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Dans la série "bizzaretés comportementales des monstres", nouvel épisode...
Ca fait plusieurs fois que j'arrive sur la case d'un monstre... pour le voir s'en aller (et il s'agit de monstres "intacts", donc pas en mode fuite. Il ne s'agit pas non plus de monstres avec le template "effrayé").
J'ai l'impression que ce qui se passe en début de DLA d'un monstre est ceci: 1- bilan de situation 2- détermination des actions 3- détermination (aléatoire ?) de l'heure d'exécution de ces actions. 4- (plus tard, à l'heure déterminée): exécution des actions
Ce qui expliquerait pourquoi le monstre ne tient pas compte de ma présence: je suis arrivé entre le début de sa DLA et l'heure d'exécution de ses actions. Donc au moment où ses actions de la DLA ont été calculées, je n'entrais pas dans le "bilan de situation".
Serait-il possible de modifier l'IA des monstres de façon à leur donner un peu plus de réactivité?
1- (début de DLA): détermination de l'heure d'exécution des actions 2- (plus tard, à l'heure dite): bilan de situation / détermination des actions / exécution.
Parce que déjà que les monstres n'ont pas vraiment de chances face à un Tom qui peut se camoufler... si en plus ils gaspillent leurs deux premières DLA en déplacements farfelus !
(PS: c'est peut-être aussi pour ça que parfois Insultes ne semble pas fonctionner: si le monstres est insulté entre le moment où ses actions ont été déterminées et celui où elles sont exécutées. cf. ce topic)
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