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ligne Forum Discussion : Le Monde de MountyHall
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Les réponses données, même par l'équipe de développement, expriment le point de vue roleplay du joueur ou du rolemaster.

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#. Message de EcraseTete le 05-07-2007 à 01:35
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Si y'a danger pour le jeune on aveugle et je projette.

E. (je m'essaye aux initiales mais ET ca le fait pas et E. comme ca ca fait un peu trop B.)

#. Message de [K1] le 05-07-2007 à 02:24
80000 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 30-04-2007  Messages: 363 (Golem Costaud)   Citer Citer
J'aurai une petite question à propos des potions : est-ce que vous vous en servez souvent, si oui, de quel type, ou bien est-ce un luxe dont on peut allègrement se passer ?

Si on met de côté les popos d'aveuglement, qui ont un usage évident pour ceux qui croisent des phoenixs et autres effrit colossal [légendaire], leurs effets sont bien souvent anecdotiques et ne méritent pas forcément qu'on s'embarrasse avec...

Une potion c'est :
- 2PA
- une réussite à 100%
- 0PX
- 5min de poids
- un effet rapidement concurrencé (dépassé) par les différents sorts

Alors, êtes-vous de ceux qui trainent tout un paquet de potions dans votre balluchon ou alors vous les envoyez prendre la poussière en tannière ?

#. Message de Barth le 05-07-2007 à 07:42
32524 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-08-2005  Messages: 843 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
tout le monde n'a pas tous les sorts...
et ça dure en générale plus longtemps (4 ou 5 dla parfois pour les augmentations)

ensuite, associé à un mélange judicieux, ça peut avoir un effet de boost dévastateur.

moi, je trouve au contraire curieux que ça soit (en tout cas dans ma guilde) si peu utilisé.
à part certains types de potions (aveuglement, rune pour reveler des invisibles si on combat vs troll), y a pas besoins de garder eternellement sur soi, c'est des mn de dla gachée.

donc soit on file à un mélangeur, soit on utilise le plus vite possible.
mais ça sert à rien de collectionner sur soi.

#. Message de Khylsdrak le 05-07-2007 à 11:35
26137 - Khylsdrak (Kastar 60)
- Les Flingueurs Névropathes -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 2683 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je fais partie de ceux qui sont assez chargés en potions et parchos, j'ai un peu de tout sur moi pour gérer les situations mk et les combats inter-trolls:
- des boosts esquives
- des boosts reg
- voipurin et kipic pour aveugler
- petites bombes pour décamoufler les invisibles
- des idées confuses pour péter les dlas
- un ou deux dover powa parce que si la rm est trop forte, faut la péter pour passer les vampirismes

Avec ça il me reste un peu de temps sur ma dla
Khyl

#. Message de Jul le 05-07-2007 à 18:40
85949 - Julien_D (Kastar 24)
- Takoyaki ! -
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2007  Messages: 24 (P'tit Gob')   Citer Citer
EDIT : suite à quelques remarques pertinentes dans la suite du forum...

Bon, les grands Kastars, je voudrais juste revenir sur le tout petit Kastar et ses problèmes (que les grands ont oublié) En gros, avant le niveau 10 (cinq mois de jeu ?), on n'a pas trop trop de choix existentiels, sauf si on veut définitivement enterrer le vampirisme dès le départ (déconseillé à mon avis). J'en profite pour inclure des conseils entendus au fil des pages et des réflexions plus personnelles. Commentaires bienvenus. On pourrait imaginer l'incorporer à Mountypedia si c'est suffisamment générique, vrai et utile aux jeunes Kastars. Enfin à vous de voir.

