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Toutes les suggestions de nouvelles actions, de nouveaux sortilèges ou de nouvelles compétences ont besoin de votre avis. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre idée.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

N'oubliez pas de consulter l'Etat du Projet avant de lancer un sujet.


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#. Message de fyzletokar le 20-04-2007 à 14:50
Pays: France  Inscrit le : 20-04-2007  Messages: 1 (P'tit Gob')   Citer Citer
Bonjour,

Ceci est mon premier post sur le forum de MH depuis la beta (ca date ? ). Je souhaite avoir votre avis sur une idée qui me trotte depuis un petit moment. Après une visite des pages des idées déjà proposer, il apparaît que celle ci n'y figure pas (ou alors non trouvée :p)

le "Pourquoi de cette Nouveauté"

Le hall est rempli d'items jonchant le sol. Cette pollution ne peut plus durer. Pourquoi ne pas implémenter une compétence permettant un recyclage sous forme de matière première. Cette matière première pourrait ensuite être apporté à un forgeron afin d'en faire d'autres (un peu comme cela se fait deja avec les metaux trouvés sur les mines).

Un peu plus de folies

Révons un peu mais le recyclage de certains items "templatés" pourrait donner lieu à l'extraction d'un matériaux permettant d'ajouter la caract extraite à un item.

Limites de la compétence

- Le recyclage d'un item entraine l'impossibilité de revenir en arrière (logique je pense :p)
- Un echec de la compétence entrainerai ou non la destruction définitive de l'items (selon le jet de réussite ?)
- Concernant le recyclage d'items "templatés", je pense qu'il faudrait que la difficulté soit relativement importante afin de ne pas rendre des items totalement "ubber" et fausser le gameplay
   - Le recyclage d'un templaté ne mène pas systématiquement à l'extraction du compo nécessaire pour "upper" un autre item.
   - La tentative d'ajout du composant en question doit elle aussi être soumise à un jet de réussite pouvant entraîner la destruction à la foi du composant ET de l'arme sur lequel la tentative a été faite.
   - Les possibilités de "rajouts" d'une compétence serront beaucoup plus faible pour un item déjà templaté.

Je pense que la partie "template" est un peu audacieuse mais la partie recyclage pure doit pouvoir être jouable.

J'attends vos avis savoir si mon idée peut avoir un réel interêt et surtout si elle est réalisable :p

Fyzzy

#. Message de Raistlin le 20-04-2007 à 15:37
  [Appelez-moi Google]  [Ami de MountyHall]
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Pays: France (35 - Ille-et-Vilaine)  Inscrit le : 17-04-2005  Messages: 27015 (Demi-Dieu)   Citer Citer
en fait ton idée à été déjà proposée en plusieurs fois :

la possibilité d'enlever un template d'un item pour le remettre sur un autre
l'a possibilité de casser un item en y rajoutant un template (progressif avec le nombre de templates)

perso, chuis plus pour un monstre qui gagne des bonus en goinfrant les objets du hall, ce serait fun

Raistlin

#. Message de Xaruth le 20-04-2007 à 16:33
  [MH Team]   [Ami de MountyHall]
110318 - Héadörh (Skrim 57)
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Pays: France  Inscrit le : 07-10-2003  Messages: 8533 (Hydre Fumante)   Citer Citer
perso, chuis plus pour un monstre qui gagne des bonus en goinfrant les objets du hall, ce serait fun

Tiens, ça me rapelle une discution avec Corwin lorsqu'il potassait un vieux Casus Belli chez [DM]. Hu hu hu ...


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