header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 19° jour de la Limace du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Nouveautés
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


Version imprimable

#. Message de astaroth le 18-08-2007 à 15:39
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Salut !

J'ai pensé à une nouvelle compétence de combat qui pourrait être sympa pour les bourrins.

Nom : Attaques multiples

Coût : 100 PI

Niveau minimum : 10

Coût d'utilisation : 6 PA

Description : les trolls sont des créatures qui n'aiment pas la foule. A tel point que certains d'entre eux ont développé une technique pour lutter contre la promiscuité : la distribution de baffes tous azimuts. Le principe est très simple : le troll se met dans une grotte où il y a plein de monde, et il donne autant de baffes qu'il peut.

Comment ça marche : il s'agit donc d'une action offensive permettant d'effectuer plusieurs attaques. Contrairement à la frénésie, chaque attaque doit être assignée à un adversaire différent. Le jet d'attaque pour toucher chaque cible est égal à : (dés d'attaque du troll / nbre d'adversaires attaqués) en arrondissant à l'entier inférieur. Le jet de dégâts pour chaque touche réussie est égal à : (dés de dégâts du troll / nbre d'adversaires attaqués).

Exemple : Kastoitupu est dans une grotte avec trois kobolds et il décide de tous les attaquer. Il a normalement 15 D en attaque et 12 D en dégâts. Par conséquent, il peut attaquer les trois kobolds en même temps avec trois attaques à 5 D et chaque attaque réussie fera 4 D de dégâts.

Limitations :

- le troll choisit seulement combien de fois il attaque, mais il ne peut choisir ses cibles (dans le chaos indescriptible de la mêlée, il tape partout sans regarder où ses baffes atterrissent). Si un troll effectue par exemple trois attaques dans une caverne où il y a quinze monstres et deux autres trolls, ses attaques sont dirigées de façon aléatoire (il est ainsi possible de toucher ses alliés par inadvertance).

- jusqu'au tour suivant, l'esquive du troll est divisée par le nbre d'attaques multiples qu'il a effectuées (arrondir à l'entier inférieur). Ainsi, si j'ai par exemple 10 D en esquive et que je fais trois attaques multiples, mon esquive est réduite à 3 D pendant un tour.

 

Vous en pensez quoi ?


#. Message de nuke_z le 18-08-2007 à 17:20
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Si on divise le nombre de dés d'ATT et de DEG par le nombre d'attaques ça ne me semble pas si grosbill en fait... Evidemment ça économise pas mal de PA pour tuer 3 petites cibles et ça concurrence l'avantage des skrims donc ça risque de pas passer. De plus je me demande s'il faut que cette compétence affaiblisse l'esquive de la cible.

#. Message de astaroth le 18-08-2007 à 18:57
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Cette compétence n'affaiblirait pas l'esquive de la cible et donc ne concurrencerait pas l'avantage des skrims. Ce serait uniquement l'esquive de l'attaquant qui serait réduite.

#. Message de EIH le 18-08-2007 à 19:09
  [Ami de MountyHall]
68935 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 31-10-2006  Messages: 3106 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Bonne idée!

Mais ca se rapproche pas mal d'explo, nan? La part d'aléatoire est fun. Mais ca risque de n'être profitable qu'à ceux qui ont de l'attaque, aux skrims donc. Quid des BMM, ils sont pris en compte?
Je me trompe sûrement mais je voulais t'encourager à affiner, ca me semble bien parti pour ce que j'en sais et ce que j'y comprends.

EIH, qui dit bravo car il réédite quand finalement on est poli

#. Message de astaroth le 18-08-2007 à 19:18
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Oui, les BMM seraient effectivement pris en compte, et ne seraient pas divisés par le nombre d'attaques multiples.

Quant à la comparaison avec Explo, je dirais que c'est tout de même assez différent. En fait, Explo est beaucoup plus puissant (et bourrin) puisque ça touche automatiquement tous les occupants de la case si le jet de compétence est réussi. En outre, avec Explo, les dégâts sont calculés suivant le total de points de vie du lanceur, ce qui n'est pas le cas ici.

Comme tu l'as dit, ce serait surtout profitable à ceux qui ont beaucoup d'attaque (et pas forcément que les skrims, mais tous les trolls qui ont un profil bourrin). En même temps, cela viendrait compléter la panoplie des compétences guerrières, qui est déjà bien fournie avec CdB, AP, frénésie, charge, etc.

