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Si vous avez une idée, n'hésitez pas à en faire part à la communauté. Donnez également votre avis sur les 'features' du jeu.', 'Toutes les suggestions de Modification d'un élément existant seront discutées ici. Soyez objectif, respectez les avis des autres participants et donnez un maximum d'explications de votre choix ou de votre suggestion.

Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Anarchy le 14-08-2003 à 15:10
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Bon ce que je vais proposer est issu de l'idée de bloody mais amelioré. Ca change completement MH donc ca risque d'etre zappé, mais pour la forme, je le propose qd meme.

Voila, l'idée est vraiment RP de pouvoir dissocié l'impact sur la victime.

Donc voila

Lorsque l'on touche qqun , un jet d'1 D6 est lancé :

Si le D fais :

  • 1 : Pied gauche
  • 2 : Pied droit
  • 3 : Torse
  • 4 : Bras gauche
  • 5 : Bras droit
  • 6 : Tete

On pourrais ensuite associé des Malus ou inconvenients selon la touche.

Des qu'on passe un coup en critique :

  • Pied (gauche et droite) : malus de deplacement de 1 PA pour le tour en cours ou 2 tour : C'est comme quand on se prend une bequille, ca fait mal, apres tu boites.
  • Bras : Un D3 est lancé, si celui ci fait 3 : L'arme a la main tombe au sol (ca peut paraitre barbare, mais bon, pour arrivé a ca, faut deja touché le bras ou est l'arme (1 chance sur 6), puis 1 chance sur 3, le tout en ayant eu un critique ...
  • Torse : 5 % de degat en +
  • Tete : Debousollement : DLA + 15 min et -1D3 (ou D6, a voir) en esquive

Qu'en pensez vous ?


#. Message de Ghorghor Bey le 14-08-2003 à 15:14
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

RP n'est pas un terme adapté....Réaliste l'est, mais le RP, je te l'ai déjà expliqué 100 fois, c'est pas ça! Mais bon, c'est pas le sujet.

Mon avis, c'est que ça complexifie tout le bazar. Dans un JdR sur table, c'est facile. Ici, faut revoir le fonctionnement de tous les sorts/compétences (explosion touchep artout, rafale à la tête automatiquement, un éventuel modificateur avec le projo quand on est loin, la vampirisme, il pompe des PVs localisés ou généraux, ...)

Bref, l'idée à un mérite, celle d'exister. Mais la complexité inhérente à cette idée me laisse supposer qu'elle n'est pas adaptée à un jeu tel que MH.

Ghorghor.


#. Message de Anarchy le 14-08-2003 à 15:26
3855 - ( )
Pays: Angola  Inscrit le : 28-06-2003  Messages: 491 (Golem Costaud)   Citer Citer

Ca demanderais tant de changement que ca si on le limite uniquement aux coup critique ?

Lors de la phase de combat, rajouter des scripts du genre :

Si coup critique

==> Jet 1 D6 pour localisé impact

Puis : selon le chiffre obtenu, petit malus incombant a la partie du corp ciblé

 

Non ?

Normalement ca devrait pas prendre en compte les competence ou sortilege, car ca se ferra que sur "coup critique" , certain comp / sort touche auto donc ne pourrais pas le faire, mais bon c pas grave, comme c pas un truc vital, c juste pour rendre + realiste, ca les genera pas.


#. Message de Ghorghor Bey le 14-08-2003 à 15:31
  [MH Team]   [Main Gauche - Main Droite]  [Ami de MountyHall]
111 - Ghorghor Bey (Durakuir 33)
Pays: Belgium  Inscrit le : 22-05-2002  Messages: 6097 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Que ce soit CC ou non, les changements sont les mêmes.

Ca rend plus réaliste, mais aussi plus puissant les coup critiques. Ne le sont-ils pas assez comme ça?

Puis il faut gérer le BM adéquat, et affecter le PA, c'est un nouveau développement.

Tout ça rien que pour les CC?

Non, vraiment pas pour...

MH n'a pas un système de combat réaliste, pourquoi vouloir le rendre un peu réaliste?

Y'a des jeux d'art martiaux pour ça!

Ghorghor.


#. Message de GentiTrol le 15-08-2003 à 10:18
  [Ami de MountyHall]
1696 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 27-08-2002  Messages: 3479 (Djinn Tonique)   Citer Citer

le 'plusderéalisme' aussi appelé simulationnisme c'est toujours bien gentil d'en parler, mais quand il faut le gérer c'est ultra galère.

L'autre défaut, c'est que comprendre les résultats de combats nécéssite d'avoir fait normal sup & l'ena : coup critique à la jambe gauche, déplacement plus difficile pour 2,3 séquences d'actions et PI % d'avoir une infection de niveau 3.

Tout ça pour dire que MH ce n'est pas Rolemaster.


#. Message de Grom le 15-08-2003 à 14:42
  [Ami de MountyHall]
347 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 06-06-2002  Messages: 1240 (Trõll de Compèt')   Citer Citer

Voilà !

Moi je préfère imaginer où j'ai pu toucher m acible...niark

GroM !


#. Message de psy-barbare le 16-08-2003 à 20:05
7601 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 11-04-2003  Messages: 233 (Golem Costaud)   Citer Citer

---grom tu es vil!

et pour le bras c un peu trop puissant en + haha j'ai ma hallebarde en mithril du rat du vent du feu des cyclope du temps et des enragés!

PAF!

a ben je l'ai + ca c con...ah et + chui mort et j'étais en -39 a ben merde alors!


#. Message de Mystere le 16-08-2003 à 21:53
7289 - doost (Kastar 60)
- VENGEANCE pour CHULZI !!! -
Pays: France  Inscrit le : 09-04-2003  Messages: 3116 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Sur le principe c'est marrant mais bon a mon avis ce n'est vraiment pas la les priorites de developpement si il doit y en avoir ;-)

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