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le problème, c'est que l'armure n'est pas une caractéristique : - elle n'est pas aléatoire (seulement à la marge et de façon non proportionnelle à sa valeur); - les adversaires ne peuvent pas, comme avec l'esquive, la "descendre"; - elle s'applique à tous les coups reçus, ce qui la rend très puissante contre les groupes... - actuellement, avoir de l'armure c'est subir un malus de temps, donc "augmenter armure comme une carac", c'est raccourcir énormément la durée de son tour, et cela d'autant plus que l'on a déjà de l'armure par ailleurs...
A mon avis, parce qu'elle empiète à la fois sur l'esquive, la régénération et la durée de tour, pour toutes les raisons exposées au dessus, ce ne serait pas une bonne idée de faire de l'armure une caractéristique. |