Edit : merci pour les encouragements... J'en avais oublié la politesse. ^^  


#. Message de Laugarhraun le 18-08-2007 à 22:49
81729 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-09-2006  Messages: 708 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
contre.
quel est l'intérêt ?
c'est pas pour faire du dégât vu qu'on tape faiblement.
c'est pas pour la chasse, vu qu'on risque de taper les aliés et qu'on disperse le tir.
je vois une seule utilité : le gros troll qui va vers les -1 dans des cases surpeuplées :
- 1er tour : attaque multiple. Il tue plusieurs monstres vu qu'il a une att et des deg très élevés et que les monstros sont faibles, voire en sus plusieurs faibles trolls. pleins de trésors tombent. 2PA de ramassage
- 2ème tour : bin raflage + ramassage de ce qui reste
voire, si yavait pas mal des monstres, un troisième tour de ramassage...
Ou bien on fait ca mais avec ses gowaps à une case de là, quand on a tapé on vient les faire ramasser, et on passe à la case suivante sans se fouler...
pas d'XP, mais plein de trésors... On écume le hall peinard...

non, franchement, je ne pense pas que cette comp' soit bien.

Laug'

#. Message de Raistlin le 18-08-2007 à 23:10
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
je vois au moins un intérêt : le prémachage de monstre : on peut facilement amocher mais pas trop des monstres plus petits pour des finisseurs plus petits

Raistlin, donc contre

#. Message de astaroth le 18-08-2007 à 23:41
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

 Le prémachage de monstre est déjà possible avec Explosion, ou même avec une simple rune explosive...

Quant au fait que cette compétence serait de faible efficacité, cela est relatif : tout dépend de la situation. Si l'on a par exemple 20D en attaque et que l'on choisit de faire deux attaques, ben ça fait quand même des attaques à 10D, ce qui est suffisant contre des adversaires relativement faibles. 

Confronté à des adversaires nombreux mais peu puissants, cette compétence pourrait permettre à un troll de déblayer rapidement le terrain et d'économiser des PA. Ce serait à mon avis le principal intérêt.

Kass, match nul pour le moment (2 pour, 2 contre)  


#. Message de Frigo le 19-08-2007 à 00:25
20663 - Frigo (Durakuir 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 19-11-2003  Messages: 1393 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par astaroth @ 18-08-2007 à 19:18

Oui, les BMM seraient effectivement pris en compte, et ne seraient pas divisés par le nombre d'attaques multiples.


Ouuuuh, ça, c'est la porte ouverte aux abus de multitemplatage et de grosse stalag... danger. Extrêmement contre en l'état.

Sinon, c'est une compétence avec deux utilités :
- le prémâchage
- le massacre près de la surface pour obtenir du matos
Les deux me semblant répréhensibles... Contre toujours.

Frigo, 3-2.



#. Message de astaroth le 19-08-2007 à 14:46
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Mouais... Enfin bon, il me semble pourtant qu'il existe des trucs encore plus bourrins déjà implémentés.... Un troll qui a Explo, par exemple, si il veut faire du prémâchage ou un massacre près de la surface, il le peut ! La compétence que je propose a une efficacité limitée étant donné que l'attaque et les dégâts sont divisés, donc je ne vois pas vraiment ce qui gêne.

Abus de multitemplatage ?? Il faut déjà les avoir les multi-templates. Ce n'est pas donné à tout le monde.

Abus de gross stalag ?? Avec une att divisée et le malus d'attaque de la GS, ça ne donne pratiquement aucune chance de toucher, à moins que la cible ait vraiment une très faible esquive.

Kass, ouvert à toute proposition pour modifier et améliorer l'idée initiale 


#. Message de Avnohfir le 19-08-2007 à 16:42
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sympa comme compétence, mais je pense que c'est pas une bonne idée gameplay.
Le problèmes c'est que ça risque de rendre obsolète d'autres compétences déja existantes comme le piège donc c'est un des intérêts pricipals et qui est moins pratique d'utilisation.

#. Message de nuke_z le 19-08-2007 à 17:32
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Contre si les BMM ne sont pas divisés.

#. Message de Foxtrot le 19-08-2007 à 18:08
17647 - Foxone (Tomawak 55)
- Glamo Poutro Trasheurs de MountyHall -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 17-02-2004  Messages: 2108 (Djinn Tonique)   Citer Citer
BMM = Bonus Malus Magique
Rien a voir avec la GS donc. Uniquement pour les templates et les mouches. Faut pas tout mélanger non plus ...

