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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Avnohfir le 23-08-2003 à 16:46
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Réduire de dégats des pièges de 50% sur les autres cibles c'est une fausse bonne idée je trouve... Ça rendrait le camping beaucoup moins dangereux. J'ai pris piège mais ne suis pas optimisé pour ça. Mes pièges font mal, mais ça n'est qu'une arme secondaire. Et tout cas plus que ma régénération. Donc si je campe sur ma case, me prendre 100% des dégats je ne peux pas le supporter trop longtemps. Maintenant si je ne me prend plus que 50% ça arrive même plus à hauteur de ma régénération (si ma RM est passée) : rester sur la case du piège devient inoffensif pour moi. Bref c'est un peu comme s'il n'y avait pas d'effet de zone.

#. Message de GentiTrol le 23-08-2003 à 17:01
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

il est sûr que les sortilèges faisant des dégats à plein de cibles sont très puissants quand ils marchent...

il est tout aussi vrai que pour monter explosion à 80% il faut une grande tenacité, et que c'est normal que cela soit récompensé d'une façon ou d'une autre.

Que pièges et explosion soient des comp/sortilèges pervers pcq ils peuvent potentiellement donner l'infini px à leur utilisateur, c'est également vrai.

A mon avis, mais je peux me tromper, donner un effet de zone à pièges a été une erreur.
Pourquoi ?
-> Pièges est une compétence accessible à tous, et un effet de zone accessible à tous, c'est pas du tout une bonne idée.
J'avais dit que je craignais que Pièges ne devienne une compétence 'obligatoire', je pense que cela devient (hélas) le cas.


#. Message de pataouet le 23-08-2003 à 17:43
  [Ami de MountyHall]
2584 - q°_°p (Darkling 60)
- Les Affamés du Donjon -
Pays: France  Inscrit le : 22-12-2002  Messages: 548 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Avnohfir > oui mais cette proposition diminue largement la puissance de la tactique : poser un piege sur une case ou il y a plein de monde et de faire peter son piege avec deux déplacements éclairs.

Je ne trouve pas que ta méthode de "camping" soit absusée contrairement à la méthode que je cite si dessus. Tu as investi en regeneration, c'est ça qui fait marcher ton systeme et ça me parait tout à fait logique d'être récompensé.

Bref je me demande si, par hasard, certains trouvent cette idée "mauvaise" seulement parce qu'elle est moins baleze...


#. Message de Corwin le 23-08-2003 à 22:45
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

A froid là comme ça de retour de vacance ? La limitation de PX de kills multiples est carrement vacharde

 

Corwin, on verra bien...


#. Message de Yamael le 24-08-2003 à 10:32
25153 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 01-06-2003  Messages: 601 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Hé oui hélas 

#. Message de Keskomb le 24-08-2003 à 10:36
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pom pom pom

D'un point de vue technique:

Je pense que Explosion doit rester comme il est:

Les gros avantages et les gros defauts de ce sort on ete clairement mis en avant dans les post precedant, et je pense que une action demandant 6PA se doit d'etre suffisament impressionnant/terrifiant pour meriter ce cout.

Qui plus est, quand les petit se sont geter dans la melee, ils devaient bien s'attendre a ce que ce sort sorte a un moment ou a un autre. Je m'explique: je suis un petit de chez petit, une des premiere chose que j'ai fais (et que je fais encore) c'est la recherche d'information. Or a la description de ce sort (disponnible pour tous dans le chapitre regle) j'ai tout de suite appercus le potentiel destructeur du sort et surtout je me suis dit que quelque gros devaient l'avoir comme arme de netoyage massive.

Peu etre vais-je vous surprendre mais en lisant vos post ma plus grande surprise fut d'apprendre que cela n'avait jamais ete fait avant (J'ai encore du mal a vous voir tomber des nue comme cela).

Pour ce qui est des XP, je suis pour une limitation. Je pense que la baser(desoler, je suis en qwerty sans accents) sur les 3/4 plus gros mort + 1 par kill me semble assez equilibrer.

 

Par contre je suis pour la limitation de la competance piege:

Si le sort d'explosion se represente pour moi, question RP, comme une accumulation d'energie pur a la surface de la peau du troll, pour la liberer d'un coup dans une vague devastatrice affectant toutes personne presente sur la case, j'ai beaucoup plus de mal a donner cette credibiliter a la competence piege, et que pour les raisons suivantes:

Quelle surface represente 1 case? on vas etre tres petit, terre a terre et radin, et on vas dire un carrer de 5m/5m  j'ai du mal a concevoir qu'un troll puisse construire un piege couvrant toute cette zone, en toute  discretion, surtout que souvent certains monstres se baladent sur la dite case en meme temps.

Pour moi, le "piege" fonctionne comme une mine: celui qui marche dessus se prend l'explosion, les eclats, la brullure et tout le toutim, le reste des locataire ne se prenant  (majoritairement) que les eclats. Aussi je soutiens le DM dans sa proposition 100% au declancheur et 50% au autres:

1- Cela rendrait au sort explosion la pleine valeur de son cout (6 AP contre 4).

