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Votre idée doit servir à améliorer le gameplay du jeu et pas à satisfaire un intéret personnel.

Ce Forum sera modéré avec rigueur et aucun débordement ne sera toléré.


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#. Message de Dorack le 13-08-2003 à 10:09
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Le calcul est simple mais demande 2 multiplications.
Ceci multiplié par 8000 trolls qui consultent au moins 2 ou 3 fois leur profil.
Cela rajoute un peu plus de charge serveur.

Cette information n'est pas crutiale. facilement recalculable. Et je suis d'accord aves les arguments de GKK.

--
Dorack, qui sait jamais quand il va passer de niveau toujours une surprise

#. Message de Karm le 13-08-2003 à 11:31
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

L'ergonomie ce ne sont que des petits détails mais qui simplifient la vie.

Perso je dirais que ce calcul est déjà contenu dans l'algo de passage de niv. Ce ne serait donc qu'un simple affichage à incrémenter. Et donc quasiment aucune ressource. 

Mais bon n'ayant pas développé ce jeu. je préfère laisser les experts s'exprimer.


#. Message de VYS le 13-08-2003 à 11:36
  [MH Team]   [Grand Créateur]  [Ami de MountyHall]
175 - Tarash Tagueule (Kastar 42)
- Lonely Trollboy -
Pays: Belgique (Liège)  Inscrit le : 29-06-2001  Messages: 15195 (Liche Ancestrale)   Citer Citer

pas connue, calculée.

bien qu'il est vrai que ce calcul est négligeable en terme de charge CPU, je reste du même avis que GKK et j'appuie son explication plus sentimentale que pratique.

Le calcul est trivial et j'ajouterais que trop d'information tue l'information.

Je comprend votre point de vue mais je laisserais l'interface telle quelle sur ce point.

Je suis cependant prêt à ajouter une table de progressions dans les règles si celà peut vous aider.

VYS - dungeonMaster


#. Message de Karm le 13-08-2003 à 13:45
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

Merci pour cette réponse claire et rapide

Sinon pour la table de progressions, je veux bien.


#. Message de Dorack le 13-08-2003 à 16:16
  [MH Team]   [Kastar de Course]  [Ami de MountyHall]
103 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 21-05-2002  Messages: 4776 (Djinn Tonique)   Citer Citer
Dans la table des améliorations accéssibles on rajoute le tableau de progression. (prévoir jusqu'au niv 50 il y a SB qui monte vite).


#. Message de Gros Kéké le 16-08-2003 à 20:43
  [Sociotrõllogue]  [Ami de MountyHall]
233 - Gros Kéké (Tomawak 32)
Pays: France  Inscrit le : 23-05-2002  Messages: 5186 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Karn > Merci pour ta réponse pleine de bon sens. Je tiens à préciser que je ne me place pas ici du point de vue d'une "simulation de la réalité" mais de la mesure d'un monde humain. Le chiffre n'est pas à lui seul une "mesure", par exemple : tout est "numérique" dans un ordi mais tout n'est pas "mesuré"; ou encore je peux imaginer de très nombreuse "mesures" de Mountyhall (et je travaille sur certaines sur mon site de l'université des trolls, les "vues graphiques" en sont un exemple très connu et discuté) qui recouvrent ou non des choses "mesurées" "par le jeu" (les kills sont mesurés "dans-le-mécanisme-du-jeu" mais pas les densités d'objets).

Dans le cas de l'interface, pour laquelle je suis très heureux que nos intérêts convergent fortement, une autre question s'ajoute à celle de la "pertinence" d'une mesure (veut-elle dire quelque chose d'intéressant) : en l'affichant dans l'interface du jeu on la rend "légitime". Est-ce une bonne idée ?
Lorsque la mesure concerne "plutôt les trolls" la réponse est plus facile : on peut dire que c'est "plus ergonomique".
Dans d'autres cas, les infos sur les autres trolls et sur les monstres, il faut limiter les infos transmises pour qu'il y ait plus de "jeu" possible.

#. Message de Karm le 18-08-2003 à 15:26
5366 - Karm (Kastar 60)
Pays: Non Précisé  Inscrit le : 16-02-2003  Messages: 913 (Shaï Epileptique)   Citer Citer

En effet il est toujours bon de se demander si l'affichage d'une information est pertinente ou pas et si elle ne risque pas de dénaturer l'esprit du jeu.

Ici l'information est calculable. Ce n'est donc qu'un raccourci qui permet d'obtenir une information connue. On ne dénature donc pas le jeu, mais on rend plus accessible une information.

Alors le problème est de savoir si cela est pertinent. Le niveau d'un troll est important pour son joueur car en dehors des bonus que cela apporte, il lui permet de situer son troll par rapport aux autres dans la société des trolls. Le seul à partir duquel il change de niveau est aussi important car il délimite son évolution dans la société. Craint ou respecté, plus un troll a de niveaux, plus il est remarqué en tout cas. Il ne faut pas se focaliser dessus mais il est clair que tout joueur attaché à son troll se demandera quand celui ci montera dans l'echelle sociale. 

Afficher cette information permet de simplifier la vie du joueur (en un clic il l'obtient, ça auguemente donc la jouabilité) et en même temps cela lui permet de se détacher de cette donnée (plus besoin de la calculer, donc son esprit est moins focalisé).

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