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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de PhilS le 03-09-2003 à 22:50
3917 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-01-2003  Messages: 517 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Bon j'ai pas le courage de tout lire mais j'aimerais savoir quelquechose

Si le chargeur meurt au cours de sa charge, c'est sûr que la frappe ne sera pas portée ?

Parce que j'imagine que comme c'est codé actuellement tout se fait en même temps, et qu'il n'y a pas de "contrôleurs" pour le vérifier, sa serait idyllique un double meurtre


#. Message de VYS le 03-09-2003 à 22:57
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Karl Marsque on 2003-09-03 19:58:41
Pourquoi ?

Entre autres parce que celà pose un problème technique (une action doit être effectuée en une seule fois, sans intervention du joueur), explication donnée quelques pages plus tôt si ma mémoire est bonne.

Je confirme, toute solution en plusieurs pages de "calculs" est à proscrire.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Bearserker le 04-09-2003 à 03:11
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je connaitre Trolls pas fous qui pas foncer si eux blessés.

(

J'ai de loin suivi ce qui se disait, et j'ai eu une idée toute bête.
Pourquoi lors de la charge ne pourrait on pas spécifier un seuil de points de vie en dessous duquel on arrête de charger ? Ca pourrait resoudre les problèmes, ça, non ?

)


#. Message de Hyarl le 04-09-2003 à 12:33
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Je propose qu'un troll qui charge déclenche tous les pièges sur sa trajectoire mais que chaque piège fasse des dégâts réduits selon la formule suivante min(dégats du piège, (dégats du piège)*2/distance de charge). Cette formule signifie grosso modo que le troll ne se prendra jamais plus que l'équivalent en dégâts de 2 pièges quelque soit la longueur de sa charge et quelque soit le nombre de piège sur sa trajectoire.

C'est à mon avis moins intéressant pour les piègeurs que de faire se déclencher un et un seul piège sur la trajectoire. Qui est la solution qaui me parait la plus simple, la plus juste et la plus compréhensible.

Quelque soit la décision finale, réfléchissez bien parce que dans les propositions faites il y a des choses auxquelles je m'opposerais toujours pour des raison évidente :

  • Que la charge soit annulée purement et simplement pour cause de déclenchement de piège (sauf mort du chargeur évidement). Je peux même généraliser en disant que je m'opposerais toujours à ce qu'une action/compétence de troll puisse annuler purement et simplement une autre compétence de troll. Sinon, c'est la porte ouverte à la création de toutes sortes de compétences qui auront pour objet d'annuler l'action d'autre troll.
  • Que la charge déclenche une multitude de piège avec full dégât. Ce qui donnerait des situations du genre : "C'est bon, je le tiens, il est à 5 cases, je le charge. Clic sur la souris, résultat.... Vous avez déclenché 1 piège, SR machin, Vous avez pris 22 points de dégâts. Vous avez déclenché 1 piège, SR machin, Vous avez pris 17points de dégâts. Vous avez déclenché 1 piège, SR machin, Vous avez pris 21 points de dégâts. Vous avez déclenché 1 piège, SR machin, Vous avez pris 19 points de dégâts. Vous avez déclenché 1 piège, SR machin, Vous avez pris 23 points de dégâts.Vous avez été tué." Soit sur une action de ma part, je me prends 83 pts de dégâts, alors que j'allais coller une beigne pour environ 24 pts de dégats(les 60pts de dégats sur charge ca n'existe que dans les délires de Pah'troll ) si j'avais réussi à dépasser l'esquive de mon adversaire.

 


#. Message de PahTroll le 04-09-2003 à 12:59
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

OK.

  • On ne veut pas se prendre les 5 pièges sans que le chargeur n'y ait rien à dire. BOUM t'es mort. Ca reste pourtant très discutable : c'est le cas ou le chargeur s'est fait baizé. Pour une fois ou ce n'est pas le plus bourrin mais le plus malin qui gagne !
  • Il n'est pas question que la charge évite les pièges.
  • On ne veut pas arrêter la charge sur un piège. Ben ok pour un piège a feu, mais il y aura peut-être un jour des pièges dont la spécificité sera d'arrêter la charge. C'est vraiment nécéssaire pour les Toms. J'insiste la-dessus et ce seraiot bien que vous le prenniez en compte : à niveau égal le tom se fait stratosphériser par un chargeur.
  • On ne peut pas mettre en place une solution qui recalcule tout à chaque déplacement de la charge. D'ailleurs cette formulation est un paradoxe puisque rien dans le fonctionnement de la charge ne considère des "déplacements".

