que je tombe en dessous de 50 PV, et au troisième piege je m'arreterai, puisque 100 -60 < 50. A moins qu'il y ait quelque chose qui n'aille pas avec cela?

Et n'y a t il donc AUCUN piegeur et chargeur qui participe au débat?

#. Message de shrack le 09-09-2003 à 18:57
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
on spécifie un nombre de PV minimum.....
ce qui reviend a la foie a se prendre plusieur piege et a arreter la charge
je crois avir lu un post de hyarl la dessus sur cette meme page ........

quand a la question
Et n'y a t il donc AUCUN piegeur et chargeur qui participe au débat?
sisi il y en as

#. Message de DumDum le 09-09-2003 à 19:34
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@Hyarl

Donc, selon toi, si un troll quelconque se fait charger par trois autres trolls de niveau équivalent (qui peuvent également cumuler, et d'ailleurs ne se gêneront pas), il a toutes les chances de survivre.

Ben voyons.

@Shrack

Des pièges à 16D ?

C'est 2300-2400 PI.

100 PV ?  840 PI.

Des pièges à 20D ?

4000 PI.

120 PV ?

1400 PI.

Et tu crois vraiment que tu vas un jour te retrouver avec plus de 3 pièges sur ta trajectoire de charge ?
Sérieusement ?

Et tu trouverais normal qu'un troll ou groupe de trolls qui passe un mois à piéger toute une zone n'en retire aucune protection ?


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de PahTroll le 09-09-2003 à 19:43
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Hyarl a raison le débat sur les quantités de dégats est stéryle : on a tous raison d'être parano ou du chargeur quand on est Tom, ou du piégeur quand on est chargeur. C'est même très bien pour l'intérêt du jeu. Mais il faudrait que la peur du chargeur envers le piégeur soit fondée, c'est fort de ce constat qu'on doit trouevr une modif correcte pour tous.

 

Quote: Originally posted by Hyarl on 2003-09-09 18:28:19


Je veux bien faire des concessions mais il faut choisir ou piège annule les charges (et c'est très très fort, je ne manquerais pas de militer pour qu'on crée d'autres pièges qui stoppe tout type d'attaque y compris le projo en faisant des dégâts à celui qui attaque) ou il y a multi-déclenchement de piège (ce qui est également très très fort au niveau dégat).

Mais les deux ca ne me semble pas envisageable.


cool : c'est ce qu'on propose depuis 18 pages, non ?

  • un piège destiné a arrêter une charge, dont ce serait l'unique vocation, c'est très bien.
  • un piège qui fait des dommages quand on passe dessus, c'est très bien.

Autre paradoxe : on est entrain de dire qu'il ne faut pas que tous les pièges soient déclenchés simplement parcequ'il y a des chargeurs à 6 cases et que donc ils font 6 cases de déplacement, soient 6 pièges possibles. Et votre conclusion c'est que vous chargez tellement loin qu'il ne faut pas déclencher les pièges ? Non la conclusionn devrait être qu'en attaquant un piégeur il ne faut pas charger de trop loin : faut pas charger à 6 cases si elles sont toutes minées. Logique-tactique, non ? Moi je trouve ça trivial : t'a qu'à pas faire ton bourrin alors que c'est miné quand même !

Le seul problême c'est qu'il n'y a pas de façon accéssible d'être certain qu'une trajectoire n'est pas minée. Mais n'oubliez pas : il y aura une compé de détection des pièges.

 

Maintenant on fait quoi : ou on valide une proposition ou on laisse tomber et le DM choisit.


#. Message de Bearserker le 09-09-2003 à 19:54
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

(

Nexphen, il s'agit de la solution de Avnohfir que j'ai odieusement pompé (en fait j'en ai eu l'idée, puis je me suis aperçu que Avno l'avait déjà proposé 4 pages plus tôt).

Le seuil de PV est une solution qui marcherait, qui aurait une justification RP (un troll qui perd ses deux bras par un piège va peut être pas continuer de charger), et qui serait facile à implémenter.

De plus, piège à feu ne deviendrait pas du tout l'arme anti-charge, mais le chargeur se mangerait quand même tous les pièges...

La solution idéale quoi ! 

)


#. Message de Corwin le 09-09-2003 à 20:11
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le seuil de PV est une solution qui marcherait, qui aurait une justification RP (un troll qui perd ses deux bras par un piège va peut être pas continuer de charger), et qui serait facile à implémenter.

Je le flagelle avec des branches de houx fraichement coupées ?

 

Corwin, qui dit qu'un seuil de PV c'est trop compliqué (et inutile dans 95% des charges, ça sera vite lourd) et qu'un piège qui ne servira qu'à arrêter les charges ne sera jamais utilisé.


#. Message de Avnohfir le 09-09-2003 à 20:19
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Corwin> si il y a une valeur par défaut ça évite de la rentrer à chaque fois...

Nexphen>Quand je parlais de la MM des magiciens je parlais de la mm des magiciens, pas de la MM moyenne de tout les trolls.

Pages : 1, 2, 3, ... , 15, 16, 17, [18], 19

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 03:50:46 le 04/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]