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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de DumDum le 27-08-2003 à 14:09
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Je reprends ici une idée qui avait été évoquée (et même acceptée ?) il y a pas mal de temps: la détérioration des pièges avec le temps.

Proposition:

  • Chaque piège a un âge, mesuré en jours.
  • Lorsqu'une créature entre sur une case où est posé un piège, il y a un pourcentage de chance égale à l'âge du piège pour qu'il ne se déclenche pas.
  • La MM du piège est calculée ainsi: [MM initiale x (100 - âge)] / 100.
  • Si un piège qui a au moins 100 jours est "activé", il n'a aucun effet et disparaît.

(Proposition annexe, peut-être déjà implémentée: un piège non déclenché est visible pour les occupants de la case).

(edit: Rajout de l'usure de la MM)


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Loinvu le 27-08-2003 à 14:17
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La proposition initiale (et validée il me semble) était une usure de la MM du Piège.

Lv, pour rappel.


#. Message de PahTroll le 27-08-2003 à 14:17
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

La propositon initiale était qu'au déclenchement du piège sa MM soit réévaluée en fonction de l'age du piege. En 100 jours la MM est divisée par deux.


#. Message de DumDum le 27-08-2003 à 14:22
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Dans ce cas, je trouve que ce n'est vraiment pas assez comme "usure".
Un piège posé depuis 100 jours qui passe de 1000 en MM à 500... tu parles !

Donc on va dire que je fais ici une contre-propositon.
(Note: je rajoute la dégradation de la MM dans ma proposition initiale).


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Loinvu le 27-08-2003 à 14:39
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer
heu c'est moi où ton calcul d'usure est étrange?...

#. Message de Madère le 27-08-2003 à 14:42
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ouais la durée de vie des pièges doit être gérée.

Nouvelle idée : pourquoi pas une certaine instabilité du piège ? C'est tout de même un explosif qui traine. On pourrait dire qu'une fois par jour chaque piège a 1% de chance d'exploser tout seul.

Bon ça rajoute une gestion de tache de fond au serveur, mais ça doit pas être trop couteux en ressources. (et puis c'est pareil pour les autres solutions)

Ca rajoute un peu de piquant aussi. Le gars qui stationne sur son piège va pouvoir commencer à suer : Ca peut pêter n'importe quand !

Simple et efficace, même si théoriquement un piège peu durer indéfiniment, statisitiquement les souterrains ne seront pas pourris de vieux pièges oubliés.

Madère

#. Message de DumDum le 27-08-2003 à 14:56
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@Loinvu:

Ce n'est pas toi.
Corrigé - merci.

@Madère:

Ca peut être rigolo, mais c'est plus coûteux en ressources et ça pose quelques problèmes:

  • Il faut que le serveur teste tous les pièges, tous les jours.
    Alors que dans les autres propositions, le piège n'est testé que si une créature pénètre sur sa case.
  • Quand le piège est-il testé ?
    Doit-on transformer les pièges en "monstres" avec une DLA de 24H et les gérer en tant que "monstres" ? Ce sont des Lieux Spéciaux. Je ne suis pas sûr qu'on puisse leur affecter les deux catégories.


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#. Message de Madère le 27-08-2003 à 15:04
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
"Lorsque l'âge du piège atteint 100 jours, le piège disparaît."

Pour ça de toutes façons il va falloir tester tous les pièges du sytème de temps en temps, non ?

#. Message de DumDum le 27-08-2003 à 15:09
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Exact.

Corrigé - merci.


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#. Message de Loinvu le 27-08-2003 à 15:12
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Pour ta proposition annexe entre parenthèse c'est déjà le cas. On le vois dans Lieux Spéciaux à 0.

D'ailleurs, ils sont visibles par 2 Sortilèges : Vision du Caché qui est assez prévu pour et Vision Lointaine [qui permet de voir 'comme si on était sur la case, donc on voit le piège à 0']


#. Message de Madère le 27-08-2003 à 15:15
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
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Je pense qu'on a deux optiques différentes dans cette détérioration des pièges.

