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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Vicktor le 05-09-2003 à 16:23
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

idées 1 et 2, non, ça ne limite pas de manière certaine le nbr de pieges, ça complique le probleme, ça ne le résout pas

idée 3 : je le sens pas ... laisser une de ses mouches, et son effet sur nous alors ? Et ça marche ça niveau implémentation ?

idée 4: bof, le cas ou un troll voudra laisser des pieges dans une zone précise (pres de son comptoir de guilde par ex) est génant, parce que du coup il pourra pas partir en vadrouille ...

RP pour mon idée : la quantité de "liens magique" que le troll est capable d'assumer est directement proportionnel à sa MM, c'est bien connu.

(On peut tout faire avec du RP sauf s'appuyer dessus)


#. Message de Madère le 05-09-2003 à 16:31
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Les composantes et les kits je veux bien, mais faut pas que j'ai l'aller retour à la surface à faire à chaque fois que j'ai posé 5 pièges. Y'a que les piègeurs du niveau -1 que ça ne dérangera pas ça

L'idée des mouches est pas mal, m'enfin ça fait cher du piège posé tout de même. (perdre le bonus de sa dernière (ou la première) mouche au premier piège posé est un peu dur).

L'idée de la vue est bien, mais faudra inventer un nouveau type de piège "mine permanente" avec d'autres limites pour établir des périmètre de défense autour des lieux sacrés d'une guilde sans avoir à rester sur place pour autant.

Je continue à préférer la solution de Viktor

Madère

#. Message de aragorn le 05-09-2003 à 17:05
  [Ami de MountyHall]
7867 - Aragorn (Skrim 60)
- L'empire des loups -
Pays: France  Inscrit le : 08-03-2003  Messages: 3664 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La competence piege est extremement puissante, ca fait trop chier ces pieges, moi, ca me fait pleurer, coup sur coup, je viens d'etre miné! Moi, je suis pour une date de péramption des pieges, un piege, est une compétence et par conséquent une attaque, je trouve que 100 jours c'est extremement long, mais vu que c'est une attaque, ca devrait rester que 1 semaine. Non mais c'est vrai ce que je dis, le halle ne doit pas etre un terrain miné. Partons du fait qu'il sagit d'une attaque, et limitons la duree des pieges a une semaine.

aragorn, tres vexe de s'etre fait piégé


#. Message de Radokum le 05-09-2003 à 17:08
6245 - Radokum (Durakuir 55)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-03-2003  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer

J'adorait le principe de déclenchement spontané du piège (1% par jour).

A ma connaissance (très faible), le serveur n'est pas saturé à certaine heure.  Il suffit de faire coïncider l'heure de détérioration des pièges avec le moment où le serveur fonctionne au ralentit (3 h du mat par exemple).

Bien évidemment, il faut que le piégeur soit averti du déclenchement de son piège qu'il y aie une personne dessus ou non et le cas échéant, le reposer pour assurer sa défense.

Avec 1%/jour, statistiquement (j'espère que je ne me trompe pas), le piège a une chance sur deux de disparaître après ....1+2+3+4 (j'ai plus de doigt).... soit 11 ou 12 jours ce qui est à mon sens trop peu.

0.5%  pourrait être une meilleure valeur ce qui fait 16 jour pour une durée de vie moyenne (au bout de 40 jours, il n'y a plus que 1% des piège qui auront résisté)

Avec une telle valeur de dégénérescence, je ne pense pas que ce soit trop lourd pour le serveur.

Cela ne limite pas le nombre de piège mais celui qui veux tuer un cha.. (ouf, je ne l'ai pas dit) devra travailler dur pour obtenir une défence efficace et ce en tout temps et dans toutes les directions.  A ce moment, il mérite que qqn se brûle les poils.

Cette solution a à mon sens le mérite d'être la plus simple et conserver un minimum d'inconnue donc de variété.

Radokum qui ne piège pas.

 


#. Message de Radokum le 05-09-2003 à 17:21
6245 - Radokum (Durakuir 55)
- Saigneurs des Profondeurs -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 31-03-2003  Messages: 258 (Golem Costaud)   Citer Citer

La proposition devriendrait :

Proposition:

  • Chaque piège a un âge, mesuré en jours.
  • Lorsqu'une créature entre sur une case où est posé un piège, il explose.
  • La MM du piège n'est pas modifiée avec l'âge du piège
  • Un piège a, tous les jours, une chance d'exploser sans qu'un déplacement ne se produise à savoir:  (100-0.5*n)% où n est l'âge du piège
  • Le poseur du piège est averti du déclenchement et de la position de son piège

Il s'agit d'une proposition pour le piège à feu.  Les autres pièges devront avoir, selon le cas, une autre durée de vie.

Radokum


#. Message de Dorack le 05-09-2003 à 19:29
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Proposition :
Chaque jour la MM du piège est divisée par 4.
Si elle est inférieure à 4 le piège est détruit.

