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#. Message de Kana le 20-02-2007 à 15:55
20407 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Il y a peu, les compétences de coup de butoir et d'attaque précise étaient revue à la baisse.
Aujourd'hui les posts sur une dévalorisation de charge fleurissent. Grand bien nous fasse.

Je pense qu'il est donc grand temps de s'attaquer à l'une des pires abominations du hall : L'attaque normale.

Pourquoi? :

Comme chacun sait, l'attaque normale est l'une des actions les plus grosbill de Mountyhall :
     - L'attaque normale n'a pas de jet de réussite, c'est du 100% sûr... N'imp !
     - L'attaque normale profite de TOUS les Bonus, magiques et physiques... Pour les physiques on peut comprendre (et encore), mais comment une attaque "normale" peut-elle bénéficier des Bonus magiques... N'imp !
     - L'attaque normale ne coûte rien, vous l’avez gratos dès votre naissance ! N'imp !
     - Tenez vous bien ... l'attaque normale se base sur 100% des Dès d'attaque pour l'attaque ET 100% des dès de dégâts pour les dégâts !!!!! Alors la je ne peux retenir un " Mais ou va le monde ?".
     - L'attaque normale rapporte 1PX alors que c'est gratuit, que ça passe à tous les coups, et que c'est bourrin comme tout. Pourquoi pas 10 pendant qu'on y est !

La solution :

Pour lutter contre cette mauvaise herbe qui pourri l'équilibre du hall je propose une série de mesures drastiques mais méritées :
     - Retirer les Bonus magiques des jets de dégâts et d'attaque.
     - Les bonus physiques seront eux pris en compte selon un niveau de maîtrise des armes. Les possesseurs d'armes dites légères (coutelas, dague) devront passer un permis de port d'arme classe A pour bénéficier des Bonus apportés par leur arme. Les possesseurs d'armes moyennes (Boulet et chaîne par exemple) un permis de port d'arme classe B et ainsi de suite. Je propose que l'on puisse passer ces permis dans des écoles d'armes. Le stage durerait entre 3 et 6 mois, serait de type mission, et coûterait la modique somme de 200PX par palier (200PX Classe A, 400PX classe B etc..). Pour obtenir un permis d'une classe supérieur, le troll devra bien sûr être en possession d'un permis pour toutes les classes inférieures (il faut donc classe A et B, pour postuler pour le permis C).
        -Pour limiter le jet de réussite, je propose de mettre en place un système de compétences à niveaux appelée "Maître d'arme". Cette compétence représenterait le degré de violence et d'âpreté au combat d'un troll. L'attaque normale commencerait avec une réussite de 10% (normal, vous êtes tout gentil, vous savez pas ce que c’est de taper) et prendrait en compte 10% des dès de dégâts et d’attaques. Avec la compétence "Maître d'arme" niveau 1, ce seuil passerait à 20% (20% des dès de dégats et d’attaques), niveau 2 à 30%, etc... Bien sur il faudra d’abord passer le jet de compétence « Maître d’arme » pour disposer du bonus apporté par la compétence. Il faudra monter la compétence lvl inférieure à 75% pour pouvoir prendre le level supérieur. Je propose de mettre cette compétence à 50PI pour le level 1.
     - Pour le gain de l’attaque normale, je propose de le laisser à 1PX EN CAS DE TOUCHE (0 sinon) . La compétence « Maître d’arme » étant une compétence purement comportementale, et déjà assez grosbill, elle ne rapportera pas de PX (faudrait pas abuser non plus, on vous file 10% en plus dans TOUT !).


Si l’on applique au plus vite ces mesures, je pense qu’on pourra sauver le hall d’un déséquilibre de plus en plus flagrant en faveur des bourrins. Bien sûr, c’est du travail, mais reconnaissez le, il est inconcevable de laisser l’attaque normale dans l’état actuel.

Une fois ceci fait, il faudra maîtriser tous les aspects de l’attaque normale avant de pouvoir prendre d’autres compétences de combats. Il est en effet inenvisageable de voir un troll utiliser Coup de butoir ou charge sans maîtriser préalablement le B.A. BA du combat. Il devra donc être titulaire du permis correspondant à son arme (histoire de ne pas se blesser bêtement avec une arme qu’il ne maîtrise pas), et de la compétence « Maître d’arme » au maximum (niveau 9, 90%).


