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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de satch le 22-08-2003 à 09:21
126 - ( )
Pays: Switzerland  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 254 (Golem Costaud)   Citer Citer

L'idée est simple. Bénéficier d'un petit plus lorsqu'on maîtrise une compétence ou un sortilège.

Par exemple, je viens d'avoir une compétence a 90%. Au bout d'un certain nombre d'utilisation (20 ? 50? 100?) à 90%, je maîtrise cette compétence à un tel point que j'arrive à l'améliorer. Il faut bien sur que ce bonus soit un petit plus, pour éviter les dérives et creuser une fois de plus le fossé forts/faibles.

Diverses idées lancées au hasard :

  • pistage : après maîtrise, une indication supplémentaire sur la position de la personne pistée
  • connaissance des monstres : je la connais pas mais je suis sur qu'elle est pas complète (cf un autre post)
  • coup de butoire : petit malus de concentration à l'adversaire (-5% ?). En effet, j'ai appris a taper tellement fort que j'étourdis mon adversaire.
  • Botte secrete : malus d'armure (-1 ?) à l'adversaire lors du coup porté.
  • vampirisme : qques PV récupérés en plus (1 ou 2 ? )

etc..etc...

Le principe de base étant de renforcer juste un peu les compétences ou sortilèges utilisés. L'effet ne serait pas cumulable (un seul niveau de maîtrise)

De plus, certaines compétences laissées a l'abandon en ce moment, pourraient devenir interressantes avec la maîtrise, même si ça demande du temps.

On peut aussi envisager de pouvoir apprendre une compétence ou un sortilège maîtrisé à qqun, qui ne dépenserait que 2 ou 3 PA pour l'apprendre, contre les 5PA s'il l'apprenait tout seul. Ou alors, il l'apprend avec 5PA mais elle démarre à 20%.

Bref, beaucoup de possibilités non bourrines qui apporteraient un peu plus de "fun" dans l'utilisation des compétences et sortilèges.

 


#. Message de Mephytyk le 22-08-2003 à 09:41
774 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 470 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

J'aime bien l'idee suivante, derivee de ce qui precede:
- si un troll achete une nouvelle competence (amelioration) en etant sur la case d'un troll qui maitrise cette competence parfaitement, alors elle lui coute 10% moins cher en PI.

Soit Coup de Butoir a un cout de 45 PI au lieu de 50 si le troll l'achete alors qu'il est sur la case d'un troll maitrisant CdB a 90%.

  Meph'

 


#. Message de satch le 22-08-2003 à 09:45
126 - ( )
Pays: Switzerland  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 254 (Golem Costaud)   Citer Citer
Mais faut que le troll maitrisant la compétence soir ok pour l'enseigner à l'autre troll, donc non, pas d'accord sous cette forme

#. Message de Mephytyk le 22-08-2003 à 09:55
774 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 470 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Trop complique.
Et puis le troll qui vient apprendre 'impunenemt' doit:
- savoir que le troll de sa case maitrise a fond (s'il a butoir a 89%, pas de bonus !)
- passer une DLA sur la case a apprendre la comp (5 PAs, impossible de quitter la case)

Moi si je voulais apprendre Butoir, j'irais pas sur la case de Cradoc...
Tout ca pour dire que ca se passera avec des trolls consentents dans la grande majorite du temps. Une economie de 5PI contre un retour au soleil, le choix est vite vu...

  Meph'

 


#. Message de satch le 22-08-2003 à 10:05
126 - ( )
Pays: Switzerland  Inscrit le : 17-07-2002  Messages: 254 (Golem Costaud)   Citer Citer

Vu comme ça ok mais on a pas la même définition de maîtrise.

Pour moi maîtrise c'est plutot connaître la compétence à 90% depuis longtemps.

 


#. Message de Karm le 22-08-2003 à 12:03
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Contre l'idée de l'économie de PI.

Ce système brise l'intégrité d'un troll. En effet, à tout instant, il est possible de recalculer le nb de PI total d'un troll en analysant toutes les améliorations qu'il a faites. Ceci ferait apparaitre des exceptions à cette règle fondamentale.

Sinon, pour l'idée d'un petit plus quand on maîtrise à fond une comp ou un sortillège, je suis tout à fait favorable. Ca rajouterait du fun et un peu de diversité.

