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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Gros Kéké le 18-08-2003 à 16:48
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Je suis contre l'idée d'un tirage "1 à max" qui remplacerait les dés. Les dés sont une bonne chose, qui "stabilisent" bien le jeu grâce à la moyenne : quelque chose sur lequel on peut jouer (jouer au sens de : prévision, tactique, anticipation, planification, coordination, concertation, ...)

En revanche, peut-être faudrait-il (mais le faut-il vraiment ?) ressortir la discussion sur les "critiques"... non plus sur les scores de compétences (comme cela avait été discuté et rejeté à plusieurs reprises), mais sur les jets de caractéristiques : par exemple : faire son maximum absolu en attaque permettrait de passer n'importe quelle esquive de l'adversaire ; faire son maximum absolu en esquive permettrait d'arrêter n'importe quelle attaque (sauf une attaque maximale).
Comme il a été remarqué ici, plus on a de dés moins on fait souvent ses valeurs extrèmes, donc cette règle avantage totalement les petits niveaux.

#. Message de VYS le 18-08-2003 à 16:56
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

pas mal comme idée ce principe de "coup de génie".

J'aime beaucoup et ca donne vraiment une excellente solution à tous les problème d'esquive à répétition mentionnée ces derniers temps

VYS - DungeonMaster


#. Message de Krofrt-skrim le 18-08-2003 à 17:07
5296 - ( )
Pays: Belgium  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 968 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

perso j ai jamais fait le maximum sur mes dé

ni le minimum d ailleur ..;

les autres ?

K


#. Message de GentiTrol le 18-08-2003 à 17:09
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

le maximum qui touche automatiquement ne change pas gd chose au pb de l'esquive parfaite.. même avec 3dés en attaque, on n'a que une chance sur 216 de faire 18.

Mais bon cette idée ne mange pas de pain, et a le mérite de rajouter de l'aléatoire sans que ça ne chamboule les plans.


#. Message de andro-gymnastik le 19-08-2003 à 00:20
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Gentitrol a dit "...et a le mérite de rajouter de l'aléatoire sans que ça ne chamboule les plans"

Cette ID si elle n'est pas stupide (excuse GKK) est pour le moins TOTALEMENT irréfléchie, car  comme le signale K-Skrim, faire le max est a-commun ('a' de privatif).

Pas fort en stat l'andro, mais tout de même si à 3d6 on a 1/216 chance de faire le max, comme avec plus de dès, le tirage se centre à la moyenne, je vous dit pas la proba de faire le max sur 12d6 ; allez soyons fou, 1/562.254 ?

 

Personnellement je n'ai jamais tiré mon max (ni mon min), ou alors j'avais pas beaucoup de dès, ou alors c'était y'a longtemps, ou alors il sentait pas bon ....

Andro-gymnastik, qui va se terrer ailleurs !


#. Message de Scorpio le 19-08-2003 à 06:52
  [Ami de MountyHall]
1253 - Scorpio (Durakuir 60)
- Pittopati Obscuranti -
Pays: Belgium  Inscrit le : 15-07-2002  Messages: 1322 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Outre le fait que cela change completement les probabilités de toucher, il y a 3 problemes qui surgissent

1) Les critiques, ils deviennent quoi ?

2) Les bonus/malus ne sont pas pris en compte et ca peut changer beaucoup.

3) Attaque précise change completement. A mon niveau, si je frappe normalement quelqu'un qui a la même esquive que mon attaque, j'ai 50% avec le vieux système, 50% avec le nouveau système. Si je frappe avec attaque précise, je dois avoir environ 70-80% de toucher avec le système actuel mais j'ai 95% de chance de toucher avec le nouveau système


#. Message de andro-gymnastik le 19-08-2003 à 10:59
  [Ami de MountyHall]
2901 - ( )
Pays: Antarctica  Inscrit le : 03-01-2003  Messages: 830 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Principe de solution (attention, only des ID, réfléchies à plusieurs pendant longtemps

1) Critique
Le critique est 50% de la valeur du lancé de dès !

  • ATT : critique = 50% de la valeur de A pondérée des quantités d'esquive, avant réduction à 95% max
    EX : si B = 50, ATT critique = 01-25 du lancé (C de DML)
            si B = 165, ATT critique = 01-82 du lancé (C de DML)
            si B = 80, ATT critique = 01-40 du lancé (C de DML)
            si B = 5 (-60), ATT critique = 01-02 du lancé (C de DML)
            si B = 30, ATT critique = 01-15 du lancé (C de DML)
  • ESQ : l'equive est présente dans B (c'est la portion haute du pourcentage). Critique = 50 % de la valeur différentielle de A pondérée des quantités d'esquive, après réduction à 95% max
    EX : si Att = 50 => Esq = 50 : ESQ critique = 75-100 du lancé (C de DML)
            si Att = 95 (165) => Esq = 5 : ESQ critique = 99-100 du lancé (C de DML)
            si Att = 80 => Esq = 20 :  ESQ critique = 90-100 du lancé (C de DML)
            si Att = 5 (-60) => Esq = 95 :  ESQ critique = 48-100 du lancé (C de DML)
            si Att = 30 => Esq = 70 : ESQ critique = 65-100 du lancé (C de DML)

2) Bonus / Malus
Les Bonus/Malus sont présentés actuellement sur des D6 Att et Esq (soit 16.33%). Maintenant le système passe en D10. Donc, il faut convertir chaque +/- 1 de D6 en +/- 2 ou 3 (voir 2.5, multiplier, puis arrondir).

Dans ce cas :

  • les bonus l'attaquant et les malus du défenseur sont rajoutés à A pondérée des quantités d'esquive après (ou avant ?) réduction à 95%.
  • les bonus du défenseur et les malus l'attaquant sont retirés de A pondérée des quantités d'esquive après (ou avant ?) réduction à 95%.

Noter que : cela évite que tous les frappeurs aux CàC s'équipe de Hallebarde et de Hache de Bataille [:-)

 

3/ CONCLUSION

Avec ce principe d'utilisation, un seul jet est effectué pour ATT et ESQ, qui tient compte à la fois de Att Critique et de Esq Critique.
Vous aurez remarquez, que pour tous les cas à la marge (A = 5% ou à = 95%), les critique ATT et ESQ sont sur des jets de 50% de la valeur à la marge réduite au min et au max, soit 01-02 pour ATT, et 99-100 pour ESQ.

Conseil : Réflechissez avant de réagir à chaud, car si ce système est simple, il est complexe à étudier.

 

PS : bravo Ducan !

Pages : 1, 2, [3]

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