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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de Avnohfir le 29-05-2003 à 22:09
101662 - Калинка (Tomawak 39)
- Peuplade de les Ouestrolls -
Pays: Neutral Zone  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 4666 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Je suis du même avis qu'Angeline. Acheter de l'armure, c'est déja possible, mais ça se fait avec des GG et pas des PI.

#. Message de Nyctalope le 29-05-2003 à 23:55
2384 - Nyctalope (Tomawak 35)
- C.I.L.B -
Pays: France  Inscrit le : 13-01-2003  Messages: 3038 (Djinn Tonique)   Citer Citer

En effet, je n'avais pas envisagé toutes les implications de l'instauration d'un telle mesure.

Les défauts majeurs sont donc:

  • Pénalisation des Skrims à moyen / long terme, du fait des sortilèges et compétences réservées des autres races.
  • Dévalorisation du GG' au profit du PI (et donc du PX), alors qu'on essaye d'instaurer un commerce basé sur les GG'.

L'argument d'incitation à l'uniformisation ne me parait pas pertinent, puisqu'au contraire, on pourrait choisir d'esquiver ou d'encaisser (encore que, vu le prix proposé, l'esquive resterait plus rentable que l'armure).

Mais comme je n'ai pas d'idée de génie permettant de corrigerles deux problèmes cités ci-dessus et qui conduiront, comme l'a fait remarquer Angeline à juste titre, a des revalorisations de tous poils, autant laisser tomber.

Au vu de ces nouveaux éléments, je suis contre ma propre proposition. On garde ça dans un coin et si quelqu'un voit une solution, qu'il fasse signe.


#. Message de Angeline le 30-05-2003 à 21:03
Pays: Belgium  Inscrit le : 24-12-2002  Messages: 1388 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

nyctalope j'apprécie que tu aies compris

Angel, hop on ferme , tiens, y ades sujet interessants à coté, ca dit à personne d'aller poster là?


#. Message de GentiTrol le 05-06-2003 à 15:10
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

j'utilise armure éthérée. armure éthérée donne un point d'armure magique pour chaque dé de regen pour 2 tours, pour 2PA. Comme c'est un sortilège, le maximum est de 80%. 1 dé de regen coûte 30 PI.

Je suis donc contre cette idée, des quatre bras.


#. Message de DumDum le 25-08-2003 à 12:37
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Les défauts majeurs sont donc:

  • Pénalisation des Skrims à moyen / long terme, du fait des sortilèges et compétences réservées des autres races.

Faux.
CdB permet de "percer" 1 point d'armure par dé de dégâts.
Coût des dégâts: 14 PI.
Coût proposé pour l'amure: 30 PI.
Avec cette proposition, ce n'est pas demain la veille qu'on verrait des forteresses invulnérables à un Skrim. Et je ne parle même pas d'un cumul hypnotisme + BS + CdB + BS !
La Rafale et le Projo ne feraient pas spécialement plus de dégâts qu'un CdB de Skrim.
Certes le Kastar vampirisateur y trouverait son compte.
Mais bon, le Kastar est complètement déséquilibré de base, donc c'est un problème différent.

  • Dévalorisation du GG' au profit du PI (et donc du PX), alors qu'on essaye d'instaurer un commerce basé sur les GG'.

Faux également.
Ce n'est pas parce que les dégâts s'achètent en PX, que les gens ne recherchent et n'achètent pas de hallebardes.

Avec un coût de base de 30 PI, on ne verra pas des trolls se ballader avec 20 points d'armure naturelle. Et quand bien même cela se produirait un jour (on peut rêver), admettons que certains trolls parviennent à 50 en armure. Ce serait dans très longtemps.
Or il y a déjà des trolls qui mettent des baffes à 80+ points de dégâts.

Donc je suis plus que favorable à cette nouveauté.
Il est grand temps de rééquilibrer le jeu un peu vers la défense. Si cela avait pour effet de rallonger un peu les combats entre trolls, ce ne serait qu'une bonne chose.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de GentiTrol le 25-08-2003 à 14:09
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

je re explique

armure etheree donne 1 point d armure, magique certes, par de de regen pour 2 PA et pour deux tours.

le de de regen coute 30 PI.

donc contre, sauf a un prix au minimum double par rapport a armure etheree, cad 60 PI.

ou alors il faut modifier armure etheree


#. Message de DumDum le 25-08-2003 à 14:39
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Désolé, mais ce n'est pas un problème du tout.

Il n'y a aucune concurrence entre Armure Ethérée et cette proposition.
Armure Ethérée peut se cumuler avec cette "armure naturelle".
Armure Ethérée protège des dégâts magiques, pas l'armure naturelle.
Armure Ethérée permet à un troll qui a une forte régén. de bénéficier aussi d'une protection de type "armure". Que je sache, il n'est pas proposé ici que l'armure naturelle offre pour 30 PI +1 en armure et +1D3 de régén.

Armure Ethérée est un sortilège. C'est juste un "plus".
Tant que tu y es, demande à ce que les armures soient toutes supprimées, parce qu'une armure de plate est en gros  l'équivalent en PI de 5 améliorations de DLA, et que c'est donc beaucoup plus rentable qu'Armure Ethérée !


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#. Message de Ythogtha le 25-08-2003 à 15:02
4108 - Ythogtha (Tomawak 60)
- The A-Team -
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 18-01-2003  Messages: 1043 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Je suis assez d'accord avec le sieur DumDum.
Ca ne parait pas trop mal ce truc d'armure naturelle.
Et à 30PI c'est suffisemment cher pour empécher le méta-billisme : plus intéressant de prendre de la DLA et une armure de pierre...