Kana, pour le bien du Hall !

#. Message de Shlag le 20-02-2007 à 16:12
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer
et le jet de résistance ?

#. Message de EcraseTete le 20-02-2007 à 16:23
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Completement d'accord avec Kana, d'autant plus que les BMMs d'esquive apportent rien a l'hypno!

Ecrase, pour le bien de notre couple.

#. Message de John-Baner le 20-02-2007 à 16:36
52220 - John-Baner (Tomawak 40)
- Lés Trõlls Gnõns dé Põm' -
Pays: France (13 - Bouches-du-Rhône)  Inscrit le : 09-07-2005  Messages: 1210 (Trõll de Compèt')   Citer Citer
Quote: Originally posted by Kana on 2007-02-20 15:55:30
Il y a peu, les compétences de coup de butoir et d'attaque précise étaient revue à la baisse.
Aujourd'hui les posts sur une dévalorisation de charge fleurissent. Grand bien nous fasse.


Réajustement de charge serait plus approprié et encore... Ca concerne la plupart du temps le fait que charge soit éhontément détourner de sa fonction première pour se déplacer à moindre coup/risque et sans effort. DE existe pour ça, charge est une comp de combat.

Na mais !

Quote: Je pense qu'il est donc grand temps de s'attaquer à l'une des pires abominations du hall : L'attaque normale.

Pourquoi? :


Oui ! Pourquoi ?

Quote: Comme chacun sait, l'attaque normale est l'une des actions les plus grosbill de Mountyhall :
     - L'attaque normale n'a pas de jet de réussite, c'est du 100% sûr... N'imp !


A ce sujet, il conviendrait de faire de même pour le déplacement, qui est lui aussi sure à 100% au contraire de DE. De même pour utiliser une potion sur quelqu'un, sure à 100% au contraire de LdP (même à 0 de distance, LdP requiert un test !).

Quote:      - L'attaque normale profite de TOUS les Bonus, magiques et physiques... Pour les physiques on peut comprendre (et encore), mais comment une attaque "normale" peut-elle bénéficier des Bonus magiques... N'imp !


A ce sujet il conviendrait également d'appliquer cet adage à toutes les compétences quels qu'elles soient. Un CdB qui prend en compte les Bonus Magique de Mouches, mais ou va-t-on ma p'tite dâme !

Quote:      - L'attaque normale ne coûte rien, vous l’avez gratos dès votre naissance ! N'imp !


Et que dire de ces horribles sorts que sont PM, Vampirisme, RP ou Hypnose ? Et ne parlons pas des compétences associées...

Quote:      - Tenez vous bien ... l'attaque normale se base sur 100% des Dès d'attaque pour l'attaque ET 100% des dès de dégâts pour les dégâts !!!!! Alors la je ne peux retenir un " Mais ou va le monde ?".


Comme charge ! Ah non c'est vrai, il parait que les sujets visant à la revoir à la baisse fleurissent... Comme CdB ! Ah non plus... C'est plus que 100% de dégâts qui sont appliqués... AP peut être ? Ah tiens non plus...

Quote:      - L'attaque normale rapporte 1PX alors que c'est gratuit, que ça passe à tous les coups, et que c'est bourrin comme tout. Pourquoi pas 10 pendant qu'on y est !


Si ça passe à 10 (comme le jeu), ben je change de mode de combat. Notons toutefois que ce PX gagné pour une attaque normale n'est acquis qu'en cas de blessure infligé. Un peu comme pour le 2è PX de CdB, Charge, AP et j'en passe et des meilleurs (dont le projo !).

Quote: La solution :


Juste une ?

Quote: Pour lutter contre cette mauvaise herbe qui pourri l'équilibre du hall je propose une série de mesures drastiques mais méritées :


Toi t'as essayé de me bluffer. ^^ En fait c'est plusieurs solutions, pas juste une !

Quote:      - Retirer les Bonus magiques des jets de dégâts et d'attaque.


Bien dit ! Je soutiens à 150%. Et je soutiendrais bien à 200% si ca s'étendait aussi aux compétences comme CdB !

