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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de DumDum le 01-09-2003 à 11:40
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Maintenant que les joueurs ont compris qu'investir en esquive était une bonne idée, et que les profils à 15D en attaque, 15D en dégâts, 3D en esquive se font plutôt rares... j'avoue que j'ai beaucoup de mal à voir l'intérêt d'une compétence qui coûte 2PA, qui permet d'annuler une seule attaque, et qui est basée sur la moitié de l'attaque.
A la limite, elle peut éventuellement économiser 1D d'esquive pour 2 PA (plutôt cher payé)... et c'est sans compter que si 1/2 attaque permet d'arrêter le coup, alors l'esquive aurait eu de bonnes chances d'être parfaite.

Je propose donc de changer complètement la compétence ainsi:

Compétence: Parade

Type: défense
Apprentissage: 20 PI, niveau 2 minimum
Coût: 2 PA
Portée: 0
Zone d'effet: soi-même
Durée: tour en cours
Equipement requis: n/a
Restriction: n/a

Description: Le troll se met sur la défensive.

Effets:

  • Permet d'obtenir un bonus en esquive pour le tour en cours.
  • Ce bonus est égal à: +1 / dé d'attaque au-dessus de 3, + BM d'attaque de l'arme utilisée.
  • [edit] Ne peut être tentée qu'une fois par tour de jeu.

Note: Si un jour le combat à deux armes est implémenté, on pourrait avoir une 2e compétence de type "parade", programmable celle-ci, qui permettrait d'utiliser son arme en main gauche (ou son bouclier) pour effectuer une "parade", selon les bases décrites dans ce topic.


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Krofrt-skrim le 01-09-2003 à 12:07
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

interessant ...

mais parade et contre-ataque sont bugées toutes les deux ...

alors moi je dirais plutot que c est pas parce que personne a 2 fois + d attaque que d esquive que personne ne la prend mais surement pace que y a rien qui marche convenablement avec ces compet préprogrammées ...

K


#. Message de Gandalf le 01-09-2003 à 12:30
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

J'ajouterais que ce bonus ne dois servir qu'une fois!  A la premiere attaque l'effect dois disparaitre tout comme actuellement  pour cette competence

Autrement c'est une bonne idée


#. Message de Antérak le 01-09-2003 à 12:38
5992 - Antérak (Durakuir 26)
- The A-Team -
Pays: France  Inscrit le : 20-02-2003  Messages: 1273 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

J'aime pas le + B/M de l'arme utilisée, ça veut dire que les fouets améliorent la parade ...

A la limite, je serais + pour ajouter le bonus d'armure du bouclier à l'esquive.

 

 


#. Message de Grabuge le 01-09-2003 à 12:49
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

C'est une bonne idée, mais ca ne ressemble pas à augmentation de l'esquive en moins bien?

Dans la même veine, on peut inventer:

Faire le gros dos:

Augmente l'armure en fonction du nombre d'augmentation de PVs (pour la prochaine attaq réussie ;o)


#. Message de Dracoboot le 01-09-2003 à 12:50
4369 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 15-03-2003  Messages: 586 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

> Ce bonus est égal à: +1 / dé d'attaque au-dessus de 3, + BM d'attaque de l'arme utilisée

A cote, le sortilege "augmentation de l'esquive", c'est un peu du caca en boite je trouve.

Rappel : augm de l'esquive : (1 + 1 par 2 Dés d'Esquive au dessus de 3)

Ok la ca marche qu'une fois alors qu'augm de l'esquive est continu et cumulable, mais ca apporte quand meme un bonus double.
Dans la pratique, genre combat contre 1 strem ou combat contre 1 troll, cette competence ridiculise augmentation de l'esquive.

Donc contre dans cette version.

    Dracoboot


#. Message de Grabuge le 01-09-2003 à 13:05
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non, Draco;

En règle générale, un esquiveur fou préférera un bonus moyen face à 20 attaqs de monstres que 1 seul gros bonus sur la 1ère attaq.

En 1 contre 1, hors cumul, c effectivement bien mieux.

Disons donc que c redondant et que changer cette compétence dans cette direction revient à oublier son but premier.