NIVEAU 1, les premiers pas
On est à poil, tout fragile. On passe son temps à courir après des monstres ou des compos/matos à identifier, et à rater des compétences/sortilèges. Alors à mon avis :
- essayer de résister à la tentation d'apprendre DE tout de suite : on a déjà suffisamment de compétences/sorts à rater ! (à réserver pour un grand déplacement)
- si on trouve un brin d'armure pas trop lourde (<30 minutes), c'est assez utile parce qu'on ne peut compter ni sur son esquive, ni sur ses PV, ni sur sa REG, ni sur son Vampi quand on se prend un coup - et le premier dé d'esquive n'est quand même pas pour tout de suite. Bien entendu, si il n'y a pas de malus d'esquive, c'est mieux.
- un petit fouet simplifie grandement les choses pour un Kastar débutant qui a du mal à toucher (gain d'un dé d'attaque)
- si jamais on se trouve une strige (ou autre, mais j'aime bien les striges) qui tient en place, Vampi (raté) + attaque normale, ou Vampi (réussi) + accélération (quelques PV seulement ! genre 1-6 suivant l'humeur/l'état). En attendant la fin du monstre, il faut bien encaisser un peu, on apprécie l'armure quand l'esquive de base ne suffit plus. Essayer de cumuler, surtout pour la fin (mais là pas de CdM c'est au pif !)
- pour s'occuper entre deux monstres, on peut identifier ce qui traine et accélérer (toujours avec modération...)
- évidemment, c'est bien plus facile si on a trouvé un gros qui insulte et prépare les monstres en finesse, mais tout le monde n'a pas cette chance.

NIVEAU 2-3, les premières améliorations (après un kill à l'attaque normale par exemple)
Ben je dirais que y a pas trop le choix :
- 5D DEG pour ne plus avoir peur de passer un vampi et faire honneur à sa race
- 40 PV pour survivre... et accélérer un peu pour jouer plus souvent
- et ensuite, ben ce serait quand même dommage de pas passer à 6D DEG
Résulat : déjà au lvl-3, disons un mois de jeu (ah quand même...), vampi et accé ne sont pas fiables, c'est pas le bonheur. Courage !

NIVEAU 4-6, peaufinage des compétences réservées
Je dirais que les évolutions naturelles du vampire sont :
- 9D DEG (une trilogie, normal), ce qui permet une attaque confortable en vampi. Et ça change vraiment la vie.
-  50PV (pour pas griller plus de la moitié de ses PV sur une accélération...), 11h30
Mais il se pose quand même la question de la magie :
- si on est certain d'abandonner le vampirisme, il est peut-être temps d'acheter de l'attaque et une compétence d'attaque. ATTENTION : il sera très difficile de revenir en arrière ! (finir de monter vampi, retrouver une MM correcte)

Ensuite vient la question du groupe de chasse :
- en finisseur dans un groupe de gros, il va être tentant de tout miser sur l'offensif. Pour une attaque correcte et finir vite les monstres avant qu'ils ne fuient (naturellement, un hypno sénior constitue un avantage non négligeable) La vie d'un vampire change à 9D DEG.
- en solo, il faut penser à survivre, donc peut-être PV en premier, et éventuellement un dé d'esquive (bon, ça ne suffira pas toujours, on est bien d'accord) Evidemment, y aura toujours un frénétique pour dire que 3 ou 4D c'est pareil, alors autant rester à 3, etc.

Bon, ben on est arrivé au niveau 6. Presque trois mois de jeu dans mon cas.
Vampi et accé sont a priori utilisables même si on ne peut pas vraiment compter dessus (>60%) Oui, oui, même à 80%, certains trouveront le vampi pas utilisable de toute façon. C'est l'époque des premiers trimuls (ah ! pouvoir rater trois vampis de suite...) en accélérant à fond au début du deuxième tour. On appréciera aussi de pouvoir cumuler n'importe quand (ou enfin essayer)

NIVEAU 7-9, premières libertés d'évolution
Alors, là, tout devient possible suivant la situation.
- si on délaisse la magie, les dés d'attaque sont indispensables. Disons au moins 6D et une comp d'attaque (AP ou CdB), donc on laisse la défense de côté pour un moment.
- tout seul, il faut assurer sa défense. Un futur vampi esquiveur passera à 6D ESQ, un encaisseur prendra peut-être en priorité du temps pour porter son armure et des PV.
- en groupe organisé, un finisseur visera peut-être les 12D DEG, avec une défense ridicule (c'est le groupe qui encaisse, prépare, soigne...)
- sans vampirisme et/ou sans sacro dans le groupe, il est important d'acheter de la REG.
Normalement, vampi et accé sont à 80%, ce qui permet l'esprit tranquille et sans regret de continuer vampire ou d'arrêter partiellement ou totalement la magie (le vampirisme devient une solution alternative en cas de grosse armure ou d'un petit besoin de PV)
Il serait peut-être temps d'apprendre CdM et éventuellement Insultes (surtout si on chasse seul et qu'on veut gérer au plus juste) et de se poser la question du matos (bourrin: fouet, vampire: gantelet, armure ou esquive...). Et l'éternelle question du DE...

