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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Keskomb le 03-09-2003 à 19:03
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pom pom pom

Loinvu / Christophilius : Je sais pas, en lisant le post du DM sa me donnait l'impression que on aurai droit SOIT:

- que a UNE action a 0 PA (utiliser la potion/parchemin preparer) par tour.

- Que d'utiliser une action preparer au tour precedent (ou enterieur), et pas quelque chose que l'on viendrai de se mettre en main durant la DLA en cour.

Ces deux interpretation du post du [DM] rendraient vos craintes obsoletes concernant les raisons que vous avancez, non?

Keskomb Ouf'seusoir, toujours a comprendre les chose de travers...


#. Message de Karl Marsque le 03-09-2003 à 22:57
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Il suffirait de limiter le nombre de potions/parchemins utilisables par tour dans ce cas. 3 semble être un bon chiffre (mêmes limites que maintenant).

Celà ne limiterait que les cas extrèmes que vous citez et au niveau développement ça ne doit pas être bien dur à implémenter

#. Message de VYS le 03-09-2003 à 23:02
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

a la lumière de ce que vous dites, j'hésite en effet.

Je suis décu par la manque d'utilité des parchemins/potions à 2 PA.

VYS - dungeonMaster, réflexion


#. Message de Christophilius le 03-09-2003 à 23:06
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

suffit peut-être de mettre revoir un petit peu la puissance des parchemins et potions a la hausse. (le nombre de parcho/potions niveau 1 est trop important a mon gout )

Il a été dit ya qq semaine que c'est le cas mais je n'ai pas remarqué, honnetement, de changement flagrant.

POUR le passage a 1PA pour un objet dans la main gauche. dans tout les cas.

Chris, qui a toujours pas digéré le pufpuf niveau 1 du balrog qu'il a tué.


#. Message de Keskomb le 04-09-2003 à 03:56
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pom pom pom

Bon, au vue du nouveau post du [DM], c'etais bien mon interpretation qui etait mauvaise.

Mais dans ce cas je me permet de renouveller "ma" proposition de limitation pour rendre cette idee jouable:

Ne pouvoir utiliser qu'une action "preparer" au tour precedent (ou enterieur) pour 1 PA pour equiper et 1PA  pour utiliser, en 2 tour different. Il est meme possible de fare 1 PA pour preparer et 0 pour utiliser, pour le rendre plus attracteur.

En contre partie on garde les potion et parchemin a 2PA en utilisation directe.

Dans ce cas la meme une potion / parchemin puissant devien acceptable car  on sacrifie une partie relativement importante de defance / bonusau profits d'une "one shoot" attaque qu'il faut avoir preparer en avance.

Maintenant savoir si sa serai une action automatique, ou une competence a monter sa resterai a debattre...

Qu'est-ce que vous en pensez?

Keskomb Ouf'seusoir, comprend vite, mais apres de longue explication...


#. Message de Loinvu le 04-09-2003 à 10:21
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Que c'est exactement la même vision que j'ai :

1/ Une Compétence "Préparation" à 2PA (1??) qui permet de mettre 'en main gauche' une potion/parch et de l'utiliser à 0PA n'importe quand
2/ On ne touche pas au cout de base de 2PA concernant l'utilisation de Potions/Parch

On a une compétence 'Lancé de Potions' à 2PA qui est en phase de prog'. Celle-ci devrait déjà revaloriser pas mal l'utilisation des potions.

Et comme dis Christo : Pê améliorer la qualité moyenne des potions/parch leur donnera beaucoup plus d'attrait. C'est vrai que les toxines violentes à 1d3 et les runes des fois à autant bein... Moi j'en trouve une je goinfre.