DumDum,

Bien sur elle n'est pas fait pour un troll ayant autant de dés d'esquive que d'attaq, mais bien pour un troll ayant 15 dés en attaqs et 3dés en esquive...

Je pense qu'il faut attendre que ces comp marchent avant de vouloir les modifier!

Pense aux qq trolls qui ont encore ce genre de profil et dont la défense est basée sur Parade (ou Contre-Attaq...) quand ca marchera, Armure, PVs et Regen (des chargeurs par exemple).

Peut-être que s'il y a de moins en moins de full attaq/0 esquive, c'est justement parce que les 2 compétences qui sont indispensables à ce genre de profil ne fonctionnent pas encore...

CQFD?


#. Message de DumDum le 01-09-2003 à 13:19
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@Draco...

'Faudrait ptêt songer à comparer ce qui est comparable, non ?
T'as jeté un oeil à la durée d'Augmentation de l'Esquive ? Elle ne serait pas vaguement trois fois supérieure (tour en cours + 2 tours) ?

Avec ton argument, on supprime Attaque Précise et Coup de Butoir, qui ridiculisent respectivement Augmentation de l'Attaque et Augmentation des Dégâts.

@Antérak

Oui, la parade au fouet, ça me gêne aussi, je trouve ça plutôt limite... D'un autre côté, la parade au bâton, ça le fait déjà nettement mieux.
On pourrait éventuellement modifier la formule pour que seuls les malus de l'arme soient pris en compte.

@Gandalf

Si le bonus ne sert qu'une fois, on retombe grosso modo dans le travers de la parade actuelle: 2 PA pour 1D d'esquive, je trouve ça carrément cher payé.
Si tu dépenses 2 PA pour une action défensive, elle doit procurer un réel bonus défensif. Parce que l'esquive, elle, ne coûte aucun PA à utiliser.

@Krofrt

Oui, le fait que Parade est buggé est aussi une raison pour laquelle personne ne l'utilise. Mais ce n'est plus la raison principale. La raison principale est simple: cette compétence craint vraiment. Qui se ballade maintenant avec deux fois plus de dés en attaque qu'en esquive ? Qui va dépenser 2 PA pour "parer" une attaque qu'il pourrait esquiver pour 0 PA ?

@Grabuge

1- Augmentation de l'Esquive est un sort, ceci est une compétence.
2- Augmentation de l'Esquive est basée sur l'esquive, cette compétence est basée sur l'attaque.


Problème avec la version que j'ai proposée: elle est cumulable.
Je la corrige donc pour éviter ça.


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#. Message de DumDum le 01-09-2003 à 13:24
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Pense aux qq trolls qui ont encore ce genre de profil et dont la défense est basée sur Parade (ou Contre-Attaq...) quand ca marchera, Armure, PVs et Regen (des chargeurs par exemple).

Je me trompe peut-être lourdement, mais je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de trolls qui basent leur défense sur le principe qu'ils ne subiront jamais plus d'une attaque par tour.
"Parade" est un complément à sa défense, mais en aucun cas un substitut à l'esquive.


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#. Message de Bokûto le 01-09-2003 à 13:39
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Une chose de sure c'est que la parade et la contre attaque n'ont absolument aucun interet a l'heure actuelle si ce n'est pour gagner des pxs dans son coin quand ya personne.

A mon avis, le systeme de jet d'attaque et non de bonus a l'esquive est interressant mais le ratio de 1D pour 2 nuit gravement a la competence puisque l'esquive est plus efficasse est plus facile a mettre en oeuvre.

Du coup je proposerais de changer petit a petit ce ratio por voir au se situe l'equilibre : mettre du 2D de parade/riposte pour 3D d'attaque par exemple.

Bokuto.


#. Message de Corwin le 01-09-2003 à 13:45
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Excellente argumentation de Dum-Dum. Pour. Reste à discuter les chiffres exacts, en l'occurence ne vaut-il pas mieux laisser tomber les BM pour cette comp' ? 5oui c'est radical mais ça évitera d'avoir à faire d'étranges exceptions sur certaines armes comme le fouet).

 

Corwin, plouf.