NIVEAU 10, tout est permis !
Là, je dirais que tout est possible suivant la place dans le groupe.
- soit on recrute un finisseur et on travaille en finesse (pas trop de dégâts, donc...)
- soit on se lance dans la course folle à l'offensif en finisseur dans un groupe de gros
- soit on chasse en solo, mais alors là il faut choisir ses monstres et ne pas avoir peur de marcher un peu
Différentes vocations sont envisageables, et il est temps de choisir :
- vampire pur (pas d'investissement dans l'attaque physique, quelques frappes physiques après un hypnotisme obligatoire)
-->Pas fiable (80%), pas très varié, mais disponible de suite ! On peut envisager un rôle défensif facilement (insultes, sacrifice,...) grâce à la régé du vampi... et aux 4PA dispos quand on rate !

- bourrin (pas de vampirisme, ou très occasionnellement)
--> plus fiable (90%, deux tentatives par DLA sauf Frénésie) mais nécessite investissement (niveaux de compétences) et apprentissage, et il faut toujours composer avec l'armure.
- bi-classé (vampirisme sur les grosses armures, AP CdB ou Frénésie sur le reste)
--> Toujours la frappe adaptée, mais cher à l'investissement (niveaux de comp d'attaque) et nécessite une surveillance permanente de la MM

Penser à prendre charge même pour un vampire au moins pour se déplacer (peut-être attendre une portée de 3 case quand même).
Le vampire qui chasse avec hypno pourra apprendre CdB pour frapper après vampi raté : l'attaque normale c'est pas la honte, mais on rate un PX...
Pour l'instant, Frénésie est extrêmement puissant (pas de niveaux de comp à acheter) mais difficile à utiliser (6PA, pas d'attaque en cas d'échec) Super pour ceux qui restent à 3D d'esquive (3D ou 0D, c'est pareil !) en misant sur armure/PV/attaque-qui-tue-tout-de-suite pour la défense.

Bon, voilà ce que je comprends d'une évolution un peu organisée.

Alors, pour expliquer un peu les biais que mon raisonnement doit présenter, perso j'ai commencé par apprendre DE comme on m'a dit (en plus de rater vampi, accé et IdT, on peut aussi courir sur place !) et j'ai trouvé des jambières en métal (lourd, mais 4 points d'armure).
Puis 5D DEG et 40PV, en chassant avec un petit skrim comme moi et un gentil dudu 3 niveaux au dessus de nous.
Puis des fourrures pour 2 points d'armure et des lorgnons pour la MM (75... faudrait toucher en vampi pour que ça monte !) CdM pour avoir une comp à 1PA quand plus rien à IdT et qu'il a fallu courir après un monstre (marre de perdre 1PA sans rien pouvoir faire, et pas fan de la concentration). Niveau 5, accé aux 2/3, vampi presque à 50%. Ca devient bien.
puis 9D DEG, vampi 65%. Appris Insultes aller à la pêche au monstres de temps en temps, et monter la MM ridicule. Niveau 7, chasse avec des plus gros, on descend doucement N=-11. Problème : il devient parfois risqué de passer une insulte.
Niveau 9, vampi et accé à 80%, 11D DEG, 4D ESQ, 50PV. Toujours pas de rivatant. Je m'allège un peu en optant pour des jambières en os. (pas encore franchi le pas du tout esquive...) La MM monte en flèche maintenant que le vampi est au point. Je vise 12D DEG puis de la vie et du temps. Ensuite, peut-être monter l'esquive et adapter le matos (c'est vrai qu'éviter un critique, ça peut faire économiser sur l'armure... et c'est plus léger ! Mais jusque là, l'armure c'était gratis, 0GG, 0PI, juste un peu de temps) on approche les N=-20.
J'hésite à apprendre une compétence d'attaque, aucune ne me parait fantastique (AP : faudrait de l'attaque, CdB : faudrait acheter les niveaux suivants, Frénésie : pas commode, Charger : seulement 2 cases...)