Proposition :

Quand on a atteind le max d'une comp/sort, pour 10 PI on peut acheter un template spécial pour sa comp/sort. Il pourrait par ex existé 3 templates par comp/sort. Biensûr pour chaque comp/sort on ne pourrait acheter que 1 template.

Y a plus qu'à trouver les templates. Les exemples que tu as donnés sont pas mal. 


#. Message de Cool Face le 22-08-2003 à 17:47
4427 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-02-2003  Messages: 46 (P'tit Gob')   Citer Citer

Karm> Ca me plait... Cela permettrait de personnaliser beaucoup plus nos Trolls. Vraiment, très bonne idée!

CoolFace, qui a déjà une idée ou deux pour son vampirisme...


#. Message de Mephytyk le 22-08-2003 à 18:15
774 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-06-2003  Messages: 470 (Golem Costaud)   Citer Citer

 

Les fameux sorts de niveau deux !

C'est vrai que proposer des templates avec un choix a faire parmi 3 me parait tres sympathique.
Peut-etre est-ce que ces upgrades pourraient couter horriblement cher, style 10 fois le cout de la comp de base, mais offrir des possibilites inexplorees ?

Entre ca et les metiers, voila de la diversite, a vos cerveaux !

  Meph'

 


#. Message de Keskomb le 24-08-2003 à 19:15
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pom pom pom

(encore une fois, desoler je suis sur un qwerty sans aucun accent)

Construire un Piège:

(Attention, pour ces specialiter je considere la reflexion du DM comme aquise(C.A.D. 100% au declancheur, 50% au autre, /2 si RM))

Specialiter:

Un bon artisan utilise de bon outil:

Activation: A choisir (avec une categorie "aucun" dans le menu deroulant)

"Vous etes roder depuis bien longtemps avec les finesses du piegeage, et vous avez la capaciter d'evaluer facilement le piege le plus efficace selon le type de monstre"

Lors du piegeage vous avez la possibiliter de choisir (dans un menu deroulant) quel type de creature, parmis ceux present sur la case pieger et sur les cases adjacentes (y compris le type de troll), vas etre particulierement sensible au degas du piege: toutes les creatures de ce type ce prennent 50% de plus de degas, les autres prennent les degas normaux.

Exp: TypeA:specialiter cibler du piege.

Si TypeA declacheur 150% des degas(75% si resiste), tous les autres typeA 75% des degas(37% si resiste), tous autres monstres/trolls 50%(25% si resiste).

Si pas TypeA declacheur 100% des degas(50% si resiste), tous les autres typeA 75% des degas(37% si resiste), tous autres monstres/trolls 50%(25% si resiste).

"Et vous chasser le crocrodile avec quoi?

- Le crocodile? Je le chasse pas, je le peche.

- Plutot gros comme amecon, non?" (crocodile dundee(aproximatif))

##############################################################

Caramba! Viva la revolution!:

Activation: automatique.

"Apres avoir parfois trop longtemps attendu que votre gibier adopte le comportement voulu, vous avez decider de prendre l'initiative. Mais tandis que vos pieges devenait de plus en plus efficace, vous preniez de plus en plus de risque et cela vous convenait de moins en moins. Un jour, frustrer d'attendre, vous avez attraper un ver des profondeur qui passait par la et avez tirer dessus de toute vos forces. Jeu du sort il advinte que l'autre bout du ver se trouvase parmis les fils de declanchement de votre piege, declanchant celui-ci sur les creatures presentes tout autour: Vous veniez de decouvrir le declancheur!"

Avec cette capaciter, vous etes capable de declancher un piege que vous avez vous meme poser a partir d'une case adjascente, donc sans risque pour vous. Cependant, pour rester efficasse, il faut que la cordelette de declanchement soit discrete, tellement dicrete que le moindre mouvement; en + de celui qui vous a permis de sortir de la case pieger; vous fait la perdre. Auquel cas votre piege reste tous ce qu'il y a de plus banal.

De plus comme le piege est declancher de l'exterieur et non par un contact, TOUTES les creatures (monstres et trolls) presentes ne ce prennent que 50% des degas (25% si ils resistent).

"J'adore quand un plan se deroule sans accros" Anibal Smith, l'agence tous risque(the A-Team)

###########################################################

Oeil de Linx, Flair du Renard et Memoire d'Elephant:

Activation: automatique.