Quelle est donc la solution ? Y'en a pas 36 : Hyarl donne la voie : des dommages réduits. Mais ces dommages réduits sont justifiés s'il y a effectivement 5 pièges, mais avec une formule comme ça un mec qui me charge à 5 cases, s'il n'y a qu'un seul piège alors il se prend demi dégats, disons 10 points, soumis à un SR. Pas possible.

Et je ne délire pas je les ai vus de mes Yeux de Tom ces 60 points , on ne remettrait pas en cause la vue d'un Tom quand-même !?


#. Message de PahTroll le 04-09-2003 à 13:07
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Avec du recul NON ! Pourquoi la charge n'aurait pas les inconvénients des déplacements qu'elle permets. C'est dégeulasse. Déjà qu'elle fait économiser presque une dla et permets d'attaquer à 5 cases de distance, en plus elle survolerait les pièges, non c'est dé-geu-lasse !

Et là aussi mon point de vue n'est pas de dire "est-ce que ma vision de la charge c'est un déplacement ou un saut" : on s'en fout de notre interprétation. Le problême il est au niveau de ce qui est juste ou pas. Charge doit prendre en compte tous les pièges, et sans effet réduit. Sauf que le problême est la mort du chargeur en une seule action. OK, c'est un problême.

 

Donc je vote OUI pour la solution avec recalcul de la distance de charge a chaque déplacement, et possibilité d'arrêt si la distance restante moins la distance parcourue ne permets pas d'aller sur la cible.

N'oubliez pas la dégénresence des pièges et la compé de détection des pièges. Genre "Ca sent la poudre" qui te donne la direction du piège le plus proche.


#. Message de shrack le 04-09-2003 à 16:10
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
OK pour la formule de Hyarl
je rpoposerai bien une nouvelle formule , qui favorise encore plus le piegeur
1er piege : degat du piege
2eme piege : degat /2
3eme piege : degat /3
neme piege : degat /n

vous faite la somme et voila
une justification RP ? le troll est deja en train de bruller , les autre piege ne font qu'empecher les troll de s'eteindre
pas d'option d'arret de la charge (charge prudente ).

PS: si il y as recalcule de la distance de la charge , il doit prendre en compte la distance deja parcourue sans blessure !

==================================================


"Et je ne délire pas je les ai vus de mes Yeux de Tom ces 60 points , on ne remettrait pas en cause la vue d'un Tom quand-même !?"

reponse a    PahTroll: non tu n'est pas fou quoi que .....

pour faire 60pt de degat en charge , il faud 20D de degat en critique
si ton armure est egale au bonus degat du chargeur
je suis sur que des kastar tres haut niveau en sont capable sur des niveau 1 mais des utilisateur de piege qui ne sont pas capable d'eviter un critique de la par d'un kastar ,je rigole doucement .je pense meme que le piegeur a au moin une chance sur deux d'esquiver cette charge
enfin pour ton information , je suis skrim 26 et je ne touche pas auto un tom esquiveur fou piegeur , et mes degat en charge ne sont que de 12D + mes BMdegat -ses BM armure
ce qui doit faire du 25 , 30 pt de degat , parce que j'ai une grosse arme et peut de tom ont de grosse l'armure
conclusion , les degat de charge sont a peut pres equivalent au degat de piege .

il a toujours ete question de faire d'autre piege , certain arreteront la charge


#. Message de Karl Marsque le 04-09-2003 à 17:29
6539 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-05-2003  Messages: 1564 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
En quoi cela favorise-t-il un piégeur que ses pièges fassent moins de dégats ?

Je suis tombé dans un univers parallèle là ?