Mais faut avouer que comme ça ne protège pas des auras de feu, des vampirisme, des projos et des rafales, je ne serais certainement pas le premier à prendre de ça : bien plus intéressant de se chopper une armure correcte !

- Y.

#. Message de Gortouskipace le 25-08-2003 à 15:11
5523 - Gortouskipace (Skrim 60)
- Les Compagnons d'Erdor -
Pays: France  Inscrit le : 14-06-2003  Messages: 579 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Plutôt contre cette ID d'amure naturelle ...

je trouve ca bien ke certaine carac ne puissent être augmenté k'avec de l'équipement...

Si armure naturelle est acceptée, pkoi pas "armes naturelles" ki ajoute 1 bonus au dégats paske le troll a des griffes plus longue ke les autres trolls ou des dents plus pointus ...

déso de jouer les rabats joie

#. Message de DumDum le 25-08-2003 à 15:39
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Si armure naturelle est acceptée, pkoi pas "armes naturelles"

Ca s'appelle les dés de dégâts. 


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#. Message de Bokûto le 25-08-2003 à 16:21
  [Ami des Monstres]
11203 - Bokûto (Skrim 60)
- [VPC] Les terroristes de Zichul -
Pays: France  Inscrit le : 03-08-2003  Messages: 6712 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Un troll augmente bien sa vue, ce qui n'est pas particulierement naturel en soit.

Alors je ne vois pas d'objection a augmenter l'armure dans certaines proportions. En plus ca permets de customiser davantage son troll, et le cout de 30PI le rends horsde portée du grosbillisme : Il coute 2 fois plus cher qu'un de de regen a efficassite equivalente.

Pour.

Bokuto


#. Message de VYS le 25-08-2003 à 16:33
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

Si vous voulez garder un équilibre entre attaque physique et attaque magique, il est indispensable de faire de cette armure naturelle une protection qui agit contre les deux type d'agression. elle doit donc être considérée comme magique.

VYS  -dungeonMaster


#. Message de VYS le 25-08-2003 à 16:35
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15184 (Liche Ancestrale)   Citer Citer
Quote: Originally posted by drizzt on 2003-05-29 20:13:07

dans ce cas pourkoi ne pas instaurer les deux

une armure non magique a 25PI par point
une armure magique a 25PI par point

comme ca tout le monde est content, non ?


oups, j'avais pas lu. Ca me semble intéressant

VYS - DungeonMaster


#. Message de GentiTrol le 25-08-2003 à 16:35
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Ben dans ce cas, c est une raison de plus pour la mettre a plus de 30 PI. Sinon l armure etheree devient totalement ridicule...

#. Message de Drizztatur le 25-08-2003 à 18:04
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

25PI ca me parait bien. Il faut que cela reste moins cher que la regen vu que la reg sert pour toutes les attaques mais pas trop non plus vu que l'armure protege plus tot que la regen.


#. Message de Cradoc le 25-08-2003 à 18:08
  [Ami de MountyHall]
1 - Jàïmérÿ (Skrim 56)
- [Les VÔräces] Phalange du Chaos -
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Je trouve que 25 PI c'est ridiculement bas pour l'armure magique. En effet, pour 250 PI on a 10 points d'armure en plus de son équipement. Bien sur pour des petits niveaux c'est énorme 250 PI mais pour des hauts niveaux (entre 20 et 30) c'est pas tant que ca.

Autant 10 pts d'armure physique en plus c'est pas trop grave mais 10 pts d'armure magique en plus c'est vraiment enorme comparé aux dégats des Tom et Duraks


#. Message de Loinvu le 25-08-2003 à 18:17
  [MH Team]   [Linguiste et Trõllologue]  [Ami de MountyHall]
109 - Loinvu (Tomawak 35)
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 5862 (Hydre Fumante)   Citer Citer

je te reprend avant que d'autres le fasse : 10 amélio ne correspondent pas au coût d'une fois 10. En tous cas pas à Mh. ;p

Cela dit, je reste assez mitigé quand à ceci... plutot contre même.


#. Message de Drizztatur le 25-08-2003 à 18:26
106097 - Archatur (Darkling 10)
Pays: France  Inscrit le : 08-07-2002  Messages: 1842 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Arf j'avais pas vu la seconde page du debat j'en etait reste à armure non magique.
Du coup je propose soit

25 PI pour armure naturelle non magique.
30 PI pour armure naturelle magique.


#. Message de DumDum le 25-08-2003 à 18:32
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Oui, 10 améliorations à 25 PI, ça doit plutôt aller chercher dans les 1375 PI. 

Cela dit, j'ai un avis mitigé sur l'armure magique.
Je ne pense pas qu'il y ait motif à déséquilibrer le jeu, mais bon, il y a déjà le jet de résistance pour n'encaisser que demi-dégâts, donc est-ce la peine d'en rajouter une couche avec de l'armure ?
Je ne suis ni pour ni contre: je ne sais pas.


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#. Message de Biniou le 25-08-2003 à 19:15
Pays: Belgium  Inscrit le : 30-01-2003  Messages: 57 (Momie Baveuse)   Citer Citer
Pour ma part je serais d'accord pour les deux possibilités :

Armure naturelle : +1 physique 30 PI
Aura spirituelle : +1 Magique 30 PI

c'est cher mais permet d'enrichir les possibilités de développement des trolls.

Biniou.

Pages : 1, [2], 3, 4

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