Quote:      - Les bonus physiques seront eux pris en compte selon un niveau de maîtrise des armes. Les possesseurs d'armes dites légères (coutelas, dague) devront passer un permis de port d'arme classe A pour bénéficier des Bonus apportés par leur arme. Les possesseurs d'armes moyennes (Boulet et chaîne par exemple) un permis de port d'arme classe B et ainsi de suite. Je propose que l'on puisse passer ces permis dans des écoles d'armes. Le stage durerait entre 3 et 6 mois, serait de type mission, et coûterait la modique somme de 200PX par palier (200PX Classe A, 400PX classe B etc..). Pour obtenir un permis d'une classe supérieur, le troll devra bien sûr être en possession d'un permis pour toutes les classes inférieures (il faut donc classe A et B, pour postuler pour le permis C).


Si on se fait tuer, est ce qu'on perd ce permis comme une bidouille ?

Quote:         -Pour limiter le jet de réussite, je propose de mettre en place un système de compétences à niveaux appelée "Maître d'arme". Cette compétence représenterait le degré de violence et d'âpreté au combat d'un troll. L'attaque normale commencerait avec une réussite de 10% (normal, vous êtes tout gentil, vous savez pas ce que c’est de taper) et prendrait en compte 10% des dès de dégâts et d’attaques. Avec la compétence "Maître d'arme" niveau 1, ce seuil passerait à 20% (20% des dès de dégats et d’attaques), niveau 2 à 30%, etc... Bien sur il faudra d’abord passer le jet de compétence « Maître d’arme » pour disposer du bonus apporté par la compétence. Il faudra monter la compétence lvl inférieure à 75% pour pouvoir prendre le level supérieur. Je propose de mettre cette compétence à 50PI pour le level 1.


Je réitère mais, est ce qu'on peut faire pareil avec déplacement, utiliser potion, goinfrer objets, équiper objets, charger un Gowap, distribuer XP, donner des GGs etc...

Quote:      - Pour le gain de l’attaque normale, je propose de le laisser à 1PX EN CAS DE TOUCHE (0 sinon) . La compétence « Maître d’arme » étant une compétence purement comportementale, et déjà assez grosbill, elle ne rapportera pas de PX (faudrait pas abuser non plus, on vous file 10% en plus dans TOUT !).


Trop gros bill. N'importe quoi !!!
Actuellement faut déjà toucher pour gagner un PX !
(ah on me souffle que c'est la même chose...)

Ok, j'ai rien dit ! Continuons !


Quote: Si l’on applique au plus vite ces mesures, je pense qu’on pourra sauver le hall d’un déséquilibre de plus en plus flagrant en faveur des bourrins. Bien sûr, c’est du travail, mais reconnaissez le, il est inconcevable de laisser l’attaque normale dans l’état actuel.


D'ailleurs, je conseille à tout ceux qui ne suportent plus cette situation de se réincarner en TOM, MAGOS avec ça !

Quote: Une fois ceci fait, il faudra maîtriser tous les aspects de l’attaque normale avant de pouvoir prendre d’autres compétences de combats. Il est en effet inenvisageable de voir un troll utiliser Coup de butoir ou charge sans maîtriser préalablement le B.A. BA du combat. Il devra donc être titulaire du permis correspondant à son arme (histoire de ne pas se blesser bêtement avec une arme qu’il ne maîtrise pas), et de la compétence « Maître d’arme » au maximum (niveau 9, 90%).


Ouais ca me semble bien. (pensez Toms, pensez mage. )


Quote: Kana, pour le bien du Hall !



John, pour le bien des spectateurs !

#. Message de Kana le 20-02-2007 à 16:44
20407 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Shlag >> Bravo pour ta vigueur d'esprit, tu as pointé le seul point noir de ma modification (en tout honneteté). J'avais effectivement pensé à un jet de résistance bourrinique basé sur un système de bourrinitude indexée sur l'expérience du troll en la matière, qui aurait permis de rendre un équilibre total au hall. Mais j'ai préféré le retirer de peur de passer pour un précursseur beaucoup trop en avance, voir qu'on m'assimile à un fou. Pour le bien de ma modification, j'ai donc préféré l'éludé. Mais ne t'inquiète pas, je garde cette idée en stock, et lorsque les esprits seront prêts, je la proposerais.