#. Message de DumDum le 01-09-2003 à 14:00
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

En ce qui concerne les BM de l'arme, j'avoue que c'est du "bidouillage".
La raison principale en est la suivante:

  • Le bonus fournit par la compétence doit être "significatif" relativement tôt. C'est une compétence accessible au niveau 2, pas au niveau 10. Donc elle doit commencer à présenter un intérêt avant que le troll en soit à son dixième dé d'attaque.
  • Si on veut rester simple, une progression linéaire est la meilleure formule. Mais ce type de formule présente un gros défaut: ça devient vite "bourrin" à haut niveau.
  • En général les trolls qui ont de très gros scores en attaque, et donc pour lesquels cette compétence pourrait être trop bourrine (+14 en esquive, c'est déjà en moyenne l'équivalent de 4D), ont également de grosses armes (type hallebarde, espadon) qui ont un malus à l'attaque.
  • D'où l'idée d'introduire le BM de l'arme (et seulement de l'arme) dans la formule.

Comme je disais, c'est du "bidouillage".
Si quelqu'un a mieux, je suis preneur.


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#. Message de Loinvu le 01-09-2003 à 17:15
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

M'énervant quelque peu contre Shrack je viens de penser à un truc :

Parade permet d'éviter les dégats d'un Piège si on en a une programmée au oment ou on 'saute' sur un Piège. Evidemment, ça 'utilise' la Parade programmée.

Lv


#. Message de Ythogtha le 01-09-2003 à 22:02
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Vais rebondir sur "parer avec un fouet".
Sboïïïnnng !
Voilà j'ai rebondit.
...
Bon, plus sérieusement c'est très crédible la parade avec un fouet, un fouet c'est flexible, rigide, rapide à manier, bref l'idéal pour essayer d'emberlificoter l'arme adverse et le faire manquer son coup parce qu'on aura tiré sur la garde en enroulant le fouet dessus, ce genre de choses.

Pour ceux qui font du GN, essayez de vous battre avec une arme dans une main, et une cape tenue sur le deuxième bras, le principe est d'enrouler la cape sur l'arme de l'adversaire et ensuite d'avoir les coudées franches pour cogner, ou au moins de l'empécher d'ajuster voire de porter son coup.
Quand on sait bien manier un fouet on doit pouvoir faire des choses équivalentes avec.


Donc ! Je pense que pour décider dans la proposition de DumDum (que je trouve plutôt bonne pour ma part) s'il convient ou non de compter les BM d'attaque, ou juste les BM d'arme, ou aucun BM, il faut uniquement réfléchir sur les impacts sur le jeu, et pas sur des histoires de réalisme.

Ythogtha le voyant, A-Team.

#. Message de Bearserker le 01-09-2003 à 22:12
14193 - Bearserker (Kastar 47)
- Les serviteurs de la balance -
Pays: France  Inscrit le : 23-06-2003  Messages: 372 (Golem Costaud)   Citer Citer

(

Je suis aussi pour revaloriser la parade, mais avec la proposition de DumDum, je trouve que ça fait passer parade de "compétence inutile" au stade de "compétence indispensable".

Je suis donc pour une revalorisation, mais avec d'autres caractéristiques chiffrées.

)


#. Message de Gandalf le 01-09-2003 à 22:17
  [Ami de MountyHall]
3 - Gandalf (Skrim 60)
- BEURK’N Trolls -
Pays: Belgique (Hainaut)  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5870 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je suis donc pour une revalorisation, mais avec d'autres caractéristiques chiffrées.

Tu as peut etre raison un bonus fixe de +2d6 d'esquive serais plus dans l'esprit d'une competence level 2 et resterais utile au level 25 mais dans une moindre mesure.

 


#. Message de Grabuge le 02-09-2003 à 01:49
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour tout ceux qui réfléchissent (dans un miroir en partant du principe que parade et contre-attaq ne sont pas utilisées car inefficaces:

Qu'ils commencent par démontrer comment des compétences bugguées qui ne marchent pas pourraient être utilisées avec efficacité

Imaginez DE qui ne marcherait que lorsque la case d'arrivée est en surface:/


#. Message de Grabuge le 02-09-2003 à 01:56
6415 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 18-06-2003  Messages: 2065 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Quote: Originally posted by DumDum on 2003-09-01 13:24:53

Pense aux qq trolls qui ont encore ce genre de profil et dont la défense est basée sur Parade (ou Contre-Attaq...) quand ca marchera, Armure, PVs et Regen (des chargeurs par exemple).

