header
Accueil
Règles
Les 5 Races
Histoire
Classements
Forums
Inscriptions
Jouer son Trõll
Packs Graphiques
Goodies
Nous Contacter
Soutenir le Jeu.
Notre Boutique.
Liens
Webring
Crédits
 
  Ze T-Shirt
T-shirt
 MountyHall
Référencé sur
Tour de Jeu
Ludimail
Jeux Alternatif
 
HG
Nous sommes le 8° jour du Gnu du 24° cycle après Ragnarok
HM HD
 
 
BG     BD
 Bienvenue Invité     S'enregistrer    Connexion Search the Forum   Display List of Forum Members
Forums Tous les Forums
ligne Forum Avis et Idées : Modifications
DON MountyHall
Modérateurs de ce forum : Aghabeu, Dabihul, Grankausto, Loinvu, Madère, Mamoune, Modérateur 6, Modérateur1, Modérateur2, Modérateur3, Modérateur4, Modérateur5, Mr x, Rouletabille, Schtroumpf, TilK, VYS, Xaruth
Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


Version imprimable

#. Message de VYS le 26-08-2003 à 14:21
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)

Après discussion au sein de l'équipe MH voici ce que nous proposons pour la réforme des BM :

Le principe de base est de séparer complètement BM physiques (equipement, certains effets de monstre et d'EA) des BM magique (tout le reste).

Techniquement, ca simplifie et allèges les différentes requetes et pourrait permettre de faire une sélection plus fine des BM disponible en cas de sortilège spécifique (désenvoutement ou objets maudits par exemple).

Bon au delà de ca, en terme de jeu, il est évident que la séparation devrait permettre entre autre l'apparation des facultés de résistance à la magie/aux attaque physiques des monstre.

On pourra permettre aux BM magique d'attaque et de dégats d'être utilisés pour n'importe quelle attaque et dégats qui en découle (le projectile magique utiliserais ainsi les BMM d'attaque pour son jet d'attaque et les BMM de dégats pour ses jets de dégats). Des problèmes comme les effets des monstres, la désorientation des portails, etc. devraient être résolus et ces effets devenir réellement efficaces contre les utilisateurs d'attaques magique. D'un autre coté, les sortilèges d'augmentation et les mouches correspondantes vont avoir leur intéret décuplé pour ces même trolls qui jusqu'à présent n'en avait cure.

Voilà, ceci découle des différents sujets abordés récemment sur les forums et a été concocté de manière unanime par tous les intervenant de la ML de développement.

VYS - DungeonMaster


#. Message de Fanch le 26-08-2003 à 14:27
1252 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 888 (Shaï Epileptique)
"le projectile magique utiliserais ainsi les BM d'attaque pour son jet d'attaque et les BM de dégats pour ses jets de dégats"

question: les mouches à lunettes et les templates "de l'aigle" vont aussi servir pour les dégats et attaque des projos ?

#. Message de PahTroll le 26-08-2003 à 14:33
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)

Ah : sujet sensible !

En fait les BMM qui peuvent influer sur une action ( sort, compé, ou même attaque normale ) seraient déterminés de façon distincte pour chacune de ces actions ?

 

Les effets du Flash Aveuglant, par exemple, seraient-il soumis à des BMM ? Les effets de glue ? Les effets du piège ?  ...  Les effets du Vampirisme ?

Si oui, lesquels ?

 

  Pah', il est prêt il en veut.

 

 


#. Message de Hyarl le 26-08-2003 à 14:37
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)

Aie Aie Aie, même si je me réjouis d'un côté, de l'autre je ne peux m'empêcher de frémir en songeant à un kastar haut-niveau armé du sort augmentation des dégats...

Ce sort va booster tous les dégats de sortilège cela n'entre-t-il en contradication avec le décalage qu'on observe entre dégats et pv.

 


#. Message de DumDum le 26-08-2003 à 14:37
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

question: les mouches à lunettes et les templates "de l'aigle" vont aussi servir pour les dégats et attaque des projos ?

Logiquement, non. Eux seront juste confirmés dans leur rôle actuel: la portée.


En ce qui concerne, la proposition, dans l'ensemble je la trouve bonne.
Le bémol que j'y adjoindrais est une conséquence directe de mon vieux cheval de bataille: en finir avec les cumuls de bonus de même type.
Que les bonus d'attaques des mouches à Crobates et d'une augmentation de l'attaque se cumulent: oui.
Que deux Sang de Toreroh se cumulent: non.