2- Cela mettrai a mal la technique "Je pose, je sort et je rentre"(Quand on est le seul a se prendre 100% et que tous les autre se prenne que 50%, on y reflechie a 2 fois.)

Je limiterais le gain d'XP de la meme maniere que pour Explosion (les 3 ou 4 plus puissant mort (la perte des degas faisant deja un effet d'eponge quand au gain).

Et puis sa donnera de l'eau au moulins sur le topic "Charge vs Piege"

 

Keskomb Ouf'seusoire, qui est mort de rire de voir les bandes de niv1 se jetter comme des furieux sur un petit groupe de Caillouteux et se faire tailler en tranche(Les mecs! Comme je l'ai dit: l'info!! Un caillouteux c'est 20 - 40HP, 8 - 10 en armures et 1 - 2 d3 en regene! Aavec un coup critique au maximum, un kastar fait 10 -8 de degas, les autre 5 - 3, mais les 4/5 de vos attaque ne ferons que 1 de degas, et il regenere min1/max6 HP par tour... Pour la meme quantiter d'XP et avec les meme carac, les gobs, squeletes, rat geant ont de 0 a 4 en armure max, donc au pire 80% de vos degas passe... L'info, vous dis-je, l'info...) 


#. Message de deTroy le 24-08-2003 à 10:43
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Pour Piège,

Pourquoi ne pas interdire à un piégeur de déclencher son propre piège ?

En gros piègeur n'explose jamais sur ces propres pièges.

=> Je pose un piège, je sors de la case, je rentre dans la case et tout explose devient impossible

CQFD, ...

 

Pour Piège et Explo,

Je pense qui faut pas changer la règle de calcul (d'avant) parce que la nouvelle règle spécifié par le DM va donner beaucoup plus d'abération, les gros trolls allant se faire exploser sur les cases remplies de Gobelin, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir (*Qui passait par là*)


#. Message de Christophilius le 24-08-2003 à 11:08
  [Ami de MountyHall]
2796 - Christophilius (Kastar 60)
- Les Mouchquetaires -
Pays: France  Inscrit le : 13-12-2002  Messages: 4186 (Djinn Tonique)   Citer Citer

donc on continue les 200PX sur 2 tour possible d'apres l'exemple du DM c ca?

Qu'explosion soit un sort puissant oui, il coute 6PA quand même mais il fo évidemment revoir le gain de PX légèrement a la baisse


#. Message de Gros Kéké le 24-08-2003 à 11:46
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Christophilius > (a) il faut beaucoup de préparation (b) il faut beaucoup de coordination (c) c'est très dangereux parce qu'en général on se blesse sur ses pièges (c) enchaîner ce genre de choses demande de nombreux déplacements pour trouver les tas (qui ne sont pas si nombreux !!!)
==>> en clair, ce sont des actions d'éclat.

Pour ma part, je pense que dans l'immédiat un changement de l'intelligence artificielle des monstres s'impose.
Et c'est suffisant à court terme !

A long terme, les "effets de zone" pourraient être repensés soit vers un nombre limité de cibles (par exemple un pourcentage des présents sur la case), soit vers un nombre limité de dégâts (+ de cibles = moins de dégâts par cible).

En tous les cas, je pense qu'en AUCUN cas il ne faut, sous prétexte de problèmes, détruire la règle des xps de kills qui est une des bases du jeu :
sinon on s'achemine vers 1 xp pour toute action et rien d'autre, et là je sent que je vais m'ennuyer moi aussi !



#. Message de deTroy le 24-08-2003 à 12:17
  [Gardien du Savoir]  [Ami de MountyHall]
1309 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 17-08-2002  Messages: 2129 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Complètement d'accord avec Gros Kéké.

C'est ou ce sera une action d'éclat (=> éclatage) que de se faire autant d'XP.

Plein de monde ou plein de monstre sur la même case et tu fais explosion, t'as intérêt à tuer tout le monde sinon, tes 200XP, ils vont passer à la trappe avec ta mort, ...

Dans le cas de Mehpytik et GranKosto, ils en sont mort tous les 2, ...

 

    deTroy, Gardien du Savoir


#. Message de Golgod27 le 24-08-2003 à 13:59
  [Ami de MountyHall]
4993 - ( )
Pays: Albania  Inscrit le : 28-02-2003  Messages: 407 (Golem Costaud)   Citer Citer

[Quote deTroy]

Pour Piège,

Pourquoi ne pas interdire à un piégeur de déclencher son propre piège ?

En gros piègeur n'explose jamais sur ces propres pièges.

=> Je pose un piège, je sors de la case, je rentre dans la case et tout explose devient impossible

enfin un piegeur qui ne se balade jamais seul, il lui suffit de trouver un glandu pour faire péter ses pièges et cette bonne idée est caduque.

Je suis plus pour l'idée de Keskomb, un piège est un piège, ya aucune différence entre un piège qui pete pour 1 monstre ou un qui pete pour 20, donc pas logique qqpart.