Voila. Ca peut donner des points de repères aux tout petits (l'avantage, c'est que c'est vraiment tout frais dans ma mémoire !) mais c'est certainement une vision partielle et biaisée par mon côté plutôt vampire de groupe et finisseur. D'ailleurs, c'est pas très confortable pour un finisseur de ne pas savoir si on va mettre 0%, 50% ou 100%, l'attaque normale ou par compétence permet au moins de mieux prédire les dégâts, et de retenter. En vampi, on risque toujours de voir la cible partir si on rate, ou surtout si elle résiste (bon, ok, on peut accélérer en cas de besoin urgent...) Sur ce point, ça me semble plus facile pour un non-magicien, mais je tiens bon ! Surtout qu'en résisté je fais quasiment les mêmes ATT/DEG que notre skrim... qui a investi dans CdB, et qui est beaucoup moins productif pendant qu'il y travaille. Alors finalement ça se passe plutôt bien !
Bon, des commentaires ? Des corrections/précisions ? Des encouragements, peut-être ?
@+
Jul'

#. Message de Khylsdrak le 05-07-2007 à 22:08
26137 - Khylsdrak (Kastar 60)
- Les Flingueurs Névropathes -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 2683 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je n'ai pas le temps de développer ce soir mais déjà merci pour ton beau boulot.
C'est clair et bien amené, je viens de vivre ton évolution avec toi
Sympa !
Khyl, qui apprécie

#. Message de Raistlin le 05-07-2007 à 22:50
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
112873 - And You Will Know My Name Is The Trõll (Kastar 56)
- StriKe TeAm [Damnés] -
Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 26937 (Demi-Dieu)   Citer Citer
y'a juste un truc qui me chiffonne :
- si on trouve un brin d'armure, il faut la prendre sans hésiter, parce qu'on ne peut compter ni sur son esquive, ni sur ses PV, ni sur sa REG, ni sur son Vampi quand on se prend un coup

pas vraiment d'accord (ok je suis pas kastar, mais j'étais au corps à corps aussi étant petit).
je pense que prendre de l'armure étant petit ne se justifie pas forcément, SURTOUT quand elle est lourde. une armure de cuir, éventuellement. une cuirasse d'ossement, déjà c'est tangeant. et ce qui pèse plus de30 minutes, à mon avis ça plombe plus qu'autre chose même et surtout quand on est petit.

je pense que quand on est petit, les monstres le sont aussi. il vaut mieux rester léger et compter justement sur ses 3D d'esqive que sur de l'armure lourde.

les jambières en métal, c'est 25 minutes. ça fait lourd à chaque DLA pour une utilité qui n'est pas à chaque DLA.

et au passage, avant de me faire trraiter de vieux qui sait plus ce que c'était un petit, je m'en souviens très bien et je n'ai jamais porté plus lourd qu'une armure de cuir. Y compris pendant les premiers niveaux ouù j'atais souvent au corps à corps pour taper au cas ou le projo marchait pas

sinon pour ton évolution proposée, je suis d'accord qu'il vaut mieux commencer par 2D de deg (pour le vampi). ensuite je prendrais 1D d'esq (mais j'ai l'impression que tu conçoit plu l'esquive sous l'angle 'éviter les cirtiques' que 'éviter les coups') puis 10PV et 1D de reg.

pour les comps, sans vouloir relancer le débat, DE au premier long voyage, pas avant. y'a trop de trucs à monter au début pour avoir en plus des PA gaspillés à patiner sur place. CdM quand on n'a rien d'autre à faire avec 10PI à la fn d'un round d'améliorations (je suis assez partisan de la CdM dite 'du bourrin' : tant que ça bouge, ça a encore des PV)

Raistlin, pour laDLA, selon les dispo

#. Message de Ursus Spelaeus le 05-07-2007 à 23:09
97893 - Ursus Spelaeus [Séculaire] (Kastar 60)
- Les Hédonistrolls -
Pays: France (78 - Yvelines)  Inscrit le : 31-01-2005  Messages: 7353 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je te suggere de préciser, puisque c est pour les nouveaux kastars, que quand tu parles de faire des accélérations à chaque DLA ou au début, c est des accélération de 1PV

Mars

#. Message de Jul le 06-07-2007 à 00:10
85949 - Julien_D (Kastar 24)
- Takoyaki ! -
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2007  Messages: 24 (P'tit Gob')   Citer Citer
Héhé. En me relisant je m'aperçois que je n'envisage même pas le cas du TK...