Donc je suis complètement contre cette proposition mais complètement pour les deux options suivantes :

- possibilité de choisir *a priori* une charge téméraire (aucun arrêt, tous les pièges sont pris) ou plus "prudente" (même si le mot n'est pas bien choisi, arrêt au premier piège).

ou :
- recalcul de la portée de charge au fur et à mesure et arrêt quand c'est nécessaire.

Ces 2 solutions me semblent trés convenables.

#. Message de shrack le 04-09-2003 à 17:33
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En quoi cela favorise-t-il un piégeur que ses pièges fassent moins de dégats ?
par rapport a des pieges qui ne se declenche pas , la differance est ennorme

#. Message de Vicktor le 04-09-2003 à 17:49
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Tout le délire tient à dire qu'il est sérieusement envisageable qu'un piège ne se déclenche pas PARCE QUE le troll qui passe dessus utilise charge.

C'est déja une super compétence, je vois pas pourquoi elle donnerait un bonus contre les pièges ...

VIcktor.

"ça suce et ça coupe !" "dommage que ça coupe ..."  (référence culturelle)


#. Message de shrack le 04-09-2003 à 17:55
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
je vous laisse volontier dans votre delire mais je comparait simplement a ce qui est actuelement

#. Message de Hyarl le 04-09-2003 à 18:09
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Quand je lis ça : C'est vraiment nécéssaire pour les Toms. J'insiste la-dessus et ce seraiot bien que vous le prenniez en compte : à niveau égal le tom se fait stratosphériser par un chargeur.

Je me dis que les toms piègeurs malgré leur beau discours sur la justice et le réalisme n'ont qu'une idée en tête c'est de se protéger d'une compétence que tous les autres subissent sans se plaindre alors que ces même toms, j'en suis sur, n'ont jamais eu à subir une quelconque charge de leur existence....

Si un tom a 30pv, qu'il n'est pas camouflé et qu'il a 4d d'esquive alors oui je peux le tuer sur une charge avec un poil de chance mais ce tom est un tom niveau 1. C'est-à-dire un tom qui est loin d'avoir mon niveau.

Il faut quand même savoir que ce tom là ce fait allumer sans problème par un tomawak de mon niveau avec un projectile magique...Mais ça, ça ne semble pas poser problème.

Donc j'aimerais que les joueurs fassent preuve d'un peu d'objectivité et d'argumentation dans leur propos.

 

 


#. Message de Bearserker le 04-09-2003 à 18:17
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Bearserker on 2003-09-04 03:11:01

Je connaitre Trolls pas fous qui pas foncer si eux blessés.

(

J'ai de loin suivi ce qui se disait, et j'ai eu une idée toute bête.
Pourquoi lors de la charge ne pourrait on pas spécifier un seuil de points de vie en dessous duquel on arrête de charger ? Ca pourrait resoudre les problèmes, ça, non ?

)


(

Bon, reprenons... J'ai l'impression que ce post devient un terrain de guerre entre les chargeurs et les piegeurs.

Je ne suis ni chargeur ni piegeur, et je connais des chargeurs et des piegeurs... Je pense donc être neutre dans le conflit.

Il est normal que le chargeur se mange tous les pièges s'il court sans regarder ou il met les pattes, mais il est aussi normal qu'il puisse arrêter sa course s'il est trop blessé. Comme un problème technique fait en sorte qu'il est impossible de gérer le déplacement case par case (et donc piège par piège), j'ai proposé que le chargeur, au début de sa charge, donne une condition; par exemple : "Si je tombe en dessous de 20 PV au cours de la charge, je m'arrête". En effet, si le chargeur se trouve sur la trajectoire de 7 piège et qu'il se mange les 3 premiers, il y a peu de chance qu'il veuille tenter sa chance sur les cases suivantes.

Le piège resterait donc defensif contre la charge, mais le chargeur ne pourrait pas mourir en se prenant 65498795131797 pièges en 1 action.

Quelqu'un a des arguments contre cette idée ?

)


#. Message de PahTroll le 04-09-2003 à 19:37
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Hyarl on 2003-09-04 18:09:20
Quand je lis ça : C'est vraiment nécéssaire pour les Toms. J'insiste la-dessus et ce seraiot bien que vous le prenniez en compte : à niveau égal le tom se fait stratosphériser par un chargeur.