#. Message de Gros Kéké le 25-08-2003 à 23:20
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je précise que je viens de perdre 40 xps sur les "suites" d'une série de pièges, et que c'est assez banal (il suffit que malgré les tentatives de diplomatie il y en ai qui n'écoutent pas ou ne veuillent pas écouter quelqu'un qui leur fait des dégâts) :
comme je l'ai déjà longuement argumenté ici, il n'existe aucune urgence et de nombreuses solutions, AUTRES que les mesures qui ont été prises, AUTRES que les mesures qui ont été annoncée, et que je trouve toutes mauvaises. Pour résumer toutes ces mesures consistent à faire de piège une EXCEPTION aux règles des xps, exception totalement injustifiable.
Ou alors soyons conséquents : 1 xp pour chaque action (voire 1 xp par tour), et de façon générale enlevons les xps de touche, et les xps de kills, et le tour sera joué : continuons à pister et détruire toutes les "actions d'éclat" et tuons Mountyhall.

#. Message de Corwin le 26-08-2003 à 12:53
  [Comploteur en chef]
121 - Corwin (Tomawak 58)
- The Z-Team -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4013 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Ouuuuuuh il l'a mauvaise le GKK

Si ta définition de la diplomatie et de l'action d'éclat induit le mutisme fatalement ça marche beaucoup moins bien... La diplomatie c'est aussi AVANT de faire une connerie tu sais

Sur le sujet, ouais bon bin... ça me transcande toujours pas, mais il est nécessaire de voir ce que ça va donner à l'usage.

 

Corwin, qui rigole.


#. Message de Madère le 26-08-2003 à 13:24
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Mouais, j'ai lu tout ça et je pense effectivement qu'il y a un risque de gagner vachtement de PX avec piège. C'est vrai ...

Par contre je sais pas trop si c'est plus rentable et moins dangereux que de tomber à 4 ou 5 sur des groupes de monstre et de les buter en 2 DLA. Là je m'amuse tout seul avec 15 FF et quelques pièges, j'en ai buter 3 ou 4 max et les autres commence à se débiner. J'ai bien gagné, mais pas dans des proportions démentielles non-plus. En m'associant avec un ou deux autres trolls y'aurait peut-être moyen d'être plus efficace mais ça rapporterait moins aussi.

La je pose un pièges toutes les deux DLA, pour pouvoir rester planqué. J'ai posé 5 pièges en 12 DLA (y'a des fois ça marche pas les comp), et j'ai tué 5 FF, ce qui fait de l'ordre 100 PX de kill. Ca me parait pal mal, mais pas monstrueux, j'ai vaguement l'impression qu'à 3 ou 4 gros trolls bien coordonnés on pourrait être aussi "rentable".

Et les conditions sont assez exceptionnelles vu qu je suis peinard sans charognard sur une colonne de monstre. Je crois pas que je reverrais ça de sitot (y'a déjà des trolls qui s'approchent de mon gros tas de GG )

Bref ... les propositions initiales du DM ne me parraissent pas déraisonnables, mais c'est déjà pas mal. Faut pas tout changer piège d'un coup d'un seul. C'est quand même pas l'alerte rouge, si ?

Madère, piégeur minutieux

#. Message de Anarchy le 26-08-2003 à 13:29
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Oui je crois qu'il faut carrement arreter de fabuler sur les extraordinaires XP de kill du a piege sur un tas de 50 FF par un level 12 , ca lu iferra + de 1 000 Xp , ouah mais c'est imparable ....

Tsss

Je croyais les gros trolls de ce jeu au moins un peu rationnel justement, qu'entre Theorie et pratique, la marche est enorme, donc vous pouvez toujours imaginer X scenario, quasiment sur qu'aucun ne se deroulera comme prevu, alors bon !

Pas touche aux XP de kill sur piege et explosion car il n'y aucune raison de ca !


#. Message de shrack le 26-08-2003 à 13:53
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
100% daccord avec GKK
c'est pas souvent que ca arrive

#. Message de Avnohfir le 26-08-2003 à 14:44
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
D'autant que si les monstres se mettent à fuir les pièges sur leur case, ça arrivera encore moins souvent...

#. Message de PahTroll le 26-08-2003 à 14:47
1130 - Pah' Troll (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 20-08-2002  Messages: 2197 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Le problême n'est pas à mon avis relatif aux PXs du kill mais à la facilité d'obtenir ces kills. Le problême vient des dommages trop importants. Poser une rustine sur le nombre de pxs laisse le problême en place et il ré-apparaîtra sous une autre fomre que les XPs bientôt.

 Pah'


#. Message de Madère le 26-08-2003 à 14:57
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Piège ne fait pas trop de dégats ... quand on voit la complexité d'utilisation. Et les colonnes de monstres si elles peuvent rapporter, présentent aussi un véritable danger.

Enfin, à moins d'enchainer les esquives critiques, mais c'est le sujet d'un autre débat

#. Message de Avnohfir le 26-08-2003 à 15:11
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Poser et déclencher son piège ça prend 7PA donc en pratique on ne peut l'utiliser que toutes les deux DLA... Ça n'est pas simple et ça n'est pas sans danger. Je ne trouve pas les dégats de piège surpuissants.

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