Pour moi elle est nécessaire pour nettoyer la base des vieux pièges inutiles. Les propositions de diminution progressives ont l'intérêt d'être sympa en terme de role-play, mais ne remplissent pas ce rôle de nettoyage et par contre diminuent la puissance du piège. Hors il n'est pas surpuissant, si ?

#. Message de PahTroll le 27-08-2003 à 15:23
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Non, mais si un piège posé la semaine dernière a ne serait-ce que 10% de ne pas fonctionner du tout y'a de quoi être dégouté. Fini la protection de zone. en revanche si la MM est divisée par deux le piège a 4 fois plus de chances de faire moitié dommages, donc quelquechose de négligeable mais qui remplit au moins un minimum son rôle.

De toute façon un ne peut pas demander une verification journalière. Donc le test ne sera fait QUE si quelqu'un marche dessus. Donc faire que le piège n'explose pas ne fait que rejouter des pièges plutôt qu'en supprimer. Sauf si on choisit que le piège explose mal, disparait et ne fait aucun dommage. Mais ca ne change rien a la vitesse de nettoyage. Je ne crois pas que les devs seraient heureux d'un systeme de verification journaliere.


#. Message de Vicktor le 05-09-2003 à 14:59
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon je refais ma proposition ici alors, puisque Dumdum m'a à juste titre fait remarquer que mon nouveau topic n'en était pas un !

Proposition : Les pièges ne sont pas limités en temps mais en nombre de pièges posables par un même troll. Cette valeur peut de même être soit fixe (3, 5, 40, 666, ...) soit indexée sur une carac du troll.

J'aime bien cette solution car elle permet à un piégeur qui "campe" de ne pas avoir à effectuer de MAJ sur ses barbelés. Bien sur il faut que si un piege est posé alors que le max était déja atteint, le piege "le plus vieux" se détruise en contrepartie (il s'agirait pas d'obliger le piegeur à marcher sur ses pieges avant d'en poser d'autres). Le défaut de cette soluce c'est qu'elle n'est pas vraiment explicable concrétement. Mais après tout ce n'est qu'une modélisation approximative qui ne conduit à aucun abus (à mon sens).

Qu'en pensez vous ?

Vicktor.


#. Message de Madère le 05-09-2003 à 15:08
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
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Ca me plait bien du moment que le plus vieux ne se détruit automatiquement que si on a atteind le quota.

Charge à ceux ayant piégée une zone de faire sauter leurs pièges récents au fur et à mesure s'ils ne veulent pas que leur lieu important ne soit plus défendu.

Ca évite l'effet champ de mine en -1 et pièges aléatoires semés à tout vent sans tactic ni réflexion.

Bref j'aime beaucoup cette proposition. Et le nombre pourrait être de MM/100, ou si on veut diversifié dépendant d'une autre carac genre les PV ou les dégats ou ce qu'on veut.

Par contre le piège détruit explose ou disparait ? On est averti qu'un piège a disparut lorsqu'on cré le nouveau ?

Je verrais bien un évènement du genre "un piège posé par Madère a explosé de part son grand age" ou un truc comme ça.

Madère.

#. Message de Vicktor le 05-09-2003 à 15:14
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Qu'il explose ou disparaisse ça ne change rien non ? (puisque s'il n'a pas explosé c'est qu'il n'y a personne dessus, donc meme s'il explose, il fera pas de mal à une mouche)

Je pense également qu'il serait bon qu'on soit averti quand on dépasse notre quota, mais ça c'est juste pour le coté confort d utilisation, ça n'est pas fondamental.

MM/100 ça me plait bien comme formule ... ça parait logique puisque le piegeur doit maintenir un "lien" avec ses pieges (vous savez, ce lien qui lui permet de savoir quand ils explosent). Donc plus un troll est bon en MM plus il est capable de faire bcp de liens comme ça.


