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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Aghabeu le 25-08-2003 à 20:37
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Ah si tient je rajouterai une petit question :

Dans un terrain truffé de piège, que fait quelqu'un qui ne sait pas qu'il y a tout ces pièges et qui n'a PAS charge ?


#. Message de shrack le 25-08-2003 à 20:55
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
demi tour :p
en fait le probleme des declanchement de piege multiple ne se pose pas si tu te deplace case par case
tu peut toujours attendre de regenerer avant d'avancer
le probleme avec charge c'est que si une charge se termine sur une case piege c'est plus une ataque , et que si une charge declenche plusieur piege c'est la mort
piege est un comp super bourin capable de tuer avec peut de pieges.
trois piege suffise pour tuer un skrim 25 !
en plus c'est un peut aberant qu'en 1 deplacement on puisse declencher et subir les plein effet de plusieur piege
si vous persister a pense que tout les piege doivent etre declencher , le seul moyen que je vois pour que ca reste jouable c'est de diviser les degat de tout les piege par la longueur de la charge
mais je maintiend qeu le plus simple c'est quand meme que charge ne se prenne pas les degat de plus d'un piege .

#. Message de Anarchy le 25-08-2003 à 21:31
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Shrack bah c'est là l'utilité de Charge : Taper en zappant la perte de PA du au deplacement !

Donc apres c'est juste une questin de choix ! Si tu veux y aller rapidos en chargenat pour economiser les PA des "DE", et bien tant pis si tu te prend tous les pieges !

Si tu veux etre sur de survivre, tu y va en DE et fsi tu prend 1 ou 2 piege, tu peux aviser, sinon bah t'y va et tu frappe ensuite normalement, c'est pas compliqué !

Le choix c'st toi qui le choisi, apres faut assumer c'est tout !


#. Message de Aghabeu le 25-08-2003 à 21:34
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Il me semble que mon post de résumé tient compte de tes remarques Shrack, non ?

Dans le cas 1) le chargeur peut choisr de s'arreter après le 1er piège et donc faire le demi tour dont tu parles.

Dans le choix 2), spécialement fait d'après tes remarques, qui est donc la version Shrack, il ne prend effectivement qu'un seul piège, en plus du piège éventuel sur la case d'arrivé.

Mais l'idée de DumDum est intéressante.

Agha, qui vote pour la version 1)

Edit :

Quote: Originally posted by shrack on 2003-08-25 20:55:25
en plus c'est un peut aberant qu'en 1 deplacement on puisse declencher et subir les plein effet de plusieur piege

Perso je ne trouve pas ça aberrant. Ca n'est pas UN déplacement, c'est une course sur plusieurs cases...

Par contre qu'une compétence à 4 PA permette de faire l'équivalent de 4,5,6 (ou +) Déplacement Eclair (qui est déjà une compétence) donc l'équivalent de 8PA ou plus de déplacement normal  ET une attaque ET franchir les défenses adverses, ça je le trouve aberrant.


#. Message de shrack le 25-08-2003 à 22:20
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
c'est le DE qui est aberant , ou plutot trop reduit et trop figé par rapport a un univert en expansion comme MH

le cas 1 me gene teriblement car charge est dabbord une attaque
pouvoir s'arreter le transphorme en deplacement
j'imagine les evenement du troll qui s'arete en route ...
a tente d'ataquer avec une competance mais c'est arreter en route a cause d'un piege
enfin ... pour moi la seul raison valable de s'arreter dans une charge c'est que les degat subit lors du piege reduise suffisament la portée pour ne pas aller plus loin
je vote donc 2

#. Message de Keskomb le 25-08-2003 à 22:42
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pom pom pom...

Aghabeu : Si je comprend bien ton dessin, et en recoupant avec les msg du DM (distance+1 piege max), alors on considere que seule les cases dont on traverse (meme pour une tres courte partie) 2 sous-parties verai leur piege se declancher?

Moui sa me semble logique, la notion de 2 sous-partie franchie dans la trajectoire serait suffisante pour dire que le troll a suffisament traverser la case en courant pour en declancher le piege. Je suis pour.