Raistlin : d'accord pour pas porter trop lourd. Bon, j'avais pas un choix fou non plus (j'étais seul, c'était par terre), et j'étais pressé/anxieux.
Je crois que je n'ai jamais rien esquivé avec mes 3D. Exemple : quand j'ai rencontré un gentil abishai noir (j'étais lvl-6) que le dudu n'arrivait pas à insulter et qui m'aimait très fort (grosse RM, DLA 8h, du venin...), j'étais très content d'avoir un vampi vaguement opérationnel ET un peu d'armure
7 attaques, pas une esquive, 22PV, 14PV de venin (et encore : tout résisté !) et 39 PV d'économisé grâce à l'armure. Sans vampi, j'étais pas fier, sans armure j'étais mort. C'est là que j'ai calculé ce que j'aurais gagné (surtout sur les critiques) en prenant un brin d'esquive... et que je me suis décidé à passer à 4D pour limiter la casse.
CdM c'est bien pour cumuler (voire plus !) au bon moment, mais on s'en passe (surtout en groupe). Le problème c'est quand ça bouge encore et que c'est déjà parti, ça fait râler...
DE : tout à fait d'accord, mais bon, combien ont vraiment attendu ?

Mars : je crois qu'on peut viser plus, genre 6PV pour les accés, vu que ça passe pas trop souvent. ça permet avec la reg naturelle de gagner un peu de temps pour jouer un poil plus souvent. Après, bien sûr, il y a des fréquences d'accé qui optimisent le temps gagné par rapport aux blessures et aux PA dépensés dans la comp en fonction des PV et de la reg, mais c'est déjà pour les plus grand qui ont une AM opérationnelle, tout ça ! Laissé en exercice au lecteur soucieux de gagner de précieuses minutes. Naturellement, le top pour gagner du temps c'est accé + vampi, tout bénéf quand ça passe. Enfin, c'est une autre histoire...

Merci pour vos réponses !
@+
Jul'

#. Message de akilaibo le 06-07-2007 à 10:43
14564 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 14-12-2003  Messages: 195 (Golem Costaud)   Citer Citer
Pour ma part je dirai 10PVs pour passer a 40 avant l'esquive.
Principalement pour l'AM car c'est souvent après une AM qu'on rate son vampi et se retrouver a 20PV au lieu de 10 c'est appréciable.

#. Message de Barth le 06-07-2007 à 10:59
32524 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-08-2005  Messages: 843 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
et moi j'ajouterai que dans un groupe équilibré, le jeune kastar finisseur peut développer en priorité sa vie et sa regen, de façon à pouvoir suivre le groupe rapidement à des profondeurs importantes (pour lui)

un kastar finisseur level 6/7 peut avoir 70PV/4D de regen, un level 10 90pv/5D

après, s'il y a des sacros dans le groupe, la regen peut être mise de côté de façon à augmenter plus tôt ses dégats.

et avec ça, on se balade sans grand risque en -20 à -35 (voir bien plus suivant le groupe).
Mais il faut un bon groupe, avec un hypno mini, et un panel de frappe suffisament large pour amener à portée du finisseur  la cible (surtout au début, car après c'est de plus en plus facile à mesure que les dégats augmentent).

#. Message de Barth le 06-07-2007 à 10:59
32524 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-08-2005  Messages: 843 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
et en passant s'équiper d'un fouet le plus vite possible au début...

#. Message de sabaot le 06-07-2007 à 11:21
109350 - nifehln (Tomawak 36)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2005  Messages: 1050 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Sniff c'est beau, mais mis à part le fouet, le reste dépend vraiment du style de jeu et du choix de vampi ou pas. Quand je lis apprendre déplacement Eclair ralentit le développement, je ne suis pas d'accord. (de meme pour CDM d'ailleurs) Quand on est petit, les 1px/1pa c'est fondamental quand il n'y a pas de cible et quitte à faire 0 px, autant monter des comp qui rapporteront assez rapidemment.