#. Message de DumDum le 05-09-2003 à 15:25
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5146 - ( )
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Une idée serait que lorsque les "composantes" seront implémentées, la pose d'un piège à feu requiert l'utilisation d'une composante.

Ce qui, dans les faits, reviendrait à limiter le nombre de pièges qu'un même troll peut poser.

Cela dit, ce n'est pas tout à fait la même chose qu'une "dégénérescence" des pièges. Et donc, il n'y a pas forcément "concurrence" entre les deux notions.
On pourrait avoir à la fois une détérioration avec l'âge, et une limite en nombre (sous une forme ou une autre).


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#. Message de Vicktor le 05-09-2003 à 15:33
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Je pense pas qu'il soit nécessaire d'avoir la ceinture et les bretelles ...

De plus, même si l'idée de la composante est sympa, ça m'embete un peu de repousser cette question aux calendes grecques (parce que c'est ce que ça signifierait implicitement) et ce en raison du lien avec un certain débat parlant de char... enfin je veux dire, la compétence là vous savez ...

Ce n'est pas une dégénérescence à proprement parler non, mais ça remplit le meme objectif que la dégénérescence, à savoir éviter que le hall devienne un champ de bataille angolais ou cambodgien ... Car je pense que l'idée de la dégénérescence n'a lieu d'être que par rapport à cet objectif. Le fait qu'un piege soit éternel ne devient plus génant si pendant ce temps il empeche que l'on en créé d'autres ...

Enfin, du point de vue de la programmation ça doit être plus simple (un compteur à balle 2 et hop)


#. Message de DumDum le 05-09-2003 à 15:38
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Ca fait déjà plusieurs mois que le code pour les composantes est prêt (dixit GGB et DM).

Ce qui est repoussé aux calendes grecques, ce sont les compétences qui utilisent les composantes (Ecriture Magique, Alchime par exemple).
Donc une implémentation des composantes pour Piège pourrait se faire très vite.

Mais ce n'est qu'une piste...


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#. Message de Vicktor le 05-09-2003 à 15:44
3840 - ( )
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Je reste sceptique. Surtout que même si l'idée de la composante limiterait en pratique le nbr de pieges,on aurait toujours besoin d un systeme complémentaire de détérioration pour le long terme (à force on les trouve les composants ...)

Franchement, ce que je propose est simple et efficace, alors pourquoi tourner autour du pot hein ?  On va quand meme pas faire dans le chiant à devoir tenir des listes de ses pieges et avoir son appli de calcul de détérioration pour savoir si il en reste un là ou là ?

Vicktor, ouvreur de piste au chasse neige


#. Message de DumDum le 05-09-2003 à 16:11
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Quand il y a un choix inévitable à faire entre gameplay et roleplay (ou "réalisme"), je penche pour le gameplay.

Mais c'est en dernier ressort. Je préfère que ce choix n'ait pas lieu, et que le système allie roleplay et gameplay.

Le problème avec la limite arbitraire que tu proposes, c'est qu'ainsi que tu le reconnais, ce n'est pas "RP" du tout.

S'il s'agissait de la seule alternative, alors OK.
Mais ce n'est pas la seule alternative.

Des solutions "RP" pour limiter le nombre de pièges qu'un troll peut poser à la suite ?

  • Les composantes (déjà évoquées)
  • Idée similaire: des "kits" qu'on doit acheter ou fabriquer (tiens, une utilisation pour les GG !)
  • Les mouches: les mouches ont une essence "magiques", et l'aspect "magique" du piège est fourni par la mouche. A chaque piège posé, une mouche du troll reste près du piège. Un troll ne peut donc poser plus de pièges qu'il n'a de mouches.
  • La distance: si un piège se trouve au-delà de la vue (ou de 2x vue) de son auteur, le "lien magique" est rompu, le piège disparaît.

etc...


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