Lv


#. Message de Marmuk le 04-09-2003 à 10:43
10183 - Marmuk (Durakuir 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 29-04-2003  Messages: 3763 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ben je crois que la facteur chance/hazard doit beaucoup jouer, moi perso je ne trouve que de la daube au mieux puissance 2 et que cela soit sur un monstre niv 1ou 16, c'est du pareil au même, les parcho et potions que je trouvent sont bidons, c'est clair. Par contre j'ai un pote dans mon groupe qui a une chance/hazard incroyable, lui il a même pas besoin de tuer un monstre pour trouver par terre des parch/potions de puissance 3 sans la moindre difficultés. Pour vous faire rire, il a trouvé récément 2 potions de guérison de puissance 6D3 parterre, moi j'en ai jamais vu en 7 niveaux, du délire non ?? Et moi quand je trouve une toxine violente à 2D3 je suis content, ben lui c'est du 8D3, c'est pas le même niveau.

Donc des potions/parcho puissantes, il doit y en avoir, mais moi j'ai que dalle dans ma besace jus de chron 30mn et 60mn, elixir de longue vue +1, enfin je vous laisse apercevoir la daube qui traine dans ma besace, mais je n'ai que cela. Ah si j'ai une ou deux potions de niv 3 que j'ai acheté.

D'ailleurs je me demande si le DM n'a pas intégré dans son soft une petite routine pour me mettre ses potions et parchos foireux chaque fois que c'est la main de mon troll qui ramassent un truc. mais bon ce n'est que spéculation héhé.... je rigole 

 

Sinon je viens de récupérer une potion sur un vers géant carnivore, lorsque tu vois qu'autour de toi les rats géant et les goblins crachent des casque, des boucliers et des bottes, il y a pas à dire tu es ravie. Je ne l'ai pas encore identifier, donc j'attend de voir la merveille héhé....

 

 

Marmuk qui retourne dans son bac à sable.


#. Message de Madère le 05-09-2003 à 11:50
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Euh pour loivu, 1PA pour équiper et 0 pour utiliser ça va pas le faire si on laisse l'utilisation à 2 PA, il vaudra toujours mieux équiper (pour 1PA en tout) et utiliser que d'utiliser directement (pour 2PA).

Par contre équiper pour 2 et utiliser pour 0 (ou 1 et 1) c'est juste, pratique et pas trop déséquilibré vis à vis des malheureux utilisant des armes à 2 mains.

Mais doit on permettre d'équiper dans les deux mains ?

Madère

#. Message de Loinvu le 05-09-2003 à 11:56
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Certes.

Et normalement "l'équipé" était prévu en main gauche.

Lv


#. Message de Madère le 05-09-2003 à 12:00
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Donc on peut utiliser une potion et un arme mais pas une potion et un bouclier ...

Je me demande si utiliser les deux mains pour équiper serait si déséquilibré ? Par contre dans ce cas faudrait peut-être interdire les attaques si les deux mains sont prises, parcequ'avec un flacon dans chaque main, c'est pas facile de distribuer les baffes.

Madère, qui chipote un peu là, tout de même

#. Message de DumDum le 05-09-2003 à 12:03
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pourquoi ne pas implémenter des objets de type "ceinture" avec un nombre d'emplacements pour les potions ? (je sais, ce n'est pas original).

On aurait alors:

  • Une potion doit être tenue en main (gauche ou droite, peu importe) pour être utilisée
  • Utiliser une potion tenue à la main: 1 PA
  • Prendre / Remettre une potion dans sa ceinture: 0 PA
  • Prendre une potion dans son "sac à dos" (inventaire): 1 PA

Pourquoi la ceinture ?
Parce que cet intermédiaire permettrait un nombre limité d'utilisations à 1 PA. Les potions dans le sac restent à 2 PA (équiper 1 PA + utiliser 1 PA).

C'est donc une solution intermédiaire entre rabaisser le coût à 1 PA, ou le laisser à 2 PA.