Ecrase >> Certains jugeront ton intervention hors contexte ou sans rapport, mais tu n'as pas du tout tort. Sans compter que l'accélération métabolique ne prend pas en compte les Bonus Magiques de Temps !!

#. Message de Kana le 20-02-2007 à 16:51
20407 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
John >> Merci de me comprendre si bien. Tes questions sont très interessantes.

Je pense que la perte de permis à la mort est une bonne idée. On pourrait aussi rajouter des sanctions en cas de "mauvaise" utilisation d'une arme. Frappe trop rapide, cumul trop violent, etc.. Qui pourraient conduire à la suspension du permis.

Concernant ta remarque sur les autres actions, tel déplacement, je ne peux que cautionner. Ma modification n'est qu'une étape, il faudra ensuite affiner sur les autres types d'actions, mais commençons d'abord par nous attaquer à ce qui est vraiment urgent !


#. Message de cicatrace le 20-02-2007 à 17:06
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

Tu pleures parceque tu vas peut-être avoir des events aléatoires sur tes charges ?!  Mais où va le hall? Les skrims sont finis!!

Cica, triste pour le pauvre petit skrim sarcastique


#. Message de Kana le 20-02-2007 à 17:10
20407 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Ou tu vois que je pleure? Je propose une modification dans la droite lignée de toutes celles proposées pour faire avancer le hall. N'y vois aucune considération raciale la dedans, je fais ca pour le bien de la nation troll. Après si tu utilise Attaque Normale, et que ca te déplait, je peux le comprendre. Mais il faut t'y faire, l'évolution est en marche. C'est comme ca.

Faut arréter de psychoter sur les gens qui pleurent mon p'ti. Tu dois avoir tellement l'habitude de le faire que tu crois que tout le monde en fait de même, c'est triste. Aller viens tout raconter à Tonton Kana, ca ira mieux après..

#. Message de troll ki roule le 20-02-2007 à 17:20
46450 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 22-09-2004  Messages: 2159 (Djinn Tonique)   Citer Citer
mdr

tkr, i m a fallu 10 sec pour voir que c etait une blague

#. Message de EcraseTete le 20-02-2007 à 17:23
  [Ami de MountyHall]
23838 - EcraseTete (Kastar 60)
Pays: France  Inscrit le : 11-01-2004  Messages: 5904 (Hydre Fumante)   Citer Citer
C'est assez hallucinant d'etre aussi Attaque-Normale Dependant.
Bonjour l'objectivité de Mossieur Cicatrace! Tu l'as utilisé comme ca honteusement et en toute impunité pendant 4 ans, prépare toi a ce que cela change!

EcraseTete.

#. Message de cicatrace le 20-02-2007 à 17:26
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer

La différence c'est que moi quand je râlais j'avais des raisons valables, ce qui a été prouvé par l'équipe puisqu'ils ont fait des modifications dans ce sens. Et je n'utilisais pas le sarcasme pour m'exprimer, puisque ça ne mène à rien.

Les skrims ont été laissés de coté par les BMM, mais ils ont aussi eu tous les avantages possibles durant les 4 précédentes années.

Bon, continuons dans le sens de ton topic:

Il te reste toujours une solution si tu veux pouvoir redevenir grobill: La réincarnation en tom. Tu verras, d'ici 2 mois, ton tom sera beaucoup plus puissant que ton ancien skrim, et en plus tu vas pouvoir te camoufler!!!!! T'imagines, camouflage!!!

Cica, qui ne savait pas que c'était permis de faire des topics pas sérieux ici


#. Message de Shlag le 20-02-2007 à 17:34
48873 - Shlag (Kastar 60)
- Vachement Troll -
Pays: France  Inscrit le : 18-03-2005  Messages: 2150 (Djinn Tonique)   Citer Citer

Comme le disait un ami autour d'une table d'un JdR, le MJ ne connaissait pas les caratéristiques du bouclier donc il n'apportait aucun bonus pendant 1 an et demi. A l'achat d'un supplmément, il a modifier les règles pour prendre en compte le bonus du bouclier. Le joueur qui combattait avec une arme a 2 mains a ralé car lui ce jour n'a eu aucun bonus contrairement aux autres... alorsq ue ça faisait 1.5 an qu'il avait un bonus offensif que les autres n'avait pas...