Maintenant pour les adepte du "Meu non c'est pas juste faut pas changer", je vous propose de rejoindre une association de (Jeux de roles)"grandeur Nature" heroic fantasy.

Vous apprendrer assez vite que toute charge qui n'est pas directe (ligue droite) est un gachie: l'enemie vous voyant maneuvrer dans votre charge a tous le temps de vous allumer a l'arc ou de preparer ses meilleur armes lourde (genre marteau de guerre a 2 main) pour "briser votre charges" au moment de votre arriver. Donc toutes les propositions de ce types sont soit un manque de realisme, soit une hypocrisie.

Le piege "brise la charge"? Oui c'est sont but dans toutes les bataille preparer. Offrer vous donc un visionage de "braveheart". Ils enduisent le sols de liquide inflamable(piege a homme), il prepare les perche de bois extremement longue(piege a cavalerie (pas exploitable ici))  et OH!!! SURPRISE!!!!!! La cavalerie, apres s'etre fait desarsonner par les perche ne continuent pas de charger a pied??? Les fantasins qui chargeait, soudain entourer de flamme, n'ont pas tenter de traverser les flammes pour finir leur course et se faire de l'ecossais??

Oui vous allez me dire que se ne sont que des hommes... Mais les piege etaient fait par des hommes... Nous ne sommes que des trolls, et nos pieges sont fait par des trolls...

 

Oui, maintenant je consoie que, individuellement il y est des gens qui se disent je continue, je peu passer! Aussi je propose une alternative (je sais pas si elle est jouable) a l'idee de Loinvu(je m'arrete apres le piege ou pas). Au moment de la charge vousavex un menu deroulant avec la legende: Je m'arrete si je prend XX piege en chemin, ou XX est le choix entre: "m'enfout","1","2","3",...."X". ou X est le nombre de deplacement parcourue (oui le nombre de deplacement et pas dep+1 car il n'y a pas moyen que tu echappe au piege de ta case d'arriver).

Cela aura le merrite d'etre clair et de faire reflechir a 2 fois les chargeur a tout vas.

La charge est un choix strategique, pas the ultimate methode pour [BBBIIIPPP] profond.

Il n'y as que dans les truc comme dragonball Z que on charge sant toucher les sol, et aucun de vous veut jouer a Mountyhall Z a ce que je sache? Si? Main fallait le dire tous de suite, sa explique tous... 

Keskomb Ouf'seusoire, live action simulationniste

(P.S.: Oui mes propos on un arriere gout ironique/sarcastique. C'est mon style, et ce n'est surtout pas une attaque personnel sur quiconque, Donc je ne veux pas que vous vous sentiez agressez par ce qui ne cherche pas a etre une agression.)


#. Message de Dorack le 25-08-2003 à 22:55
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le calcul des segments est possible mais trop gourmand.
Le calcul des trajectoires est trop gourmand.

Par contre on peut définir les cases traversées une fois pour toute.

Donc si on prends une charge de 7 (graphique page présedente)

A0 -> H0 : B0 C0 D0 E0 F0 G0
A0 -> H1 : B0 C0 D0 E1 F1 G1
...
A0 -> H3 : B0 C1 D1 E2 F2 G3
....

on défini ainsi les lignes droites de MH.
chaque portée à son parcourt.

bonne idée la case a cocher (charge prudente ou de taré)
pour moi le troll qui charge doit se prendre tous les piéges s'il a choisi de foncer tête baissé.
S'il est resté prudent ben il se prends le premier piège, il a "perdu" 4 PA mais il est vivant.

Pas d'évènement aléatoire, trop de cas particulier à définir.

--
Dorack

#. Message de Ghorghor Bey le 26-08-2003 à 01:12
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Bon en résumé :

  • Lorsqu'on charge, on a une case à cocher qui permet de choisir si on s'arrête en cas de dégats subit ou si on continue.
  • On se prend tous les pièges sur la trajectoire unique calculée aisément. (Par soucis de praticité et non de réalisme)
  • L'armure magique protège contre le Piège à feu (d'autre type de pièges pourraient avoir des effets différents). L'armure physique ne protège pas.
  • Evènement aléatoires non géré, sauf éventuellement sur la case d'arrivée. (???)
  • La gestion de SR reste tel quel et les BM ne sont pas ajoutés lors du calcul des dégats du Piège. (HS mais à noter)

J'ai fait le tour?