Sab qu'à pris de l'att avant le lvl 6 (ainsi que cdb d'ailleurs), Parce qu'il faut bien que les jeunes kastar lisant le fofo sachent que Vampi, c'est loin d'etre une obligation et que l'échantillon de la population ici présent est loin d'etre représentatif. Mais bon j'étais tk/mk solitaire


#. Message de Jul le 06-07-2007 à 14:25
85949 - Julien_D (Kastar 24)
- Takoyaki ! -
Pays: France  Inscrit le : 20-03-2007  Messages: 24 (P'tit Gob')   Citer Citer
Barth : Euh... pour avoir 70PV + 4D REG, il faut 340 PI, donc ça laisse 9PI pour toutes les autres améliorations chez un niveau 7. Et niveau 7 avec 4D DEG, c'est quand même léger, non ? 

Sabaot : pour les comp 1PX/1PA, j'étais bien content  d'avoir DE... une fois à 50% (les cibles étaient assez rares, donc pas grand chose à faire). Après, suivant sa situation, doit y avoir un moment optimum pour apprendre ça. Le seul truc certain, c'est que quand on monte plein de comps en même temps, ben finalement l'accé (surtout) et le vampi ne montent plus aussi vite, alors que c'est bien mieux quand le package de base est fonctionnel. Après, faut le savoir, et le sentir !
Pour l'attaque, c'est certain que ça aide bien à toucher/tuer (je dirais que c'est ce qui manque cruellement au Kastar par rapport aux autres races). Après, c'est dommage de pas monter son vampirisme tout de suite, ne serait-ce que quand on a un petit besoin de PV. Et prendre de l'attaque, c'est risquer de ne plus jamais revenir monter son vampirisme ! Dommage quand même de quasiment définitivement se fermer une porte dès le départ... Plus facile de renier la magie que de s'y convertir !

Bon, sinon j'ai édité le post d'origine suite aux remarques des uns et des autres !
@+
Jul'

#. Message de Charlemagne le 06-07-2007 à 15:48
35751 - Charlemagne (Kastar 41)
- Mangeurs de Diablotins -
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2004  Messages: 169 (Golem Costaud)   Citer Citer
salut,

Sympa le topo Jul !

Je rajouterai qu'un point fondamental est de discuter avec les trolls voisins et de se faire des amis, perso, qd j'étais petit nival, je galerai bcp, et qd j'ai rencontré qq trolls et rejoins un petit grouoe, j'ai alors progressé vitesse grand V.
Dire que DE ralentit la progression de Acc je ne suis pas d'accord non plus car acc est une comp de race, tu pas la retenter 2 fois, donc une de foirée, si pas de combat, t'a que ça a faire de mieux DE, cdm, c'est vite rentabilisé. Cela dit il faut faire le plus tot des acc de 1PV.

Je dirai presque aussi a posteriori qu'il faut presque (même si on se destine à devenir esquiveur), privilégier l'arm (moyenne evidemment, genre armure de peau) plutot que l'esq a fond. En effet, qd tu est petit, y a pas mal de monstres qui te balanceront des pouvoirs supportables au toucher, du coup gain de RM. Si tu fais ESQ++ dés le depart t'en esq un max, mais tu coup au niv 10-15 tu as une RM de gob' et par la suite c'est plus dure à rattraper, parce que les pouvoirs, c'est (à mon avis) plus les même.
Apres le niv 15, je pense que l'on peut s'orienter full esq si l'on veut.

Pour la MM, ça se pose moins, car même si tu te biclasse tot et que tu as un regret, les sorts acquis au combats, insultes idt etc, te permettent de remonter plus vite que la RM.

Le coup du fouet au tout début et la collaboration skrim hypno : 100% pour, j'ai testé c'est redoutable.

La collabo insultes juste avant l'insulte du copain dudu, c bien aussi.
D'oùla encore l'intéret de causer aux voisins

Coté comp à prendre pour se biclasser au début, je suis plutot(c l'avis d'un vampi pur,dsl) d'avis :
Skrim : attaque coute pas cher prendre CdB d'abord
Kastar : Deg coute pas cher, prendre AP
Surtout que les deg pevent être notablemùent augmenté par le amtos, alors que l'att, a part le fouet et les template....bof.

Sinon, ça m'intéresserait bien en effet de voir le même topo pour monter un kastar TK voir ce que cela donne.

Charly, c vrai ça, c t comment qd j'étais petit?