Parce que là, avec cette modif, et même si le cas est rare, il se produira: on va se retrouver parfois avec des malus de -60 en attaque.
Devoir attendre 3-4 DLA que ça passe sans rien pouvoir faire, ça n'ajoute rien au fun du jeu, bien au contraire...


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de PahTroll le 26-08-2003 à 14:39
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by DumDum on 2003-08-26 14:37:37

question: les mouches à lunettes et les templates "de l'aigle" vont aussi servir pour les dégats et attaque des projos ?

Logiquement, non. Eux seront juste confirmés dans leur rôle actuel: la portée.


Le Template de l'aigle ajoute 1 en attaque, le projo attaquerai donc à +1 en fait.

#. Message de PahTroll le 26-08-2003 à 14:40
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)
Quote: Originally posted by Hyarl on 2003-08-26 14:37:19

Aie Aie Aie, même si je me réjouis d'un côté, de l'autre je ne peux m'empêcher de frémir en songeant à un kastar haut-niveau armé du sort augmentation des dégats...

 


Oui : et pire, imagine le invisible !

#. Message de Hyarl le 26-08-2003 à 14:44
1445 - Hyarl le Gros (Durakuir 43)
- La Lame de Lihã -
Pays: France  Inscrit le : 12-08-2002  Messages: 561 (Shaï Epileptique)
AAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaarghlllllllllllll.......crouic.

#. Message de Loinvu le 26-08-2003 à 14:46
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)

Pour ta question Pah' voici ce que je pense:

Pour tout ce qui concerne une Attaque : BM magique d'attaque sont pris en compte [que ce soit l'attaque d'un Vampirisme ou d'un Projo, les 2 seuls concernés pour le moment]

Pour tout ce qui concerne des dégats infligés : BM magiques de dégats sont pris en compte [Dégats de projo, vampi, rafale et explosion]

Pour tout les autres : ça va dépendre de à quoi c'est rattaché:

Exemple 1: Portée de projo : basé sur la vue, donc BM magique de Vue pris en compte pour la Portée [La même chose pour la Portée d'AA, de Vision du Caché, de Glue vu que toutes ces portées sont basées sur la Vue, chose qui est déjà le cas depuis longtemps]

Exemple 2 : Flash aveuglant : les malus que ça inflige sont basés sur la Vue, donc les BM magique de vue sont prit en compte pour le calcul du malus infligé.

 

Donc, au final un peu de jugeotte aurait répondu à ta question.

Non la vraie question ça va être pour les BM magiques autre que vue ou +1 ne correspond pas à une amélioration [donc 1 D]

Exemple : Faiblesse passagère : Basée entre autres sur les D de dégats au dessus du 3ème.

Comment les BM magiques de dégats seront prit en compte là dedans?

Loinvu


#. Message de VYS le 26-08-2003 à 14:47
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)
Quote: Originally posted by Hyarl on 2003-08-26 14:37:19
Ce sort va booster tous les dégats de sortilège cela n'entre-t-il en contradication avec le décalage qu'on observe entre dégats et pv.

Une révision du cout d'amélioration des dégats et/ou des PV est également prévue mais c'est un autre sujet encore plus délicat.

VYS - dungeonMaster


#. Message de VYS le 26-08-2003 à 14:49
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)
Quote: Originally posted by Loinvu on 2003-08-26 14:46:00

Non la vraie question ça va être pour les BM magiques autre que vue ou +1 ne correspond pas à une amélioration [donc 1 D]


Heu, ca n'existe pas ca : les BM sont toujours en pts, pas en dés.

VYS - DungeonMAster, a pas compris


#. Message de DumDum le 26-08-2003 à 14:53
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

Exemple : Faiblesse passagère : Basée entre autres sur les D de dégats au dessus du 3ème.
Comment les BM magiques de dégats seront prit en compte là dedans?

Ben je crois que là c'est simple: ils ne le seront toujours pas.

A moins de changer la formule.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Madère le 26-08-2003 à 14:53
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
DM > Une révision du cout d'amélioration des dégats et/ou des PV est également prévue

Yepeeeh !

Madère, qui pourtant a pris coup de butoir

#. Message de PahTroll le 26-08-2003 à 14:54
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)

Cool : donc il s'agit bien d'un cas par cas : compé par compé, sort par sort les BMM sont déterminés influents selon des critères différents.