Fox (ni pour ni contre ... n'y voit pas d'utilité en fait :P)

#. Message de astaroth le 19-08-2007 à 20:02
74938 - Kastatêtakoud'pel (Durakuir 60)
- Confédération du Calvok et Associés -
Pays: France  Inscrit le : 11-05-2006  Messages: 512 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Alors reprenons et reformulons : si l'on gardait la même compétence mais que l'on appliquait la division des BMM, vous seriez donc pour ?

Mon but n'est pas de vous "obliger" à accepter cette compétence telle que je l'ai décrite. J'ai simplement dit de quelle manière je l'imaginais, mais je suis ouvert à toute proposition pouvant améliorer le truc.

Kass, c'est un débat, pas un vote


#. Message de TilK le 19-08-2007 à 20:11
  [MH Team]   [Maître Outilleur]  [Ami de MountyHall]
36216 - mini TilK (Kastar 49)
- Teubreu -
Pays: France  Inscrit le : 06-12-2002  Messages: 8352 (Hydre Fumante)   Citer Citer
A mon avis, cette compétence est très mal parti.

En effet, vu qu'elle permet de choisir le nombre de cible, elle permet de choisir les dégats que l'on va faire sur une cible particulière et favorise donc trop le finissage de monstre...

Par contre, une action qui permet de frapper tous les monstres/trolls de la case avec les dégats et l'attaque répartis par le nombre de cible (dés et bonus/malus) je n'y verrais déjà moins d'objections.

#. Message de Schwipett le 21-08-2007 à 14:10
  [Ami de MountyHall]
27429 - schwipett (Durakuir 38)
- Pendragon -
Pays: Belgique (Bruxelles Capitale)  Inscrit le : 13-04-2004  Messages: 1183 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Posté par astaroth @ 18-08-2007 à 23:41

 Le prémachage de monstre est déjà possible avec Explosion, ou même avec une simple rune explosive...


A la différence qu'une rune ne fonctionne qu'une fois, et que Explo est un sort, donc nettement moins courant qu'une comp que tout le monde peut prendre...
Moi qui n'ai jamais de chance aux drops, je risquerais fort d'en abuser en surface, d'où le risque de prémachage industriel...

Schwipp, contre en l'état

#. Message de Raistlin le 21-08-2007 à 14:26
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 57)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
sans compter que explo, tu choisis pas les cibles, ça touche toute la case.
(ou alors faut que les copains utilisent 2PA pour partir)

Raistlin

#. Message de nuke_z le 21-08-2007 à 15:15
68348 - nuke_z (Durakuir 57)
- X-Trolls -
Pays: France  Inscrit le : 12-09-2005  Messages: 3092 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Effectivement on pourrait imaginer 1 jet d'attaque et 1 jet de dégat avec bonus/malus (physique et magiques). Le tout est divisé par le nombre de cibles sur la case et correspond à l'attaque appliquée à chaque cible (minimum de 1 en ATT et 1 en dégat).

 

Après l'intérêt...


#. Message de Death_Huntress le 21-08-2007 à 19:58
79415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-08-2004  Messages: 302 (Golem Costaud)   Citer Citer
faire du prémachage alors qu'on peut pas choisir les cibles ? ca serai un peu dur nan ? Les finisseurs risquent un peu de s'en prendre dans la gueule, enfin finalement pas tant que ca vu la faiblesse de la competence.
pis moi j'trouverai ca vraiment trop faible en l'état, je vois pas pourquoi les BM et BMM serai divisé, la grosse stalagmite elle fait aussi mal, mais ya beaucoup moins de force pour la porter.
Parce que pour avoir 15d d'attaque et 12 de dégat, faut etre un bon niveau 20, et donc sur simplement deux cibles, ca serai simplement comme si on fesait deux BS, en moins fort et avec des malus d'esquive. C'est donc une competence plutot fun qui serai interessante justement grace aux BM & BMM.


#. Message de Psychich le 21-08-2007 à 20:22
90047 - ( )
Pays: Uzbekistan  Inscrit le : 05-08-2007  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
En voyant le titre du post, j'ai tout de suite pensé à une frénésie, qui au lieu de permettre d'attaquer deux fois un troll/monstre, permettrait d'attaquer une fois deux trolls/monstres!! Ca, ça aurait été bien...(avec la perte d'esquive et tout)

Mais Contre la propal d'astaroth pour les multiples raisons citées ci-dessus!!!

Pages : [1], 2

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 10:18:40 le 20/03/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]