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#. Message de leftbehind le 02-09-2003 à 15:46
20503 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-04-2003  Messages: 457 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je trouve cette compétence assez inutile mais surtout pas très réaliste.

En effet, l'intêret d'une contre attaque est en théorie de frapper pendant le repli de l'adversaire, au moment où il est fragilisé.

Je veux bien qu'il y est un malus d'attaque pour l'attaquant car il n'as pas eu le temps de placer son attaque mais bon, il n'y a aucun malus pour l'adversaire.

Moi je verrai plus qqc du style:

Attaque:

               *Si l'attaque de l'assaillant touche par un coup critique: aucune riposte mais compétence déprogrammée

                *Si l'attaque de l'assaillant à touché le troll en question:1D pr 2D d'attaque + BM d'attaque

                *Si l'attaque de l'assaillant a été esquivée: 2D pr 3D d'attaque + BM d'attaque 

                *Si l'attaque a été esquivé parfaitement: 1D pour 1D d'attaque + BM  d'attaque (il est plus ou moins déstabilisé par l'attaque de l'adversaire)

Degats: 2D pour 3D de dégats + 2/3 BM de degats (il place son attaque rapidement et fait donc moins mal)

esquive de l'adversaire: esquive normale - 1 point par D d'esquive du contre attaqueur au dessus de 3 (il se replace et est donc moins attentif)

Je pense qu'avec une version comme ça la compétence serai + réaliste mais peut être un peu trop bourrin pour une compétence à 2PA, il faut voir.

left

edit: réaliste, pas RP


#. Message de Bokûto le 02-09-2003 à 16:45
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Plus bourrin peut etre mais en l'etat actuelle cette competence est comme la parade : inutile.

Donc une revision s'impose c'est clair.

Bokuto.


#. Message de Biniou le 02-09-2003 à 17:47
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-01-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer
La possibilité serait de permettre une contre-attaque beaucoup plus puissante mais qui demanderait que l'attaque soit esquivé pour pouvoir réagir avec un bonus en cas d'esquive parfaite.

1) L'attaque n'est pas esquivée, le troll est déséquilibré par le couyp et ne peut hélas réagir.
2) L'attaque est esquivée, le troll contre-attaque à raison de 2/3 dés d'attaques et inflige 1 dés/ dés de dégâts.
3) L'attaque est esquivée parfaitement, le troll attaque à son plein potentiel.
J'y ajouterais aussi quelques nouvelles aptitudes coûtant des PI :
_______________________________________________________
Contre-charge :
Prèsrequis : Contre-attaque à 50%
Coût : 20 PI
Effet : si l'attaque est une charge et qu'elle est esquivée alors le troll effectuant la contre-attaque bénéficie d'un bonus aux dégâts équivalent à la portée de la charge effectuée.

Exemple : Une charge faîtes à 4 cases offrira un bonus de 4 dès de dégâts à la contre-attaque.

_______________________________________________________

Equilibre :
Prérequis : Contre-attaque à 75%
Coût : 30 PI
Effet : le troll peut contre-attaquer même s'il rate son esquive à raison de 2/3 dés d'attaque, il inflige seulement 2/3 dégâts.
En revanche si l'attaque qu'il a subi est une attaque critique, il ne peut contre-attaquer en raison de son trop grand déséquilibre.

Etc...

Voilà le débat est lancé ! !

Biniou...

#. Message de Krofrt-skrim le 02-09-2003 à 19:32
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

bon la compet est prgrammé, ok mais ce n est pas parce que le troll recoit un coup qu il perd 2PA ...

je propose ceci : critique : aucunne riposte

attaque non esquivée : contre-attaque a 2/3

attaque esquivée : contre-attaque a 1/1

attaque esquivée parfaitement : contre attaque a 3/2

perso, contre attaque est surement la compétence la moins achetée avec parade

le fait qu elles doivent être programmées les rendent très difficile d emploi
donc il faut que la fois ou ca réussit, ca soit pas esquivé ou que ca fasse des dégats minables (faut qu il y aie un retournement de situation, et que si un troll avait pris le dessus ben c est celui qui contre-attaque qui prend le dessus)

K


#. Message de leftbehind le 02-09-2003 à 19:35
20503 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-04-2003  Messages: 457 (Golem Costaud)   Citer Citer

krofrt>c'est vrai que j'avais oublié critique dans mon post, je modifie mais si esquive parafaite contre attaque à 3/2  non!!!! c'est trop bourrin, c'est une attaque à 2PA je te rappelle.

 


#. Message de Krofrt-skrim le 02-09-2003 à 20:00
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

reflexion fait, c est un peu bourrin ...

les attaques non esquivée et non critique : 1/2

les attaque squivée normalement : 2/3

les attaque esquivée parfaitement : 1/1

et les dégats je dirais 2/3 aussi mais les BM en entier : même si tu frappes plus vite, ton arme n est pas moins efficace

K


#. Message de leftbehind le 02-09-2003 à 20:33
20503 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-04-2003  Messages: 457 (Golem Costaud)   Citer Citer
krofrt> si tu attaques plus vite, tu maniera ton arme moins bien et elle sera moins efficace, en plus on risque de tomber dans le bourinisme sinon, c'est non seulement une compétence à 2PA mais aussi une compétence à 20PI!!!

#. Message de micangel le 04-09-2003 à 09:41
4652 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 13-08-2003  Messages: 311 (Golem Costaud)   Citer Citer
et pourkoi ne pas faire une mini botte secrete...

genre, si esquive, attak a XD, et degat X/4 D3......
ca fait pas mal, mais ca enleve un D d'esquive !!

paf, magot qui comprends pas ces histoires de combat....