Je me dis que les toms piègeurs malgré leur beau discours sur la justice et le réalisme n'ont qu'une idée en tête c'est de se protéger d'une compétence que tous les autres subissent sans se plaindre alors que ces même toms, j'en suis sur, n'ont jamais eu à subir une quelconque charge de leur existence....

Si un tom a 30pv, qu'il n'est pas camouflé et qu'il a 4d d'esquive alors oui je peux le tuer sur une charge avec un poil de chance mais ce tom est un tom niveau 1. C'est-à-dire un tom qui est loin d'avoir mon niveau.

Il faut quand même savoir que ce tom là ce fait allumer sans problème par un tomawak de mon niveau avec un projectile magique...Mais ça, ça ne semble pas poser problème.

Donc j'aimerais que les joueurs fassent preuve d'un peu d'objectivité et d'argumentation dans leur propos.

 

 


Ecoute cela fait 3 fois que je te réponds au SEUL argument qui te fasse plaisir : le projo. En revanche des arguments je t'en ai donné 5 autres auxquels tu ne t'es jamais donné le mal de répondre, donc ton laïus sur l'argumentation est mal placé. Ensuite si c'est de moi dont tu parles, j'ai un nom, et c'est Pah'Troll.

Ensuite si vraiment tu affirmes qu'un chargeur fait moins de dommages qu'un Tom de même niveau ben j'abandonne la discussion parceque et d'une tu as tord et de deux ce n'est pas le sujet.

 

Enfin non, ce serait mauvais joueur Je pense juste que ce n'est pas du tout le sujet : le sujet n'est pas sur la quantité des dégats mais sur le fait d'éviter les pièges. Le projo est une attaque à distance. Si la charge ne prends pas en compte les contraintes de déplacement c'est une sorte d'attaque à distance. Et une des conséquences c'est que cela pulvérise le Tom car le projo est son SEUL avantage. Comment exprimer cela le lpus clairement possible .. "S'il n'y a aucune façon pour un Tom de se servir du fait que quelques cases de distance le protègent, alors son projo ne lui sers". Reste le camouf'. Oui, c'est la SEULE solution. Et finalement, et la boucle est bouclée, je pense qu'en un contre un, un bourrin qui attaque de la même façon qu'un Tom contre un Tom ça ne fais pas photo, mais ça c'est parceque je suis de mauvaise foi, évidement ...

 

Sur ce j'abandonne, et je t'embrasse.

NB : oui il s'agit d'un GROS Kakastar, j'avoue.


#. Message de Hyarl le 05-09-2003 à 09:39
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

[ Je m'en vais de ce pas continuer la discussion avec Pah'troll en MP parce qu'il a l'air faché le bougre. ]

Bon dernier message de ma part.

Si le système de multi-déclenchement de piège se met en place, alors nous ferons de charge la seule compétence de tout le jeu à être susceptible de faire se péter la gueule à son utilisateur en plus de voir l'effet de sa compétence purement et simplement annulée (seuil de pv ou pas, dommage réduit ou pas).

C'est sans précédent dans toute l'histoire des régles de mountyhall.

Bref, nous voulons que piège est un effet complétement DEMESURE sur une compétence qui n'est pas du tout démesurée comparée aux autres compétences du jeu.

Je ne comprends tout simplement pas. Je crois que soit par soucis de réalisme nous nous enfermons dans une vision absconce du jeu ou que soit par peur d'une compétence qui n'a rien de plus ou moins dangereux qu'une autre nous voulons à tout prix trouver un moyen de nous en protéger.

La seule solution raisonnable c'est : UNE charge = UN piège déclenché. C'est à dire que pour une compétence qui va faire X dégats, son utilisateur va se prendre X' dégats (sensiblement le même nb de dégats à niveau égal).

 


#. Message de Hyarl le 05-09-2003 à 09:52
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pour enfoncer le clou, j'ajouterais cet échange entre Avhnofir et le DM à propos du post sur contre-attaque :

Avhnofir > Il me semblait que toutes les CAs étaient déclenchées sur une attaque ... Si une seule est déclenchée ça me va très bien.

DM > Avnoh, je confirme : une seule CA par attaque. De même une seule Parade par attaque, etc.