On valide ça, pcq sinon, on est partit pour 6 mois de discussion interminable et ça me semble un bon compromit et réalisme et réalisable. (avec discussion sur le cas des évènements aléatoires)

Ghorghor, clarificateur.


#. Message de GentiTrol le 26-08-2003 à 01:18
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

une question que shrack a pas pose que je me pose moi.

Je charge a 4 cases, je declenche mes 12 pieges.. il y a des trolls sur ces cases , il y en a aussi sur la case d arrivee.

Piege fait des degats de zone. Avec qui je partage les degats que je subis .. Si c est avec les 12 cases, on risque l hecatombe... Si c est avec les diverses cases traversees c est pas super logique non plus Si c est tout avec la case d arrivee, charge devient une arme ultime, pisque on peut tuer meme en ratant son attaque Si c est avec personne ca colle pas trop non plus..

Sinon moi je pense en effet qu il faut un algorythme de calcul qui definisse la ligne droite, et que celle ci comporte X cases pour X deplacements et pas un nombre variable, pcq donner un avantage tactique en fonction de la position par rapport aux axes je trouve ca ridicule - dans les exemples cites pour charger a moindre risque il faut bien s aligner soit en X soit en Y, chapeau pr celui qui y trouvera une explication RP -


#. Message de Scorpio le 26-08-2003 à 07:49
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Quelques réflexions d'un chargeur

1) Il est normal de se prendre les pièges en chargeant. Mais si on charge à X cases, on ne
devrait checker que X cases. Et on ne checke pas la case de départ (vu que le piège ne se déclenche pas
non plus si on quitte une case par DE)
2) Pour chaque piège déclenché, tous les trolls et monstres se prennent les dégats de CE piège
3) Possibilité de continuer la charge (car sinon le moindre piège d'un niveau 5 faisait quelques
malheureux dégats serait trop puissant pour empecher la charge)
4) Possibilité d'un seul évènement sur la charge (il n'y a pas déjà cela ?)
5) L'armure doit jouer sur les pièges (armure magique pour les pièges magiques, armure normale pour les
pièges physiques)


#. Message de VYS le 26-08-2003 à 08:38
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Scorpio, as-tu lu le résumé de Ghorghor ? Toutes tes réponses s'y trouvent

Bon, sinon je valide le résumé de Ghorghor sans EA à l'arrivée (pour l'instant, on verra après).

VYS - DungeonMaster


#. Message de Vicktor le 26-08-2003 à 09:45
3840 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 03-02-2003  Messages: 323 (Golem Costaud)   Citer Citer

Je suis un peu HS mais le résumé de Ghorghor m'amène une question :

L'armure magique doit être prise en compte pour réduire les dégats (ok, c'est normal), mais pourquoi les B/M magiques ne sont pas pris en compte pour les augmenter (c'est pourtant exactement la même "nature") ?


#. Message de DumDum le 26-08-2003 à 12:07
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5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by [DM] on 2003-08-26 08:38:20

Bon, sinon je valide le résumé de Ghorghor sans EA à l'arrivée (pour l'instant, on verra après).

VYS - DungeonMaster


Un petit post dans Etat du Projet ou Evolution du Jeu pour officialiser ça ? (et histoire que les râleurs s'expriment maintenant au lieu de lors de l'implémentation).


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There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de Aghabeu le 26-08-2003 à 12:34
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
3196 - Aghabeu (Kastar 57)
- Les p'tïts Käwa -
Pays: France (43 - Haute-Loire)  Inscrit le : 02-01-2003  Messages: 869 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Quelqu'un a dit il n'y a pas longtemps que les évenements aléatoires a l'arrivé d'une charge fonctionnaient déjà.

C'est pour ca que je l'ai mis, ca n'est pas en fait un changement proposé.

Mais peut-être cette personne s'est elle trompée.