Les BMM et les skrims (et autres bourrins) c'est un peu ça


#. Message de Kana le 20-02-2007 à 17:34
20407 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2004  Messages: 874 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Cicatrace tu me semble beaucoup trop psychorigide pour que je puisse discuter avec toi.

Tu as bien sur le droit de t'exprimer, je ne m'attendais pas à avoir que des avis positifs sur cette modification, mais je ne te répondrais plus, tu es trop méchant !

Ca m'a bien fait rigoler que tu réutilise l'argumentaire des 4ans de profit comme Ecrase juste avant, mais d'une manière euh ... différente

#. Message de cicatrace le 20-02-2007 à 17:45
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Je sais je sais, je suis méchant. En plus, j'aime bien flooder les topics inutiles pour qu'ils soient cloturés plus vite!!

L'argumentaire des 4 ans te fait peut-être rigoler, mais si tu avais été tom durant ces 4 ans tu le trouverais très pertinent.

Cica

#. Message de tapptaface le 20-02-2007 à 17:55
93901 - Efalban (Kastar 42)
- LUANG -
Pays: France  Inscrit le : 19-10-2003  Messages: 157 (Golem Costaud)   Citer Citer
Quote:
L'attaque normale n'a pas de jet de réussite, c'est du 100% sûr... N'imp !


Ben nan, quand tu attaques quelqu'un, t'es sur de réussir, après faut juste voir si l'autre ne t'esquive pas.

Quote:
- L'attaque normale ne coûte rien, vous l’avez gratos dès votre naissance ! N'imp !


Ben, avec quoi tu te défend sinon ?? Avec ta compétence de race d'accord, mais elle est à 10% au début, y a des fois ou t'es obligé de réussir une attaque quand t'es trollinet, donc attaque normal.

Quote:
- Tenez vous bien ... l'attaque normale se base sur 100% des Dès d'attaque pour l'attaque ET 100% des dès de dégâts pour les dégâts !!!!! Alors la je ne peux retenir un " Mais ou va le monde ?"


Ben oui....tu les payes tes dés de dégats et d'attaqes, on va pas t'en retirer. Quand tu frappes quelqu'un tu essaye de le toucher et de lui faire mal au mieux de ta force, tu va pas te retenir......A la différence de AP, tu essaye de toucher PLUS que tu n'en est normalement capable -->compétence-->jet de réussite et idem pour CdB sauf pour les dégats.

Quote:
L'attaque normale rapporte 1PX alors que c'est gratuit, que ça passe à tous les coups, et que c'est bourrin comme tout. Pourquoi pas 10 pendant qu'on y est !


Ben quelqu'un t'a répondu la : tu gagne 1px si tu touches. L'autre peut toujours t'esquiver.

Quote:
- L'attaque normale profite de TOUS les Bonus, magiques et physiques... Pour les physiques on peut comprendre (et encore), mais comment une attaque "normale" peut-elle bénéficier des Bonus magiques... N'imp !


Euh la je suis 100% d'accord avec toi : attaque "normal" bonus physiques et c'est tout.


Euh....ta solution, c'est une blague pas vrai ?? Hein, dis c'est une blague la...!!!!
Quote:
coûterait la modique somme de 200PX par palier


Les trollinets sont pas prêt de tenir une arme dans leurs mains la.....

Quote:
L'attaque normale commencerait avec une réussite de 10% (normal, vous êtes tout gentil, vous savez pas ce que c’est de taper) et prendrait en compte 10% des dès de dégâts et d’attaques


Euh...à l'origine on est des trollinets certes, mais bon, un troll ca reste "bête et méchant" on va dire, alors on sait taper....10% !!! Autant dire rien. Il te faut 10 dé d'attaque pour obtenir un dé, l'autre en face il se marre quand il doit t'esquiver, même avec d'origine 3D d'esquive.....donc ca veut dire que pour utiliser attaque normal correctement, il faut : acheter la compétence maitre d'armes, passer et payer les permis, acheter des dé d'ataque et de dégats qui ne seront pas utilisé à 100%....bref que du malus pour cher, plus personne n'utiliseraient l'attaque normale....