#. Message de Barth le 06-07-2007 à 16:42
32524 - ( )
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 05-08-2005  Messages: 843 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Jul, comme tout, ça dépend du groupe...

l'avantage, c'est que des AM full sont possible, donc des frappes en trimul sur une cible complètement hypnotisé.
Ensuite, comme les vampis (qu'il faut monter quand même) sont encore très souvent (si ce n'est tout le temps) raté, c'est une attaque simple (pas de pi non plus pour des comps bourrin, pas le moment non plus).

Et dans ce cas, les bonus lié aux popos/parchos sont effectifs et c'est pas ce qui manquent (c'est quand même le type d'objet le plus droppé).

Comme tout developpement, il n'y a pas de règle ultime.
Le seul truc, c'est que ce kastar faisait en permanence de kill de 40px à 70px, vu ce qu'on chassait.

sa moyenne était de 11jours par niveaux pendant une les 15 premiers niveaux (après le groupe s'est séparé).

La, je suis avec un kastar un peu plus vieux (level 12), et on chasse en -40 à -50, sachant qu'il a depuis le level 10 90PV/4D regen.
et il bute sans grande difficulté des sphinx, effrits, mariliths,palefroi, barguests, crascs, etc...

Il ne faut pas oublier que la force véritable du kastar, ce n'est pas les dégats, mais son AM.
Il est donc très important de pouvoir en faire très vite, et sans augmenter démesurément sa dla/

#. Message de sabaot le 06-07-2007 à 18:11
109350 - nifehln (Tomawak 36)
- In Memoriam - Les Affranchis -
Pays: France  Inscrit le : 10-02-2005  Messages: 1050 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Pour charlemagne, Depuis l'implémentation des niveaux de compétences, faut pas prendre AP ca ne sert à rien et tu perds 50 PI, seul CDB peut garder un intéret.
Pour Jul je crois, prendre de la régé si on est tout seul et non vampire, pas d'accord non plus, 1 dé avant le lvl 10, 2 maximum si pas de chances avec les miels. Le reste c'est gaché
Pour celui qui parlait de l'armure de peau, je crois qu''il y a rien de pire pas beaucoup d'armure, des malus et relativement lourd. le mieux reste le cuir ou le pagne de maille.

#. Message de kyssc00l le 06-07-2007 à 23:51
79830 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 26-05-2006  Messages: 5 (P'tit Gob')   Citer Citer
Très bon boulot Jul, ça résume bien les différentes possibilités. Il faut préciser aussi qu'étant finisseur en profondeur, la MM du vampi sera plus difficile à monter.

On peut quand même s'en sortir, la preuvre , j'arrive maintenant quasiment au seuil des NIV*100.

Sinon 2 petites questions :
_ j'aimerais dresser un gowap et le sujet du forum est un peu à l'abandon. Quelqu'un pourrais me donner quelques conseils (que moi qui  doit apparaitre dans ses évènements ? non armé ? )

_ pour les spécialistes de l'esquive ( Khylsdrak par exemple ), suivez-vous le ratio ESQ= 2/3 DEG ou avez-vous plus ? (je ne compte pas les BM dedans)




#. Message de Khylsdrak le 07-07-2007 à 00:38
26137 - Khylsdrak (Kastar 60)
- Les Flingueurs Névropathes -
Pays: France  Inscrit le : 25-03-2004  Messages: 2683 (Djinn Tonique)   Citer Citer
En fait le principe pour l'esquive, c'est d'en acheter tant que c'est moins cher que les dégats, ensuite j'ai opéré de la même façon avec les PV.
Je vais donc avoir autant d'amélioration de pv que d'esquive. Pour la reg, c'est différent, j'ai beaucoup de bonus donc j'achète de la reg quand prix deg = 2 x prix reg
Au niveau dla, je ne suis pas un super rapide, j'ai 9h45 de dla de base et je n'achèterais pas plus parce que j'ai une vie irl à gérer aussi.

Khyl

#. Message de greGrünt le 07-07-2007 à 00:55
69930 - ( )
Pays: Australia  Inscrit le : 29-03-2005  Messages: 610 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
9h45c'est quand même pas loin du minimum raisonnable (des centaines de PX pour 2.5mn c'est pas raisonnable je trouve)

Kass', 10h00

Pages : 1, 2, 3, ... , 274, 275, 276, [277], 278, 279, 280, ..., 985, 986, 987

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