"Ah! Ils sont loin vos debut, ou vous piegiez a tout vas et que vous vous rendiez soudain compte du groupe de feux follet dans votre dos et vous fuiez alors en courant, repassant au milieu de vos piege et vous les declanchant a la figures... Ce sont des experience douloureuse, mais c'est le lot de tout apprentisage, c'est de ces erreurs de jeunesse que l'on tire le plus d'experience. Vous avez desormais une certaine routine quand vous pieger et vous laisser des signes sur le sol, extremement subtile que seul votre oeil avertie peu les percevoir pour ce qu'ils sont et eviter ainsi le piege que vous avez vous meme poser sur cette partie du hall"

Votre experience fait que si vous repasser sur une case que vous avez vous meme pieger, vous ne declancherez jamais vos propre pieges. Vous pouvez ainsi traverser votre "champ de mine" et meme y entrainer vos poursuivant a leur propre mort.

Attention cependant: le fait que vous ne declancherer pas le piege ne veux pas dire du tout que vous y soyez immuniser. Si il est vrais que vous ne vous prendrez jamais plus les 100% de degas de vos propres piege, vous restez affecter par les 50%(25% si resiste) de degas qui affecte tous les occupants de la case, donc mieu vaux courir vite.

"C'etaient des pieges ca? Ce n'etaient pas des attractions?" Kirua, HunterXHunter vol15

 

J'attend vos commentaire (pas trop mechant quand meme svp...)

Keskomb Ouf'seusoire, jeune troll de niv1 qui reve deja de specialiter...

 


#. Message de DumDum le 24-08-2003 à 20:21
  [Idée-teur Fou]  [Ami de MountyHall]
5146 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 09-01-2003  Messages: 1267 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

@Keskomb

Voilà le genre de propositions qui me plaisent.
Excellent.


-----
There's an old Internet adage which simply states that the first person to resort to personal attacks in an argument online is the loser. Don't be one.


#. Message de karuto le 24-08-2003 à 20:36
  [Ami de MountyHall]
5666 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-02-2003  Messages: 989 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

honnetement,keskomb, meme si certaines propositions demande du recul et de la reflexion (elles st ptet un peu fortes...) je tiens a te feliciter^pour la maniere de les presenter et l'effort de redaction...

 

Karuto, bon prochaine copie...


#. Message de Keskomb le 25-08-2003 à 00:11
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pom pom pom.

 

Bon deja quelque precision: je considere les specialiter comme variable dans l'activation:

C.A.D. certain s'active sur demande, certaine sont automatique.

Dans le cas des pieges:

Un bon artisan utilise de bon outil:  Activable (avec une categorie "aucun" dans le menu deroulant)

Caramba! Viva la revolution!:  Automatique des que le troll sort de case (attention, il perd la corde meme si son deplacement suivant est adjacent a la case pieger)

Oeil de Linx, Flair du Renard et Memoire d'Elephant:  Automatique.

Bon vien mes proposition pour

Coup precis:

Ici toutes les specialiter sont activables

Specialiter:

Vif comme l'eclair:

Activation: a choisir (case a cocher)

"Les finesses des duels vous les connaissez toutes. Combient de fois avez vous vus ces etres dit intouchables vous provoquez et perdre completement leur moyen face a votre vitesse de reaction. Combient de fois avez vous anticiper le mouvement de coter, le crochet du droit ou le fauchage de votre adversaire, qui se rendait compte toujours trop tard que vous aviez deja penetrer sa garde? Il est vrais que votre style rapide et fluide vous handicape pour frapper puissament, mais a bien y reflechir, cet handicape vous semble bien leger face au gain psychologique qui cree dans les yeux de celui qui s'oppose a vous"

Votre experience des attaques rapides et precises vous ont fait develloper un style particulierement vif coupant l'adersaire dans son elans et lui brisant ses possibiliter d'esquive. Il voit donc sa reponce (esquive) a votre attaque reduite d'un quart (il a donc 3/4 de celle-ci). CEPENDANT ce style de combat a le gros defaut de ne pas vous permettre d'apuyez vos coup comme il se devrait, reduisant donc vos degas dans les meme proportion (- 1/4 soit juste 3/4 des degas). Il vas de soit que ce style favorise les coups critiques, car l'on considere que l'adversaire, couper dans sa tentative de s'evader de la trajectoire de votre lame se voir ouvre sa garde plus que de coutume. (Les coups critique sont calculer sur la base des degas deja modifier!)