Il en sera de même avec toutes les actions programmées (ambuscade, ju-jitsu(!), etc)

Pour moi le cas piège/charge me semble du même ressort qu'une action programmée.

 


#. Message de Loinvu le 05-09-2003 à 10:00
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
"Si le système de multi-déclenchement de piège se met en place, alors nous ferons de charge la seule compétence de tout le jeu à être susceptible de faire se péter la gueule à son utilisateur en plus de voir l'effet de sa compétence purement et simplement annulée (seuil de pv ou pas, dommage réduit ou pas).

C'est sans précédent dans toute l'histoire des régles de mountyhall."

Faux. Il y a déjà Déplacement, ou Déplacement Eclair. J'ai déjà vu mourir quelqu'un sur un déplacement : Evènement aléatoire chute de beaucoup, perte de pv, plus qu'il ne lui en restait => mort.

Tu vois, même sans considérer un Piège !

Lv


#. Message de Vicktor le 05-09-2003 à 10:03
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

je vois mal comment un souci de réalisme peut conduire à une vision absconce (comme tu dis) des choses. J'ai toujours cru que l'exemple du réel était le meilleur moyen de comprendre bien comment les choses se passent ...

Ce qui serait plus dur à expliquer par contre c'est de dire qu'après qu'un piège a explosé parce qu'un chargeur est passé dessus, le reste des pièges de Mountyhall devenait pour le temps de la fin de cette charge comme "suspendu" ou téléporté dans un univers parallèle ou la main du troll n'a jamais mis le pied. Ca c'est abscon pour moi (et dans abscon ya "abs").

Je n'accepte pas l'argument "c'est une seule action, elle ne doit pouvoir n'en déclencher qu'une seule autre" (au passage, est ce à dire qu'on ne pourra cumuler sur un chargeur un piège et une contre attaque ?). C'est écrit nul part, c'est un principe qu'un carteron de grandes gueules tente d'imposer comme s'il s'agissait des tables de la Loi, et surtout ça n'apporte aucune garantie d'équilibre au jeu comme ils tentent de le prétendre. Ce qui apporte l'équilibre c'est que les valeurs "puissance" "coût (en PI, en PA)" et "probabilité de succès" se compensent les unes les autres (genre si c'est puissant ça coute très cher, ou alors si c'est puissant ça rate souvent). Voila ça c'est l'équilibre. Et donc je suis désolé mais piège utilisé en protection de charge n'est pas déséquilibré : ça coute très cher et ça marche rarement ! (Nota: j'anticipe qu'une modélisation de la dégénérescence des pieges va etre implémentée, pour éviter les champs de mines abandonnés qui profitent par hasard à une victime de charge).

Vicktor.


#. Message de shrack le 05-09-2003 à 10:40
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
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Lv:Faux. Il y a déjà Déplacement, ou Déplacement Eclair. J'ai déjà vu mourir quelqu'un sur un déplacement : Evènement aléatoire chute de beaucoup, perte de pv, plus qu'il ne lui en restait => mort.

si ma memoire est bonne , ca a entrainer une modification des evenement aleatoire de ce genre pour ne plus tuer sur un evenement aleatoire .

en ce moment , je me demande si malgres les discours sur les differant type de piege , les actuel utilisateur ne sont pas en train d'essayer de faire du tout en 1

si le piege a feu , permet a la fois de fair edes degat magique , d'avoir un effet de zone , de tuer les chargeur et d'arreter la charge si on arrive pas a les tuer , il vas rester quoi pour les autre piege ?

plus ca vas plus je me dit que le piege a feu est bien tel qu'il est
avec sa RM et son effet de zone , declenchement unique sur la derniere case de charge

et qu'on devrai des a present faire implementer un autre piege qui lui stoperai la charge masi n'aurai pas d'effet de zone ...CAD que seul le declencheur se rend les degat , qui doublerai ses degat si il est declencher par une charge , genre une fausse avec des pieux


en plus ca contribuerai a la diversite de MH

Shrack




#. Message de Loinvu le 05-09-2003 à 10:47
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Un Piège de type "Déclanchement au Déplacement" devrait être déclanché par Charge qui a une composante déplacement.

Rien à dire de plus.

Lv

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