Y a que sur le fait de retirer les bonus/malus magiques que je suis d'accord....sinon, alors :
*50PI pour être maitre d'arme niveau 1 soit 20% de chance de réussir ton attaque et seulement 20% de dé pris en compte

*200px pour avoir le permis A donc pour porter une dague qui n'apporte que DEG+1

*Achat de 2D d'attaque pour être à 1D(ben ouai, achat de 2 dé ca nous amène à 5D, 20% pris en compte, ca fait donc 1D) et achat de 2D de dégats pour être à 1D soit : 2*16PI pour 1D attaque et 1Ddégats+ 2*32PI pour idem soit 96PI (90 PI pour un skrim ou un kastar)

-->346 px au total a reconvertir en PI pour être à 1dé d'attaque et 1dé de dégats avec le bonus d'une dague soit pratiquement un niveau 8 s'il n'a acheté que cela......

Et attention, avec ceci, tu ne peux pas acheter de Coup de Butoir ni AP ni charge, parce que il faut encore prendre maitre d'arme niveau 9 et tout les permis (jusqu'au niveau pour l'arme....)

Ou bien y a comme un problème, ou bien j'ai rien compris....ou bien c'est une blague.....      

#. Message de Malachite le 20-02-2007 à 18:03
20848 - ( )
Pays: France  Inscrit le : 15-08-2004  Messages: 860 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Kana porte bien son nom

Malachite
C'est la classe d'etre moi

#. Message de cicatrace le 20-02-2007 à 18:26
18707 - ( )
Pays: Canada  Inscrit le : 12-11-2003  Messages: 8780 (Hydre Fumante)   Citer Citer
Tapptaface, Kana utilise le sarcasme. Un sarcasme c'est quand tu dis une chose et qu'au fond, tu penses le contraire. En général, tu exagères, pour rendre le sarcasme détectable par les autres... Comme Kana l'a fait. Mais je ne vois toujours pas le but d'un tel topic... C'est certainement pas comme ça qu'il obtiendra ses bonus d'esquive sur hypno.(D'ailleurs je doute que ce soit facile à programmer vue le fonctionnement de l'Hypno)

Malachite --> On est censés savoir ce que veux dire son nom? ^^

Cica

#. Message de Sir Özkrönik le 20-02-2007 à 18:33
16347 - Sir Özkrönik (Skrim 60)
- La Tribu Hurlerage -
Pays: France  Inscrit le : 24-01-2005  Messages: 495 (Golem Costaud)   Citer Citer
Aux grands maux, les grands remèdes !

L'attaque normale étant une action ultra-grosbill (comme le montre le premier post ci-dessus) et après les suggestions des autres joueurs sur ce fil, je propose d'attaquer le mal à la racine !

Le véritable fléaux qui poussent les joueurs à s'envoyer des MP d'insultes, à exploiter les failles des règles du jeu, à se battre pour qui sera ouiouineur ou pas, c'est le bouton action du cadre inférieur de la page de jeu.

Je propose donc simplement de supprimer ce bouton action et toutes les fonctions qui lui sont associées.

Ni pas faire ce genre de modif en profondeur, c'est s'astreindre à devoir réaliser de nouvelles modifs tous les 12 jours et créer de nouveaux monstres tous les 5 jours.

SirOz, ptdr

#. Message de Mac-Ash le 20-02-2007 à 18:35
35471 - Mc-Ash-Waloo (Tomawak 33)
- La malerage des Berserkers de KRÖLM -
Pays: France  Inscrit le : 14-07-2004  Messages: 559 (Shaï Epileptique)   Citer Citer
Vive les sortilèges de race.
Tu investis tout dans une caractéristique et c'est parti. Et ceci sans prendre un seul dés d'attaque pour combattre.
Enfin c'est dommage qu'il ait fallu la révision des BMM et la limitation des compétence de bourrin que je m'en rende compte

Bref, je suis pour la modification de l'attaque normal parce qu'il me faut des garde fou au cas où je ferais une rechute dans le grobillisme.

Mac Ash.

Pages : [1], 2, 3, 4

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