"Son nom il le signe a la pointe de sont epee! D'un T qui veux dire Trorro. Trorro! Trorro!"

####################################################

Leubhra-kc-kyssrepahreutouseul:

Activation: a choisir (case a cocher)

"Probablement du a une frustation ancienne remontant a l'epoque ou vous etiez un petit trollounet au millieu des grands, vous avez toujours apprecier le fait que l'adversaire realise trop tard qu'il vous a sous-estimer. Les level-up aidant vous vous etes fait votre place parmis ces grand mais vous n'avez jamais cesser de vous amuser a tromper votre opposant. Pour ce faire vous avez mis au point un style de combat ou vos bras semblent ne pas arriver a se tendre completement, que vous donne une image faiblarde. Ce styles est tellement habituel chez vous que vous n'etes que peu andicaper par celui-ci quand vous porter des attaques precises, et c'est au moment de la touche que vous liberer completement votre vrais puissance. Suite a votre attaque strategique sur la faiblesse ennemie, le handicape due a votre faible manque de precision permet a votre allonge, soudainement retrouver, de penetrer bien plus profondement dans la chair ennemies, surprenant celui-ci par des degas plus important que ce a quoi il s'attendait"

Votre style de combat, tres en dedant de la garde adverses, vous penalise au niveau de l'attaque mais il transphorme entierement ce defaut en bonus si l'on ce place du point de vue des degas. Pour ce faire on ignore totalement la BM d'Attaque (positive ou negative) pour le jet d'attaque, mais on l'additionne (la BM d'Attaque) avec la BM de Dégats(positive ou negative) pour le calcule de ceux-ci (les degas). Ceci a l'avantage de rester realiste quand a les armes a utiliser pour ce style la.

"Mais ils ont des armures!

-Meme un enfant transpercer une armure, si il en connait les faiblesses" Kevin Costner, Robin des bois.

####################################################

La botte a la Cirano:

Activation: a choisir (case a cocher)

"Votre voie est celle du duel. Loin du bete troll-Killling, vous considerez chaque affrontement, monstre ou troll, comme une experience, comme une exaltation qui vous met face a une realiter immuable, la vie contre la mort. Vous avez monter votre style comme une marque de noblesse. Non pas heriter mais aquise a la sueur de vos effort mais aussi a la gloire de votre verve et de votre grace en combat. Vous n'etes plus de ces trolls qui frappe, quasiment aveugle. Plus de geste inutile, non. Vous etes de ceux qui savent la beaute d'un geste net, precis, pointu. Un geste suffisant a lui-meme pour justifier votre suprerioriter, un geste superbe que seule la beaute de cette couleur carmin, qui glisse doucement de la poitrine de votre opposants sur le tranchant de votre lame, peut peu etre egaler a vos yeux"

Vous etes devenu un expert du bretelage votre coup est net, precis, pointu, et vous n'avez pas de temps a perdre en vains mouvement. Si cela vous impose de quelque peu vous decouvrir en divisant par 2 votre BM de d'Esquive (si positive) jusqua la prochaine DLA, tous vos coup son porter pour pouvoir etre le dernier: le coup, si il passe, est automatiquement un critique(non-cumulatif).

"je quarte du pied, j' escarmouche,
je coupe, je feinte...
et à la fin de l' envoi, je touche. " Cyrano de Bergerac

 

Voila voila...

J'attend toujours vos commentaire (mais soyez gentil parce que je suis tres sensible).

J'ai un peu peur d'y aller trop fort, donc je donne aussi beaucoup de faiblesse, mais c'est vrais que se devrais etre reserver a une elite dans ces metier, alors pourquoi pas...

Keskomb Ouf'seusoire, Qui aujourd'huis cour apres les rats, demain le mountyhall dominera! Mouhahahahahahahahaha!!!

 


#. Message de Keskomb le 28-08-2003 à 11:09
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Sniff

Faut croire que cette idee de maitrise sur les competances dominer n'interresse plus personne. (... Ou alors c'est ma verve qui fait chier tout le monde, ce qui est bien possible...)

Enfin, si on me dit pas de me la fermer je continus puisque je suis apparament l'un des seuls a me prendre la tete pour cela.

J'essaye d'eviter de faire Grosbill, mais aussi de ne pas handicaper la competance existante ( mais je crois bien que la j'ai merder pour cette competence-ci ).