Pour une MM de 16+, le piège dure 1 jours
Pour une MM de 64+, le piege dure 2 jours
Pour une MM de 256+, le piege dure 3 jours
Pour une MM de 1024+, le piege dure 4 jours
Pour une MM de 4096+, le piege dure 5 jours

On parle biensur du Piège à Feu.
C'était un piège "d'attaque".
Si au bout de 2 jours il n'a pas explosé, c'est que vous avez fouré votre tactique de piègeage.

Cela régle un peu le problème de charge puisque le piègeur aura posé les pièges sous le nez du chargeur. Le chargeur attends 2 jours et il y aura plus de piège ou presque.

Bien sur il y aura des pièges longue durée type pieux.

--
Dorack, le script peut être prêt pour hier

#. Message de Avnohfir le 05-09-2003 à 19:53
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si au bout de 2 jours il n'a pas explosé, c'est que vous avez fouré votre tactique de piègeage.

Je ne suis pas du tout d'accord, il faut que le piège reste tout de même utile un minimum de temps... Certaines techniques consistent à préparer une rangée de pièges pour rabbattre les monstres dessus... En 2j ça n'est pas toujours possible de préparer les pièges ET rabattre les monstres dessus, tout le monde n'a pas piège à 90%


#. Message de Madère le 05-09-2003 à 19:59
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Divisé par 4, c'est un peu exagéré !

Je pense que le but c'est que le piège disparaisse au bout d'un temps, pas qu'il ait perdu la moitié de sa puissance dès le lendemain.

Parce que bon 1000 de MM c'est pas mal et tout le monde n'a pas ça, mais si ça fait des pièges à 250 de MM au bout d'une DLA, et là ça devient ridicule.

Je préfère les solutions de type nombre limite de piège ou portée limite, ou alors des formules de dégénérescence qui font que le piège perd peu au départ et beaucoup à la fin.

Madère


#. Message de Avnohfir le 05-09-2003 à 20:04
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ou alors : déterioration du piège au bout d'une date limite (par exemple 6+1d6 jours) ?

#. Message de Corwin le 05-09-2003 à 21:30
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

J'aimerais juste par curiosité savoir combien de pièges à un instant t quelconque on trouve dans le Hall, et si possible leur age. Ca me parait indispensable avant de lancer de schiffres comme ça à la volée. Je rappelle juste que la technique de chasse à l'affut (comme poser un ou X pièges et attendre à proximité que qqun saute dessus) n'est absolument pas efficace à MH. Ca m'étonnerait beaucoup qu'il y ait plus que quelques pièges anciens qui trainent dans le Hall...

De plus le principal grief exposé contre l'immortalité du piège c'est justement qu'il est frustrant de sauter sur un piège oublié et qui ne vous achève pas, alors qu'il n'y a plus personne pour vous sauter à la gorge depuis longtemps. Mais dans ce cas là excusez-moi mais vos calculs savants de détérioration ne servent STRICTEMENT A RIEN. Certes on se fera moins mal en mlarchant dessus mais on se fera mal quand même, ça ne va rien changer au final, les râleurs pesteront toujours autant contre ces foutus pièges qui pullulent (ou pas).

Pourquoi se prendre la tête alors ? Autant faire simple : une date limite de consomation (sic) fixe,  de X jours au bout desquels le piège disparait, point barre.

 

 

Corwin, simplificateur.


#. Message de Avnohfir le 05-09-2003 à 22:12
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Pour une date limite ... 6+1d6 jours est-ce suffisant ?

#. Message de Gandalf le 05-09-2003 à 22:27
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

En vitesse je repete ce que j'ai dis ailleur.. le piege garde 100% d'efficacité tant qu'il se trouve a moins de 10 cases du piegeur

Dès qu'il n'y est plus le piege perd 10% d'efficacité en MM  par jour pour finir a 0 de MM et disparaitre

Comme ca les pieges perdus ne le sont jamais plus de 10 jours et de toute facon fortement diminué 

 


#. Message de Corwin le 05-09-2003 à 23:41
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Trop compliqué Gand.

 

 

Corwin, plouf.


#. Message de Dorack le 07-09-2003 à 17:14
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Il n'y a pas de date enregistrée pour un piège, seulement sa MM.

Il y a plus de 800 pièges dans MH actuellement.

La solution de distance pieges/piegeur est trop gourmande.

Ma solution était peut être un peu trop brutale.
Une perte de 10% de MM par jour.
Il faut 3 jours complets à plus de 80% de MM.
Il faut 6 jours complets pour perdre 50% de MM.

Un piege de MM 25 a une durée de vie de 6 jours
Un piege de MM 100 a une durée de vie de 18 jours
Un piege de MM 500 a une durée de vie de 33 jours
Un piege de MM 2000 a une durée de vie de 46 jours

--
Dorack

#. Message de NihonJack le 08-09-2003 à 00:58
  [Ami de MountyHall]
3919 - Polipouraitronet (Tomawak 60)
- La brigade des trolls -
Pays: France  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 764 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Allez voir la, y'a eu une idée differente mais pas vilaine

http://www.jeuxweb.org/mountyhall/Forum/display_topic_threads.php?ForumID=14&TopicID=12404&PagePosition=2 

Pages : 1, [2], 3

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