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Loinvu le 05-09-2003 à 12:06
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pas mal ! C'est vrai que c'est pas original, mais ça a le mérite d'être efficace

J'aime bien mais... Ceinture sera un équipement ou un truc juste 'virtuel', car dans le premier cas, c'est Ghor qui va encore grmblgrmbler ;p

Lv


#. Message de Madère le 05-09-2003 à 12:07
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mais pour les gus qu'ont les deux mains prises (par une hallebarde, un bouclier et un hochet, une cravache et une laisse), pas de potion ni de parchemin ?

#. Message de DumDum le 05-09-2003 à 12:14
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben si, mais ça coûte 2 PA de plus.   (en fait plus que 2 à l'heure actuelle, mais je m'apprête à faire une proposition qui ramènerait ça à 2).

Perso, j'ai toujours trouvé assez ridicule de pouvoir boire une potion quand on a les 2 mains prises (et ça ne se limite pas à MH: c'est pareil à Diablo ou à D& par exemple).


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#. Message de Loinvu le 05-09-2003 à 12:16
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

 um => Une arme à deux mains nécessite 2 mains pour être maniée le reste du temps on peut la porter à une main.

Bon, reste l'aspect epée + bouclier... là je sais pas en fait si, c'est pareil, quand tu t'en sert pas, l'épée est au fourreau.

Voilàvoilà

Lv


#. Message de DumDum le 05-09-2003 à 12:23
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Ben quand tu es en plein combat, a priori ton arme est maniée...

"Pouce! 'Faut que je boive un coup!"

Hum !

 

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#. Message de Grabuge le 05-09-2003 à 12:44
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Oui, DumDum; bien sûr!

Mais ce t'empêche de changer de pantalon et de casq en plein combat?

non! tout ca c'est le problème du temps à MH... rien à voir avec les Potions!

Pour la ceinture! avec un bon nombre d'emplacement: 3?

"Pourquoi ne pas implémenter des objets de type "ceinture" "

quand tu dis ca, ca veut dire qu'il fautr avoir trouver un objet? ca par contre, je suis contre, tout les trolls ont un sac à dos par défaut puisqu'ils peuvent porter Xmilles heures de matos et 1 bourse pour des Mds de GGs.

 Il faut que ce soit pareil pour la ceinture, pas de nouvel emplacement , ni d'objet à trouver. Mais, un coin de l'inventaire par défaut!o)


#. Message de DumDum le 05-09-2003 à 12:57
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Qu'il s'agisse d'un emplacement spécial par défaut ou d'un objet à trouver, pas d'avis. L'un comme l'autre me conviennent.

[HS]
Oui, pareil.
Changer d'armure en plein combat, je trouve ça franchement limite.
[/HS]


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#. Message de Gros Kéké le 05-09-2003 à 20:24
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

J'hallucine !
Restons calme.

Je suis (totalement) contre le passage à 1 PA. (Les arguments de Loinvu montrent que ce serait une Erreur.).

Pour l'affichage des durées d'effet des potions et parchemins.
Pour le lancer de potions.
Pour le gain d'xps au goinfrage, voire à l'utilisation.

Toutes choses qui augmenteraient l'usage des potions sans grosbillisme.

#. Message de Buûûuurp le 05-09-2003 à 21:07
  [Aventurier du Tag Perdu]  [Ami de MountyHall]
8084 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 25-06-2003  Messages: 510 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 

Je trouve que la proposition de [DM] est excellente, moi, et que ça revaloriserait singulièrement l'intérêt des potions, tout en nettoyant un peu la Base de données car tout le monde se remettrai à ramasser toutes les potions qui traînent.

Et pour éviter la grosbillisation des 6 potions par tour, il suffit de limiter l'action "utiliser potion/parchemin" à 3 utilisations par tour, 4 si objet préparé.

Très facile à implémenter à vue de nez, et très peu gourmand en ressources puisque compteur remis à zéro à chaque dla. (même genre de compteur que celui qui limite à 1 le nombre d'utilisations des sorts de race par tour)

 

Buûûuurp, carrément pour dans cette configuration

Pages : 1, [2], 3

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