Coup de Butoir:

Coup d'Tete balayette!:

Activation: a choisir (case a cocher)

"L'art de taper et de faire mal, c'est votre dada. Seulement voila, meme apres avoir mis un coup des plus terrible, il est arriver trop souvant que votre adversaire retourne d'un coup la situation en utilisant une competance ou un sortilege que vous n'aviez pas anticiper. Fatiguer de toujours etre le dindon de la farce, vous avez developper une technique qui vous permet, quand vous avez fortement l'avantage sur votre adversaire,de sacrifier cet superioter technique afin de lui assener un coup de boule afin de le sonner. Bien sur cette technique vous demande tellement de puissance dans le coup donner que vous y laisser parfois des plumes, mais elle vous a suffisament permis de garder votre superioriter en cas de reaction surprise pour pouvoir l'apprecier. "

Cette technique ne sert qu'en cas de coups critiques (mais on choisi de l'activer avant de donner le coup). Si vous decidez d'utiliser cette technique vous pouvez si vous obtenez un coup critique et au sacrifice de celui-ci, qui ne fais plus que les degas normaux, sonner quelque peu votre adversaire. Cela s'exprime par un malus de X% sur sa prochaine action a % de sa prochaine DLA (competence et sort), ou X est egal au nombre de PdV (HP) infliger (avant la reduction de l'armure). De plus, dut au choc votre adversaire voit sa DLA (actuel ou prochaine, mais je serai plus pour l'actuel) augmenter de (1d3-1)*30 min, cependant, pour exactement les meme raison vous perdez la meme valeur (le 1d3-1) PdV.

Precision: 17 degas - 10 d'armure = 7 degas mais -17% a la prochaine action a %.

"Salut...

- Tien donc, un paysant...

- J'suis un barbare...

- Aucune difference!

- Beuwarg! (PAF!)

- Je crois que c'est ça la difference...

(- Mais qu'il est con!)

(- Tarlouse!)" Pen Of Chaos, le "Donjon de Naheulbeuk".

#############################################################

Laisse Beton!:

Activation: a choisir (case a cocher)

"Depuis votre tendre jeunesse, vous avez vus la puissance destructrice d'un coup comme l'expression ultime de la nature des trolls, c'est donc tout naturelement que vous vous etes tourner vers le Coup de Butoir et que vous en etes devenu un maitre. Cependant, tout au cour de vos chasses et de vos campagnes, il vous est arriver de recontrer des adversaire tellement blinder que la puissance seule se trouvait etre une arme derisoire et depasser. Mais vous n'etes pas de ceux qui renonce. Au contraire vous etes pres a tout pour montrer a ces "coffres forts" que l'on ne doit pas sous estimer un troll estete dans le domaines de la puissance. Vous etes devenus un expert des defaut des armes et des armures adverse, et vous avez apprit a les utiliser. Non pas pour pouvoir y placer votre attaque comme le font les initier du "coup precis", mais; au profit un coup puissament porter sur la partie en question; pour la desequilibrer et la faire glisser de son emplacement (que se soit en rompant une laniere, en deplaçant la glissiere du casque ou meme en frappant sur les doits qui tiennent l'arme)."

Cette technique ne sert qu'en cas de coups critiques (mais on choisi de l'activer avant de donner le coup). Si vous decidez d'utiliser cette technique vous pouvez si vous obtenez un coup critique et au sacrifice de celui-ci, qui ne fais plus que les degas normaux, rendre une partie de l'equipement equiper (pas trouver mieu, desoler) inoperente. Cet equipement; choisit aleatoirement parmis ceux equiper actif; ne chute pas (hors de question que se soit une arme de vol), il est juste mal positionner et ne remplis du coup plus sa fonction. De ce fait tous les bonus et malus apporter par l'arme/l'armure concerner sont annuler, mais pas son poid. Cette anulation reste jusqu'a que le possesseur de celui-ci utiliser des AP pour le remettre en place(meme chose que pour changer d'equipement). Ceci fonctionne sur les equipement magiques (du vent, du vampire, ext...) mais, bien sur, pas sur les sort comme armure etherer, ext...

Dans le cas de coup porter sur les monstres (ou des trolls proteger par une armures naturel si sa devient possible, mais apres que ceux ci n'est plus d'equipement actif)je propose une diminution de 5 point de l'armure de celui-ci (cumulatif, minimum 0) pour autant de DLA que le coup fait de degas(ou, au minimum 5 DLA).