Loinvu : mais mes questions ne sont pas innocentes. Il faudrait donc que tu répondes sur le cas du piège avant que je donne mon avis. Mais je crois que tu le connais déjà.


#. Message de Loinvu le 26-08-2003 à 14:56
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)

Bein, je sais pas, quand tu fais une Augmentation des Dégats par exemple : ça te donnera des bonus magiques en dégats. Tu veux dire qu'ils n'influeront pas après quand je lancerais Faiblesse Passagère sur un pigeon?

Loinvu, par l'exemple.


#. Message de Loinvu le 26-08-2003 à 14:57
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)

Pah> Piège ! je l'ai oublié (hontàmoi!) =>

Logiquement : Bein comme explosion, y seront intégrés les BM magique de Dégats.

Encore que cela dit je suis assez contre l'intégration de n'importe quel BM dans Piège Car Piège est un cas très très particulier et complètement Asynchrone [Les compétences qu'on a au moment où on le met en place peuvent être complètement différentes de celles une fois qu'il explose]:

Vous pouvez avoir boosté vos dégats avant de poser le Piège mais cela influera t'il la mécanique? Vous pouvez être boosté de dégats au moment où le piège explose : oui mais encore moins logique rapport à l'influence que ça peut avoir.

Loinvu [prenez pas tout ce que je dis pour vrai, ce n'est que suppositions suite à l'annonce de DM]


#. Message de Scorpio le 26-08-2003 à 14:57
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')

Une petite question :

Une dague du feu (dégats +2) sera-t-elle considérée comme

BM physique : +1 dégat (dague) et BM magique +1 (de feu) ou bien

BM Physique : +2

Scorpio, qui va penser à monter sa MM si les BM magiques sont comptés dans la rafale !


#. Message de VYS le 26-08-2003 à 15:07
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)

Attention, j'ai bien parlé d'action d'attaque , pas de piege ni d'explosion pour lequels en effet, l'utilisation des les BMM sera étudiée au cas par cas en fonction des caract utilisée et du type de comp/sort.

Scorpio, c'est à voir si techniquement j'arrive à scinder les effets magiques d'une arme de ses effets physique. Je ne sais pas encore.

VYS - DungeonMaster


#. Message de DumDum le 26-08-2003 à 15:09
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')

[HS]

Madère, qui pourtant a pris coup de butoir
Au contraire, si le coût des dégâts augmente, la rentabilité de CdB augmente elle aussi.

Toucher aux PVs ou aux dégâts est sans doute nécessaire, mais il faudra bien avoir en tête que c'est l'ensemble qui est à considérer: il est fort possible que quasimment toutes les aient besoin d'être ajustées.

Un exemple: si vous diminuez le coût des PdV, cela revient à augmenter le coût de la régén (1D3 de régén sur 100 PVs a moins de valeur que sur 50), à augmenter le coût des dégâts (mais là c'est le but), à augmenter le coût de la vue (ou alors à revoir la formule des dégâts du projo), diminuer le malus de temps dû aux blessures, à favoriser l'accélération métabolique (je peux me tromper là, corrigez-moi si c'est le cas), à favoriser la régén accrue (donc potentiellement déséquilibrer le Durakuir alors que cette race est très bien), etc...

Une révision globale de l'équilibre du jeu semble s'imposer, mais je crois qu'il ne faut pas se leurrer: ça demandera une réflexion et un travail bien plus en profondeur qu'une simple "rustine" du style passer le coût des dégâts à 16 PI ou le coût des PV à 12 PI pour 10 PV.

Une révision du cout d'amélioration des dégats et/ou des PV est également prévue mais c'est un autre sujet encore plus délicat.

Je pense que tu en es conscient, mais je tenais à le dire. 

[/HS]


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Madère le 26-08-2003 à 15:15
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)
Dumdum > Je parlais en tant que Tom, l'augmentation du coût des dégats prolonge un peu l'intérêt du projo par opposition aux comps de combats (et pas que cdb)

Pages : [1], 2, 3, 4, ..., 8, 9, 10

Pour poster une réponse sur ce Forum, vous devez d'abord vous connecter

Si vous n'êtes pas encore enregistré, vous devez d'abord vous inscrire.

 Changer de Forum
[ Contact : ] - [ Heure Serveur : 03:53:44 le 10/05/2026 ] - [ Page générée en 0.005 sec. ]