#. Message de VYS le 04-09-2003 à 09:45
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by Krofrt-skrim on 2003-09-02 20:00:35

les attaques non esquivée critique : CA annulée
les attaques non esquivée et non critique : 1/2
les attaque squivée normalement : 2/3
les attaque esquivée parfaitement : 1/1


Moi j'aime bien ca. Pour attaque et dégats, BM inclus.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Vrischika le 04-09-2003 à 10:07
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
- La Nurserie -
Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

ouaip, c'est bien les skrims auront plus d'attaque qu'ave BS, mais moins de dégats (souvent)

les autres y trouvent plus leur bonheur..

je connais une kastarine qui la prendrait dans cet état là


#. Message de Gandalf le 04-09-2003 à 12:42
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

oui, ce serais sympa

si j'ai bien compris  je vais tenter de clarifier la proposition  

Les attaques non esquivées critiques : CA annulée
Les attaques non esquivées et non critiques : 1/2 attaque +100%B/M = 1/2Dégats +100%B/M 
Les attaques squivées normalements : 2/3 attaque +100%B/M= 2/3Dégats +100%B/M
Les attaques esquivées parfaitements: 1/1attaque+ 100% B/M= 1/1Dégats +100%B/M

Si c'est ca cela revaloriseras les armes de type fouet surtout pour les petits levels

Une réctification peut etre DM?


#. Message de Vrischika le 04-09-2003 à 12:55
  [Compilateur MH++]  [Ami de MountyHall]
87312 - Spinella (Kastar 14)
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j'ai compris cela aussi en tous cas !

#. Message de Avnohfir le 04-09-2003 à 13:29
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
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les attaque esquivée parfaitement : 1/1

Je me demande si ça rend pas la compétence un peu trop puissante pour les esquiveurs fous, car après tout elle ne coûte que 2 PA.


#. Message de DumDum le 04-09-2003 à 13:37
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

A priori, l'esquiveur fou n'est pas non celui qui a le plus en attaque et en dégâts, donc le 1/1 n'est sans doute pas exagéré dans ce cas-là.

Ca vaut le coup d'essayer comme ça, en tout cas.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Avnohfir le 04-09-2003 à 14:11
101662 - Калинка (Tomawak 39)
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3 attaques à 1/1 dans un tour c'est bourrin... Pire que frénésie avec des inconvénients en général moins génants (en plus c'est beaucoup facile à monter).

Quand je vois que je commences à esquiver parfaitement un grand nombre de monstres. Pourtant je suis encore très loin de l'esquive de SuperTroll. En particulier je ferais un carnage sur les élémentaires de terre.


#. Message de Christophilius le 04-09-2003 à 14:33
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2796 - Christophilius (Kastar 60)
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cette configuration me plait également a condition qu'on ne puisse plus faire qu'une seule contre attaque dans le tour ( 2 à la limite)

Chris


#. Message de Gandalf le 04-09-2003 à 14:34
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Si un troll  qui se fait esquiver 1 fois parfaitement recommence 2X de plus après ...

Mais concernant les monstres ca ne m'inquiete pas, je devrais evidement avoir enormement d'esquive assez d'attaque pour le toucher et assez de dégats pour dire de faire quelque chose

Cela fait donc 3 caracteristiques qui doivent etre a fond et j'aurai de toute facon 6pa de dépensé et a la condition d'etre frappé 3 fois pas de controle de quand on sera frappé ou pas,sans savoir par qui on le sera, perte des programmations non utilisée egalement dans ce cas  et 3X l'armure du monstre

alors un monstre qui n'a pas beaucoup d'attaque pas trop d'esquive et pas beaucoup de Pv pour le tuer et pas trop d'armure de préference, ca dois pas etre d'un très haut level

Bref beaucoup d'incertitude. une explosion a effect de zone a nettement plus d'avantages pour le même cout.


#. Message de VYS le 04-09-2003 à 14:54
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sans oublier les taux d'échec éventuel de la programmation (10% à chacune).

Jusqu'à présent, l'utilisation des actions programmée n'a pas fait l'objet de limitation par tour. Ce serait dommage de devoir en arriver à une telle limitation.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Zog Zog le 04-09-2003 à 15:06
  [Ami de MountyHall]
128 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 1354 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
contre le 1/1 pour les esquives parfaites pour les mêmes raisons que avno.

#. Message de Vrischika le 04-09-2003 à 15:12
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Pays: Belgium  Inscrit le : 05-06-2002  Messages: 9092 (Hydre Fumante)   Citer Citer

poru contre-balancer l'effet 1/1 de l'attaque, on pourrait faire comme suit:

Les attaques non esquivées critiques : CA annulée
Les attaques non esquivées et non critiques : 1/2 attaque +100%B/M = 1/1Dégats +100%B/M 
Les attaques squivées normalements : 2/3 attaque +100%B/M= 2/3Dégats +100%B/M
Les attaques esquivées parfaitements: 1/1attaque+ 100% B/M= 1/2Dégats +100%B/M

explication: si t'es frappé, t'as plus dur à rendre le coup (1/2 att), mais t'as la rage (1/1 deg)
si t'as esquivé parfaitement, t'as facile à contre attaquer (1/1att) mais sans motivation (1/2deg).
et entre les 2 (2/3 att,2/3 deg) en cas d'esquive normale (inchangé)

cela garde l'idée, permet de rendre les coup mais pas trop trop fort si on esquive comme une bête !

 

Pages : [1], 2, 3

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