"Il m'a foutu une beigne, j'lui est mis une mandale, il m'a mis une chataigne, j'lui est filler mon futal..." Renaud, "Laisse Beton"

###########################################################

Troll Et Bus (Parce que Car Raté):

Activation: a choisir (case a cocher)

"Vous etes un rare parmis les rares. Un de ceux qui ont subit toutes les moqueries durant leur jeunes annees, et meme les suivantes. Tout cela parce que vous pensiez que l'esprit et la matiere ne faisait qu'un et que vous deviez, pour etre un troll complet et equilibrer au millieu des forces cosmiques, devellopper autant votre spiritualiter que votre force physique. Ce furent des annees difficiles, mais aujourd'huis ceux-la meme qui se moquaient de vous et vous humiliait vous regarder avec crainte et respect. Vous etes un troll du Zen, un maitre de la maitrise de votre energie interieure. Sous combient de nom l'avez vous entendu nommer, Chi, Hado, Energie Combative, aura, Nen... La diversiter des nomination donner par les non initier pour la comprendre est innombrable, mais tous ceci n'est que poudre au yeux pour vous. Vous n'avez jamais eu besoin de la nommer, vous l'avez toujours sentit, la, en vous, appaisante et calme mais prete a devenir Puissante et devastatrice dans vos mains.Maitre du Zen Trollien, vous avez apprit a canaliser votre energie combative interieur, afin d'en que vos attaques frappe desormais l'esprit en meme temps que le corps. A la grosse surprise de vos congenere, c'est reelement ce qui se passe, si bien que meme quand ils parvenaient a bloquer votre coup, le mental se prenait l'attque de plein fouet."

Cette technique ne sert qu'en cas de coups critiques (mais on choisi de l'activer avant de donner le coup). Si vous decidez d'utiliser cette technique vous pouvez si vous obtenez un coup critique et au sacrifice de celui-ci, qui ne fais plus que les degas normaux,  vos attaques de Coup de Butoir sont desormais considerer comme magique (spirituel en fait, mais bon) et soumise au meme condition(avantage et inconveniant, si votre adversaire resiste les degas sont reduit de moitier, mais aucune armures (sauf protection contre les attaque magiques) ne protege). Cependant, executer cette attaque vous demande plus de concentration et vous subisser du coup un malus de 10% (ce qui descend votre score de CdB a 80% comme pour un sortilege).

"Concentrer son energie sur un seul point. Allez, plus que douze heures comme ça.

- Ca vas pas la tete?!" Genkai et Yusuke, Yuyu Hakusho, Vol 4.

 

Voila voila...

J'attend toujours vos commentaire (mais soyez gentil parce que je suis tres sensible).

Keskomb Ouf'seusoire, qui sera bientot pretendant au titre de "chevalier de la malchance..."

 


#. Message de ECRASSETETE le 28-08-2003 à 11:21
7517 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 17-03-2003  Messages: 649 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

ouai si tu veux mais je sais pas si le dm acceptera

sinon tu m' as decouragé de lire le truc sur le coup de butoir


#. Message de Wurzzag le 28-08-2003 à 13:31
110332 - Wizzbang (Skrim 20)
- The W-Team -
Pays: France  Inscrit le : 10-04-2003  Messages: 1604 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
en passant la dernière de CdB est grobill , pour moi une compétence doit rester physique mais autrement je trouve le reste interressant.

#. Message de Keskomb le 28-08-2003 à 19:06
  [Ami de MountyHall]
16727 - Keskomb ouf'seusoire (Kastar 32)
Pays: France  Inscrit le : 14-08-2003  Messages: 673 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Pom pom pom

Voila, j'ai editer Vif comme l'eclair de Coup precis et Troll Et Bus (Parce que Car Raté) de Coup de Butoir parce qu'il etait vraiment trop bourrin/Grosbill.

Sinon, je suis pas le seul a avoir le droit de me consacrer a faire des proposition, et vous n'etes meme pas tenu de conserver la meme "mise en page". (c juste que je trouve cela plus agreable que 2 simple ligne avec les carac technique de ces changements...)

 

Keskomb Ouf'seusoir. "Et c'est un troll abandonnnnéééhhéééhhhééé, qui a vecus sans se retournééhhééhhéé, certain que le def'metal etait inventééhhééhhéé pour lui!!! Mais c'est finit!!.."

 

Pages : [1], 2

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