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Disons le tout de suite, il ne s'agit pas d'enlever quoi que ce soit de ce qui existe, et au total, la quantité de pxs générée par ce qui suit reste très limitée. Ce système s'ajoute, il ne remplace rien.
L'idée vient directement du thread sur "goinfrer", qui dérive vers des questions de gain d'xps. Plutôt que les petites solutions proposées là bas, je prend la place ici pour reprendre l'idée de façon systématique.
Ce système aurait deux effets que je juge très positifs sur le jeu : (a) il aide les petits trolls à progresser; (b) il incite à la découverte du jeu et de toutes ses possibilités.
principe : Les trolls reçoivent 1 px pour chacune de leurs "premières fois". Chaque fois qu'un troll découvre quelque chose de nouveau, hé bien il "fait une expérience" et il gagne 1 px.
[technique : ajout d'une table dans la base]
(1) le joueur peut visualiser les "expériences" de son troll lors de sa connection, de la même façon qu'il visualise ses événements (c'est une nouvelle rubrique de son troll quoi).
(2) liste (approximative) des "expériences" que peut faire un troll, rappelons que seules les "premières fois" comptent (ajoutez "la première fois que" quand ce n'est pas précisé) :
(les monstres) - voir un nouveau type de monstre, taper un type de monstre, se faire taper par un type de monstre, esquiver un type de monstre, se faire esquiver par un type de monstre, un type de monstre résiste magiquement, un type de monstre ne résiste pas magiquement, résister magiquement à un type de monstre, ne pas résister magiquement à un type de monstre;
(les objets) - voir une nouvelle sorte d'objet (arme, armure, potion, parchemin), voir une nouvelle sorte d'arme (dague, ...), voir une nouvelle sorte d'armure (broigne, ...), prendre dans son équipement une nouvelle sorte d'objet (potion, parchemin, dague, ..., broigne, ...), porter une nouvelle sorte d'arme, porter une nouvelle sorte d'armure;
(les événements de déplacement) - subir un nouveau type d'événement de déplacement (orage, glissement de terrain, piège à feu, etc.)
(les bonus/malus) - être affecté par un nouveau type (armure, temps, régénération, etc.) de bonus (quelle que soit sa provenance, mais les types sont génériques, comptés une seule fois quelle que soit la provenance : venant des mouches ou des événements de déplacement ou des équipements magiques ou des parchemins ou des potions ou du goinfrage), être affecté par un nouveau type de malus.
Cordialement, Gros Kéké |