Je me trompe peut-être lourdement, mais je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de trolls qui basent leur défense sur le principe qu'ils ne subiront jamais plus d'une attaque par tour.
"Parade" est un complément à sa défense, mais en aucun cas un substitut à l'esquive.


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


ben, justement, c'est pourquoi je parle d'armure, de PVs, de regen.... c'est pas de la défense peut-être?

Vouloir une parade aussi efficace que de l'esquive, c'est n'importe quoi!

Parade est là pour les Trolls qui n'ont pas d'esquive (et donc autre chose), mais beaucoup d'attaque!

Imaginez un chargeur de loin! Il a ... bcp d'attaq de dégats, de PVs et de regen!

Parade est faite pour lui!

Il charge de loin, très loin; de préférence en cumul après avoir réussi une parade. Ensuite, il peux attendre que sa parade marche ou non, puis CdB et reparade si la cible tient encore debout!

Il a forcément l'initiative grâce à charge (pas contre un Tom bien sur), a bien déchiré son adversaire sur un cumul Charge+CdB et peux attendre avec ses PVs et sa regen... et une parade la pluie de coups qui va s'ensuivre ... toutes les 15 heures;o)


#. Message de Avnohfir le 02-09-2003 à 02:16
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le problème de cette modif est qu'elle remet en cause l'utilité qu'a actuellement parade pour quelques trolls.

Actuellement certains se servent de la parade afin de limiter la casse quand l'esquive est HS (gros malus en esquive du à un événement aléatoire ou une capacité spéciale). L'utilisation est certes pas courante, mais c'est en général les seules fois où elle est utile et certains en sont bien contents. La parade ainsi modifiée ne serait sans doute inutile dans ces cas là....

Quand on a -48 en esquive on est bien content d'avoir parade


#. Message de shrack le 02-09-2003 à 11:06
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
il y as de bonne chose ici ... et de moin bonne
tout dabbord il est effectivement indispensable de reformer la comp parade qui , dans sa forme actuel est vraiment ridicule
masi je pense qu'il est important de garder certain point essenciel comme le fait que parade soit une action programmee ,utilise a la place de l'esquive sur le premier coup recu .

au niveau de l'arme je propose un bonus de 1 si une arme est dans la main droite et un bonnus de 2 si une arme est dans la main gauche (cumulable )

ce qui reviend a un bonnus de 1 pour un fouet , une dague , ...
un bonnus de 3 pour une arme a deux main , baton , halebarde ...
et quand on poura equiper une arme en main gauche , un bonnus pour cette arme de main gauche

en plus il serai sympas d'implementer la possibiliter de metre des armes sur la main gauche pour la parade , meme si cette arme ne doit en aucun cas amener des bonnus a l'ataque

======================================

Compétence: Parade

Type:   Programmable
Coût: 2 PA
Niveau minimum : 2
Jet de résistance : Non

Effet           Si votre Trõll est attaqué et qu'une parade a été programmée avec succès, un Jet de Parade est lancé a la place du jet d'esquive basé sur :

    * jet de parade : 1D6 par D d'esquive +BM esquive +1 / dé d'attaque au-dessus de 3 +bonus armes ( de 1pr une arme de main droite , de 2 pour une arme de main gauche (cumulable a la main droite ) , de 3 pour une arme a deux main

Si ce jet est supérieur au Jet d'Attaque de votre assaillant, l'attaque est parée et aucun dégat n'est infligé.
aucun malus d'esquive n'est pris en compte pour les prochaines attaque du tour

La Parade est une compétence "programmée" et qui n'a donc un effet que si votre troll est attaqué après qu'elle ait été réussie et durant le tour où elle est utilisée

Une Parade programmée permet d'avoir un bonnus ponctuel en esquive lors de la prochaine attaque . de plus comme lors de cet attaque c'est la parade qui sert d'esquive vous ne subissez aucun malus a vos prochains jet d'esquive

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