#. Message de shrack le 26-08-2003 à 16:04
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
si je comprend bien , un tom 14 qui se dit , tiend dans ma vueb j'ai cradoc en train de chasser du monstre avec metons 2vampire et un fantome sur sa case se dit ... je vais me faire le cradoc .
il piege la tragectoire , se met a 4 case , fait un cumul en envoyant 2 projo a cradoc et reste decamoufle .
cradoc se dit c'est quoi ce moustic , il raporte meme pas de PX
je vasi lui aprendre a embeter cradoc .... il charge et meure avant d'arriver sur sa cible.

ben ca , personelement , je ne peut pas le laisser passer !!!
je suis CONTRE !!! c'est beaucoup trop puissant !!!

que charge declenche un piege je dit : tres bien
qu'il en declenche 2 je dit :s a l'extreme limite je ne m'y opposerai pas
qu'il en declenche 4 ou 5 en se prenant la totalite des degat , je dit NON

#. Message de Madère le 26-08-2003 à 16:09
  [MH Team]
1088 - Madère (Tomawak 59)
- La Guilde des Grospifs -
Pays: France (91 - Essonne)  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 4870 (Djinn Tonique)   Citer Citer
T'as compté les PA que ça coute avant de raconter n'importe quoi ?

#. Message de DumDum le 26-08-2003 à 16:10
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si "Cradoc" est idiot, je ne vois pas en quoi c'est gênant que ça lui coûte la vie.

Les événements du Tom indiquerons l'utilisation de deux compétences, puis un déplacement, 4 fois de suites.

Si "Cradoc" n'est pas fichu de comprendre que la trajectoire est piégée, et donc de se décaler d'une ou deux cases avant de charger... Bien fait pour sa poire.


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#. Message de DumDum le 26-08-2003 à 16:13
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

D'ailleurs, ce qui peut être très rigolo, c'est que certains pourront être tentés de "bluffer". Jouer sur la concentration et n'utiliser que des compétences, pour que leurs événements donnent l'impression qu'ils ont miné toute la zone.
Histoire de faire réfléchir le chargeur deux fois avant de les attaquer tête baissée. 


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#. Message de VYS le 26-08-2003 à 16:14
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

ca s'appelle de la tactique non ? Je te dis pas le nombre de PA pour faire toutes ces actions. Rapidement fait, il faut au moins 2-3 jours. A mon avis, Cradoc mettrais bien moins de temps que ca à tuer le Tom en face à face.

compare la charge aux déplacement éclair et l'attaque qu'il faudrait pour la remplacer :

  • Charge : 4Pa
  • DE + attaque : 8 Pa si on prend la ligne droite (et donc les pieges)
  • beaucoup plus si on tente d'éviter les piege

Pour moi c'est clair, la charge est un énorme avantage mais qui peut s'avérer dangereux si la cible a correctement défendu son périmètre. Ca me rappelle l'arrivée de troupe à travers un portail dont la sortie était bien  trop près d'ennemis : on peut créer le portail plus loin, c'est moins risqué mais ca coute également plus de PA.

VYS - DungeonMaster


#. Message de shrack le 26-08-2003 à 16:46
  [Ami de MountyHall]
6 - Shrack as Ahriara (Skrim 31)
- L'Eglise de la Fertilité -
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 2135 (Djinn Tonique)   Citer Citer
au niveau PA ca coute que 6 DLA
et il est courant que des troll reste plus de 6DLA sur la meme case et cradoc ne poura pas tuer le tom car il sera mort .
et 6 DL A pour raporter 26+10+12*2 60PX de kill +4PX de projo +8PX de piege +4PX de DE +encore 2 a 8 PX de connaissance des monstre et pistage en attendant .. ca fait quand meme dasn les 80PX en 6DLA plus la satisfaction d'avoir tuer cradoc , je trouve ca enorme !
masi c'est pas le nombre de PX que je critiaue , c'est la facilite qu'a un troll solitaire de 12 niveau de moin , a tuer un skrim haut niveau
cradoc ca lui raporterai a tout casser 4PA de tuer ce tom
ca desequilibre le jeu c'est tout

Pages : 1, 2, 3, [4], 5, 6, 7, ..., 17, 18, 19

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